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Der 20.te Tag
Zurück zu Torlof von den Suchenden berichten 300 exp
Ab zu Buster, unterwegs 1 Suchender
Von Buster
Quest " Schattenläuferhörnerr für Buster "
Danach Richtung Sagitta
3 Zombies, 2 Skelette, 2 Suchende, 1 Feldräuber,
2 Drachensnapper und 1 Schattenläufer
Bei Sagitta
Drachenwurzel
gleich mal Stärketrank gebraut und zu den
anderen im Inventar verstaut
Zu Taverne unterwegs 3 Suchende
Bei Orlan der erstmal seine Hotelmiete
einfordert und bekommt
Teleportrune zur Taverne für 500 Gold gekauft
Ich suche Isgaroth auf und kaufe Tränke ein
Vorm Kloster bei Pedro Taschendiebstahl
im 3.ten Kapitel pro Taschendiebstahl 150 exp
Per Teleport zu Xardas
vom Minental berichten 150 exp
den Beweis für Hagen erwähnen 150 exp
Richtung Lobarts Hof, 2 Wargen
dahinter ganz hinten auf der kleinen Hochebene
über Lesters Tal finde ich
Amulett der Lebenskraft + 15 Leben
Weiter zu Maleth
Quest " Maleths Gehstock "
Von Lobart
Quest " Heilmittel für Hilda "
Beim Steinkreis 1 Schattenläufer, direkt dort
der Gehstock von Maleth
diesen bringe ich Maleth 400 exp
Maleth verrät mir als Belohnung wo ich ein
lukratives Banditenlager finde
Weiter Richtung Stadt, unterwegs
4 Suchende
Vor der Stadt links ab in das Wäldchen, im der
Höhle in der Handtuchschlucht die parrallel zum
Paladinschiff liegt
5 Banditen
Stufe 28
hinten in der Höhle, 1 Banditenanführer
der einen Beutel voller Gold dabei hat
Nach Khorinis/Stadt
Hier treffe ich Diego wieder
Quest " Diegos Gold "
Zu Vatras von ihm hole ich die Medizin
für Hilda
An Sarahs Stand treffe ich überraschend Canthar
wieder er fordert 500 Gold für meinen guten Ruf
in Khorinis wohl oder übel muss ich wohl zahlen.
Bei Zuris
Elixier der Geschicklichkeit + 5 dex
das kaufe ich und trinke es sofort
Bei Brahim im Hafen kaufe ich eine sehr alte
Karte
Lares berichtet das Bennet in der Kaserne
eingesperrt ist.
Ich suche Lord Andre auf und frage nach Bennet,
ich kann zu ihm, Boltan hält mich auf und droht
mir
Bennet erzählt das Lothar ermordet wurde und das
es angeblich einen Zeugen für seine Schuld geben
soll, Lord Hagen leitet die Untersuchungen
Zu Lord Hagen
Ich gebe ihm die Nachricht von Garond und erhalte
die Erlaubnis mir aus dem Kloster der Feuermagier
das Auge Innos zu holen
Obendrein erhalte ich eine Teleportrune zur Stadt
dann frage ich nach Bennet und erfahre das
Cornelius der Sekretär des Statthalters der
angebliche Zeuge ist
Diesen suche ich auf und stehle sein Tagebuch,
dieses lese ich und erfahre das alles ein
Komplott war.
Mit dem Tagebuch bewaffnet gehe ich zu Lord
Hagen und berichte von Cornelius Schuld 750 exp
Bennet wird sofort freigelassen
Ich breche zu Lobarts Hof auf und bringe Hilda
ihre Medizin 300 exp
Wieder in der Stadt Taschendiebstahl beim
Richter der gerade vom Statthalter kommt
Beute ein Schlüssel
Ich biete dem Richter meine Dienste an, er
fordert das ich als Beweis für meine
Loyalität den heiligen Hammer der Feuermagier
stehle.
Zum Grossbauernhof
Bennet bedankt sich bei mir und ich bekomme die
Leichte Drachenjägerrüstung [ 70/70/40/20 )
und bin ab jetzt Drachenjäger
Bennet kauft Drachenschuppen und will pro Schuppe
200 Gold zahlen
Lee frage ich nach Bennet 150 exp
Khaled verkauft einen Erzbrocken
Bennet verkauft einen Erzbrocken
Die Truhe in Bennets Schmiede LRLRR
danach Schwerter schmieden
Von Thekla bekomme ich für Bennets Befreiung
einen Spezialeintopf + 1 Stärke, den heb ich mir
diesesmal mal aber noch auf
In die Hafenstadt
Die Truhe bei Lehmar LRRLR
u.a. der 1.te Blutkelch
Die Truhe bei Gerbrandt RRLRRL
u.a. der 2.te Blutkelch
In Valentinos Haus betätige ich die Lampe im 1.ten
Stockwerk und öffne damit eine Geheimkammer im
Erdgeschoss die ich mit dem von Valentino
erbeuteten Schlüssel öffnen kann
u.a. der 3.te Blutkelch
Im Haus neben Salandrils Haus finde ich auf dem
Kaminsims einen Schlüssel, damit kann ich die
Truhe öffnen
u.a. der 4.te Blutkelch
Im Richterhaus im 1.ten Stock betätige ich das
Schild das wiederrum über einen Mechanismus im
Erdgeschoss des Richterhauses eine Geheimkammer
öffnet, mit dem Schlüssel den ich dem Richter
abgenommen habe öffne ich diese
u.a. der 5.te Blutkelch
Im Haus des Statthalters im 1.ten Stock finde
ich den 6.ten Blutkelch
Harad verkaufe ich noch schnell 11 Schwerter
für 1.100 Gold
die Truhe neben Brian LRRLR
Zu Hannah in der Herberge
Quest " Abhanden gekommen "
ich gebe ihr die sehr alte Karte 300 exp
Zu Cassia
ich gebe ihr die Blutkelche 300 exp
als Provision nehme ich 4 Elixiere der Heilung
Im Lagerraum der Diebesgilde
die Truhe ganz rechts LRRRLL
die hintere rechte Truhe LLLR
die hintere linke Truhe RRRLLR
Ramirez ist not amused, lässt sich aber
beschwichtigen
Ab zu Diego der bekommt erstmal seinen fetten
Goldbeutel 600 exp
Quest " Diegos Geschäfft "
Zu Salandril er verkauft mir
Elixier der Geschicklichkeit + 5 dex
bei Salandril Taschendiebstahl, Beute ein
Schlüssel
Jetzt suche ich noch Abuyuin auf und lasse mir
für 250 Gold weissagen 600 exp
der 20.te Tag ist zu Ende
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Der 21.te Tag
Zu Fernando für die Nachrichten aus dem
Minental 150 exp
und der Ring der Lebendigkeit + 10 Leben
Zu Gerbrandt
Grüsse von Diego 400 exp
Gerbrandt flieht ins Hafenviertel und
Diego nimmt sein neues Haus in Besitz
Diego berichten 300 exp und 500 Gold
Zu Constantino
Goblinbeere + Kronstöckl
sowie Schattenläuferhorn kaufen
Zu Akils Hof unterwegs
4 Suchende
Ehnim redet wieder mit mir
Quest " schwarzbrennerei "
Das Moleratfett kaufe ich ihm für 100
Goldmünzen ab.
Akil vermisst Schafe
Quest " Schafdiebe "
Zum Banditenversteck, unterwegs
1 Suchender
Die Banditen vorm versteck wollen wissen wie
ich mich entscheide, das tue ich auch
3 Banditen
Das Schaf nehme ich mit zurück zu Akil
Akil von den Banditen berichten 400 exp
das Schaf zurückgeben 200 exp
Ab zum Kloster
unterwegs 1 Wolf
Vor der Brücke beim Kloster spricht mich
Jorgen an, er will ins Kloster
Vorm Kloster ist nun Milten, ich zeige ihm
Hagens Ermächtigungsschreiben und bekomme den
Klosterschlüssel
Im Kloster handelt Gorax mit Tränken,
Spruchrollen und Magiebedarf
Babo hat Probleme
Quest " Dokumente "
Igaraz stehle ich seinen Schlüssel
Opolos
berichte ich von den Suchenden 150 exp
sowie den Drachen 150 exp
Im Klosterkeller bete ich zu Innos + 4 Leben
Bei Garvig Taschendiebstahl
diesem schläfere ich per Magie ein und stehle
dann den heiligen Hammer
Zu Pyrokar in der Kathedrale
ich berichte aus dem Minental und von den
Suchenden
er gibt mir die Teleportrune zum Kloster
für 300 Gold bekomme ich 2 Tränke die die
Besennenheit heilen
Als ich das Auge Innos verlange, erfahre ich
das Pedro dieses gestohlen hat
Selbstverständlich soll ich dieses
zurückbringen
Ulthar warnt mich vor den geschändeten
Wegschreinen in Khorinis
Serpentes
Quest " gefälschte Minenanteile "
ich soll Salandril ins Kloster schleifen
Im Klosterkeller lasse ich mir von Neoras
Geschwindigkeitstränke brauen
Jorgen frage ich ob er einen Novizen gesehen hat,
er weisst mir den Weg und sage ihm das er sich
an Milten halten soll.
Auf dem Pfad der Gläubigen treffe ich einen
Landstreicher der Pedro gesehen hatte,
prophylaktisch verprügele ich den Landstreicher
Den magischen Golem vernichte ich mit dem
magischen Hammer, ebendort u.a.
Drachenwurzel
Richtung Pyramiden, unterwegs
2 Suchende und 5 Scavenger
Hinter der grossen Pyramide
2 Feuerwarane
Weiter zu Grimbald, unterwegs
2 Warane und 3 Lurker
Grimbald frage ich nach Pedro 150 exp
dahinter 2 Landstreicher
In der Höhle mit der Drachenschneide
2 Schattenkrieger
u.a. Drachenschneide 80 dmg bei 80 strg
und 2x Zweihänder 55 dmg bei 60 strg
Zum Sonnenkreis
Ein Suchender berichtet das das Auge Innos
zerstört wurde 500 exp
7 Suchende
das kaputte Auge liegt auf dem Opferstein
Dahinter weiter zu Vinos Schwarzbrennerei, die
Winde betätigen 400 exp
Truhe RRLRL
am Alchemietisch Stärkeelixier erstellen und
im Inventar verstauen
Nach Khorinis/Stadt
zu Vatras ich berichte vom Auge 150 exp
Er schickt mich zu Pyrokar und Xardas, obendrein
soll ich einen Schmied finden der das Amulett
repariert
Dem Richter geb ich den Heiligen Hammer 300 exp
jetzt soll ich als Auftragsmörder einen
entflohenen Sträfling ( Morgahard ) erledigen
Salandril sag ich er soll ins Kloster gehen, ich
muss ihn verprügeln danach ist er bereit dazu
sich ins Kloster zu begeben.
