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[RELEASE] Elemental War 1.3
Die letzte Version ist ja schon eine ganze Weil her, jetzt gibt es die Version 1.3, die wieder ein bisschen die Spielmechanik optimiert und auch ein neues Level enthält.
Außerdem nutzt auch die neue Elemental War-Version, wie auch schon die GoMoN-Preview, unser Online-Account-System. Bei Spielstart wird man sich mit einem Username und einem Passwort anmelden können und dann werden die Highscores automatisch eingetragen, wenn man ein Level beendet (es sei denn man befindet sich im Offline-Modus, weil keine Verbindung hergestellt werden konnte oder man eben offline gegangen ist). Neu ist jetzt, dass man sich vor dem Beenden der Mod ausloggen muss, indem man die 8 auf dem Numpad drückt. Das ganze ist für das Matchmaking bei GoMoN wichtig, damit man sieht, wer grad Online ist und da das hier das selbe System nutzt, wird das auch hier so gemacht.
Balancing-technisch hab ich vor allem die die schwachen Kombos gestärkt (Stärken und Schwächung) und die Preise der höheren Dreier-Kombos gesenkt.
Der Changelog und die aktuelle Magier-Liste sind wieder verlinkt
Alter Thread
Alter Beitrag:
Bei Elemental War handelt es sich um eine Tower Defense auf Basis von Gothic 2. Das Spielprinzip ist bereits aus diversen Strategiespielen wie Warcraft 3 oder C&C bekannt und auch einige Flash-Spiele dazu scheint es zu geben. Ziel ist jedenfalls, Gegnerwellen daran zu hindern das Ziel zu erreichen. Dazu stehen einem in Elemental War 10 Magier zur Verfügung, die man auf insgesamt 203 (bzw. 366 in Level 2) verschiedenen Positionen platzieren kann. Diese Magier kann man dann immer weiter verbessern, schließlich werden auch die Gegner immer stärker. Jede fünfte Welle bekommt man dann ein Erz, welches man für ein Element ausgeben kann. Durch Elemente erhält man stärkere Magier-Upgrades. Dazu gehören neben einfachen Magiern des jeweiligen Elements auch Kombinationen. So kann man, sobald man zwei verschiedene Elemente hat, einen Magier des einen Elementes zu einem Kombo-Magier upgraden, welcher beide Elemente enthält und dann spezielle Fähigkeiten wie Flächenschaden bekommt.
Im Gegensatz zum Tutorial, welches übrigens auch noch ein mal in der Vollversion integriert ist, gibt es nun alle 60 Wellen, die Möglichkeit Kombo-Magier zu kaufen und einige neue Features.
Ein paar Informationen zur Vollversion:
- Es gibt nun vier Level, welche im Startraum (neben dem Tutorial) ausgewählt werden können. Dabei ist zu beachten, dass Level 2 schwieriger als Level 1 ist und somit für Einsteiger noch nicht so interessant sein sollte
- Es können für alle Level Highscores aufgestellt werden. Diese werden im Online-Modus jetzt automatisch an den Server geschickt und gleich in den Highscore eingetragen. Bei Spielstart werden die immer runtergeladen, damit das synchron ist, außerdem wird dann im Auswahl-Menü auch die Platzierung angezeigt.
- Um während eines laufenden Spiels zu speichern könnt ihr B drücken und in den Pausenraum kommen. Das funktioniert jetzt immer, aber die Gegner laufen in der Zeit weiter
- Mit C können gegnerische Wellen vorzeitig gerufen werden. Das gibt dann für den Highscore einen Bonus (am Ende zählen die gesamten gesparten Sekunden)
- Im Speicherraum, wo man also ein Spiel auswählen kann (und in den man nach jeder Runde wieder zurückgesetzt wird) kann man jederzeit speichern
- Alle 15 Sekunden bekommt man pro 50 Gold, die man hat (also nicht ausgegeben), 1 Gold gutgeschrieben, also sozusagen Zinsen. Gold, was zwischen der letzten und der nächsten 50 ist wird beim nächsten Guthaben mit eingerechnet. Bei Calls gibt es für die übersprungene Zeit trotzdem Einkommen.
