--------------------------------
Version 1.2.3 - 1.2.4 Beta 1:
--------------------------------
Features:
---------
ÄNDERUNG: Das Lager der Königstreuen in der normalen Version entfernt.
NEU: Arenakampf komplett überarbeitet.
NEU: Gildenabfrage beim Betreten einer Hütte (als Schatten/Gardist darf man jetzt z.B. in Buddler-Hütten und wird nicht mehr angemault.)
NEU: Npcs bemerken es jetzt, wenn man ihre Truhen öffnet.
NEU: Banditen greifen an, wenn man sich ihn ihr Bett legt.
NEU: Npcs können jetzt Schlafen.
NEU: Effekte aus Orcades eingefügt (Orcades muss installiert sein)
NEU: Welten, Bäume und Steine mit besserer Beleuchtung. Sie sehen weniger eckig aus.
NEU: Welt teilweise etwas besser texturiert.
ÄNDERUNG: Alten Startdialog größtenteils wiederhergestellt.
Quests:
--------
Die folgenden Quests sind neu:
- KEINE!
Die folgenden Quests wurden entfernt:
- Tree und seine Quest (Pflanzen gießen).
- Die Quest mit den gestrandeten Skeletten.
- Grimes Quest in der Alten Mine.
- Alle Quests der Königstreuen in der normalen Version.
- Die zwei Zombie-Quests für Templer in der normalen Version.
Die folgenden Quests wurden überarbeitet:
- Cutters Quest für Gardisten
- Oriks Quest (Schulden bei Silas bezahlen)
- Quest des Banditenanführers für Banditen/Söldner.
- Fletchers Quest (Überfall)
- Die Quest mit Baal Lukor.
- Myxirs Beerensuche.
--------------------------------
Version 1.2.4 Beta 1 - 1.2.4 Beta 2:
--------------------------------
Features:
+ Beim Benutzen einer Pfanne erscheint jetzt ein Auswahldialog. Man muss jetzt nicht mehr jedes Fleisch einzeln braten.
+ Es ist jetzt möglich Wanzenfleisch zu braten.
+ Etwas mehr Vegetation zwischen dem Alten Lager und der Klosterruine, aber nur einzelne Pflanzen.*
+ Breitbildkamera-Patch in einer neuen Version.
+ Die verbesserten 3D-Modelle werden jetzt als Patch installiert. So profitieren auch andere Modifikationen und das Originalspiel davon.
+ Das Schnaufen bei zu wenig Lebensenergie lässt sich jetzt (fast ganz) ausstellen.
- Den versteckten, neuen Teil der Alten Mine mit der Bonusquest habe ich entfernt. Durch ein Versehen war diese Quest noch in Beta 1 enthalten.
Behobene Fehler:
- Bloodwyns Quest war unlösbar, wenn Bloodwyn zu weit weg war von Ren bzw. Rens Leiche verschwunden war.
- Fletcher hatte 2x die Ende-Option.
- Die Quest "Horn" wurde im Tagebuch nicht als erfolgreich vermerkt.
- Die Söldner, die nach der Rückeroberung der Freien Mine in den Minenkessel kommen, erwähnten Okyl als ihren Anführer. Er ist zu diesem Zeitpunkt aber bereits tot.
- In der normalen Version gibt es jetzt wieder Monster auf dem Felsen über der verlassenen Mine.*
- Die Holzplanke bei Gravo habe ich gegen eine richtige Bank ausgetauscht, auf die man sich setzen kann.*
- Es waren noch 2, 3 Bildschirmmeldungen vorhanden, die ich zur Fehlerbehebung eingebaut habe.
- Ein paar weitere kleine Fehler.
Bekannte Fehler:
- Es befindet sich kein Fleisch mehr in der Pfanne, wenn man etwas Braten will (betrifft Npcs und den Helden).
- Snaf akzeptiert kein gebratenes Wanzenfleisch für sein Fleischwanzen-Ragout.
* nicht in der alternativen Version
--------------------------------
Version 1.2.4 Beta 2 - 1.2.4 Beta 3:
--------------------------------
Hier habe ich einfach jede noch so kleine Änderung notiert.
FEATURES:
- NEU: Wer will, kann jetzt Errungenschaften (Archivements) aktivieren:¹
- NEU: Höherer Schwierigkeitsgrad für Fortgeschrittene.
- NEU: Man kann sich jetzt mit der Rasierklinge den Oberlippenbart abrasieren.²
FEHLERBEHEBUNGEN:
- Snaf akzeptiert jetzt gebratenes Wanzenfleisch.
- Grim änderte seinen TA um den Helden auf eine entfernte Quest anzusprechen.
