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UPDATE auf Version 1.3.2
- Das HIER beschriebene Problem beseitigt.
Download im Startpost...
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Mal eine Frage..
Wäre es rein theoretisch möglich die Meshes aus Gothic 3 mit dem Exporter zu exportieren und diese dann in eine Gothic 2 mod einzufügen?
Denn falls das möglich wäre würde ich mir viel arbeit ersparen...
oder isses wenigstens möglich die Dateien in z.B. C4D zu öffnen und dann nachzumodlieren?
mfg
L1ttl3p1x
Das Created Sevenfold Gamestudio sucht noch einen Texturierer und einen Artworker, bei Interesse PM an mich... ;D
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Ja das ist möglich, wie es geht kommt auf den Mesh-Typ an.
Wenn es ".xact"s (animierte Meshes wie Rüstungen, Köpfe usw.) sind, benutzt du am besten dieses Script von Baltram.
Wenn es ".xcmsh"s (statische Meshes wie Waffen, Häuser usw.) sind, nimmst du den Gothic 3 Mesh Exporter.
Noch eine Anmerkungen: Texturen musst du dir selber raussuchen, das macht keines der Programme
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Zitat von L1ttl3P1x
Mal eine Frage..
Wäre es rein theoretisch möglich die Meshes aus Gothic 3 mit dem Exporter zu exportieren und diese dann in eine Gothic 2 mod einzufügen?
Denn falls das möglich wäre würde ich mir viel arbeit ersparen...
oder isses wenigstens möglich die Dateien in z.B. C4D zu öffnen und dann nachzumodlieren?
mfg
L1ttl3p1x
Denoch darf er die meshes in g2 nicht benutzen.
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Zitat von dennis15
Denoch darf er die meshes in g2 nicht benutzen.
Wieso sollte er das nicht dürfen, wurde das irgendwo verboten? Immerhin werden genauso G2 Texturen, ja sogar Meshes für G3 verwendet, warum sollte das im Umkehrschluss nicht auf drin sein?
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Zitat von dennis15
Denoch darf er die meshes in g2 nicht benutzen.
wieso? ist das verboten?
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Zitat von mason xyz
wieso? ist das verboten?
Wäre mir neu...
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Zitat von HerrFenrisWolf
Wieso sollte er das nicht dürfen, wurde das irgendwo verboten? Immerhin werden genauso G2 Texturen, ja sogar Meshes für G3 verwendet, warum sollte das im Umkehrschluss nicht auf drin sein?
Es geht hier ja nicht um die texturen.
es geht um die gebäude meshes und co.
aber ich hack da nicht weiter drauf rum.
Macht was ihr denkt
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Sry wegen dem Doppelpost
Aber wir haben ein kleines [großes] Problem mit deinem [wundervollen] Exporter
Zuerst:
So sind wir vorgegangen:
Wir haben die Datei: G3_Myrtana_Faring_Castle_Donjon_04.x mit deinem Exporter exportiert..
Danach hab ich die Datei in Blender geöffnet, wo sie schon mal SEHR eigenartig aussah, denn jedes mal wenn ich sie bewegt habe, verschwanden einige teile von Polygonen..
Dann hab ich das ganze in ein 3ds exportiert welches ich an meinen Modelierer gesendet habe, dieser arbeitet mit C4D und hat die Datei geöffnet.
Als er sie geöffnet hat hat eigentlich alles beklappt..
Bis auf folgendes:
alle Polygone die zur Z-Achse liegen, dass heißt die mit der Fläche nach oben sind werden nicht angezeigt...
Wir dachten uns dass es evtl. an 3Ds liegt, also haben wir das ganze in ein OBJ exportiert und das dann in C4D reingeladen...
Aber.. Wieder genau das gleich Problem
Gibt es evtl. irgendeine Lösung dafür?
Denn wenn das klappen würde, hätten wir im Modelierungsbereich WEITAUS weniger arbeit, da wir die Modelle aus Gothic 3 verwenden könnten für unsere mod.. ;D
Mit freundlichen grüßen
L1ttl3P1x
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Lösung ist in Sicht, ich hoffe ich habe das bis morgen.
