Portal-Zone Gothic-Zone Gothic II-Zone Gothic 3-Zone Gothic 4-Zone Modifikationen-Zone Download-Zone Foren-Zone RPG-Zone Almanach-Zone Spirit of Gothic

 

Seite 4 von 7 « Erste 1234567 Letzte »
Ergebnis 61 bis 80 von 134
  1. Beiträge anzeigen #61 Zitieren
    Moderator Avatar von George
    Registriert seit
    Sep 2010
    Beiträge
    678
     
    George ist offline
    Zitat Zitat von L1ttl3P1x Beitrag anzeigen
    KLEINE ANREGUNG:

    Könntest du es evtl. in erwägung ziehen dass es möglich ist mehrere Objekte gleichzeitig zu entpacken.. oder wäre das zu viel arbeit für dich?
    Meinst du damit, dass du mehrere ."xcmsh"s ins Programm laden willst und diese dann nach der Reihe exportiert werden sollen?

  2. Homepage besuchen Beiträge anzeigen #62 Zitieren
    Krieger Avatar von L1ttl3P1x
    Registriert seit
    Nov 2009
    Ort
    /home/bad hofgastein/salzburg/austria
    Beiträge
    481
     
    L1ttl3P1x ist offline
    Zitat Zitat von -George- Beitrag anzeigen
    Meinst du damit, dass du mehrere ."xcmsh"s ins Programm laden willst und diese dann nach der Reihe exportiert werden sollen?
    Genau.. ;D

    Damit wäre alles einfacher..

    Denn wir brauchen wie gesagt ja fast alle Dateien aus Gothic 3 und deshalb ist es für uns dank deinem Exporter schon um einiges weniger arbeit, allerdings wäre es noch um einiges schneller wenn wir alle dateien auf einmal exportieren könnten..

    Oder zumindest mehrere marktierte dateien.. ;D

    AJA:

    Anscheinend ist bei usn bei der Brücke ein Fehler beim Entpacken der PAK datei vorgefallen..

    Unser Modelierer hat das ganze nochmal entpackt und dann die Brücke Exportiert und alles hat geklappt..

    Also Fehler unserer seits.. ;D
    Das Created Sevenfold Gamestudio sucht noch einen Texturierer und einen Artworker, bei Interesse PM an mich... ;D

    RECHTSCHREIBFEHLER DÜRFEN BEHALTEN WERDEN
    Geändert von L1ttl3P1x (16.05.2011 um 19:04 Uhr)

  3. Beiträge anzeigen #63 Zitieren
    Moderator Avatar von George
    Registriert seit
    Sep 2010
    Beiträge
    678
     
    George ist offline
    Das müsste machbar sein. Werde ich in den nächsten Tagen mal machen.

  4. Homepage besuchen Beiträge anzeigen #64 Zitieren
    Krieger Avatar von L1ttl3P1x
    Registriert seit
    Nov 2009
    Ort
    /home/bad hofgastein/salzburg/austria
    Beiträge
    481
     
    L1ttl3P1x ist offline
    Zitat Zitat von -George- Beitrag anzeigen
    Das müsste machbar sein. Werde ich in den nächsten Tagen mal machen.
    Wäre der hammer.. Nein ernsthaft jetzt..

    Wenn du das hinkriegst.. würde ich sogar geld dafür zahlen, da es uns monate an arbeit ersparrt.. o__O
    Das Created Sevenfold Gamestudio sucht noch einen Texturierer und einen Artworker, bei Interesse PM an mich... ;D

    RECHTSCHREIBFEHLER DÜRFEN BEHALTEN WERDEN

  5. Beiträge anzeigen #65 Zitieren
    Moderator Avatar von George
    Registriert seit
    Sep 2010
    Beiträge
    678
     
    George ist offline
    UPDATE auf Version 1.3.4

    - Neue Funktion(auf Wunsch von L1ttl3P1x): Mehrere Meshes können gleichzeitig exportiert werden (im Menü Datei->Mehrere Meshes exportieren auswählen).
    - Dateinamensvorschlag für die .x-Dateien eingebaut (wird aus dem Namen der .xcmsh ermittelt).

    Download im Startpost...

