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25.02.2011 10:31
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Eine Art V.A.T.S. in Skyrim?
#1
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Hallo,
war damals schon von Oblivion begeistert, habe dann aber wegen des Mitlevelns der Gegner abgebrochen, war mir zu blöd Banditen in Diamantrüstungen zu treffen...
Egal, was mich damals gestört hat, war dass der Kampf zum Grossteil "von Hand" erfolgte, ich frage mich ob Bethesda aus Fallout gelernt hat und vielleicht sowas wie einen mittelalterlichen V.A.T.S. Modus anbieten wird - für so Grobmotoriker wie mich, wäre das ein Segen. Könnte ohne das Ding niemals Fallout spielen...
...that I rock, doesn´t mean I am made of stone!
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25.02.2011 15:16
#2
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hoffentlich nicht das würde nur das ganze spiel versauen ich habe das in fallout auch nie benutzt wenn dann hab ich mir als so einen zeitlupe mod geladen der gegen ap abzug das spiel kurzzeitig verlangsamt
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25.02.2011 16:01
#3
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Was ist denn ein ein V.A.T.S.?
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25.02.2011 16:06
#4
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25.02.2011 16:55
#5
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Hab mir das jetzt angeschaut und: Nein!!!Ganz sicher nicht!!! So etwas passt nicht in TES, das würde die ganze Atmosphäre komplett vernichten, wenn ich mitten im Kampf pausieren und einen Körperbereich des Gegners anvisieren könnte(beim Inventar ist das was anderes, da wird der Kampf ja nicht direkt beeinflusst). Es gibt ja schon diesen Magnetismus, der Schläge oder auch nur Pfeile auf den Gegner lenkt. Das reicht schon allemal.
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25.02.2011 16:59
#6
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banned
Klar ein VATS (Vault-Tec Assisted Targeting System) wird es bestimmt geben.
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25.02.2011 17:00
#7
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Zitat von Nervösling
Klar ein VATS (Vault-Tec Assisted Targeting System) wird es bestimmt geben.
Ich hoffe dass das Ironie war. War es bestimmt....oder?
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25.02.2011 17:03
#8
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banned
Zitat von Chaos
Ich hoffe dass das Ironie war. War es bestimmt....oder?
Überleg doch mal.
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25.02.2011 17:18
#9
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Zitat von Nervösling
Überleg doch mal.
Ja schon klar. Ein Name, dem das Wort Technik auf die Stirn tätowiert ist, wird wohl kaum in einem RPG dieser Art vorkommen. Aber man kann ja nie wissen
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25.02.2011 17:33
#10
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Zitat von Chaos
Ich hoffe dass das Ironie war. War es bestimmt....oder?
[Bild: ironie.gif]
Das wollte ich schon im anderen Thread posten, aber böse Moderator hat vorher eure Beiträge gelöscht .
Zum kampfsystem, das VATS wurde soweit ich weiß nur eingebaut, weil Fallout ja früher ein Rundenkampfsystem hatte, also für die Leute, die mit Echtzeitkämpfen nicht viel anfangen können. Ein alternatives Rundenkampfsystem für ein TES Spiel halte ich für ziemlich unwarscheinlich.
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25.02.2011 17:41
#11
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Zitat von -Bizzy-
[Bild: ironie.gif]
Das wollte ich schon im anderen Thread posten, aber böse Moderator hat vorher eure Beiträge gelöscht .
Zum kampfsystem, das VATS wurde soweit ich weiß nur eingebaut, weil Fallout ja früher ein Rundenkampfsystem hatte, also für die Leute, die mit Echtzeitkämpfen nicht viel anfangen können. Ein alternatives Rundenkampfsystem für ein TES Spiel halte ich für ziemlich unwarscheinlich.
So muss das aussehen
Ich frag mich wie stark dieser Ziel-Magnetismus sein wird. Wenn ich einen ganzen Meter daneben schieße und der Pfeil geht trotzdem rein...hmm...
