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  1. Beiträge anzeigen #41 Zitieren
    Moderator Avatar von George
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    George ist offline
    UPDATE auf Version 1.3.2

    - Das HIER beschriebene Problem beseitigt.

    Download im Startpost...

  2. Homepage besuchen Beiträge anzeigen #42 Zitieren
    Krieger Avatar von L1ttl3P1x
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    L1ttl3P1x ist offline
    Mal eine Frage..

    Wäre es rein theoretisch möglich die Meshes aus Gothic 3 mit dem Exporter zu exportieren und diese dann in eine Gothic 2 mod einzufügen?

    Denn falls das möglich wäre würde ich mir viel arbeit ersparen...

    oder isses wenigstens möglich die Dateien in z.B. C4D zu öffnen und dann nachzumodlieren?

    mfg

    L1ttl3p1x
    Das Created Sevenfold Gamestudio sucht noch einen Texturierer und einen Artworker, bei Interesse PM an mich... ;D

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  3. Beiträge anzeigen #43 Zitieren
    Moderator Avatar von George
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    George ist offline
    Ja das ist möglich, wie es geht kommt auf den Mesh-Typ an.
    Wenn es ".xact"s (animierte Meshes wie Rüstungen, Köpfe usw.) sind, benutzt du am besten dieses Script von Baltram.
    Wenn es ".xcmsh"s (statische Meshes wie Waffen, Häuser usw.) sind, nimmst du den Gothic 3 Mesh Exporter.
    Noch eine Anmerkungen: Texturen musst du dir selber raussuchen, das macht keines der Programme

  4. Beiträge anzeigen #44 Zitieren
    Held Avatar von Redmatix
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    Redmatix ist offline
    Zitat Zitat von L1ttl3P1x Beitrag anzeigen
    Mal eine Frage..

    Wäre es rein theoretisch möglich die Meshes aus Gothic 3 mit dem Exporter zu exportieren und diese dann in eine Gothic 2 mod einzufügen?

    Denn falls das möglich wäre würde ich mir viel arbeit ersparen...

    oder isses wenigstens möglich die Dateien in z.B. C4D zu öffnen und dann nachzumodlieren?

    mfg

    L1ttl3p1x
    Denoch darf er die meshes in g2 nicht benutzen.

  5. Beiträge anzeigen #45 Zitieren
    Bücherwolf  Avatar von HerrFenrisWolf
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    HerrFenrisWolf ist offline
    Zitat Zitat von dennis15 Beitrag anzeigen
    Denoch darf er die meshes in g2 nicht benutzen.
    Wieso sollte er das nicht dürfen, wurde das irgendwo verboten? Immerhin werden genauso G2 Texturen, ja sogar Meshes für G3 verwendet, warum sollte das im Umkehrschluss nicht auf drin sein?

  6. Beiträge anzeigen #46 Zitieren
    Ehrengarde Avatar von mason xyz
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    mason xyz ist offline
    Zitat Zitat von dennis15 Beitrag anzeigen
    Denoch darf er die meshes in g2 nicht benutzen.
    wieso? ist das verboten?

  7. Beiträge anzeigen #47 Zitieren
    Moderator Avatar von George
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    George ist offline
    Zitat Zitat von mason xyz Beitrag anzeigen
    wieso? ist das verboten?
    Wäre mir neu...

  8. Beiträge anzeigen #48 Zitieren
    Held Avatar von Redmatix
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    Redmatix ist offline
    Zitat Zitat von HerrFenrisWolf Beitrag anzeigen
    Wieso sollte er das nicht dürfen, wurde das irgendwo verboten? Immerhin werden genauso G2 Texturen, ja sogar Meshes für G3 verwendet, warum sollte das im Umkehrschluss nicht auf drin sein?
    Es geht hier ja nicht um die texturen.
    es geht um die gebäude meshes und co.
    aber ich hack da nicht weiter drauf rum.
    Macht was ihr denkt

  9. Homepage besuchen Beiträge anzeigen #49 Zitieren
    Krieger Avatar von L1ttl3P1x
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    L1ttl3P1x ist offline
    Zitat Zitat von -George- Beitrag anzeigen
    Wäre mir neu...
    ich weiß nur dass ich mal gehört habe dass es verboten ist Musik zu verwenden ohne die erlaubnis von Jowood.. welche ich sogar habe.. ;D

    allerdings steht nirgendwo dass Meshes und Texturen nicht für gothic 2 verwendet werden.. da kein copyright auf den einzelnen modellen drauf ist..

    außerdem... auch wenn es verboten wäre.. wer würde sich darum jetzt noch kümmern.. JOWOOD ist PLEITE!!!