    @L1ttl3P1x: Ich hoffe du hattest dir das so vorgestellt. Wenn nicht kann ich es auch noch ändern.
    Geändert von George (17.05.2011 um 19:21 Uhr)

  6. Homepage besuchen Beiträge anzeigen #66 Zitieren
    Krieger Avatar von L1ttl3P1x
    Registriert seit
    Nov 2009
    Ort
    /home/bad hofgastein/salzburg/austria
    Beiträge
    481
     
    L1ttl3P1x ist offline
    Zitat Zitat von -George- Beitrag anzeigen
    UPDATE auf Version 1.3.4

    - Neue Funktion(auf Wunsch von L1ttl3P1x): Mehrere Meshes können gleichzeitig exportiert werden (im Menü Datei->Mehrere Meshes exportieren auswählen).

    Download im Startpost...

    @L1ttl3P1x: Ich hoffe du hattest dir das so vorgestellt. Wenn nicht kann ich es auch noch ändern.
    Hammer.. Wirklich perfekt.. Diese Funktion hat uns noch gefehlt um richtig mit der Arbeit anfangen zu können..

    Wie schon versprochen sagen wir dir immer bescheit wenn ein Fehler auftritt.. allerdings werden wir davor testen ob auch wir nichts falsch gemacht haben..


    mfg

    L1ttl3p1x

    EDIT: Wir werden morgen alle Meshes exportieren, sobald uns ein Fehler unterkommt geben wir dir bescheid..

    Mit den Animationen werden wir auch bald anfangen.. ;D
    Das Created Sevenfold Gamestudio sucht noch einen Texturierer und einen Artworker, bei Interesse PM an mich... ;D

    RECHTSCHREIBFEHLER DÜRFEN BEHALTEN WERDEN
    Geändert von L1ttl3P1x (17.05.2011 um 23:48 Uhr)

  7. Beiträge anzeigen #67 Zitieren
    Ritter Avatar von ThomasBausB
    Registriert seit
    Jun 2006
    Ort
    Adelpha
    Beiträge
    1.564
     
    ThomasBausB ist offline
    Das Programm funktioniert soweit richtig gut. Danke dafür.Ich arbeite mit 3dMax 6 und für die Version gibt es keinen x importer. Alerdings hat Kerax einen Zen importer für alle Max Versionen geschrieben. Ist es möglich das du die Mesches als Zen neu abspeicherst? Direckt mit deinem Program. Vieleicht auch mit den Texturkoordinaten?


    Hat ihrgendwer sowas wie eine Liste was die richtigen Levelmesches sind? Was mann also braucht und was nur Lod ist.



  8. Beiträge anzeigen #68 Zitieren
    Moderator Avatar von George
    Registriert seit
    Sep 2010
    Beiträge
    678
     
    George ist offline
    Zitat Zitat von ThomasBausB
    Ist es möglich das du die Mesches als Zen neu abspeicherst? Direckt mit deinem Program.
    Wenn du mir sagst wie ich von .x auf .Zen komme probiere ich es gerne. Bzw. wenn du mir das Zen-Format erklärst.
    Zitat Zitat von ThomasBausB
    Vieleicht auch mit den Texturkoordinaten?
    Wie meinst du das? Sollen die Textur Koordinaten dann auch ins Zen-Format gespeichert werden, oder meinst du das das Programm generell keine Texturkoordinaten mitliefert?

  9. Homepage besuchen Beiträge anzeigen #69 Zitieren
    Krieger Avatar von L1ttl3P1x
    Registriert seit
    Nov 2009
    Ort
    /home/bad hofgastein/salzburg/austria
    Beiträge
    481
     
    L1ttl3P1x ist offline
    Zitat Zitat von -George- Beitrag anzeigen
    Wenn du mir sagst wie ich von .x auf .Zen komme probiere ich es gerne. Bzw. wenn du mir das Zen-Format erklärst.

    Wie meinst du das? Sollen die Textur Koordinaten dann auch ins Zen-Format gespeichert werden, oder meinst du das das Programm generell keine Texturkoordinaten mitliefert?
    haha.. ;D

    Ich schätze mal er meint dass die Texturen gleich mit exportiert werden oder? dass heißt dass man die Textur nur mehr in den Richtigen ordner geben muss und fertg.. ;D
    Das Created Sevenfold Gamestudio sucht noch einen Texturierer und einen Artworker, bei Interesse PM an mich... ;D

    RECHTSCHREIBFEHLER DÜRFEN BEHALTEN WERDEN

  10. Beiträge anzeigen #70 Zitieren
    Moderator Avatar von George
    Registriert seit
    Sep 2010
    Beiträge
    678
     
    George ist offline
    Ich glaube diese Funktion wird es nie geben

  11. Homepage besuchen Beiträge anzeigen #71 Zitieren
    Krieger Avatar von L1ttl3P1x
    Registriert seit
    Nov 2009
    Ort
    /home/bad hofgastein/salzburg/austria
    Beiträge
    481
     
    L1ttl3P1x ist offline
    Zitat Zitat von -George- Beitrag anzeigen
    Ich glaube diese Funktion wird es nie geben
    Is auch besser so.. außerdem wäre da die umsortierung auch viel zu viel arbeit..