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25.02.2011 17:44
#12
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Zitat von Chaos
Ich frag mich wie stark dieser Ziel-Magnetismus sein wird. Wenn ich einen ganzen Meter daneben schieße und der Pfeil geht trotzdem rein...hmm...
Ich glaube soviel Erfahrung können wir Bethesda ruhig zumuten (es sei denn sie vertauschen die Fallout- mit der Skyrim-Akte O_o)
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25.02.2011 17:46
#13
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Zitat von -Bizzy-
[Bild: ironie.gif]
Das wollte ich schon im anderen Thread posten, aber böse Moderator hat vorher eure Beiträge gelöscht .
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Wenn einige hier sich besser ans jeweilige Thread-Thema halten würden, müsste ich nicht dauernd Beiträge löschen!
Topic:
Ich glaube nicht, dass es sowas in Skyrim geben wird... Fand das auch in Fallout schon unnötig. Zudem gibt es ja bekanntlich in Skyrim leichtes auto-aiming. Das muss reichen!
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25.02.2011 18:15
#14
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banned
Ein richtiges Rundenkampfsystem wäre auch für die neueren Fallouts eine viel bessere Lösung als das VATS gewesen. So ist es nichts halbes und nichts ganzes und am besten spielt man es einfach ohne VATS. Wenigstens ist es in Fallout NV so gemacht, dass man auch im VATS normalen Schaden erhält.
Ich denke Skyrim wird ein normales Echtzeit-Kampfsystem besitzen. Vll. wie in den Vorgängern mit Pausensystem (wars in Oblivion auch noch so, bin mir nicht mehr sicher?), wo man Heiltränke und anders buffen konnte, was den Kämpfen leider jegliche Spannung nahm.
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25.02.2011 18:20
#15
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Du konntest das Spiel pausieren indem du ins Inventar gehst und dich dort mit Tränken versorgen und die Ausrüstung wechseln. Allerdings war es nicht notwendig den Kämpfen die Spannung zu nehmen, da es auch noch ein Schnellmenü gab, wo bis zu 9 Gegenstände oder Zauber drauf gepackt werden konnten, die du auch während des Kampfes einsetzten konntest. Ich denke das wird auch in Skyrim wieder so sein.
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25.02.2011 18:35
#16
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nee - The Elder Scrolls soll so bleiben wies is. Außerdem wurde ja gesagt das der Cursor einen leichte Zielmagnetismus haben wird - was das Zielen ganz mittelalterlich erleichtert. Mal sehen wie stark der Magnetismus is - ich hoffe man kann ihn einstellen.
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25.02.2011 19:09
#17
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Leute , der V.A.T.S Modus wurde in Fallout eingefügt ,für die die Ego-Shooter Kämpfe nicht mögen.
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25.02.2011 21:40
#18
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Zitat von Chaos
So muss das aussehen
Ich frag mich wie stark dieser Ziel-Magnetismus sein wird. Wenn ich einen ganzen Meter daneben schieße und der Pfeil geht trotzdem rein...hmm...
Ich glaube, dass sollte nur sehr leicht sein, sodass man halt immer noch schön daneben schießen kann, aber einen Gegner, den man nur um 10cm verfehlt dann trotzdem trifft oder so.
Ich hoffe jedoch, dass man das abschalten kann, das finde ich dann doch zu "casualig". Ich bin bisher auch immer ganz gut ohne so eine Technik zurechtgekommen.
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25.02.2011 22:16
#19
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Es wurde ja erklärt , dass den Ziel Magnetismus geben wird um keine Verbündeten zu treffen.
Lässt das auf Gruppen Kämpfe schließen ?
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26.02.2011 08:50
#20
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Also wenn die Nahkämpfe auch nur annähernd so werden wie in Fallout dann wird Skyrim zu 100% der Flop des Jahres 2011
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