    Die intressiert das jetzt einen scheißdreck.. ;D
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  10. Homepage besuchen Beiträge anzeigen #50 Zitieren
    Krieger Avatar von L1ttl3P1x
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    L1ttl3P1x ist offline
    Sry wegen dem Doppelpost

    Aber wir haben ein kleines [großes] Problem mit deinem [wundervollen] Exporter

    Zuerst:

    So sind wir vorgegangen:

    Wir haben die Datei: G3_Myrtana_Faring_Castle_Donjon_04.x mit deinem Exporter exportiert..

    Danach hab ich die Datei in Blender geöffnet, wo sie schon mal SEHR eigenartig aussah, denn jedes mal wenn ich sie bewegt habe, verschwanden einige teile von Polygonen..

    Dann hab ich das ganze in ein 3ds exportiert welches ich an meinen Modelierer gesendet habe, dieser arbeitet mit C4D und hat die Datei geöffnet.

    Als er sie geöffnet hat hat eigentlich alles beklappt..

    Bis auf folgendes:

    alle Polygone die zur Z-Achse liegen, dass heißt die mit der Fläche nach oben sind werden nicht angezeigt...

    Wir dachten uns dass es evtl. an 3Ds liegt, also haben wir das ganze in ein OBJ exportiert und das dann in C4D reingeladen...

    Aber.. Wieder genau das gleich Problem


    Gibt es evtl. irgendeine Lösung dafür?

    Denn wenn das klappen würde, hätten wir im Modelierungsbereich WEITAUS weniger arbeit, da wir die Modelle aus Gothic 3 verwenden könnten für unsere mod.. ;D



    Mit freundlichen grüßen

    L1ttl3P1x
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  11. Beiträge anzeigen #51 Zitieren
    Moderator Avatar von George
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    George ist offline
    Lösung ist in Sicht, ich hoffe ich habe das bis morgen.

  12. Homepage besuchen Beiträge anzeigen #52 Zitieren
    Krieger Avatar von L1ttl3P1x
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    L1ttl3P1x ist offline
    Zitat Zitat von -George- Beitrag anzeigen
    Lösung ist in Sicht, ich hoffe ich habe das bis morgen.
    Ich will ja nicht sagen dass es dein Problem ist.. ;D

    Vielleicht haben ja auch wir einen Fehler gemacht..

    Aber vl. findest du was raus.. den wir sitzen jetzt scon ca. 2 Stunden dran und haben noch nichts..

    Wirklich hammer, wie sich manche Leute für die Community einsetzen
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  13. Beiträge anzeigen #53 Zitieren
    Moderator Avatar von George
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    George ist offline
    UPDATE auf Version 1.3.3

    - Fehler beim auslesen der "xcmsh"s behoben

    Download im Startpost...

    @ALL: Wenn ihr eine xcmsh mal nicht exportieren könnt, meldet euch hier in diesem Thread und nennt mir den Namen der xcmsh.
    @L1ttl3P1x
    Dein Problem dürfte behoben sein. Ich habe "G3_Myrtana_Faring_Bridge_01.xcmsh" und "G3_Myrtana_Faring_Castle_Donjon_04.xcmsh" getestet.

  14. Homepage besuchen Beiträge anzeigen #54 Zitieren
    Krieger Avatar von L1ttl3P1x
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    L1ttl3P1x ist offline
    Zitat Zitat von -George- Beitrag anzeigen
    UPDATE auf Version 1.3.3

    - Fehler beim auslesen der "xcmsh"s behoben

    Download im Startpost...

    @ALL: Wenn ihr eine xcmsh mal nicht exportieren könnt, meldet euch hier in diesem Thread und nennt mir den Namen der xcmsh.
    @L1ttl3P1x
    Dein Problem dürfte behoben sein. Ich habe "G3_Myrtana_Faring_Bridge_01.xcmsh" und "G3_Myrtana_Faring_Castle_Donjon_04.xcmsh" getestet.

    Die Sache ist dass das bei mir bei mehreren Objekten ist.. aber ich werds morgen testen..