- Baal Lukor-Folgebug (vermutlich) behoben außerdem sollte er den Helden nicht mehr durch Wände ansprechen (Letzteres nicht getestet)
- Die Templer bei Baal Lukor sterben jetzt auf jeden Fall nach einiger Zeit (durch einen Trigger).
- Die Quest "Verschwundener Gardist" (Nek) sollte jetzt bei den erfolgreich gelösten Quests bleiben.
- Schwebende Feuertextur bei Fortuno entfernt.*
- Levelwechsel in die Alte Mine ab Kapitel 4 deaktiviert.*
- Einige verbuggte Winden funktionsunfähig gemacht.*
- Spielt man die Quest "Die große Sache der Bruderschaft" als Söldner/Bandit, steht jetzt nicht mehr im Tagebuch, dass man RAVEN bericht erstatten soll.
- Auch als Söldner kann man Mordrag jetzt die Nachricht von Lares überbringen.
- Bei Grd_297_Gardist und Grd_299_Gardist den 1 Hand- und 2 Handskill auf 1 gesetzt, statt zweimal den 1 Handskill auf 1.
- Die Feuermagier bekommen ihre Todes-Münzen erst im 4. Kapitel.
- Ein Lagerfeuer ging erst um 23 Uhr an, statt um 20 Uhr.
- Cavalorn etwas stärker gemacht, damit man ihn nicht so schnell umhauen kann.
- Lauten lassen sich jetzt stapeln.
- Die 2 Wachen vor dem Haus der Erzbarone hatten 2x die Ende-Option.
- Rohstahl verschwindet aus dem Inventar von Npcs, wenn sie vom Helden niedergeschlagen wurden (Exploit).
- Man sollte jetzt nicht mehr gleichzeitig Feuermagier und Gardist werden können. Die Dialogoption zur Beförderung als Gardist fehlt jetzt ab dem Zeitpunkt, ab dem man Corristos Prüfung bestanden hat.
- Eine der Hütten beim See vor dem Neuen Lager hatte keine Kollisionsabfrage. Man lief durch sie hindurch.*
- 2x-Exp-Bug bei bewusstlosen Gegnern behoben.³
- Größerer Texturcache sollte Abstürze und Texturflackern vermindern.
- Ein paar Tippfehler behoben.
ATMOSPHÄRE:
- Feuer-Effekte etwas verschönert (jetzt mit Lensflareeffekt).
- Leicht verbesserte Texturierung
- Baal Isidro bekommt in jedem Kapitel neues Sumpfkraut.
- Der Überfall auf den Konvoi zur Alten Mine hinterlässt jetzt ein paar Spuren...*
- Zwei Skelette am Flusslauf bei den Snappern eingefügt, wie es im Dialog mit Bartholo erwähnt wird.*
- Busters Lerndialog etwas erweitert und verbessert.
- Die Fans bei In Extremo rufen der Band jetzt gelegentlich etwas zu.
- Kurze Kamerafahrt zu Beginn des Konzerts.*
- Kaloms Leibwache ist jetzt auch im Schläfertempel.
- Mehr Banditen/Söldner gehen jetzt Abends in die Kneipe am See.¹
WEITERES:
- Für das Lesen einiger Bücher gibt es jetzt wenige Erfahrungspunkte.
- Die Lernkosten für die fast ganz nutzlosen Diebestalente deutlich gesenkt.
- Die Lensflare.zen und Lightpresets.zen werden jetzt mitgeliefert. Effekte funktionieren nun ohne Orcades.
¹= in vollem Umfang nur in der normalen Version.
²= Neue Textur von The_Camper²:
http://www.worldofgothic.de/?go=modd...iew&fileID=181
³= Bug behoben von Aeterox.
*= nur in der normalen Version
--------------------------------
Version 1.2.4 Beta 3 (22.05.11) - Version 1.2.4 Beta 3 (01.06.11):
--------------------------------
- Baal Lukor-Folgebug jetzt (hoffentlich) wirklich behoben.
- Zwei Achievements waren nicht funktionsfähig.
- Die KI reagiert teilweise deutlich schneller.
- Npcs folgen dem Helden teilweise deutlich intelligenter.
--------------------------------
5 in 1 Mod 1.2.4 Beta 3 - 5 in 1 Mod 1.2.5 Preview 1:
--------------------------------
HIGHLIGHTS:
- NEUES FEATURE: Kleines Alchemiesystem mit 2 Regenerationstränken.*
- NEUES FEATURE: Die Monsterstärke hängt jetzt vom Schwierigkeitsgrad ab bzw. kann frei eingestellt werden (100-200%).
- NEUES FEATURE: Man kann jetzt eigene Musik für In Extremo einfügen.*
- KI-VERBESSERUNGEN, vor allem bei Menschen und Orks.