- Handel mit dem Tod aus dem Elementmenü bringt einem für ein Erz fünf frische Leben, wenn man also mal kurz davor ist zu verlieren, so kann einen das vielleicht noch retten
- Pläne für die ganzen Kombo-Magier finden sich im Inventar
Wichtiges:
- Nur funkionsfähig mit der Reportversion.
- Solltet ihr in einem Dialog festhängen, es wird aber nichts mehr angezeigt, dann müsst ihr "M" drücken (meistens 2x)
- Die Kameras sind auf eine Auflösung von 1152x864 getestet und optimiert, größer ist auf gar keinen Fall ein Problem, geringere Auflösungen möglicherweise
- Wird der Breitbildpatch benutzt, so wird oben und unten ein Teil des Bildes abgeschnitten bzw. halt gestaucht, wodurch ein Teil vom Feld nicht sichtbar ist (nicht tragisch, wenn man da nichts hinbauen will, muss auch nicht bei allen Auflösungen so sein, aber Jim Hal Wilson ist das der Fall [1920x1054 oder so ähnlich])
- Auf min. einem Laptop kann es zu heftigen Darstellungsfehlern kommen, da werden dann die Feldmarkierungen und -nummerierungen nicht korrekt angezeigt, wird vermutlich aber ein Hardware-Problem sein (also Grafikkarte, die nicht will oder so)
- Nach der Installation wird ein Redistributable für C++ gestartet. Das ist für die Online-Funktionen zwingend erforderlich. Wenn es schon installiert ist, könnt ihr die Installation einfach abbrechen
Infos:
Feuer
Vorteil: Natur
Nachteil: Wasser
Natur
Vorteil: Erde
Nachteil: Feuer
Erde
Vorteil: Elektro
Nachteil: Natur
Elektro
Vorteil: Wasser
Nachteil: Erde
Wasser
Vorteil: Feuer
Nachteil: Elektro
Schadensbeeinflussung:
200% gegen Vorteil
50% gegen Nachteil
80% gegen gleiches Element (Neutral gegen Neutral 100%)
100% beim Rest
Mein Dank geht an Simon92, der die Tutorial-Texte eingesprochen hat, AmProsius für das Icon und den Start-/Ladescreen, how4rd für die neuen Golem- und Robentexturen, Jim Hal Wilson für die Musik, eine Menge Ideen und Feedback, Golden Age für seinen Morakh und meine vier Tester Tomigaya, Milgo, Karde und Seelenschnitte.
Download (28.7 MB)
Elemental War 1.3.1 @ Teutonic - Server
Elemental War 1.3.1 @ WoG
Changelog
Readme mit allen Aufwertungen
Statistken
Levelverteilung
Beliebtheit der Startelemente
Highscores
Level 1: Canyon
Level 2: Eiswüste
Level 3: Scheideweg
Level 4: Kreuz und Quer
Geändert von Bonne6 (11.07.2011 um 11:31 Uhr)
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Die Modschmiede bonne6 hat wieder zugeschlagen!
Einfach nur wow...!
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WoG Download ist aktualisiert: klick
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Funzt nicht, bleibt beim Intro in einer Warteschleife hängen.
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Bonne6 danke für die Mod!
Arbeitet ihr eigentlich noch an einer anderen Mod?
Oder verwechsle ich da was?
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Zitat von Rantragon
Die Modschmiede bonne6 hat wieder zugeschlagen!
Einfach nur wow...!
Danke
Zitat von TazmanDevil
WoG Download ist aktualisiert: klick
Super, ist auch oben schon verlinkt
Zitat von Falox
Funzt nicht, bleibt beim Intro in einer Warteschleife hängen.
Bei welchem Intro? Eingeloggt hat es dich ja und du scheinst dich mittlerweile auch mal ausgeloggt zu haben. Geht's jetzt also?
Zitat von Davy
Bonne6 danke für die Mod!