    Allerdings mal ne frage:

    Kann man die Anzahl der zu konvertierenden Teile nicht höher als 50 Meshes stellen?
    Das Created Sevenfold Gamestudio sucht noch einen Texturierer und einen Artworker, bei Interesse PM an mich... ;D

    RECHTSCHREIBFEHLER DÜRFEN BEHALTEN WERDEN

  12. Beiträge anzeigen #72 Zitieren
    Moderator Avatar von George
    Registriert seit
    Sep 2010
    Beiträge
    678
     
    George ist offline
    Zitat Zitat von L1ttl3P1x Beitrag anzeigen
    Kann man die Anzahl der zu konvertierenden Teile nicht höher als 50 Meshes stellen?
    Wie kommst du darauf das ich ein Maximum gesetzt habe?
    Ich habe nichts in dieser Richtung eingebaut.

  13. Homepage besuchen Beiträge anzeigen #73 Zitieren
    Krieger Avatar von L1ttl3P1x
    Registriert seit
    Nov 2009
    Ort
    /home/bad hofgastein/salzburg/austria
    Beiträge
    481
     
    L1ttl3P1x ist offline
    Zitat Zitat von -George- Beitrag anzeigen
    Wie kommst du darauf das ich ein Maximum gesetzt habe?
    Ich habe nichts in dieser Richtung eingebaut.
    Wir können nicht mehr als 50 Exportieren. Bzw. zumindest stürzt bei dem PC meines Modelierers der PC bei mehr als 50 ab..

    Ich probiers mal bei meinem PC, und dann seh ich weiter..
    Das Created Sevenfold Gamestudio sucht noch einen Texturierer und einen Artworker, bei Interesse PM an mich... ;D

    RECHTSCHREIBFEHLER DÜRFEN BEHALTEN WERDEN

  14. Beiträge anzeigen #74 Zitieren
    Moderator Avatar von George
    Registriert seit
    Sep 2010
    Beiträge
    678
     
    George ist offline
    Ich habe bei mir gerade 274 gleichzeitig Meshes exportiert, d.h. an einer Obergrenze kann es nicht liegen.
    Während dem exportieren wird der Prozessor des PCs stark ausgelastet, aber deswegen dürfte der Pc nicht gleich abstürzen.
    - Was für einen PC hat der Modellierer denn?
    - Welche Meshes hat er exportiert?

  15. Homepage besuchen Beiträge anzeigen #75 Zitieren
    Krieger Avatar von L1ttl3P1x
    Registriert seit
    Nov 2009
    Ort
    /home/bad hofgastein/salzburg/austria
    Beiträge
    481
     
    L1ttl3P1x ist offline
    Zitat Zitat von -George- Beitrag anzeigen
    Ich habe bei mir gerade 274 gleichzeitig Meshes exportiert, d.h. an einer Obergrenze kann es nicht liegen.
    Während dem exportieren wird der Prozessor des PCs stark ausgelastet, aber deswegen dürfte der Pc nicht gleich abstürzen.
    - Was für einen PC hat der Modellierer denn?
    - Welche Meshes hat er exportiert?
    Laut meinem Modelierer ist der RAM zu niedrig..

    Naja.. leider kann ich es nicht installieren, da ich die CD bei meiner Mutter zu hause hab, und ich in meiner Wohnung bin. dass heißt ab mittwoch kann ich dir ausführliche Testberichte senden.
    Das Created Sevenfold Gamestudio sucht noch einen Texturierer und einen Artworker, bei Interesse PM an mich... ;D

    RECHTSCHREIBFEHLER DÜRFEN BEHALTEN WERDEN

  16. Beiträge anzeigen #76 Zitieren
    Moderator Avatar von George
    Registriert seit
    Sep 2010
    Beiträge
    678
     