Nachdem er verschwunden ist betätige ich an der
Ladentheke den Schalter und mit seinem Schlüssel
die Truhe im Geheimraum
Ins Kloster
in Marduks Zimmer
die Truhe ganz rechts RLLRRRL
die Truhe dahinter LRLLRR
in Gorax Zimmer
die linke Truhe RLRLLR
die rechte Truhe LRRLLR
Zu Pyrokar
ich berichte von Vatras 150 exp
und vom Auge 150 exp
er will einen Beweis das er Xardas vertrauen kann
Serpentes berichte ich von Salandril 400 exp
Vor der Bibliothek finde ich den Schlüssel zu
dieser, drinnen berichte ich Karras vom
Auge 150 exp
Karras verkauft Spruchrollen
der 21.te Tag ist zu Ende
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Der 22.te Tag
Babo gebe ich seine Dokumente zurück 300 exp
Stufe 29
Zu Xardas ( Teleport )
vom Auge berichten 150 exp
von Vatras berichten 150 exp
Ich erzähle ihm das Pyrokar erst einen Beweis
von Xardas will bevor er zum Sonnenkreis kommt,
Xardas gibt mir einen Schlüssel für eine
Truhe auf Sekobs Hof
Zu Bragos Banditenhöhle/ Richtung Khorinis
Flüchtlicg ansprechen 150 exp, er schickt
mich zur Taverne
Dort spreche ich mit den Flüchtlingen 150 exp
ich frage nach Morgahard, ich soll diesen auf
Onars Hof finden
Zu Onars Hof
bei Morgahard Taschendiebstahl
dann ihn ansprechen 500 exp
ich frage nach einem Beweis gegen den Richter
und bekomme ein Auftrags - Schreiben des
des Richters an Morgahard ausgehändigt
Damit zu Lee 300 exp + 500 Gold
Mit Bennet rede ich über das Auge Innos und
lasse ihn die Fassung reparieren.
Zu Sekob
Quest " Der vertriebene Bauer "
im Haus 4 Suchende
in Xardas Truhe in Sekobs Haus
Ring der Magie + 5 Mana
Goblinskelettrune ( nur für Magier )
Buch die Hallen von Irdorath
die andere Truhe RLLRRRL
Zurück zu Sekob 400 exp
Bei Zuris in der Stadt kaufe ich noch
Tränke und Spruchrollen.
Ins Kloster
Gorax gibt mir im Namen von Serpentes den
Auftrag Pedro zu ermorden 600 exp
bei Gorax Tränke und Spruchrollen kaufen.
Pyrokar gebe ich das Buch von Xardas, er begibt
sich zum Sonnenwendkreis
Zu Bengar ich berichte von Wolf 300 exp und
400 Gold gibt es dafür, ich berichte auch noch
von Malak 200 exp
Zum Pass, dann ins Minental und in die Burg
bei Parlaf und Dobar Taschendiebstahl
( von Dobar einen Erzbrocken )
Richtung Eisregion
9 Echsenmenschen und 4 Snapper
über die Brücke 3 Snapper und dahinter
15 Banditen
Zum Pass und nach Khorinis ( nach 0:00 Uhr )
von Bennet bekomme ich das reparierte Auge
Innos 750 exp
Damit zum Sonnenwendkreis ich gebe Xardas das
Auge Innos 500 exp und drei Sumpfkrautpflanzen
Daraufhin beginnen die drei mit dem Ritual.
Zurück zum Pass und ins Minental
Zur Almanachhöhle ( aus G1 )
1 Orkschamane und 5 Orkkrieger
in der Truhe u.a. eine schwarze Perle
Richtung Felsenfestung
2 Feuerwarane und 4 Warane
hoch zur Felsenfestung
1 Steingolem
Stufe 30
dahinter 4 Echsenmenschen, 1 Steingolem
und 3 Harpien
der 22.te Tag ist zu Ende
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Der 23.te Tag
Im Erdgeschoss der Felsenfestung
2 Echsenmenschen, 1 Steingolem, 2 Harpien
Folteraxt 65 dmg bei 65 strg
den Geheimraum hebe ich mir für später auf.
Ins obere Geschoss
3 Harpien, 5 Echsenmenschen, 1 Steingolem
die Truhe LRL
Zu Fajeths Mine
Taschendiebstahl beu Fajeth, Tengron, Fed
und Jergan
Danach die genannten und 7 weitere
Sträflinge ermorden.
Zu Xardas alten Turm
7 Suchende, 1 Dämon und 2 Goblinskelette
u.a. im 1.Stock
Meisterdegen 65 dmg bei 65 dex
Elixier des Geistes + 10 Mana
im 2.ten Stock
auf dem Tisch ein Erzbrocken
sowie eine Angstrune ( nur für Magier )
Hinter Xardas Turm
3 Feuerwarane
beim Schatzskelett
Ring der Geschicklichkeit + 10 dex
Richtung Sumpfdrache
die Truhe im alten Wachturm dort RLL
Bei Paladin Markos 150 für die geleistete
Unterstützung
In die Burg
die Truhe im Feuermagiertempel LRLR
Alles was ich nicht brauche verkaufe ich
bei Sengrath
Nach Khorinis und dann zum Sonnenwendkreis
Vatras berichtet das es geschafft sei, das
Auge hat seine alte Macht zurück
Xardas verabschiedet sich von mir
Pyrokar 150 exp er lehrt mich das Auge wieder
aufzuladen ( durch ein Gespräch mit einem
Drachen wird es entladen )
Von Pyrokar
Quest " Drachenjagd "
Zu Lee und Torlof sie berichten das ein Teil
der Söldner unter der Führung von Silvio ins
Minental aufgebrochen ist.
Zum Pass
Charakter Ende des 3.ten Kapitels
Stufe 30
noch 40 LP zu vergeben
Stärke 97
Geschick 100
Mana 45
Leben 512
Einhand 67 %
Zweihand 35 %
Bogen 10 %
Armbrust 10 %
Schleichen, Schlösser knacken, Taschendiebstahl,
Schmieden, Felle abziehen, Schattenläuferhorn,
Minecrawlerplatten, Essenz der Heilung,
Extrakt der Heilung, Elixier der Heilung,
Elixier der Stärke
Attributsteigerndes im Inventar:
14 Elixiere der Stärke
18 Goblinbeeren
2 Kronstöckl
1 Eintopf von Thekla und Äpfel
Ausrüstung : Auge Innos, Ring der Unbesiegbarkeit,
Ring der Unbezwingbarkeit und leichte
Drachenjägerrüstung
und nun ins Minental
Start 4.tes Kapitel
Quest " Die Drachenjäger "
Richtung Burg laufen, kurz unterhalb der verlassenen
Mine, beim toten Paladin finde ich einen Trupp
Drachenjäger vor
Hokurn will erst was zu trinken und berichtet dann
das es vier Drachen sind.
Für 300 Goldmünzen lehrt er Einhand und Zweihand.
Gorn will die Orks beobachten
Kjorn handelt mit Lebensmittel und Infos
Godar lehrt Jagdtalente und für 1.000 Gold lehrt
er auch Drachen auszunehmen, ich erlerne bei ihm
für 5 LP Drachenblut zapfen und für weitere
5 LP Drachenschuppen nehmen.
In die Burg
zu Gerold
Quest " Hunger "
ich folge ihm in den Feuermagiertempel und gebe
ihm dort neun Portionen Schinken 350 exp und
450 Goldmünzen
zu Angar
Quest " Angars Amulett "
er will zum Höhlengrab
zu Keroloth
Quest " Diebstahl "
bei Keroloth Taschendiebstahl im 4.ten Kapitel
bringt jeder Taschendiebstahl 200 exp
Rethon verkauft Waffen
Taschendiebstahl
Rethon berichtet das Silvio in die Eisregion
aufgebrochen ist
Udar erwartet mich schon
Quest " Verschwunden in der Dunkelheit "
ich soll den guten Sengrath suchen
Jan will arbeiten
Quest " Jan und die Schmiede "
Feros berichtet vom Krieg
Quest " Feros Schwert "
Brutus steht vor seiner Folterhölle
Quest " Dreckstall "
4 Fleischwanzen in seiner Folterkammer,
zu Brutus 350 exp + 150 Goldmünzen
Zum Kommandanten Garond
ich rede mit ihm über die Drachen und dann
über Jan, für Jan muss ich bürgen 200 exp
Jan gebe ich Bescheid und finde gleich daneben
den Goldbeutel von Keroloth
Keroloth gebe ich diesen wieder 400 exp, er
beschuldigt mich aber diesen gestohlen zu haben,
es kommt zum Kampf in den sich auch noch Rethon
einmischt der dann Keroloth ermordet
Wieder zu Jan, der das Schmieden von
Erzwaffen lehrt und mir aus 20 Drachenschuppen
eine bessere Rüstung schmieden will.
der 23.te Tag ist zu Ende
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Der 24.te Tag
Zu Oric dieser berichtet vom Sumpfdrachen und gibt den
Quest " Hosh Pak "
als Ausrüstung gibt es von ihm verschiedenes zur
Auswahl, ich entscheide mich für den
Elixier der Stärke + 5 Stärke
Engor stehle ich noch seine Minentallandkarte und kaufe
bei ihm Heiltränke
die Ramme danach runter
4 Orkkrieger
Zum Orkwall, 1 Ork Elite daneben finde ich Sengraths
Leiche, diese plündere ich komplett.
Von hier aus Richtung Hosh Paks Zelt, davor auf der
Ebene finde ich 5 Snapper
Stufe 31
Oben auf der Anhöhe bei Hosh Paks Zelt, Hosh Pak,
1 Orkschamane und 4 Orkkrieger
hier finde ich auch Feros Schwert
In die Burg
Feros sein Schwert geben 400 exp
ab jetzt unterrichtet er Stärke und Geschick
zu Oric von Hosh Pak berichten 600 exp
Zum Pass und nach Khorinis
bei Bennet erlerne ich für 5 LP die Erz-Schlachtklinge
Bennet hat noch zwei Erzbrocken im Angebot
ich schmiede gleich mal die Erz-Schlachtklinge und lege
sie danach an 75 dmg bei 65 strg
bei Khaled gibt es neue Fernkampfwaffen
Schwere Armbrust 85 dmg bei 70 dex für 2.000 Gold und
Knochenbogen 60 dmg bei 75 dex für 1.600 Gold
sowie zwei Erzbrocken
von Dar gibt es den
Quest " Der Aufschneider "
Zur Stadt Khorinis
bei Rupert verkaufe ich überflüssige Waren und Waffen
bei Harad meine selbstgeschmiedeten Schwerter
von Abuyin lasse ich mir für 500 Gold weissagen 800 exp
bei Constantino
2 Goblinbeeren und
Kronstöckl
sowie zwei Schattenläuferhörner
bei Zuris im Angebot
Elixier des Geistes + 10 Mana
zur Taverne
von dort Richtung Hängebrücke gelaufen, auf dem Weg
4 Echsenmenschen und direkt vor der Schattenläuferhöhle
nochmal 4 Echsenmenschen dahinter das 1.te Drachenei
Hoch zu Hängebrücke, auf der anderen Seite
1 Orkischer Kriegsherr und 2 Orkkrieger
beim orkischen Kriegsherren finde ich einen Ring der
orkischen Kriegsherren ( - 20 Stärke )
Zu Sagitta
bei ihr im Angebot
Kronstöckl
Ab zu Torlof
vorher den Ring des Orkischen Kriegsherren angelegt und
dann 13 LP in 13 Stärke investiert
Bennet spreche ich auf das Drachenei an 350 exp, er
zahlt mir pro Drachenei 350 Goldmünzen, desweiteren bekomme
ich von ihm eine Höhlenkarte von Khorinis
Dar gebe ich den Ring des orkischen Kriegsherren 600 exp und
das Amulett der Wendigkeit + 15 dex
So jetzt habe ich genug Stärke trainiert und trinke alle meine
15 Elixiere der Stärke auf einmal
Zurück ins Minental
Richtung Grimes Mine laufen, unterwegs
4 Feuerwarane, 2 Wárane, 4 Drachensnapper und 3 Snapper
vor Grimes Mine 1 Troll
ich schwimme zum anderen Ufer zu den Drachenjägern
bei Hokurn erlerne ich ( nachdem ich ihm erstmal einen
ausgegeben habe ) 2 Zweihand für 2 LP und dann
10 Einhand und 10 Zweihand für 20 LP
vor Talbins Lager 2 Lurker
Zum Orkbelagerungsring
5 Ork Elite, 6 Orkkrieger, 4 Wargen und 1 Orkschamane
Stufe 32
danach säubere ich wieder den Orkbelagerunsring
19 Wargen, 16 Ork Elite, 14 Orkkrieger, 2 Orkschamanen
und 3 Lurker
( bei den Eliteorks erbeute ich insgesamt 3 Drachenwurzeln )
danach das kleine Wäldchen neben der Burg
5 Orkkrieger, 5 Wargen, 6 Drachensnapper und
2 Schattenläufer ( den dritten hatten mir die dummen Orks
vor der Nase weggeschnappt )
Stufe 33
zum Orkwall
2 Ork Elite
zum Heilen esse ich jetzt meine Äpfel ( 25 Äpfel + 1 Stärke
leider einmalig )
Wieder Richtung Hokurn
auf der rechten Flußseite finde ich noch 2 Wargen, die hatte
ich wohl vorher übersehen
bei Hokurn 20 LP in 10 Einhand und 10 Zweihand
Zu Talbin
er berichtet von den Drachenjägern und von Engroms verschwinden
( Mist bei dem hatte ich doch glatt den Taschendiebstahl
vergessen durchzuführen )
Ich laufe weiter Richtung Sumpfdrache
der 24.te Tag ist zu Ende
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Der 25.te Tag
Zu Cipher mit ihm und Rod gemeinsam zu Pandrodor dem
Sumpfdrachen, bei diesem angekommen folgt ein netter
Plausch, Pandrodor erzählt von den Elementen und ihrem
Zusammenhang mit den erschienenen Drachen.