Arbeitet ihr eigentlich noch an einer anderen Mod?
Oder verwechsle ich da was?
Jep, gibt noch die ein oder andere Mod von uns, die in Arbeit ist, sei es was noch unveröffentlichtes oder eben wie hier eine Erweiterung einer bereits veröffentlichten Mod
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Neuling
Frage ist das prinzip mit dem Online nur wegen der Highscore oder kann ich evtl mit freunden Coop spielen?
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Ich will zwar für die Zukunft nicht ausschließen, dass es einen Koop-Modus geben wird, aber fürs Erste brauchst du dir darüber keine Gedanken machen. Die Online-Anmeldung ist also nur für den Highscore.
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Zitat von sceck
Frage ist das prinzip mit dem Online nur wegen der Highscore oder kann ich evtl mit freunden Coop spielen?
Wie stellst du dir das vor? Bauen dann beide das Feld zusammen auf, jeder z.b. fünf Magier oder so?
Prinzipiell ganz interessant, aber mit dem aktuellen System nicht sehr performant. Was ich mir vorstellen könnte, wäre ein Spielsystem wie Stronghold in Warcraft 3, bloß aufgeteilt, also einer baut Magier und der andere schickt Viecher und das halt immer abwechselnd, also Rundenmäßig.
Übrigens wird die nächste Version dann höchstwahrscheinlich ein neues Element beinhalten, aber die kommt frühestens Ende des Jahres, vorher höchstens ein Patch.
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Neuling
aww schade ja ich muss ehrlich sein bin neu hier kannte noch nichts von dir aber das was ich sah siht wirklich cool aus wenn du was mit coop oder das was du meintest irgendwann mal umsetzt wäre das wirklich der hammer denn allein macht alles nur halb so viel spaß ^_^
Danke für die schnelle Antwort
Gruß und lob euer sceck alias SukoSuLi
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Zitat von sceck
aww schade ja ich muss ehrlich sein bin neu hier kannte noch nichts von dir aber das was ich sah siht wirklich cool aus wenn du was mit coop oder das was du meintest irgendwann mal umsetzt wäre das wirklich der hammer denn allein macht alles nur halb so viel spaß ^_^
Danke für die schnelle Antwort
Gruß und lob euer sceck alias SukoSuLi
Ok, dann bau ich das in die 1.4 mit ein, muss ich nur erst mal noch gut durchdenken, aber neue Version dauert ja wie gesagt eh noch ein ganzes Weilchen
Was ich wegen dem Element sagen wollte: Wenn jemand Ideen für Fähigkeiten für die Kombo-Magier hat, dann kann er diese gerne posten, braucht dann ja wieder eine ganze Menge neue Magier
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Das hört sich ja sehr interessant an.
Gibt es eventuell ein paar Screenshots zu sehen?
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28.03.2011 20:28
#13
Hmm, bin ich der einzige, bei dem es nicht möglich ist, alle 10 Magier zu verwenden? Sobald ich den 9. Magier platziere, reagiert das Spiel nicht mehr auf weitere Eingaben, da hilft auch die M-Taste nicht.
Ich habe jetzt mal den 4. Level mit 8 Magiern durchgespielt (deswegen nur im normalen Schwierigkeitdgrad), sich auf Dauer mit 8 Magiern zufriedenzugeben ist allerdings ein wenig suboptimal
PS: Bei Welle 55 ist übrigens kein Golem aufgetaucht.
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Zitat von werauchimmer
Hmm, bin ich der einzige, bei dem es nicht möglich ist, alle 10 Magier zu verwenden? Sobald ich den 9. Magier platziere, reagiert das Spiel nicht mehr auf weitere Eingaben, da hilft auch die M-Taste nicht.
Ist mir auch aufgefallen. Allerdings meine ich, dass das Spiel erst ab dem 10. Magier nicht mehr reagiert.
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Ist ein bekannter Fehler, an dessen Ausmerzung noch gearbeitet wird.