- Npcs mit Fernkampfwaffen rennen nicht mehr stupide auf den Helden zu und bekämpfen ihn im "Nahkampf" mit Bogen/Armbrust/Magie. Dürfte die Kämpfe gegen Gardisten im 4. Kapitel deutlich schwerer machen.
- Npcs sollten jetzt ihre Waffen ziehen und ERST DANN auf den Helden zurennen.
- Npcs sollten den Helden jetzt nicht mehr bitten die Waffe weg zu stecken, wenn sie todfeinde sind. Stattdessen greifen sie sofort an. ACHTUNG: Dadurch entgehen dem Spieler möglicherweise die Dialoge mit Jackal, Fletcher usw. ab Kapitel 4. Auch sie wehren sich sofort, wenn der Held in ihrer Nähe eine Waffe zieht (ist realistischer).
- Es sollte jetzt weiterhin Arenakämpfe geben, auch wenn man mal einen Kampf nicht anschaut. (nur kurz getestet!).
- Fehlerhafte Lernpunkteanzeige beim Lernen einiger Talente.
- Abhängigkeitsproblem mit Orcades. Damit dieses Problem vollständig behoben wird, müssen die 5 in 1 Mod und Orcades vollständig deinstalliert werden. Anschließend kann Orcades wieder in der aktuellsten Version installiert werden.
- Bei einer Auflösung von mehr als 1920 x 1200 Pixeln, wurde die Modifikation nicht vollständig installiert.
- Die Tore im Alten Lager schließen sich wieder im 4. Kapitel. Außerdem sind die Winden wieder benutzbar.
- Vertauschte Stimme beim Kauf der schweren Söldnerrüstung behoben.
- Mud, Kirgo, Bullit, Bartholo und Gomez sollten ab dem 4. Kapitel nicht mehr von anderen Mitgliedern des Alten Lagers angegriffen werden..
- Die Krautmischer-Mission lässt sich jetzt nicht mehr lösen, wenn man die Krautmischer verjagt hat.
- Stone ist jetzt verwundbar, sobald er aus dem Kerker befreit wurde und wieder in seiner Schmiede steht.
- Die Armbrust der Turmwache (MC-Mod) wurde jetzt aus der normalen Version entfernt.
- Bei Wolf hatte man nur einmal die Chance das Bogenschießen zu lernen. Hat man versucht etwas zu lernen ohne das benötigte Erz dabei zu haben, ist die Dialogoption für immer verschwunden.
- Bugs im Zusammenhang mit dem Schlafen behoben.
- Die Belohungen bei Pavel wurden deutlich gesenkt.
- Kharim und Kirgo bekommen zu Beginn des Kampfes ihre Waffen wieder und volle Leben.
- Viele weitere kleine Verbesserungen.
*= nur in der normalen Version.
--------------------------------
5 in 1 Mod 1.2.5 Preview - Gothic: Novus 1.3:
--------------------------------
- NEUES FEATURE: Npcs verwenden jetzt häufiger Gesichtsanimationen.
- Realistischeres Alkohol-System. Jetzt wird das Alkohol im Blut langsam abgebaut und je öfter man Alkohol trinkt, desto mehr Alkohol muss man trinken um Betrunken zu werden.
- Der Effekt von Geschwindigkeitstränken bleibt nach dem Laden eines Spielstandes erhalten, außerdem addiert sich der Effekt (3x Trank der Geschwindigkeit 1 = 3 Minuten sprinten).
- Neuer Mesh-Patch: U.a. Brunnen ohne Gitter und mit animiertem Wasser.
- Ein paar kleinere Fehler behoben.
03.08.2011:
------------
- Das Spiel bleibt nicht mehr im Dialog stecken beim letzten Orkschamanen.
- Kamerawackeln jetzt auch beim "finalen Treffer", wenn man bewusstlos wird.
- Ansprech-Dialog bei Pavel und Sly verbessert.
- Ansprechen allgemein verbessert. Der Held sollte nicht mehr durcheinander reden.
- Lerndialog bei Cord überarbeitet, u.a. damit die Lernpunktekosten richtig angezeigt werden.
- Geschwindigkeitstränke verlieren jetzt wieder ihre Wirkung nach der angegebenen Zeit.
- Das Spiel stürzt nicht mehr ab, wenn man Strafen will, während man betrunken ist (von AndiNo aus der Perfect Gothic-Mod).
12.08.2011:
------------
- Der Installer akzeptiert das Verzeichnis jetzt auch, wenn man die "GothicMod.exe" nach "Gothic2.exe" umbennant hat.
- Der Uninstaller sollte korrekt funktionieren und nicht mehr abstürzen.
06.07.2014:
------------
- Schlechtere Soundqualität des In Extremo-Songs behoben.