Pandrodor berichtet von einem Sinn der Zusammenkunft der
Drachen der sich mir aber verschliesst und das die
Drachen ihre Nachkommenschaft über die Welt verteilen
Quest " Dracheneier "
nach dem Gespräch den inzwischen lästigen Pandrodor
ermorden 3.500 exp
Drachenblut, Drachenschuppen und das Herz desselben
entnehmen
zu Cipher 600 exp
und den Drachenhort geplündert, vor der Treppe ( in Gothic
war hier ein Orktempel ) Drachenwurzel
Nochmal mit Cipher reden und sich Rods Wehklagen über seine
neuen Stiefel anhören, Probleme hat der ...
Wieder in der Burg lade ich das entladene Auge Innos am
Alchemietisch mit Hilfe des Drachenherzen wieder auf.
daraufhin mixe ich mir gleich auch noch vier Elixiere der
Stärke und trinke diese auch sofort.
Garond berichte ich von Pandrodor 500 exp + 300 Gold
Oric berichtet mir vom Felsendrachen
Udar zeige ich Sengraths Armbrust 600 exp
Danach laufe ich Richtung Felsenfestung
bei der eingestürzten Almanachhöhle 1 Ork Elite
( Beute wiedermal eine Drachenwurzel )
weiter hoch 2 Orkkrieger
zu Gorn bei Gestath
mit Gorn plaudere ich über seine Pläne und überede ihn mit mir
zur Felsenfestung zu ziehen, der alte Haudegen geht voran, hinter
der Steinbrücke dreht er um und ich bekomme 600 exp
Ab in die Festung, im Erdgeschoss im Raum mit dem
Alchemietisch ( in Gothic Lesters Bibliothek ) betätige ich den
Schalter und öffne den Geheimraum, 1 Dämon
linke Truhe LRRLRLL u.a. Langbogen 50 dmg bei 60 dex und
Elixier des Lebens + 15 Leben
im Regal nochmal
Elixier des Lebens + 15 Leben
ich trinke jedenfalls beide sofort
Hoch nach oben zum Felsdrachen Pedrakhan
dieser erläutert mir beim üblichen Plausch die Reihen bzw
Rangfolge der Drachen Sumpf-Stein-Feuer-Eis
und erzählt von einem Meister der Drachen und irgendwas von
einem Wort der Macht mit dem er alle anderen Drachen zur
Zusammenkunft zitiert hatte, seltsam erwähnte nicht Xardas
das gleiche als er mir von der letzten Tat des Schläfers
berichtete sollte er etwa zurückgekommen sein ...
Naja jedenfalls kann ihm Pedrakhan nicht mehr nützen, da
ich diesen töte 4.000 exp
danach entnehme ich wie jedesmal Drachenblut,
Drachenschuppen und sein Herz
Ich plündere noch den Drachenhort und finde unter anderem
einen Sextanten
zurück gehe ich zu Fuss und plündere moch die Truhe im
1.ten Stock überm Fokusplatz LRRLR
auf der Ebene unterhalb der Felsenfestung ( vor der
zerstörten Hängebrücke ) finde ich nun 1 Feuerwaran und
5 Echsenmenschen
Ab zu Gorn dem ich vom Tod des Felsdrachen berichte, er
will zu Lee zurückkehren.
Na vorher muss ich aber noch Taschendiebstahl bei ihm
durchführen.
Zurück in die Burg
am Alchemietisch lade ich das Auge Innos auf und liefere
meine erbeuteten Drachenschuppen bei Jan ab, die Rüstung
daraus soll am nächsten Tag fertig sein.
Richtung Vulkan führt nun mein Weg, unterwegs
1 Orkschamane und 6 Orkkrieger
Stufe 34
und weiter 1 Orkschamane und 4 Wargen, wiederum dahinter
3 Orkkrieger, 6 Wargen und 3 Feuerwarane
jetzt laufe ich erstmal Richtung Hügelgrab
3 Orkkrieger, 5 Wargen und 1 Orkschamane
vorm Hügelgrab noch 3 Drachensnapper
Hinterm Hügelgrab Angar, der berichtet mir von Geräuschen
im Grab, wir gehen zusammen hinunter, töten den
Skelettmagier und finden bei diesem
Elixier des Geistes + 10 Mana
und Angars magisches Amulett + 10 Mana
diesem gebe ich sein Amulett wieder 750 exp und plündere
ihn noch per Taschendiebstahl
die Truhe im Hügelgrab LR
Richtung See
1 Troll und 4 Lurker
bei Cavalorns Hütte treffe ich erneut Angar 350 exp
Danach laufe ich zu Marcos Versteck und finde hier den
toten Engrom und bei diesem eine Lurkerhaut mit dem
Signum von Talbin
Richtung Fajeths Mine
beim Tor zum Orkgebiet 1 Orkkrieger den hatte ich wohl
mal wieder übersehen
zu Fajeths Mine dort oder drumherum
5 Drachensnapper, 4 Orkkrieger, 2 Wargen, 2 Ork Elite
und 2 Orkschamanen
beim alten Wachturm ( wo vorher der Rudelführer war )
noch 3 Drachensnapper
Oberhalb von Fajeths Mine treffe ich noch meinen alten
Freund Ur Shak, der mich mit Freude begrüsst 500 exp,
ich teile ihm mit das sein Mentor Hosh Pak tot ist
Quest " Ur Shak "
Richtung Silvestros Mine
9 Drachensnapper und 2 Snapper
zu Xardas Turm wo ich noch 3 Harpien finde
nach 0:00 Uhr zurück in die Burg zu Jan,
der Schweinehund verkauft mir die Rüstung für 12.000 Gold
was soll ich machen ich brauch das Teil und bezahle
Mittlere Drachenjägerrüstung ( 80/80/50/30 )
da ich sowohl meinm Gold als auch meine Drachenschuppen
zurück will verprügele ich Jan und plüpndere ihn,
die sich einmischenden 3 Paladine werden en passant gleich
mit verprügelt und ausgeplündert
( bei den Paladinen finde ich per Zufallsgenerator noch
eine Goblinbeere ´)
zur Sicherheit wende ich bei allen vieren danach den
Vergessenszauber an
Wieder zur Ur Shak der jetzt bei Hosh Paks Zelt ist
2 Orkkrieger
Ur Shak weiss jetzt das ich der Mörder von Hosh Pak bin
und kündigt mir die Freundschaft 750 exp
er fordert mich auf das Minental zu verlassen
Stufe 35
Ich suche aber erstmal den Feuerdrachen Feomathar auf und
führe den üblichen Plausch, er berichtet mir das ich um
seinen Meister bezwingen zu können die höchste Rüstung
meiner Gemeinschaft brauche, eine Waffe die nur für mich
angefertigt wurde und fünf Freunde die bereit wären mir
bis in den Tod zu folgen.
Na Toll sterben muss aber erstmal Feomathar 4.500 exp
Blut,Schuppen und Herz entnehme ich.
Danach plündere ich noch den Drachenhort, dazu laufe ich
einfach den Weg ein Stück zurück und klettere die
Einkerbung im Fels hoch, oben finde ich dann den Hort
u.a. Eschenbogen 45 dmg bei 50 dex und
edles Langschwert 45 dmg bei 35 strg
Zu ´Xardas versunkenem Turm
2 Drachensnapper und 1 Lurker
der tote Drachenjäger der hier rumliegt hat eine schwarze
Perle im Inventar
Zur Burg
das Auge Innos aufladen
Garond berichte ich von Feomathar 500 exp + 300 Gold
dann zu Hokurn
6 LP in 3 Einhand + 3 Zweihand und
10 LP in 10 Einhand
damit 100 % Einhand und 60 % Zweihand ( Meister )
der 25.te Tag ist zu Ende
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Der 26.te Tag
Zu Talbins Lager
linke Truhe bei Talbin RRLRL
rechte Truhe bei Talbin LRRL
Geschwindigkeitstrank getrunken und dann Talbin
von Engrom berichtet 200 exp
Quest " Ich muss hier raus "
Talbin flüchtet Richtung Pass, hinterher am Pass
wartet 1 Snapper
Talbin will das ich ihn über den Pass bringe, ich
gehe voran direkt über den Pass über den
Austauschplatz hinüber und weiter wo früher die
Orks lagerten, am Wasserfall treffe ich dann
Talbin wieder 600 exp + ein Erzbrocken
Ab zu Buster diesem gebe ich meine 16
Schattenläuferhörner und bekomme dafür 3.200 exp
und 5.600 Goldmünzen
Auf Onars Hof verkaufe ich Bennet meine 36
Drachenschuppen für 7.200 Goldmünzen.