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Haben diejenigen, die das Problem betrifft, das auch im Canyon? Hab jetzt 2x durchgespielt und beide male konnte ich problemlos alle zehn Magier bauen, ist natürlich blöd, so den Fehler zu finden. Hat vllt. jemand ein Save, bei dem es passiert ist, also irgendwann ziemlich spät gespeichert und dann kurz darauf den 10. Magier gebaut und dann kam der Fehler? Das würde mir sicher helfen, den Fehler zu finden.
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Also ich kann zumindest sicher sagen, dass es bei mir auch im Canyon passiert ist, den hab ich nämlich die ersten Male gespielt.
Wenn ich nochmal spiele kann ich ja mal kurz vor dem neunten oder zehnten abspeichern.
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29.03.2011 21:50
#18
Zitat von Bonne6
Haben diejenigen, die das Problem betrifft, das auch im Canyon? Hab jetzt 2x durchgespielt und beide male konnte ich problemlos alle zehn Magier bauen, ist natürlich blöd, so den Fehler zu finden. Hat vllt. jemand ein Save, bei dem es passiert ist, also irgendwann ziemlich spät gespeichert und dann kurz darauf den 10. Magier gebaut und dann kam der Fehler? Das würde mir sicher helfen, den Fehler zu finden.
Also bei mir scheint es immer das selbe zu sein (auch im Canyon), wenn ich den 9. Magier verbaue und dann auf ENDE drücke, reagiert das Spiel nicht mehr auf weitere Eingaben. Wenn ich stattdessen auf Neutral 1 drücke (als ob ich den 10.Magier verbauen will), bricht der Dialog ab und ich bekomme keinen 10.Magier, aber dafür geht das Spiel normal weiter. Immerhin kann ich also 9 Magier verwenden.
Ich weiß nicht, ob es dir etwas bringt, aber ich habe mal ein Testsave erstellt, wo ich gleich am Anfang 8 Magier kaufe. Danach ist es wie oben beschrieben.. savegame9.7z
Geändert von werauchimmer (29.03.2011 um 22:12 Uhr)
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Zitat von werauchimmer
Also bei mir scheint es immer das selbe zu sein (auch im Canyon), wenn ich den 9. Magier verbaue und dann auf ENDE drücke, reagiert das Spiel nicht mehr auf weitere Eingaben. Wenn ich stattdessen auf Neutral 1 drücke (als ob ich den 10.Magier verbauen will), bricht der Dialog ab und ich bekomme keinen 10.Magier, aber dafür geht das Spiel normal weiter. Immerhin kann ich also 9 Magier verwenden.
Ich weiß nicht, ob es dir etwas bringt, aber ich habe mal ein Testsave erstellt, wo ich gleich am Anfang 8 Magier kaufe. Danach ist es wie oben beschrieben.. savegame9.7z
Also wenn du sagst, dass das Problem immer beim 9. Magier auftritt und du beim 10. keinen neuen bekommst, dann klingt das so, als hätte ich nicht die aktuellesten Scripte in die Mod gepackt, weil das hatte ich vorher getestet, also auf 9 limitiert.
Im Modding-Ordner geht das Save, also keine Probleme, beim Spiel-Ordner geht's nicht.
Das würde auch erklären, warum ich den Fehler im Modding-Ordner nicht reproduziert bekommen habe Ich lade dann gleich die neue Version hoch oder gibt's sonst noch irgendwelche Fehler?
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29.03.2011 22:12
#20
Zitat von Bonne6
gibt's sonst noch irgendwelche Fehler?
Es ist bei mir schon wiederholt aufgetreten, dass bei Welle 55 kein Golem mehr erscheint.
Ab wann werden eigentlich die Gegner wegen zu viel Gold stärker? Könnte man das einblenden, zB Gegnerstärke 110%?
PS: Hast du es eigentlich nicht geschafft, dass die Drachen für Level 3 funktionieren? Hast du sie schon mal mit Modelscale verkleinert, oder falls es am Verhalten des Drachen liegt, die Drachengilde auf Troll umgestellt?
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