    Falls ich noch was finde.. ;D

    muss morgen wieder arbeiten..

    Und verdammt nochmal: FETTES LOB AN DICH!
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  15. Beiträge anzeigen #55 Zitieren
    Moderator Avatar von George
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    George ist offline
    Zitat Zitat von L1ttl3P1x Beitrag anzeigen
    Und verdammt nochmal: FETTES LOB AN DICH!
    Danke!

    @L1ttl3P1x (der wahrscheinlich der Erste ist, der Version 1.3.3 runterladen wollte):
    Tut mir Leid, aber ich habe vorhin vergessen Version 1.3.3 hochzuladen.
    Das hole ich hiermit nach.

  16. Homepage besuchen Beiträge anzeigen #56 Zitieren
    Krieger Avatar von L1ttl3P1x
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    L1ttl3P1x ist offline
    Zitat Zitat von -George- Beitrag anzeigen
    Danke!

    @L1ttl3P1x (der wahrscheinlich der Erste ist, der Version 1.3.3 runterladen wollte):
    Tut mir Leid, aber ich habe vorhin vergessen Version 1.3.3 hochzuladen.
    Das hole ich hiermit nach.

    haben wir schon gemerkt.. ;D

    Is aber kein Problem.. ;D

    Unser Modelierer wird das heute nacht noch mal probieren..

    vielen Dank nochmal.. ;D
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  17. Beiträge anzeigen #57 Zitieren
    Abenteurer Avatar von Jaegermeister
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    Jaegermeister ist offline
    Hier der Modelierer

    Die Datei G3_Myrtana_Faring_Bridge_01.xcmsh geht weiterhin leider nicht.
    Es tritt zwar nicht mehr der Fehler auf, er findet aber keine Submesh und die Datei ist nur 4 KB groß.
    Generell kann man aber sagen das er mehr Submeshes findet.

    Saubere Arbeit

    mfg
    Jaeger

  18. Homepage besuchen Beiträge anzeigen #58 Zitieren
    Krieger Avatar von L1ttl3P1x
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    L1ttl3P1x ist offline
    Zitat Zitat von Jaegermeister Beitrag anzeigen
    Hier der Modelierer

    Die Datei G3_Myrtana_Faring_Bridge_01.xcmsh geht weiterhin leider nicht.
    Es tritt zwar nicht mehr der Fehler auf, er findet aber keine Submesh und die Datei ist nur 4 KB groß.
    Generell kann man aber sagen das er mehr Submeshes findet.

    Saubere Arbeit

    mfg
    Jaeger
    Des weiteren möchte ich jetzt noch hinzufügen dass die bisher getesteten Exporte alle funktioniert haben, dass heißt dass auch wirklich alle bisherigen Meshes passn.. ;D

    Außer die Brücke die mir noch ein Rätsel ist..
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  19. Beiträge anzeigen #59 Zitieren
    Moderator Avatar von George
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    George ist offline
    G3_Myrtana_Faring_Bridge_01.xcmsh funktioniert bei mir einwandfrei.
    Die .x-Datei ist 2,82 MB (2.959.028 Bytes) groß. Auch in Blender sieht alles gut aus.
    Wenn ihr wollt kann ich die Datei hochladen.

  20. Homepage besuchen Beiträge anzeigen #60 Zitieren
    Krieger Avatar von L1ttl3P1x
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    L1ttl3P1x ist offline
    Zitat Zitat von -George- Beitrag anzeigen
    G3_Myrtana_Faring_Bridge_01.xcmsh funktioniert bei mir einwandfrei.
    Die .x-Datei ist 2,82 MB (2.959.028 Bytes) groß. Auch in Blender sieht alles gut aus.
    Wenn ihr wollt kann ich die Datei hochladen.
    Wir probieren es heute nochmal..

    Falls es dann doch noch nicht funktioniert wäre toll wenn du sie uns senden würdest..

    ich meld mich aber davor noch..

    Aber könntest du wenigstens eine Antwort auf mein Angebot per PM geben.. ;D

    KLEINE ANREGUNG:

    Könntest du es evtl. in erwägung ziehen dass es möglich ist mehrere Objekte gleichzeitig zu entpacken.. oder wäre das zu viel arbeit für dich?
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    Geändert von L1ttl3P1x (16.05.2011 um 16:32 Uhr)

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