Bennet verkauft ab jetzt ebenfalls die mittlere
Drachenjägerrüstung für 12.000 Gold
Hoch zu Dexters Banditenfestung in der ehemaligen
Minecrawlerhöhle 5 Echsenmenschen
sowie das 2.te und 3.te Drachenei
( mit dem Amulett der Kraft brauche ich pro
Echsenmensch nur noch einen Schlag )
In der ehemaligen Skeletthöhle dahinter
7 Echsenmenschen und das 4.te Drachenei
In der Höhle hinter Pepe bei Onars Hof sind zwar
3 Echsenmenschen aber sonst nichts weiter
Auf der Suche nach den Dracheneiern die
4 Steingolem
Zur Höhle der Prüfung des Feuers
7 Echsenmenschen
Stufe 36
weiter in der Höhle, nochmal 7 Echsenmenschen
und das 5.te Drachenei
An Grimbald und dem Sonnenkreis vorbei, in der Höhle
auf der Treppe dahinter
3 Echsenmenschen und das 6.te Drachenei
hinterm nächsten Steinkreis noch
1 Schattenläufer
zur Banditenhöhle beim Osttor
5 Echsenmenschen und das 7.te und 8.te Drachenei
Inzwischen ist es dunkel, vorsichtig nähere ich mich
Lobarts Hof und erklimme den Vorsprung auf den die
Felder liegen, von hier aus vorsichtig zu Lobart
Quest " Lobarts Orkprobleme "
vor dem Hof 6 Orkkrieger
zu Lobart berichten 600 exp
Richtung Xardas Turm
10 Echsenmenschen
hinunter Richtung Lesters Talkessel, im Durchgang
4 Echsenmenschen
Lester berichtet von Angriffen der Echsenmenschen,
zur Höhle im Talkessel bei Lester
11 Echsenmenschen und das 9.te Drachenei
Wieder Richtung Khorinis zur Banditenhöhle in der
der Banditenanführer war, parrallel zum
Paladinschiff
5 Echsenmenschen
Stufe 37
in der Höhle noch 2 Echsenmenschen und
das 10.te Drachenei
In die Stadt zu Ramirez ihm den Sextanten
gegeben 200 exp + 750 Goldmünzen
bei Ramirez und Cassia Taschendiebstahl
( dazu einfach Amu und Ring mit Dex anlegen )
Cassia frage ich noch nach dem Versteck der
Bande bevor ich beide ermorde und plündere
Zu Lord Andre dem ich das Ableben der gesamten
Diebesgilde mitteile 500 exp + 300 Goldmünzen.
der 26.te Tag ist zu Ende
-
Der 27.te Tag
In der grossen Höhle im Talkessel vor Akils Hof
3 Echsenmenschen sowie das 11.te und 12.te Drachenei.
Weiter zur Goblinhöhle vor Buster
4 Echsenmenschen und das 13.te Drachenei
Wieder zurück ins Minental
und zur Eisregion unterwegs 3 Drachensnapper und
hinter Silvio und Bullco 1 Troll
Ab zu Silvio der mir nach einer netten Begrüssung den
Quest " Zwei Eiskolosse für Silvio "
2 Eisgolem am Eingang ehemaliges Neues Lager
zu Silvio berichten 600 exp
Silvio und Bullco bleiben dort zurück, während ich mich
zum Eisdrachen Finkregh begebe und von diesen den
Quest " Der Meister der Drachen " bekomme.
Finkregh geht den Weg aller Drachen 5.000 exp
Ich entmehme wie jedesmal Blut, Schuppen, Herz und plündere
dann den Drachenhort
Sturmbringer 75 dmg bei 65 strg ( Zweihand ) und das
14.te Drachenei ( wobei dieses immer da ist und nur indirekt mit
der Dracheneierquest zu tun hat )
in einer Hütte finde ich noch einen Brief von Saturas
( den lese ich und erfahre das Saturas im Addon zu treffen ist )
Zurück zu Silvio davor auf dem Eis 4 Echsenmenschen
Silvio begrüsst mich und verlangt die Drachenbeute 200 exp,
er und Bullco greifen mich an, ich muss beide besiegen
( wobei Silvio storybedingt stirbt, während Bullco netterweise
fürs erneute Verprügeln auch wieder exp spendet )
Ein Stück rechts den Weg hoch 1 Drachensnapper,
wieder zu Bullco der für 50 Goldmünzen mich zu den anderen
Drachenjägern bringt.
In die Burg
Am Alchemietisch das Auge Innos aufladen
und Garond von Finkregh berichtet berichtet 500 exp + 300 Gold
Zum Pass im Minental
Charakterwerte Ende des 4.ten Kapitel
Stufe 37
noch 24 LP übrig
Stärke 227 ( mit Amulett )
Geschick 100
Mana 65
Leben 626
Einhand 100 %
Zweihand 60 %
Bogen 10 %
Armbrust 10 %
Schleichen, Schlösser knacken, Taschendiebstahl,
einfaches Schwert schmieden, Erz-Schlachtklinge,
Felle abziehen, Minecrawlerplatten, Schattenläuferhorn,
Essenz der Heilung, Extrakt der Heilung, Elixier der Heilung,
Elixier der Stärke
zur Attributssteigerung im Inventar noch :
21 Goblinbeeren
1 Drachenwurzel
und 13 Dracheneier
Durch den Pass
Start 5.tes Kapitel
Am Pass in Khorinis
2 Lurker, 2 Blutfliegen und 2 Warane
Zu Bennet ihm die restlichen zwölf Drachenschuppen für
2.400 Goldmünzen verkaufen
Bennet lehrt jetzt Erzdrachentöter und grosser
Erzdrachentöter ( auf KEINEN Fall erlernen ! )
bei Khaled
Drachenbogen 75 dmg bei 95 dex
Drachenjägerarmbrust 100 dmg bei 85 dex
Wassili verkaufe ich die restlichen alten
Münzen für 200 exp
Zu Xardas Turm
davor erwartet mich Lester der mir einen Brief von Xardas
gibt, diesen lese ich, ich muss also ins Kloster
Dort erzählt mir Pyrokar das die Suchenden immer mehr
werden ( komisch hab keine gesehen )
Ich berichte ihm das der Meister der Drachen in den Hallen
von Irdorath haust und frage nach dem Buch von Xardas.
Pyrokar schickt mich in den Klosterkeller zu Talamon ich soll
in der Klosterbibliothek nachsehen.
Talamon lässt mich jetzt durch.
Im Buch die Hallen von Irdorath das ich dem Zauberspruch den
mir Xardas in seinem Brief verraten hatte, nun öffnen kann,
finde ich einen Brief und einen Schlüssel.
Den Brief öffne und lese ich, danach betätige ich die Lampe
an der Wand gegenüber von Talamon 1.000 exp
Ein Geheimraum öffnet sich ich steige weiter hinunter
4 Skelette
Stufe 38
1 Skelettmagier und 12 Skelette
danach die Tür öffnen und weiter
3 Skelette und in Xardas geheimer Bibliothek
2 Dämonen und 1 Dämonenlord
hinten links auf dem Tisch
Trank die Tränen Innos ( den darf man als Drachenjäger auf
KEINEN Fall trinken !! )
Seekarte, diese lesen
Quest " Ich brauche ein Schiff "
ein verstaubtes Buch von Xardas aus dem hervorgeht, ich soll
den Almanach lesen ( Buchständer links )
aus dem Almanach erfahre ich wie man die Drachenjägerrüstung
verbessern und erlerne den Erzdrachentöter und den Grossen
Erzdrachentöter
zurück zu Talamon
unterwegs noch 1 Skelett
Talamon berichte ich vom Keller 1.000 exp
zu Pyrokar wo mich Ulthar anspricht und mir berichtet das die
Wegschreine von den Paladinen gereinigt wurden
Pyrokar berichte ich das ich das Buch die Hallen von Irdorath
öffnen konnte 250 exp
und sage ihm das ich jetzt weiss wo die Hallen von Irdorath sind
Ihn nach den Tränen Innos fragen und den Trank zeigen.
Auf Jorgen ansprechen
Quest " Rückkehr zum Turm "
Dann suche ich meinen Freund Milten auf, der mitkommen will
Quest " Ohne Mannschaft keine Reise "
natürlich nehme ich ihn mit 500 exp
( 1.tes Mitglied meiner Mannschaft )
Milten erinnert mich daran das ich die anderen drei
( Lester,Gorn und Diego ) nicht vergesse
Taschendiebstahl bei Milten ( im 5.ten Kapitel immer 250 exp )
dann frage ich ihn noch ob er nicht einen Kapitän weiss
Quest " Wer wird mein Kapitän "
zum Grossbauernhof
Bennet erzähle ich was ich über das Rüstungsverbessern herausgefunden
habe, aber der ist genauso schlau wie ich und hat das Teil längst
fertig, für 20.000 Goldmünzen bekomme ich
die schwere Drachenjägerrüstung ( 90/90/60/40 )
desweiteren hat er noch zwei Erzbrocken im Handelsmenü
ich schmiede gleich mal den Erzdrachentöter 90 dmg bei 80 strg
zu Lee
ich erzähle ihm von den Echsenmenschen in Khorinis 250 exp
und frage nach dem Schiff der Paladine, er erinnert mich das ich
ja den Richter noch in der Hand habe
dann frage ich ihn ob er wüsste wen ich anheuern sollte, er gibt
mir ein paar Vorschläge und will selbst mit,
selbstverständlich nehme ich ihn mit 500 exp
( 2.tes Mitglied meiner Mannschaft )
Torlof will nur mitkommen wenn ich vorher die Orks in die Burg im
Minental lasse
bei Gorn Taschendiebstahl und dann heuere ich ihn auch an 500 exp
( 3.tes Mitglied meiner Mannschaft )
Bennet nehme ich auch mit 500 exp, bestehle ihn aber auch
( Taschendiebstahl )
( 4.tes Mitglied meiner Mannschaft )
Zu Sagitte, bei ihr gibt es
Kronstöckl
Richtung Dragomir davor auf dem Pfad der Gläubigen treffe ich
überraschend Till und Rosi,
ich frage Rosi was sie hier macht 250 exp
Quest " Rosis Flucht "
und bringe beide zu Onars Hof, dort angekommen gibt es 1.000 exp
und 450 Goldmünzen, die beiden finden bei Thekla Unterschlupf
von Thekla bekomme ich ein letztes Mal ihren besonderen
Eintopf + 1 Stärke, diesesmal weil ich die Drachen besiegt habe.+
Nach Khorinis
bei Constantino
2 Kronstöckl und
Drachenwurzel
bei ihm am Alchemietisch braue ich gleich noch zwei Elixiere der
Stärke und trinke sie dann auch gleich
der 27.te Tag ist zu Ende
-
Der 28.te Tag
Damit ich nicht ständig die Diebesausrüstung
( dexamu + ring ) tragen muss, esse ich erstmal
20 Goblinbeeren und komme damit auf 120 dex
bei Zuris
" Elixier des Lebens "
von Abuyin für 1.000 Goldmünzen weissagen
lassen 1.000 exp
( jaja er verrät mir den Inhalt von Gothic 3 )
dann biete ich Abuyin die Honigtabakmischung
an 500 exp
zu Vatras na erstmal Taschendiebstahl, ihm dann von
Irdorath erzählen und natürlich mitnehmen 500 exp
( 5.tes Mitglied meiner Mannschaft )
Diego bestehle ich auch und heuere ihn dann
an 500 exp
( 6.tes Mitglied meiner Mannschaft )
bei Lutero
Kronstöckl
sowie Spruchrolle Armee der Finsterniss, den
bestehle ich selbstverständlich auch
