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  1. Beiträge anzeigen #81 Zitieren
    Moderator Avatar von George
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    George ist offline
    Zitat Zitat von L1ttl3P1x Beitrag anzeigen
    Liegt der Fehler bei mir? oder doch am system? ka.. naja werds heute nocjmal versuchen.. ;D
    Es war ein Fehler im Programm (ja ich war schlampig und habe nichts eingebaut um sowas abzufangen ), wegen dem der Speicherverbrauch ins unendliche gestiegen wäre.
    Du konntest nichts dafür

  2. Homepage besuchen Beiträge anzeigen #82 Zitieren
    Krieger Avatar von L1ttl3P1x
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    L1ttl3P1x ist offline
    Zitat Zitat von -George- Beitrag anzeigen
    Es war ein Fehler im Programm (ja ich war schlampig und habe nichts eingebaut um sowas abzufangen ), wegen dem der Speicherverbrauch ins unendliche gestiegen wäre.
    Du konntest nichts dafür
    Ah okay.. naja.. kann passieren.. aber das tool ist wirklich klasse..

    wie immer: wenn mir was auffällt sag ich bescheid.. ;D
    Das Created Sevenfold Gamestudio sucht noch einen Texturierer und einen Artworker, bei Interesse PM an mich... ;D

    RECHTSCHREIBFEHLER DÜRFEN BEHALTEN WERDEN

  3. Beiträge anzeigen #83 Zitieren
    Krieger Avatar von Orkjäger1009
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    Orkjäger1009 ist offline
    sorry, das ich noch was in den alten post schreibe, aber ich habe ein Problem:
    und zwar mache ich alles wie es beschrieben ist, nur kann ich die Datei nicht in Blender öffnen.
    Immer wen ich die Datei öffnen will kommt die Fehlermeldung: python script error check console.
    Ich hatte mir dan zum test eine .x datei aus diesem post heruntergeladen und dabei hatte es dan funktioniert,
    was mache ich jetzt falsch?

  4. Beiträge anzeigen #84 Zitieren
    Ritter Avatar von DWI
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    na, hier!
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    DWI ist offline
    Zitat Zitat von Orkjäger1009 Beitrag anzeigen
    sorry, das ich noch was in den alten post schreibe, aber ich habe ein Problem:
    und zwar mache ich alles wie es beschrieben ist, nur kann ich die Datei nicht in Blender öffnen.
    Immer wen ich die Datei öffnen will kommt die Fehlermeldung: python script error check console.
    Ich hatte mir dan zum test eine .x datei aus diesem post heruntergeladen und dabei hatte es dan funktioniert,
    was mache ich jetzt falsch?
    Um welches Mesh handelt es sich denn?
    We do what we must because we can.

  5. Beiträge anzeigen #85 Zitieren
    Schwertmeister Avatar von Ska-Ara
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    Ska-Ara ist offline
    die x dateien aus gothic 3 werden hier meist mit blender 2.49b(ich hoffe ich irre mich nicht) bearbeitet, da gabs ein phyton pplugin dazu was relativ wichtig war.


    daher müsstest du mal schauen welche blender version du hast, zum anderen ob das phyton packet installiert ist, man kann es aber zur not kostenlos downloaden

  6. Beiträge anzeigen #86 Zitieren
    Krieger Avatar von Orkjäger1009
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    Orkjäger1009 ist offline
    Zitat Zitat von DWI Beitrag anzeigen
    Um welches Mesh handelt es sich denn?
    Bisher hatte ich die Meshs der Steinmauern versucht zu öffnen.

    Zitat Zitat von Ska-Ara Beitrag anzeigen
    die x dateien aus gothic 3 werden hier meist mit blender 2.49b(ich hoffe ich irre mich nicht) bearbeitet, da gabs ein phyton pplugin dazu was relativ wichtig war.


    daher müsstest du mal schauen welche blender version du hast, zum anderen ob das phyton packet installiert ist, man kann es aber zur not kostenlos downloaden
    Ich habe Blender 2.49b und python 2.6

    Aber das hatte ich bisher nur bei meinen eigenen Sachen alle .x von Gothic III die andere hier reingestelt haben kann ich öffnen.
    Entweder mache ich irgentetwas falsch oder der Mesh Exporter funktioniert auf meinem PC nicht richtig.
    Ich hatte auch schon mit Version 1.3.2 und 1.3.5 probiert, aber bei beiden funktioniert es nicht.

  7. Beiträge anzeigen #87 Zitieren
    Moderator Avatar von George
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    George ist offline
    Bitte lade doch mal deine .x Datei hoch, dann werde ich mir das angucken.
    Ich werde schon herausfinden was da schief läuft

  8. Beiträge anzeigen #88 Zitieren
    Krieger Avatar von Orkjäger1009
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    Orkjäger1009 ist offline
    Zitat Zitat von -George- Beitrag anzeigen
    Bitte lade doch mal deine .x Datei hoch, dann werde ich mir das angucken.
    Ich werde schon herausfinden was da schief läuft
    so das wäre die Datei

  9. Beiträge anzeigen #89 Zitieren
    Moderator Avatar von George
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    George ist offline
    Merkwürdiger Weise ist ist an alle Werte in der .x ein ".000000" angehängt, ich kann dir aber noch nicht erklären warum.
    Da müsste ich erstmal etwas im Sourcecode experimentieren.
    Code:
    Ist: 406.367187.000000; 208.770019.000000; -247.193359.000000;,
    Soll: 406.367187; 208.770019; -247.193359;,

  10. Beiträge anzeigen #90 Zitieren
    Krieger Avatar von Orkjäger1009
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    Orkjäger1009 ist offline
    weist du woran es liegt?