    George ist offline
    Zitat Zitat von L1ttl3P1x Beitrag anzeigen
    Laut meinem Modelierer ist der RAM zu niedrig..
    Kann ich mir nicht vorstellen, bei mir verbraucht das Programm maximal 35 Mb Speicher, so viel müsste er doch haben

  17. Homepage besuchen Beiträge anzeigen #77 Zitieren
    Krieger Avatar von L1ttl3P1x
    Registriert seit
    Nov 2009
    Ort
    /home/bad hofgastein/salzburg/austria
    Beiträge
    481
     
    L1ttl3P1x ist offline
    Zitat Zitat von -George- Beitrag anzeigen
    Kann ich mir nicht vorstellen, bei mir verbraucht das Programm maximal 35 Mb Speicher, so viel müsste er doch haben
    Ja.. keine Ahnung..

    Ich werds auf jeden Fall bei mir testen und erledigen wenn ich die DVD habe.. bis dahin kann ich leider nichts machen..

    Aber ansonsten gabs bisher keine Probleme..
    Das Created Sevenfold Gamestudio sucht noch einen Texturierer und einen Artworker, bei Interesse PM an mich... ;D

    RECHTSCHREIBFEHLER DÜRFEN BEHALTEN WERDEN

  18. Homepage besuchen Beiträge anzeigen #78 Zitieren
    Krieger Avatar von L1ttl3P1x
    Registriert seit
    Nov 2009
    Ort
    /home/bad hofgastein/salzburg/austria
    Beiträge
    481
     
    L1ttl3P1x ist offline
    hey.. sry wegen dem Doppelpost..

    Ich hab jetzt mal ein paar meshes exported..

    Doch als ich bei G3_myrtana_building alles exportieren wollte, kam ein feher..


    "Zu wenig arbeitsspeicher.. "

    Ich hab 16 GB Ram.. o__o

    Bitte schau dir das mal an.. denn irgendwie find ich das grad echt arg.. ^^
    Das Created Sevenfold Gamestudio sucht noch einen Texturierer und einen Artworker, bei Interesse PM an mich... ;D

    RECHTSCHREIBFEHLER DÜRFEN BEHALTEN WERDEN

  19. Beiträge anzeigen #79 Zitieren
    Moderator Avatar von George
    Registriert seit
    Sep 2010
    Beiträge
    678
     
    George ist offline
    Jetzt ist es aber wieder spät geworden... *gähhn*
    ->Fehler behoben


    UPDATE auf Version 1.3.5
    - Fehler beim Suchen nach dem Meshbeginn entfernt. (Dadurch wurde der enorme Speicherverbrauch ausgelöst.)

    Download im Startpost...


    @L1ttl3P1x: Mit der neuen Version habe ich den kompletten "G3_Objects_Myrtana_Buildings_01"-Ordner exportieren können.

  20. Homepage besuchen Beiträge anzeigen #80 Zitieren
    Krieger Avatar von L1ttl3P1x
    Registriert seit
    Nov 2009
    Ort
    /home/bad hofgastein/salzburg/austria
    Beiträge
    481
     
    L1ttl3P1x ist offline
    Zitat Zitat von -George- Beitrag anzeigen
    Jetzt ist es aber wieder spät geworden... *gähhn*
    ->Fehler behoben


    UPDATE auf Version 1.3.5
    - Fehler beim Suchen nach dem Meshbeginn entfernt. (Dadurch wurde der enorme Speicherverbrauch ausgelöst.)

    Download im Startpost...


    @L1ttl3P1x: Mit der neuen Version habe ich den kompletten "G3_Objects_Myrtana_Buildings_01"-Ordner exportieren können.
    Liegt der Fehler bei mir? oder doch am system? ka.. naja werds heute nocjmal versuchen.. ;D
    Das Created Sevenfold Gamestudio sucht noch einen Texturierer und einen Artworker, bei Interesse PM an mich... ;D

    RECHTSCHREIBFEHLER DÜRFEN BEHALTEN WERDEN

Seite 4 von 7 « Erste 1234567 Letzte »

Berechtigungen

  • Neue Themen erstellen: Nein
  • Themen beantworten: Nein
  • Anhänge hochladen: Nein
  • Beiträge bearbeiten: Nein
Impressum | Link Us | intern
World of Gothic © by World of Gothic Team
Gothic, Gothic 2 & Gothic 3 are © by Piranha Bytes & Egmont Interactive & JoWooD Productions AG, all rights reserved worldwide