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Abenteurer
Geistige irrwege
Kann mir mal jemand den quest "geistige irrwege " erklären
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Geistige Irrwege
Erfahrungspunkte: 750, Auftraggeber: Fortuno (2. oder 3. Kapitel)
Im Banditenlager trifft man auf einen ehemaligen Novizen der Bruderschaft des Schläfers, nämlich Fortuno. Er scheint völlig verwirrt zu sein und möchte, dass man ihm einen "Grünen Novizen" gibt. Man findet in seiner Truhe ein Rezept wie man einen "Grünen Novizen" herstellen kann. Nachdem man alle Zutaten beisammen hat (2 Sumpfkraut, 1 Feldknöterich), stellt man einen "Grünen Novizen" her und gibt ihn Fortuno. Er fühlt sich gleich besser (250 XP). Er kann sich trotzdem an nichts erinnern. Miguel erzählt, dass Fortuno früher Ravens rechte Hand war, aber seit einer gewissen Zeit sich nicht mehr erinnern kann. Er gibt einem ein Rezept für einen Trank der Geistesveränderung, mit dem es möglich wäre, Fortunos Erinnerungen auf die Sprünge zu helfen. Zutaten: Sekret aus 2 Blutfliegenstacheln (Das kann man entweder bei Edgor für einen Lernpunkt lernen, oder von einer Schriftrolle lernen, die man in einem verschlossenen Raum in der Burg im Minental findet.), 1 Mana Extrakt, 1 Essenz der Heilung und einen Roten Tränen Pfeffer. Diesen Trank bringt man dann zu Fortuno (500 XP).
siehe auch mondgesänge.de
mfg
snooze
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Es dürfte ja alles klar sein. Zu bedenken Währe, dass man, wenn man den Trank nimmt auch erfahrung kriegt, was sich pro Kapitelwechsel um 250 ep Erhöht. Es lohnt sich also, den Trank zu Brauen, ihn bis Kapitel 6 aufzubewahren und ihn dan selbst zu trinken.
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 Zitat von Gidi
Es lohnt sich also, den Trank zu Brauen, ihn bis Kapitel 6 aufzubewahren und ihn dan selbst zu trinken.
Man kann den Trank 2x brauen, für Fortuno und für sich selber (es gibt 2x Tränenpfeffer im Spiel).
Gibt so max EXP.
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Das Warten auf die Erledigung bestimmter Quest's, Handlungen usw. bis in spätere Kapitel (gibt mehr EP) ist eigentlich nur für diejenigen interessant, die am Spielende die höchsten Erfahrungspunkte haben wollen.
Für Otto-Normal-Spieler uninteressant, da man sich durch normales Durchspielen mehr als Genug hochlevelt. Im Gegenteil - am Ende braucht die Figur (Experte) gar nichts mehr zu fürchten.
PS: Meine subjektive Meinung dazu.
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wo findet man tränen pfeffer, konnte die aufgabe nicht lösen
Möge Adanos mit euch sein
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 Zitat von Kash2K
wo findet man tränen pfeffer, konnte die aufgabe nicht lösen
Den gibts bei Sagitta und bei Zuris zu kaufen, außerdem hat Greg manchmal welchen, wenn man ihn niederschlägt.
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k thx
Möge Adanos mit euch sein
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 Zitat von Thorwyn
Den gibts bei Sagitta und bei Zuris zu kaufen, außerdem hat Greg manchmal welchen, wenn man ihn niederschlägt.
Seit wann kann man denn Greg niederschlagen ? Der ist unbesiegbar und nur wenn man die Flags auf 0 setzt ist er sterblich !
Oder ist das bei ihm mit dem "Sterbe-God-Modus" Wechsel auch Kapitelabhängig ?
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in
jharkendar kannst du ihn beklauen und auch ganz normal umhauen , pfeffer hat er per zufall im inventar genau wie samuel
Danke Dir Lord Sargon für den Scriptpatch 1.2
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Greg wird IMO aber auch erst nach dem Ableben von Raven sterblich.
Sei vorsichtig mit dem was du suchst, du könntest es finden ...
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Ich bin jetzt im vierten Kapitel, habe den Trank schon lange Furtuno gegeben und habe ihn nochmal gebraut und getrunken. Ist aber nix passiert, wenn ich richtig aufgepasst habe.
Was kriegt man denn, wenn man den Trank selber trinkt und gibt es eine bestimmte Reihenfolge oder Zeitpunkt, die bzw. den man einhalten muss?
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 Zitat von Stormcrow
Ich bin jetzt im vierten Kapitel, habe den Trank schon lange Furtuno gegeben und habe ihn nochmal gebraut und getrunken. Ist aber nix passiert, wenn ich richtig aufgepasst habe.
Was kriegt man denn, wenn man den Trank selber trinkt und gibt es eine bestimmte Reihenfolge oder Zeitpunkt, die bzw. den man einhalten muss?
Wenn man den "Trank der Geisterveränderung" selber trinkt bekommt man kapitelabhängig Exps. Afair 200 oder 250 pro Kapitel.
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