  11. Beiträge anzeigen #91 Zitieren
    Moderator Avatar von George
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    George ist offline
    Zitat Zitat von -George- Beitrag anzeigen
    ..., ich kann dir aber noch nicht erklären warum.
    siehe voriger Post

  12. Beiträge anzeigen #92 Zitieren
    Krieger Avatar von Orkjäger1009
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    Orkjäger1009 ist offline
    Ich dachte nur dass du vielleicht weißt warum, aber anscheinend dauerts noch etwas.
    Ich hoffe natürlich nicht mehr so lange.

  13. Beiträge anzeigen #93 Zitieren
    Moderator Avatar von George
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    George ist offline
    G3_Myrtana_Montera_Castle_Wall_Straight_57.xcmsh - Dieses Mesh hast du exportiert?
    Bei mir hat es einwandfrei funktioniert, Exportiertes Mesh im Anhang.
    Bist du dir sicher, dass du Version 1.3.5 benutzt hast?
    Angehängte Dateien

  14. Beiträge anzeigen #94 Zitieren
    Krieger Avatar von Orkjäger1009
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    Orkjäger1009 ist offline
    Die Datei die du hochgeladen hast, kann ich öffnen, aber wenn ich sie mit dem Mesh Exporter exportiere, kann ich sie nicht mehr öffnen. Die Datei die ich exportiere ist auch fast doppelt so groß wie deine.
    Ich habe es mit dem Mesh Exporter 1.3.2 und 1.3.5 versucht beides das selbe Ergebnis.
    Das ist meine Datei


    Und das ist deine Datei







  15. Beiträge anzeigen #95 Zitieren
    Moderator Avatar von George
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    George ist offline
    Meine Datei ist bereits das exportierte Mesh, wurde also schon mit dem MeshExporter exportiert.
    Sie enthält die gleichen Daten wie die deine, nur hängen bei dir an den Zahlen noch immer diese Nullen dran, warum auch immer...

  16. Beiträge anzeigen #96 Zitieren
    Krieger Avatar von Orkjäger1009
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    Orkjäger1009 ist offline
    Zitat Zitat von -George- Beitrag anzeigen
    Meine Datei ist bereits das exportierte Mesh, wurde also schon mit dem MeshExporter exportiert.
    Ich meinte, dass wen ich die Gothic III datei exportiere ich sie nicht öffnen kann, aber die datei die du hochgeladen hast kann ich öffnen.
    Normalerweise dürfte ja kein unterschied sein, ich habe ja dieselbe Datei mit demselben MeshExporter exportiert. Vielleicht liegt es ja an meinem Computer das er dabei irgentwas falsch macht.

  17. Beiträge anzeigen #97 Zitieren
    Krieger Avatar von Orkjäger1009
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    Orkjäger1009 ist offline
    Gibts irgentetwas neues, oder kann man das Problem mit .000000 nicht lösen?

  18. Beiträge anzeigen #98 Zitieren
    Drachentöter Avatar von |Lorn|
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    |Lorn| ist offline
    Kannst du die DirectX nicht einfach zeitweise importieren und die .000000 "manuell" (also per "Ersetzen") entfernen? Kann gerade nicht nachsehen, aber man müsste .x doch z.B. in notepad++ öffnen können.

  19. Beiträge anzeigen #99 Zitieren
    Krieger Avatar von Orkjäger1009
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    Orkjäger1009 ist offline
    So ich hatte mal geguckt ob das geht, dann hatte ich das auch gemacht und dan ist mir aufgefallen das auf einmal nur noch 0.000000 kommt.
    1,
    1;;
    Material (null) {
    0.800000; 0.800000; 0.800000;1.0;;
    0.500000;
    1.000000; 1.000000; 1.000000;;
    0.0; 0.0; 0.0;;
    } //End of Material
    } //End of MeshMaterialList
    MeshNormals {
    487;
    0.809703.000000; 0.000000; 0.000000;,
    0.000000; 0.000000; 0.000000;,
    0.000000; 0.000000; 0.000000;,
    0.000000; 0.000000; 0.000000;,
    0.000000; 0.000000; 0.000000;,
    0.000000; 0.000000; 0.000000;,
    0.000000; 0.000000; 0.000000;,
    0.000000; 0.000000; 0.000000;,
    0.000000; 0.000000; 0.000000;,
    0.000000; 0.000000; 0.000000;,
    0.000000; 0.000000; 0.000000;,

    aber eigentlich müsste das so aussehen
    1,
    1;;
    Material (null) {
    0.800000; 0.800000; 0.800000;1.0;;
    0.500000;
    1.000000; 1.000000; 1.000000;;
    0.0; 0.0; 0.0;;
    } //End of Material
    } //End of MeshMaterialList
    MeshNormals {
    487;
    0.809703; 0.000000; -0.586839;,
    0.809704; 0.000000; -0.586838;,
    0.951237; 0.000000; -0.308460;,
    0.517890; -0.043284; -0.854351;,
    0.809703; 0.000000; 0.586839;,
    0.809704; 0.000000; 0.586838;,
    0.454511; 0.000000; 0.890740;,
    0.928619; -0.003936; 0.371012;,
    -0.809703; 0.000000; 0.586839;,
    -0.809703; 0.000000; 0.586839;,

  20. Beiträge anzeigen #100 Zitieren
    Drachentöter Avatar von |Lorn|
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    |Lorn| ist offline
    Also kann er die Normals auch nicht lesen (bzw. exportieren), so wie ich das sehe?

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