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Zitat von -George-
Lösung ist in Sicht, ich hoffe ich habe das bis morgen.
Ich will ja nicht sagen dass es dein Problem ist.. ;D
Vielleicht haben ja auch wir einen Fehler gemacht..
Aber vl. findest du was raus.. den wir sitzen jetzt scon ca. 2 Stunden dran und haben noch nichts..
Wirklich hammer, wie sich manche Leute für die Community einsetzen
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UPDATE auf Version 1.3.3
- Fehler beim auslesen der "xcmsh"s behoben
Download im Startpost...
@ALL: Wenn ihr eine xcmsh mal nicht exportieren könnt, meldet euch hier in diesem Thread und nennt mir den Namen der xcmsh.
@L1ttl3P1x
Dein Problem dürfte behoben sein. Ich habe "G3_Myrtana_Faring_Bridge_01.xcmsh" und "G3_Myrtana_Faring_Castle_Donjon_04.xcmsh" getestet.
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Zitat von L1ttl3P1x
Und verdammt nochmal: FETTES LOB AN DICH!
Danke!
@L1ttl3P1x (der wahrscheinlich der Erste ist, der Version 1.3.3 runterladen wollte):
Tut mir Leid, aber ich habe vorhin vergessen Version 1.3.3 hochzuladen.
Das hole ich hiermit nach.
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Zitat von -George-
Danke!
@L1ttl3P1x (der wahrscheinlich der Erste ist, der Version 1.3.3 runterladen wollte):
Tut mir Leid, aber ich habe vorhin vergessen Version 1.3.3 hochzuladen.
Das hole ich hiermit nach.
haben wir schon gemerkt.. ;D
Is aber kein Problem.. ;D
Unser Modelierer wird das heute nacht noch mal probieren..
vielen Dank nochmal.. ;D
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Zitat von Jaegermeister
Hier der Modelierer
Die Datei G3_Myrtana_Faring_Bridge_01.xcmsh geht weiterhin leider nicht.
Es tritt zwar nicht mehr der Fehler auf, er findet aber keine Submesh und die Datei ist nur 4 KB groß.
Generell kann man aber sagen das er mehr Submeshes findet.
Saubere Arbeit
mfg
Jaeger
Des weiteren möchte ich jetzt noch hinzufügen dass die bisher getesteten Exporte alle funktioniert haben, dass heißt dass auch wirklich alle bisherigen Meshes passn.. ;D
Außer die Brücke die mir noch ein Rätsel ist..
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G3_Myrtana_Faring_Bridge_01.xcmsh funktioniert bei mir einwandfrei.
Die .x-Datei ist 2,82 MB (2.959.028 Bytes) groß. Auch in Blender sieht alles gut aus.
Wenn ihr wollt kann ich die Datei hochladen.
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Zitat von -George-
G3_Myrtana_Faring_Bridge_01.xcmsh funktioniert bei mir einwandfrei.
Die .x-Datei ist 2,82 MB (2.959.028 Bytes) groß. Auch in Blender sieht alles gut aus.
Wenn ihr wollt kann ich die Datei hochladen.
Wir probieren es heute nochmal..
Falls es dann doch noch nicht funktioniert wäre toll wenn du sie uns senden würdest..
ich meld mich aber davor noch..
Aber könntest du wenigstens eine Antwort auf mein Angebot per PM geben.. ;D
KLEINE ANREGUNG:
Könntest du es evtl. in erwägung ziehen dass es möglich ist mehrere Objekte gleichzeitig zu entpacken.. oder wäre das zu viel arbeit für dich?
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Geändert von L1ttl3P1x (16.05.2011 um 16:32 Uhr)
Berechtigungen
- Neue Themen erstellen: Nein
- Themen beantworten: Nein
- Anhänge hochladen: Nein
- Beiträge bearbeiten: Nein
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