Hagen berrichte ich von den Drachen, er will nun
selber ins Minental
den Gärtner bestehle ich erst und biete ihm dann
den Krauttabak an 250 exp
tja auf mein Diebeszeichen erzählt er mir von
Geheimräumen und Schaltern im oberen Viertel und
mit Kräutern handelt der Knabe auch noch
nun begint meine grosse Taschendiebstahlrunde in
Khorinis
Ingmar ( von dem gibt es 500 exp - Besonderheit )
Albrecht, Larius, Cedric ( jedesmal 250 exp pro
Taschendiebstahl im 5.ten Kapitel )
Stufe 39
Wambo(Turmschlüssel), Fernando, Rupert, Matteo,
Regis, Thorben, Brian, Harad, Constantino,
Pablo(Turmschlüssel), Coragorn, Hakon, Jora, Mika,
Canthar, Daron, Rengaru, Zuris, Baltram, Hanna,
Abuyuin, Rangar(Turmschlüssel), Ulf,
Ruga(Turmschlüssel), Mortis, Wufgar, Garvell,
Brahim, Lares, Moe
(Noch NICHT in die Hafen-Kneipe gehen !! )
Bromor(Schlüssel)bei dem bezahle ich 50 Gold fürs
amüsieren und darf nun mit Nadja reden und sie
auch bestehlen
Bromors Truhe RLRRRR
Halvor ( bei dem verkaufe ich bei der Gelegenheit
noch die restlichen Teller und Kelche )
Gerbrandt, Attila, Carl, Ignaz, Meldor,
Lehmar ( das Buch was ich bei diesem erbeute lese
ich und erfahre wer ihm alles Geld schuldet )
Fenia, Fellan, Alwin, Alrik
das Schuldenbuch von Lehmar gebe ich Thorben 200 exp
und kaufe es ihm danach einfach wieder ab
dann gebe ich das Schuldenbuch Coragon 200 exp und
sein letztes Spezialbier + 1 Mana und + 3 Leben
und auch Coragon kaufe ich das Buch wieder ab,
und bringe es schlussendlich zu Hanna 200 exp +
ein Beutel
da ich jetzt jede Menge Gold habe kaufe ich bei Zuris
noch Spruchrollen und Tränke ein
( bei den Spruchrollen u.a. Monster schrumpfen )
zu Lobarts Hof
Taschendiebstahl bei Vino, Hilda, Lobart und Maleth
ab zu Lester den heuere ich für meine Mannschaft an
( 7.tes Mitglied meiner Mannschaft )
danach kümmere ich mich um Xardas Turm
im Erdgeschoss 2 Dämonen
im 1.ten Stock 3 Dämonen
im 2.ten Stock 1 Dämonenlord
Zum Kloster
Taschendiebstahl bei Dyrian, Agon, Babo,
Gorax(Schlüssel zur Schatzkammer), Marduk, Opolos,
Hyglas, Karras, Neoras, Talamon, Ulthar, Serpentes
und Pyrokar
Stufe 40
Pyrokar berichte ich vom Turm 1.000 exp
bei Jorgen Taschendiebstahl, ich frage ihn wie es sich
im Kloster lebt 250 exp
bei Karras kaufe ich Spruchrollen u.a. Armee der
Finsterniss
zu Isgaroth Taschendiebstahl
zur Taverne Taschendiebstahl bei Orlan und Rukhar
zu Bengars Hof
Taschendiebstahl bei Wolf, Malak, Angar, Bengar und Gaan
Angar heuere ich an 500 exp
( 8.tes Mitglied meiner Mannschaft )
zu Grom Taschendiebstahl
auf Onars Hof
Taschendiebstahlrunde bei Fester, Sentenza, Raoul, Bodo,
Hodges, Gunnar, Rosi, Till, Thekla, Dar
Dar gebe ich den Pilztabak 250 exp
weiter Taschendiebstahl bei Wassili, Elena, Maria, Jarvis,
Cord, Torlof, Khaled und Pepe
ab in die Krypta
hier öffne ich nacheinander alle drei Truhen und töte die
erscheinenden Skelette und lasse erstmal die Skelettmagier
leben ( naja eine gewisse Zeit .. bis es mir reicht )
dadurch folgende "Schätzwerte"
9 niedere Skelette ( oder waren es mehr ? )
38 Skelette
2 Skelettmagier
Stufe 41
der 28.te Tag ist zu Ende
-
Der 29.te Tag
weiter in der Krypta
20 skelette
4 Skelettmagier
und der Schattenlord Inubis
( ich hatte mich so richtig ausgetobt in der Krypta,
bin dreimal eingefroren worden und hatte jedesmal
nur knapp überlebt, die Performance ging total in den
Keller und ein Wackeln das nicht mehr "feierlich" war)
endlich raus da und zu Sagitta, Taschendiebstahl
linke Truhe LLRR
rechte Truhe RLLR
zu Sekobs Hof
Taschendiebstahlrunde bei Balthasar, Bronko, Babera,
Rega und Sekob
Sekob frage ich was los ist
Quest " Sekob vermisst seine Frau "
zu Buster, Taschendiebstahl und dann spreche ich ihn
auf die Schattenläuferhörner an 250 exp, sein
Geschäftspartner in der Stadt ist verstorben
es folgt eine kleine Rundreise durch die Wälder von Khorinis
mit einer Taschendiebstahlrunde bei
Dragomir, Grimbald, Niclas und Jack
Jack würde bei mir anheuern wenn ich Brian als
Leuchtturmwärterersatz heranschaffe
in die Stadt Khorinis
und Lares anheuern
( 9.tes Mitglied meiner Mannschaft )
zum Richter die Ermächtigung für das Schiff der Paladine
verlangen 1.500 exp
natürlich bekomme ich was ich will
in Bromors Kammer verstaue ich in der Truhe noch schnell
9 meiner Dracheneier ( die brauche ich später noch ) und
bringe die restlichen Dracheneier zu Bennet
( am Überseehafen ) 1.400 exp und 1.400 Goldmünzen
den Schiffswachen zeige ich das Ermächtigungsschreiben des
Richters und darf an Bord
im Laderaum
ein Ring ( hab leider vergessen welcher - sorry )
Moleratfett
Elixier der Stärke + 5 Stärke
( letztere gleich links im Laderaum )
auf dem Hafenkai im Überseehafen erwartet mich der
Paladin Girion, er verlangt Aufklärung darüber was sich
hier abspielt, ich berichte vom Meister der Drachen,
verlange das Schiff und biete ihm an sich mir
anzuschliessen, er heuert an
( 10.tes Mitglied meiner Mannschaft )
ich hole noch meine versteckten Dracheneier aus der Kiste
bei Bromor ab und gehe nun in Kardifs Hafenkneipe
wo mich Mario erwartet, Taschendiebstahl und nach einem
kurzen Gespräch heuert auch Mario an
( 11.tes Mitglied meiner Mannschaft )
Taschendiebstahlrunde bei Nagur, Kardif und Joe
zum Pass in Khorinis
ab ins Minental
zu Biff Taschendiebstahl, naja beim Plausch mit ihm entsteht
Streit ich muss Biff verprügeln
zu Grimes Taschendiebstahl
in der Nähe der Mine 1 Drachensnapper ( uups übersehen )
zu den Drachenjägern
Taschendiebstahlrunde bei Hokurn, Godar, Kjorn und Kurgan
bei Hokurn ( nachdem ich erstmal wieder einen ausgegeben
hatte ) investiere ich 40 LP in 40 Zweihand damit
Zweihand damit bei 100 %
danach verprügele ich alle
zu Paladin Marcos Taschendiebstahl
Stufe 42
in der Höhle bei Paladin Marcos noch eine
Goblinbeere
( hmm hatte ich die etwa auch übersehen )
die Truhe LR
auf einer Kiste edles Bastardschwert 58 dmg bei 60 strg
zu Rod und Cipher
erst Taschendiebstahl und dann verprügeln
zu Gestath Taschendiebstahl und dann verprügeln
Ab in die Burg
Taschendiebstahlrunde bei Udar, Tandor, Feros, Jan,
Gerold, Brutus, Haupttorwache (Torschlüssel)
der 29.te Tag ist zu Ende
-
Der 30.te Tag
Taschendiebstahl bei Parcival
bei Engor Tränke und Spruchrollen kaufen
dann alle Paladine ( ausser Garond ) und Waffenknechte
aus dem Weg räumen
21 Paladine und 14 Waffenknechte
( Beute u.a. 2 Goblinbeeren, sowie Schlüssel zur
Stones Schmiede/Lager der Paladine )
Truhe im Hof LR
bei Brutus Buch der Besessenen ( nicht lesen )
Truhe im Turm neben den Gefangenen LRLRLL
u.a. ein Erzbrocken
Damit sie nicht im Weg sind erledige ich auch noch
Feros, Jan und Rethan ( letzterer hatte bei der
Paladinaktion fleissig mitgeholfen )
Ich öffne nun oben wo vorher die Haupttorwache war
die Tür und betätige drinnen den Schalter
Intro - ( das Tor öffnet sich, die Orks greifen an )
in der Burg nun zu erledigen
3 Orkschamanen, 12 Ork Elite, 10 Orkkrieger und
3 Wargen
( Beute u.a. 3 Drachenwurzeln )
zu guter Letzt erledige ich den nun völlig
überflüssigen Garond
Ins Lager der Paladine ( in G1 Stones Schmiede )
Truhe ganz rechts RLLRRRL
Truhe daneben LRRLR
Truhe ganz links LLRRRL
Truhe rechts daneben LRLRRL
im ( in G1 immer verschlossenen Raum ) u.a.
zwei Erzbrocken
im 1.ten Stock ( Haus der Paladine )
in der Truhe Eschenbogen 45 dmg bei 50 dex
im Zimmer dahinter ( Engors Zimmer ) auf dem Regal
Türschlüssel 2 mit der Gravur "Gomez"
Truhe auf dem Wachturm/Plattform ( rechts von Udar )
RLLLRL
im Haus des Kommandanten ( Haus der Erzbarone )
Truhe im Thronsaal RLLLLR
Im 1.ten Stock das Zimmer oben links ( in G1 Ravens
Zimmer ) Türschlüssel 1 mit Gravur "Gomez"
die Truhe RLLRL
die Truhe im Zimmer mittig ( in G1 Zimmer von Gomez,
bzw Zimmer mit Bathbabe ) RRLRLRL
Zimmer ganz rechts ( in G1 Zimmer von Scar, Arto und
Thorus )
linke Truhe RRRRRR
rechte Truhe RLLLLLL
das sogenannte Gomezzimmer ( in G1 aber Bartholos
Zimmer ) finde ich eine Notiz vom verstorbenen
Feuermagier Damarok " Das Gift der Blutfliegen "
( damit weiss ich nun wie ich mich mit Gift was im
Stachel verbleibt heilen kann )
die Truhe RLLRRRL
in den Turm
die Truhe LRLRRR
u.a. Ring der Erzhaut + 10 Schutz vor Waffen
ein niederes Skelett erscheint ( Gomez? nee ne )
zum Pass im Minental
nach Khorinis/Onars Hof
Torlof berichten von der Burg 250 exp, dann gebe ich
ihm die geforderten 2.500 Gold Heuer und er ist ab
sofort mein Kapitän 2.000 exp
( 12.tes Mitglied meiner Mannschaft )
Stufe 43
Wassili gebe ich die restlichen alten Münzen 40 exp
zum Überseehafen in Khorinis
Torlof sage ich das es losgeht er und alle anderen
meiner Mannschaft gehen an Bord der Esmeralda
Es wird Zeit Khorinis von den Truppen des Königs
zu befreien, es folgt ein kleines Massaker
dem leider völlig überraschend 45 Paladine zum
Opfer fallen
( Beute u.a. 4 Goblinbeeren )
ich verspeisse auch gleich mal 5 meiner Goblinbeeren
und verkaufe überflüssige Waren an Rupert
im oberen Viertel im Haus der Paladine
( das Haus rechts an der Ecke Richtung Richterhaus )
die Truhe oben im 1.ten Stock RLRR u.a.
