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26.02.2011 16:45
#21
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Zitat von testo00
Also wenn die Nahkämpfe auch nur annähernd so werden wie in Fallout dann wird Skyrim zu 100% der Flop des Jahres 2011
so wie Fallout vermutlich
es gibt doch schon den zielmagnetismus, und den finde ich schon ziemlöich unnötig..nur wegen den konsolenspielern -.-
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26.02.2011 23:02
#22
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Also ich persönlich habe nie mit dem V.A.T.S gespielt, dass nimmt nen Game wie Fallout die Glaubwürdigkeit, In Skyrim würde es ebenfalls überehaupt nicht reinpassen, aber das ist ja nur meine Meinung ^^
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27.02.2011 03:30
#23
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Zitat von testo00
Also wenn die Nahkämpfe auch nur annähernd so werden wie in Fallout dann wird Skyrim zu 100% der Flop des Jahres 2011
"Die Spieler werden unser Nahkampfsystem lieben" so heißt es, die Entwickler versprechen eine Menge. Es soll jede Menge Finishing Moves us.w geben
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27.02.2011 11:30
#24
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Ich bin fest davon überzeugt dass die dass hinbekommen, aber ich denke dass man auf den V.A.T.S Modus einfach verzichten muss, den neues Kampfsystem und V.A.T.S passen irgendwie nicht zusammen
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27.02.2011 14:56
#25
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Ich fand VATS gut hab ich sehr oft benutzt, da es 1. nicht so viel munition verbraucht und zweitens:
Ab 18
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27.02.2011 15:22
#26
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@Treborian: Dein im Spoiler erwähntes Feature ist zwar per se schön und gut, aber für ein Fantasy-Rollenspiel mMn überflüssig. Ganz abgesehen davon finde ich ein Echtzeitkampfsystem für Rollenspiele einfach ein Muss, denn alles andere ist nicht gerade realistisch und vermindert so das sich-Einfühlen in die Rolle die man spielt.
Deswegen: Für Shooter, Actionspiele oder dergleichen, kann man darüber reden, aber in einem reinen Rollenspiel hat das nix zu suchen
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28.02.2011 20:38
#27
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mMn sollte es kein V.a.t.s noch Finishing moves geben
es passt einfach nicht zu TES
ich will ein gaaanz normales einfaches Kampfsystem
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28.02.2011 21:32
#28
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Zitat von sword-leader
mMn sollte es kein V.a.t.s noch Finishing moves geben
es passt einfach nicht zu TES
ich will ein gaaanz normales einfaches Kampfsystem
Wieso?
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01.03.2011 10:23
#29
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Ein V.A.T.S ist und sollte bei Fallout bleiben - bei Finishing Mouves ist es da anders.
Würde mich intressieren und wäre bestimmt cool.
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01.03.2011 13:14
#30
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V.A.T.S , in Skyrim ? geht gar nicht , das wurde bei Fallout ja nur eingeführt für die Leute die keine Ego-Shooter bzw. Kämpfe mit Schusswaffen . Denn Fallout ist und bleibt ein Rollenspiel
Fishing Moves in Skyrim ? Auf jeden Fall , ich fand dieses Schwert rumgefuchtel (das die Nahkampf nannten ) in Oblivion eh langweilig und unrealistisch , ich mein (auch wenn der Gegner ein paar Level stärker ist ) wer hält es aus wenn man ganze Zeit mit seinem Schwert in deren Kopf rumfuchtelt ?
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01.03.2011 13:30
#31
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Zitat von Cyberdehh
V.A.T.S , in Skyrim ? geht gar nicht , das wurde bei Fallout ja nur eingeführt für die Leute die keine Ego-Shooter bzw. Kämpfe mit Schusswaffen . Denn Fallout ist und bleibt ein Rollenspiel
Fishing Moves in Skyrim ? Auf jeden Fall , ich fand dieses Schwert rumgefuchtel (das die Nahkampf nannten ) in Oblivion eh langweilig und unrealistisch , ich mein (auch wenn der Gegner ein paar Level stärker ist ) wer hält es aus wenn man ganze Zeit mit seinem Schwert in deren Kopf rumfuchtelt ?
Nun ja das wird auch weiterhin so bleiben. Die Finishing Moves treten halt nur auf wenn der Gegner sehr wenig Lebenspunkte hat.
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01.03.2011 14:18
#32
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Zitat von Cyberdehh
V.A.T.S , in Skyrim ? geht gar nicht , das wurde bei Fallout ja nur eingeführt für die Leute die keine Ego-Shooter bzw. Kämpfe mit Schusswaffen . Denn Fallout ist und bleibt ein Rollenspiel
Fishing Moves in Skyrim ? Auf jeden Fall , ich fand dieses Schwert rumgefuchtel (das die Nahkampf nannten ) in Oblivion eh langweilig und unrealistisch , ich mein (auch wenn der Gegner ein paar Level stärker ist ) wer hält es aus wenn man ganze Zeit mit seinem Schwert in deren Kopf rumfuchtelt ?
Muss mich als Thread-Starter mal wieder melden. Ich fände halt gut wenn es etwas gäbe das die Stärken (Punkte) meines Char berücksichtigen würde. In Oblivion war es eigentlich ziemlich egal wie man Schwertkämpfen oder Schlösserknacken konnte.
Es wäre also Klasse wenn es sowas gäbe und Finishingmoves in SlowMotion wie bei Fallout wären auch ein Augenschmaus...
...that I rock, doesn´t mean I am made of stone!
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01.03.2011 15:06
#33
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Ja diese "Kill cam " war auch manchmal ganz cool, könnt man ja sogar bei Skyrim einbauen ^^ , hat leider manchmal etwas genervt wenn es bei jeder kleinen Blähfliegen die einen angegriffen hat gekommen ist
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02.03.2011 06:33
#34
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Ich glaube kaum, dass ein V.A.T.S. eingebaut wird. Aber selbst wenn, warum sollte ich mich daran stören?
Die Verwendung ist doch (zumindest in FO) rein optional, sollte es also eingebaut werden, werden weder die, die es nicht wollen, noch die, die damit etwas anfangen können, vor den Kopf gestossen.
Zumal ich so ein Feature eigentlich auch nur beim Fernkampf für wirklich sinnvoll erachte. Da ich einen Bogenschützen aber wahrscheinlich auch in Skyrim eher als schleichenden Sniper spielen werde, brauch ich sowas dann auch eher nicht wirklich. Ich empfand es immer als Erfolgserlebnis, wenn ein komplizierterer Schuß aus dem Hinterhalt von einer weit entfernten Position auf Anhieb geglückt ist - aber wie gesagt, es gibt ja sicher so einige Leute, die ein Zielsystem gut finden würden... also warum nicht optional einbauen?
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02.03.2011 07:51
#35
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Zitat von -Bizzy-
Wieso?
keine ahnung
Ich glaube weil ich mit Mw angefangen habe und einfach keine Unterbrechung im Spiel bzw. im Kampf will. Das nimmt etwas an Atmosphäre
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02.03.2011 14:40
#36
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es wird ja hoffetntlich nicht bei jedem kampf einen finishing move geben bei oblivionwar es auch manchmal schön zu sehen wie man durch einem heftigen vorwärtsangriff anderthalb meter auf den gegner zugelaufen ist und ihn mit einem harten letzten schlag zwei meter weit nach hinten geschleudert hat
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05.03.2011 15:27
#37
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Finidhing Moves wären mal was neues. Aber ich finde die Passen nicht zur TES Reihe.
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