der Truhenschlüssel für die andere Truhe im gleichen
Stock
den Schalter hier betätigen, hinter dem Schrank findet
man nun eine Spruchrolle ( leider wieder vergessen welche)
der 30.te Tag ist zu Ende
-
der 31.te Tag
Die Truhe unten im Haus der Paladine LRRLRLL
Truhe in Fernandos Haus LRRLR
3 Milizen und 4 Bürger beim plündern des oberen
Viertels
Truhe bei Larius RRRRRRRR
In die Unterstadt/Handwerkerviertel
Truhe bei Matteos Ladentheke LRRLR
andere Truhe bei Matteo LRRLR
Bospers Truhe LRRLR
Thorbens Truhe LRRLR
Darons Truhe LRRLRLL
die Truhe im rechten Turm (Osttor) RLLRRL
Truhe bei Ruga RLLR
beim plündern der Unterstadt
1 Feuermagier, 1 Novize, 13 Milizen
9 Bürger und Händler
linker Turm (Osttor) edles Langschwert 45 dmg
bei 35 strg
linker Turm (Südtor) leichter Zweihänder 32 dmg
bei 30 strg
rechter Turm (Südtor) grobes Langschwert 30 dmg
bei 30 strg
die Truhe RLLRRL
Ins Kloster
bei Gorax decke ich mich mit Tränken und
Spruchrollen ein
Im Keller in der Schatzkammer
rechts die linke Truhe RLRRLR
rechts die rechte Truhe RLRRLR
beim plündern des Klosters
5 Feuermagier, 8 Novizen
1 Paladin
( beim plündern des letzteren eine Goblinbeere )
Stufe 44
Zu Onars Hof
Truhe im Schlafsaal der Söldner RLRLLR
Truhe neben der Tür bei Khaled LRRRL
Truhe in Lee's Zimmer RLLRRL
Truhe im Schlafsaal bei Maria und Onar LRLRR
Truhe unten im Vorraum LRRLL
alle übrigen Truhen kann man so öffnen
beim plündern 1 Söldner und 3 Bauern und Bäuerinnen
zum Hafen
auf das Schiff Esmeralda
Charakter Ende des 5.ten Kapitels
Stufe 44
noch 54 LP zu vergeben
Stärke 253 ( mit Amu )
Geschick 125
Mana 66
Leben 728
Einhand 100 %
Zweihand 100 %
Bogen 10 %
Armbrust 10 %
Schleichen, Schlösser öffnen, Taschendiebstahl,
schmieden einfaches Schwert, Schlachtklinge,
Erz-Drachentöter, Grosser Erzdrachentöter,
Felle abziehen, Schattenläuferhorn, Drachenblut,
Minecrawlerplatten, Drachenschuppen,
Essenz der Heilung, Extrakt der Heilung,
Elixier der Heilung, Elixier der Stärke
im Inventar zur Attributssteigerung:
4 Goblinbeeren
1 Drachenwurzel
9 Dracheneier
in die Kapitänskajüte
ein Erzbrocken
weiter hinein
Video
Nach der Ankunft in Irdorath
alle offenen Quests gelöscht und
Quest " Die Hallen von Irdorath "
den Charakter bewegen
Start 6.tes Kapitel
Quest " Meine Mannschaft "
zu Girion
Taschendiebstahl ( je 300 exp im 6.ten Kapitel )
trainiert Einhand, Zweihand und Armbrust
zu Angar
Taschendiebstahl
er klagt über Kopfschmerzen
zu Mario
Taschendiebstahl
zu Vatras
Heilt Leben und Besessenheit
lehrt Alchemie
verkauft Tränke und Spruchrollen
2 Kronstöckl
zu Torlof
Taschendiebstahl
lehrt Stärke und Geschick
zu Lee
Taschendiebstahl
er bewacht das Schiff
lehrt Einhand und Zweihand
zu Bennet
Taschendiebstahl
vier Erzbrocken im Handelsmenü
lehrt erzklingen schmieden
lehrt Stärke
zu Diego
Taschendiebstahl
handelt mit Pfeile und Bolzen
lehrt Bogen und Geschick
gibt Tips auf Irdorath
zu Lares
lehrt Einhand und Geschick
zu Milten
den Almanach von Brutus zeigen 300 exp
auf die Dracheneier ansprechen 300 exp
lehrt Mana
Kronstöckl
Drachenwurzel
verkauft Tränke
Milten fragt nach dem Auge 300 exp
Gorn
Taschendiebstahl
lehrt Zweihand
Lester
Taschendiebstahl
er warnt vor Mario
nochmal zu Vatras
ihm den Almanach geben 300 exp
an seinem Alchemietisch 2 Elixiere der
Stärke brauen und trinken
nochmal zu Diego
20 LP in 20 Bogen und 30 LP in 15 Bogen und
damit auch 15 Armbrust
nun 45 % Bogen und 25 % Armbrust insgesamt
So und nun die Gegend erkundet
3 feuerwarane, 2 Ork Elite, 4 Orkkrieger,
2 Orkschamanen und 4 Wargen
dahinter in der Höhle
6 Ork Elite, 4 Orkkrieger, 2 Wargen
und 2 Orkschamanen
dahinter im Thronsaal
5 Ork Elite und 1 Orkischer Oberst
Ring des orkischen Kriegsherren
Gefängnisschlüssel
( per Zufall 2 Drachenwurzeln )
beim weiter hineinlaufen in den Thronsaal,
erfolgt ein Tagebucheintrag, hier geht es
erstmal nicht weiter
vorm Thronsaal neben der Treppe
Drachenwurzel
der 31.te Tag ist zu Ende
-
Der 32.te Tag
Vorm Gefängnis ein Höhlentroll
rechte Gefängniszelle Elixier des Geistes + 10 Mana
und Elixier des Lebens + 15 Leben
die rechte Truhe LRRLLR
in der mittleren Gefängniszelle eine schwarze Perle und
Elixier des Lebens + 15 Leben
in der linken Gefängniszelle der verschwundene Novize Pedro.
Pedro berichte ich von Serpentes 3.000 exp und bringe ihn dann
zum Schiff zurück wo mich jetzt 6 Orkkrieger erwarten, bzw sich
im Kampf mit meiner Mannschaft befinden.
Milten berichte ich von Pedro 300 exp.
Lester erzählt mir das Mario die Fronten gewechselt hat 300 exp
Vatras berichte ich ebenfalls von Pedro 300 exp.
Îch rede mit Pedro der davon berichtet das Echsenmenschen die
Dracheneier über die gesamte Welt verteilen, sowie vom
Geheimgang im Thronsaal des orkischen Oberst den ich mit den
Fackeln im Thronsaal öffnen kann, erst die linke und dann
die rechte Fackel soll ich laut Pedro betätigen.
Girion gebe ich den Ring des orkischen Kriegsherren 300 exp.
Angar will von jetzt an mitkämpfen 300 exp.
Diego weisst mich ebenfalls auf einen möglichen Geheimgang
im Thronsaal hin.
Zurück zum Thronsaal, Angar lasse ich hier warten, dann
betätige ich die Fackeln LR und der Geheimgang öffnet sich.
2 Suchende und 2 Echsenmenschen
Stufe 45
dahinter 19 Echsenmenschen
Ich finde hier zwischen den Stalagniten insgesamt
11 Dracheneier, womit ich nun 20 Stück habe.
Neben den Truhen finde ich einen Brief von Archol, indem ein
Tip zum öffnen der Zugbrücke hinter dem Drachen sich befindet.
die linke Truhe LRRLRL
die mittlere Truhe RLLRRLL
die rechte Truhe LRLRL
Zum Feuerdrachen Feodaron, nach dem üblichen Plausch folgt das
unvermeidliche Ableben des Drachen 4.500 exp
Blut, Schuppen und Herz entnehemen.
Die Truhe LLRRRL
Zurück zum Schiff
Diego berichte ich von der eingezogenen Zugbrücke, der mir denselben
Tip gibt wie der aus Archols Brief, ich soll auf der anderen Seite
die Schalter mit Fernkampf ( zb Pfeil und Bogen ) anvisieren und
durch den Schuss auslösen.
Elixier der Stärke brauen und trinken, alle restlichen
Drachenwurzeln und Goblinbeeren verspeissen und
Auge Innos aufladen.
Den Grossen Erzdrachentöter 110 dmg bei 100 Srärke schmieden und
anlegen. ( Zweihand )
Bei Diego investiere ich noch 10 LP in 5 Bogen und 5 Armbrust.
Wieder zur Zugbrücke beim toten Feuerdrachen, ich schiesse auf die
Schalter links und rechts neben dem Tor und siehe da die
Zugbrücke wird ausgefahren.
Hinüber 1 Suchender
die linke Truhe im linken Turm LRR
die rechte Truhe im linken Turm LLRR
die Truhe im rechten Turm LRLRRL
weiter vorm Zugang zum Tempel
4 niedere Skelette, 3 Skelette und 2 Suchende
die Truhe RLLRRLL
Bevor ich in den Tempel gehe hole ich erstmal Angar der ja immer
noch im Thronsaal wartet, dieser folgt mir bis zum Eingang des
Tempels bleibt dort stehen und klagt über immer stärkere
Kopfschmerzen, ich bsage ihm er soll zurückbleiben 300 exp.
Hinein, im Zimmer rechts finde ich ein Berserkerwort
80 dmg bei 80 strg ( zweihand )
Tagebuch ( dieses lese ich )
und erfahre etwas über den Schlüsselmeister und interessante
Schalterkombinationen
sowie ein Rezept ( Embarla Firgasto ) das lese ich
selbstverständlich und wende es am Alchemietisch im gleichen
Zimmer gleich an, ich braue zweimal den Dracheneitrunk
Embarla Firgasto und trinke danach beide die mir jeweils
+ 15 Stärke ( insgesamt also + 30 Stärke ) permanent
dazugeben.
in der Truhe finde ich noch eine Todeshauchspruchrolle
Weiter zum nächsten Raum, hier erwarten mich der Schattenlord
Archol ( Schlüssel ) und 6 Skelette.
Die nächste Tür öffnen und hinein
Mario begrüsst mich 5.000 exp und greift mich gemeinsam mit
4 Skeletten an.
Almanach der Bessesenen bei Mario
Sturmbringer 75 dmg bei 65 strg ( ZH )
Schwerer Zweihänder 68 dmg bei 68 strg ( ZH )
Drachenjägerarmbrust 100 dmg bei 85 dex
In die Schalterhalle
den linken Raum nach unten folgen, dort
1 Orkschamane und 2 Ork Elite ( letztere jetzt nur noch ein
Schwerthieb nötig )
dahinter vorm Gitter erscheint der Schlüsselmeister,
bei diesem finde ich den Schlüssel zur den Türen in der
Schalterhalle.
im Vorraum ( wo die Orks waren )
Runenmacht 60 dmg bei 60 strg ( ZH )
Sturmbringer 75 dmg bei 65 strg ( ZH )
Zurück in die Schalterhalle
die Tür links öffen
beide Schalterhebel hier betätigen, das Gitter im Raum
oben links öffnet sich.
Dorthin, nach oben links laufen
4 Zombies
Stufe 46
in den Raum hinterm heruntergelassenen Gitter
5 Goblinskelette + gleich nochmal 4 Goblinskelette
M R L Schalterreihenfolge
ein Schalter fährt in der Raummitte hoch, den betätige
ich und in der Schalterhalle fährt eine Schaltersäule hoch.
Zurück zur Schalterhalle, unterwegs
1 Skelettmagier und 2 Skelette
In der Schalterhalle, im Raum links betätige ich erneut
die Schalter und das Gitter unten links öffnet sich.
Hinunter nach unten links
1 Schattenkrieger
Schalter betätigen, eine Schaltersäule fährt mittig empor
diese erneut betätigen und in der Schalterhalle wird eine
zweite Schaltersäule hochgefahren.
Zurück zur Schalterhalle und unterwegs
1 Schattenkrieger und 2 Skelette
In der Schalterhalle nun die Tür auf der rechten Seite
öffnen und hier erneut die Schalterhebel betätigen
Das Gitter oben rechts öffnet sich.
Nach oben rechts
2 Skelette und 2 Schattenkrieger
die Schalter M L R betätigen
Schaltersäule fährt hoch, hier erneut den Schalter
betätigen und in der Schalterhalle fährt die 3. Schaltersäule
empor.
Zurück zur Schalterhalle, unterwegs
1 Schattenkrieger und 2 untote Orks
In der Schalterhalle, wieder in den Raum rechts die
Schalterhebel betätigen und das Gitter unten rechts öffnet sich.
Hinunter, nach unten rechts
1 Schattenläuferskelett, 1 Skelett und 2 Zombies
den Schalter gegenüber in der Mitte betätigen
2 Zombies
und zwei weitere Schalter erscheinen
M R L reihenfolge der Schalter betätigen und eine
Schaltersäule in Raummitte fährt hoch und wird erneut betätigt
daraufhin fährt in der Schalterhalle die 4. Schaltersäule
hoch.
Zurück zur Schalterhalle, unterwegs
1 Skelettmagier und 2 Skelette
In der Schalterhalle betätige ich nacheinander alle 4 Schalter
an den Säulen worauf eine 5. Schaltersäuke hochgefahren wird,
nachdem ich auch dort den Schalter betätigt habe öffnet sich
das Tor.
Hinein in die Säulenhalle
8 Suchende
( die Suchenden hier sind deutlich stärker als normal )
zum Schwarzmagier am Ende des Gespräches verliere ich durch
einen Zauber die Hälfte meiner Lebenspunkte und all mein
Mana.
Den Schwarzmagier logischerweise töten und plündern
Schriftrolle des Schwarzmagiers
Truhenschlüssel
jetzt die Räume links und rechts durchsuchen und plündern
Raum vorne links Elixier der Stärke + 5 Stärke
Raum hinten rechts
die Truhe des Schwarzmagiers in der ich u.a. das
Auge der Macht finde
der 32.te Tag ist zu Ende
-
Der 33.te Tag
Zurück zum Schiff
Bei Diego investiere ich 10 LP in 10 Bogen und
4 LP in 2 Bogen und 2 Armbrust
Diego frage ich nach seinem Rat 300 exp, er kann
diesesmal nicht helfen.
Vatras gebe ich den Almanach der Bessesenen 300 exp
Lester berichte ich von Mario 300 exp
Zurück zum Tor mit dem Auge
Ich lese die Rolle des Schwarzmagiers, betätige das
Tor indem ich mich davor niederknie und den Zauberspruch
aus der Rolle wiederhole Khadash Emem Kadar.
Das Tor öffnet sich zum Untoten Drachen
Dieser erwartet mich erzählt mir vom Schicksal und das
ich weiss wer er ist.
Ich töte ihn ( 4 Schwerthiebe )
ein Video folgt ( überraschen lassen )
10.000 exp
Ich finde mich in der Säulenhalle wieder zurück zum
nun toten untoten Drachen und diesen plündern
Blut, Schuppen und ein Seelenstein
Ich sehe mich noch ein bischen um und aus den Gängen
rundherum kommen
8 untote Orks
Stufe 47
danach habe ich genug und trete den Heimweg zum
Schiff an
in der Schalterhalle treffe ich Diego der zurück nach
Khorinis will, entweder eine neue Diebesgilde gründern
oder Bromors Laden übernehmen ( wahrscheinlich will er
Bromor ein Angebot machen was dieser nicht
ablehnen kann )
vorm Tempel erwartet mich Milten
an der Zugbrücke Lester dessen Kopfschmerzen weg sind,
naja kein Wunder diesesmal wurde der Schläfer/UD ja
endgültig besiegt
beim toten Feodaron wartet Angar, der überlegt Farmer
zu werden
im Thronsaal wartet Lee der zum Festland will und sich
am König rächen
direkr vorm Schiff ist noch Gorn der sich mit mir
gemeinsam mal so richtig besaufen will
Lares wusste eh das ich es schaffe
Pedro schicke ich ins Bett
Bennet will endlich wieder festen Boden unter den
Füssen
Girion sage ich das ich nicht nach Khorinis zurückkehre
er freut sich aber trotzdem mich zu sehen
Vatras erzählt mich noch irgendwas von Adanos
zu Torlof
Charakter am Schluss
Stufe 47
noch 10 LP übrig
Stärke 306 ( mit Amulett )
Geschick 130
Mana 76
Leben 794
Einhand 100 %
Zweihand 100 %
Bogen 62 %
Armbrust 32 %
Schleichen, Schlösser öffnen, Taschendiebstahl,
einfaches Schwert, Erzschlachtklinge, Erzdrachentöter,
Grosser Erzdrachentöter, Essenz der Heilung,
Extrakt der Heilung, Elixier der Heilung, Elixier der Stärke,
Felle abziehen, Minecrawlerplatten, Schattenläuferhorn,
Drachenblut zapfen, Drachenschuppen ziehen
Torlof sage ich er soll ablegen
Abschlussvideo ( naja wieder überraschen lassen )
den Abspann unbedingt bis zum Schluss ansehen
-
Paladin
Kapitel I
Stufe 0
Das Spiel beginnt und sofort spricht Xardas den Helden an. Man geht alle Dialogoptionen durch und erhält dabei die Quest "Das Auge Innos". Nach dem Gespräch liest man das rechte der beiden Buchpulte (25 XP), spricht Xardas erneut an, bespricht die übrigen Themen mit ihm und liest im Anschluss den linken Buchständer (25 XP). Nun wird alles eingesammelt, was in den drei Etagen des Turms zu finden ist, dabei sammelt man auch den schweren Ast (10 Stärke, 10 Schaden) neben dem Kamin ein und öffnet das Gitter in Xardas Zimmer:
Versteckter Schalter in Xardas' Turm von Sentinel
Im Obergeschoss stehen außerdem fünf weitere Buchpulte (5·25 XP) sowie eine verschlossene Truhe, die man mit dem auf dem Tisch liegenden Schlüssel öffnen kann.
Nachdem man den Turm verlassen hat, wendet man sich sofort nach links und klettert über die Felsen hinter den Turm, wo man unter anderem eine Feuerpfeil-Spruchrolle findet. Danach folgt man dem Weg und tötet unterwegs ein Schaf (10 XP) und einen Goblin (30 XP), der links des Weges an einem See wartet. Unter einem Baum am linken Seeufer findet man einen Kurzbogen (10 Geschick, 15 Schaden), Pfeile und einige Spruchrollen.
In der Höhle am See tötet man einen Goblin (30 XP), nimmt die linke Abzweigung und tötet (eventuell mit Hilfe des Bogens) drei weitere Goblins (3·30 XP). Dieser Teil der Höhle ist eine Sackgasse, man kehrt um und folgt dann dem anderen Gang. In einer kleinen Nebenkammer sind zwei junge Feldräuber, die man vorsichtig einzeln anlockt und tötet (2·40 XP).
Vorerst verlässt man die Höhle auf demselben Weg, den man gekommen ist, und folgt dann weiter dem Pfad, auf dem ein weiterer junger Wolf (30 XP) und an einem Lagerfeuer zwei Goblins (2·30 XP) auf den Tod warten.
505 XP
Stufe 1
Wenn man am Lagerfeuer nach rechts geht, findet man bei einigen Kisten eine Spruchrolle und einen Lederbeutel mit 25 Goldstücken.
Weiter geht es den Weg entlang bis zu einem Banditen. Nachdem man sein Gold auf den Boden geworfen hat, beginnt man das Gespräch und wählt folgende Optionen:
1. Ich komme aus den Bergen.
2. Wer sucht mich?
3. Mit wem soll ich sprechen?
4. Woher weiß ich, dass es keine Falle ist?
5. Es hat schon mal einer versucht mich reinzulegen ...
6. Ich war Sträfling in der Minenkolonie.
Anschließend bietet man dem Banditen 10 Gold für den Namen desjenigen, der die Steckbriefe verteilt, woraufhin man die Quest Steckbriefe und Banditen erhält. Danach geht es weiter in Richtung Stadt, wobei man unterwegs einen weiteren jungen Wolf tötet (30 XP). An der Innos-Statue kann man ruhig alles einsammeln und tötet danach die drei kleinen Blutfliegen (3·30 XP), die nicht weit davon herumschwirren. Die beiden jungen Wölfe links des Weges lässt man vorerst in Ruhe, erledigt aber den Goblin dahinter (30 XP). Dan unterhält man sich mit Canthar, lehnt seinen Passierschein ab und kauft von ihm eine Pfanne.
Nun spricht man mit dem Hirten Maleth bei den Schafen und erhält im Laufe des Gespräches die Quests Die Banditen bei Lobarts Hof und Zugang zur Stadt Khorinis. Nach dem Gespräch taucht ein junger Wolf auf, den man schnell tötet (30 XP). Jetzt geht es zurück in Richtung Xardas Turm. Vor der Banditenhöhle warnt man den Banditen vor den Bauern (50 XP) und tötet danach - eventuell mit Hilfe von Feuerpfeil- oder Feuerball-Spruchrollen - sowohl ihn als auch die anderen beiden Banditen in der Höhle (3·50 XP).
Zurück bei Maleth berichtet man ihm davon und erhält 100 XP sowie drei Flaschen Wein. Nachdem man die beiden Lederbeutel in der Scheune eingesammelt hat, sagt man Lobart, dass man für die Bauern ist, und erhält die Quests Die Rüben ziehen und Lobarts Arbeiterkleidung. Man zieht auf dem Feld 20 Rüben, zeigt sie Lobart (50 XP), fordert einen besseren Preis für die Arbeiterkleidung und bringt die Rüben zu Hilda ins Haus (25 XP). Diese braucht eine Pfanne. Man fragt nach dem Gold dafür und gibt ihr gleich darauf die Pfanne, die man kurz zuvor gekauft hat (50 XP).
Bei Lobart zieht man nun die restlichen fünf Rüben und spricht dann auf dem großen Feld mit Vino. Diesem gibt man eine Flasche Wein (50 XP), danach tötet man die beiden kleinen Blutfliegen auf dem Weg zur Stadt (2·30 XP). Nun kehrt man zu Lobart zurück und kauft für 30 Gold die Landarbeiterkleidung. Hinter dem Hof erledigt man danach einen jungen Feldräuber (40 XP) und zwei weitere am Steinkreis auf dem Hügel (2·40 XP). Beim Steinkreis findet man auch einen Lederbeutel mit 25 Gold und dahinter eine Goblin-Beere.
Unterhalb des Steinkreises erlegt man einen weiteren jungen Feldräuber (40 XP), zwei Riesenratten (2·40 XP) und zwei junge Wölfe (2·30 XP).
1520 XP
Stufe 2
Im Graben vor der Stadt findet man unter anderem ein rostiges Schwert (10 Stärke, 15 Schaden), das man anlegt.
Anschließend schleicht man sich an den Wachen vorbei in die Stadt:
Über die Mauer nach Khorinis von Kermit
Übersichtskarte: Große Stadtkarte mit Einwohnern von hamster
Dort spricht man zuerst mit Lothar, Rupert und den fünf Handwerksmeistern. So erhält man die Quests Der Weg ins obere Viertel, Lehrling in Khorinis, Matteo und Gritta (Matteo), Felle für Bosper, Bospers Bogen (Bosper), Der Segen der Götter (Thorben), Eine große Herausforderung (Harad) und Pflanzen für Constantino (Constantino). Bei Bosper lernt man außerdem Felle abziehen (5 LP). Hinter Matteos Haus geht es zum Hafenviertel, wo man den Schmied Carl trifft, ihm 50 Gold gibt und 5 Stärke lernt (5 LP). Hinter Carls Schmiede ist das Haus von Ignaz, der einem die Quest Das Experiment gibt. Sollte Pablo den Helden unterwegs ansprechen, wählt man als erste Option "Da wäre ich jetzt gar nicht von allein drauf gekommen".
In Thorbens Haus unterhält man sich mit Gritta und sagt ihr, dass man das Geld für sie bezahlt. Bei Matteo bekommt man 100 XP für das Gold und weitere 100 XP, wenn man ihn nach seiner Zustimmung fragt. Von Gritta bekommt man für diese Großzügigkeit eine Flasche Wein und 50 XP.
Dann geht es zum Hafen, wo man darauf achten sollte, den Türsteher Moe zu umgehen. Dahinter spricht einen Lares an, der am Hafenbecken steht (500 XP). In der Nähe bekommt man von Jack die Quests Banditen in Jacks Leuchtturm sowie Informationen für Garvell.
Nun sucht man Alrik auf, der dem Helden erzählt, dass er sein Schwert verkauft hat. In der Nähe bekommt man von Alwin noch die Quest Der irre Fellan, die man schnell erledigt, indem man Fellen verprügelt (50 XP), nochmal mit ihm redet und dann Alwin Bescheid gibt (25 XP). Weiter geht es zur Kaserne, wo man Andre fragt, ob es noch einen anderen Weg gibt, bei der Miliz aufgenommen zu werden, und bei Wulfgar 10% Einhand lernt (10 LP).
Unterhalb der Kaserne spricht man mit Abuyin und lässt sich für 25 Gold eine Weissagung geben (100 XP), außerdem füllt man Rangar ab und kitzelt so aus ihm einige Informationen heraus. Am Markt macht man einen Bogen um Canthar und spricht mit den übrigen Händlern, wobei man von Zuris erfährt, wo Constantino seine Pflanzen sammelt und von Hakon die Quest Banditenüberfälle bekommt. Im Gespräch mit Jora bietet man ihm an, den Dieb zu finden, der Jora bestohlen hat und erhält so den Auftrag Das Gold des Händlers (auf Alriks Schwert sollte man Jora noch nicht ansprechen). Im Anschluss fragt man Rengaru nach Joras Gold und verfolgt ihn zu der Wiese zwischen Kaserne und Hafenviertel. Dort spricht man ihn an (50 XP), fragt ihn, wer er ist und fordert Joras Gold zurück. Dann beendet man das Gespräch und lässt Rengaru erstmal stehen. Zurück bei Jora berichtet man, dass Rengaru entkommen ist, gibt aber das Gold ab (100 XP). Jora bedankt sich mit einer Information über die Diebesgilde und damit, dass er dem Helden Alriks Schwert (20 Stärke, 25 Schaden, +10% Einhand) schenkt.
Am Tempelplatz unterhält man sich mit Vatras und bittet um seinen Segen, den man erhält, wenn man seine Fragen wahrheitsgetreu beantwortet (100 XP). Am Marktplatz erhält man gegen eine Spende Darons Segen (50 XP) und kann somit Thorben berichten, dass man den Segen der Götter hat (100 XP).
Jetzt verlässt man die Stadt durch das am Marktplatz gelegene Tor, gibt Mika draußen 10 Gold und folgt dem Weg nach rechts. Nachdem der Wolf erledigt ist (60 XP), geht man nach links den Hang hoch und tötet in der Höhle fünf Fleischwanzen (5·10 XP). Außerdem findet man dort einige Spruchrollen und oberhalb der Höhle einen Ring der Kraft und einen Ring der Eisenhaut. Mit dem Ring der Kraft ist man stark genug, um Alriks Schwert anlegen zu können, das außerdem den Einhand-Skill von 20% auf 30% erhöht.
Nun geht es zurück zur Abzweigung beim Osttor, wo man die beiden Blutfliegen hinter Mika tötet (2·60 XP).
3075 XP
Geändert von Thorwyn (12.04.2009 um 17:51 Uhr)
-
Stufe 3
Jetzt sammelt man die Pflanzen ein, die durch das Gespräch mit Zuris erschienen sind, darunter eine Goblin-Beere und eine Drachenwurzel, sowie ein Kronstöckel am Steinkreis bei Lobarts Hof:
Constantinos Kräuter von van Dusen
Folgt man dem Pfad weiter, trifft man links des Weges auf zwei Riesenratten (2·40 XP), drei Fleischwanzen (3·10 XP), noch einmal zwei Riesenratten (2·40 XP) und zwei Molerats (2·50 XP). Rechts in der Felswand ist außerdem eine Höhle, wo man eine Riesenratte (40 XP) und zwei Fleischwanzen tötet und eine leichte Orkaxt einsammelt. Die drei Fleischwanzen bei der rechten Abzweigung tötet man noch nicht, sondern lockt nur die beiden Herumtreiber an, um sie (wenn nötig mit Spruchrollen) zu töten (2·80 XP). Nun sind auch die übrigen Fleischwanzen an der Reihe (3·10 XP), sowie eine Riesenratte (40 XP) und weitere vier Wanzen (4·10 XP) im hinteren Bereich der Höhle.
Man kehrt in die Stadt zurück, lernt 10% Einhand (10 LP - Alriks Schwert vorher ablegen!) und sucht Rengaru auf, den man verprügelt (120 XP), um ihn anschließend mit Ignaz Vergessenszauber zu belegen und dann wegzuschicken. Bei Ignaz gibt es dafür 100 XP. Im Hafenviertel lässt man sich nun von Moe ansprechen, gibt ihm aber kein Gold, sondern schlägt ihn nieder (120 XP). In der Kneipe fragt man Kardif nach Informationen, gibt sich dann aber desinteressiert, um den Preis auf 5 Gold zu drücken. Nachdem man ihn erst nach Arbeit und dann nach spezieller Arbeit gefragt hat, erhält man von Nagur die Quest Der falsche Bote.
Die leichte Orkaxt kann man bei Harad abliefern und erhält dafür 200 XP, außerdem weitere 100 XP für Harads Zustimmung. Constantinos Kräuter überbringt man ebenfalls und bekommt nochmal 200 XP.
Danach verlässt man die Stadt wieder durch das Tor in Richtung Lobarts Hof. Auf dem Weg zu Xardas Turm erledigt man die beiden jungen Wölfe (2·30 XP) und geht in die Höhle am See. Erst wird die rechte, dann die linke Abzweigung gewählt, so dass man in einem Tal herauskommt. Auf dem Weg nach unten sammelt man Pflanzen und Spruchrollen ein und tötet im Tal fünf junge Wölfe (5·30 XP) sowie eine junge Riesenratte (20 XP). Weiter geht man vorerst nicht, sondern spricht nur mit Lester.
Zurück in der Stadt (den Wachen sagt man, dass man zum Schmied möchte - 25 XP) liefert man die Wolfsfelle bei Bosper ab und bittet ihn um seine Zustimmung (100 XP). Da man jetzt die Stimmen aller Meister hat, bittet man jetzt Bosper, als Lehrling aufgenommen zu werden (300 XP).
5190 XP
Stufe 4
Bei Carl lernt man 5 Stärke (5 LP) und bei Thorben für 200 Gold Schlösser knacken (5 LP). Nun klettert man in Matteos Warenlager:
Klettertour ins Warenlager No.1 von Nachtwanderer
Klettertour ins Warenlager No.2 von Kermit
Dort knackt man die linke Truhe (LRLR) und holt sich die Lederrüstung. Nachts kann man Bospers Truhe (LRRLR) knacken, die anderen Meister würde man durch das Betreten der Häuser wecken. Nun macht man sich mit Lares auf den Weg zu Onars Hof und holt sich unterwegs am Marktplatz bei Baltram die Quest Baltrams Lieferung ab. Außerhalb der Stadt begegnet man der Reihe nach: zwei Wölfen (2·60 XP), zwei Blutfliegen (2·60 XP; dazwischen findet man einem Baumstamm einen Kronstöckel), einer Blutfliege (60 XP), einem Goblin (50 XP), einer Blutfliege (60 XP), vier Molerats (4·50 XP; zwei sind in einer kleinen Höhle), drei Scavengern (3·70 XP), einer Riesenratte (40 XP) und noch einmal zwei Scavengern (2·70 XP). Bei letzteren findet man an einem Baum zudem eine Goblin-Beere.
Lares verabschiedet sich und man sucht die Taverne auf, die man erstmal leerräumt, auch die Truhe hinter Orlan kann man plündern. Diesem zahlt man 50 Gold für ein Zimmer, spricht mit Rukhar (Quest Leere den Krug in einem Zug) und räumt auch im Obergeschoss alles leer (verschlossene Truhe im ersten Raum: RRLRL; im zweiten Raum: LL). Nachts setzt sich Rukhar nach draußen und man kann die Gelegenheit nutzen, um seine Truhe im Erdgeschoss auszuplündern und eine (!) Flasche Wasser darin zu platzieren.
Man verlässt die Taverne in Richtung des nahen Jägerlagers. Unterwegs tötet man sechs Scavenger (6·70 XP) und bekommt dann von Dragomir im Lager die Quest Dragomirs Armbrust. Im Zelt knackt man die linke Truhe mit LRLR und die rechte mit RLLRLLR. Jetzt kehrt man auf den Pfad in Richtung Onars Hof zurück und tötet rechter Hand am Seeufer vier Blutfliegen (4·60 XP) sowie zwei Lurker (2·100 XP). Links des Weges warten zwei Wölfe (2·60 XP) sowie eine Goblin-Beere vor einer Höhle. Man geht weiter den Weg entlang und trifft zwei Wölfe (2·60 XP), zwei Riesenratten (2·40 XP) und noch weiter links des Weges zwei Feldräuber (2·80 XP).
7530 XP
Stufe 5
Zu der Hütte am See sollte man nur tagsüber gehen, um einen Kampf zwischen dem dortigen Lurker und den Söldnern zu vermeiden. Man tötet den Lurker also selbst (100 XP) und nimmt die Drachenwurzel am Baumstumpf. Danach beginnt man nach einem Gespräch den Kampf mit Buster (80 XP), von dem man auch die Quest Respekt der Söldner bekommt.
Weiter geht es in Richtung Onars Hof. Rechts des Weges ist ein Feld, auf dem man drei Feldräuber, zwei Lurker, sechs Feldräuber und nochmal drei Feldräuber tötet (12·80 XP + 2·100 XP). Auf dem nächsten Feld steht ein großer Fels, in dem sich eine Höhle befindet, wo man drei weitere Feldräuber tötet (3·80 XP) und ein Elixier der Geschicklichkeit findet. Man verlässt die Höhle und spricht mit dem Söldner Fester, der auf dem Weg trainiert. Man bekommt die Quest Die Feldräuber und sucht mit Fester die schon leergeräumte Höhle auf. Hinterher zeigt sich Fester allerdings ziemlich undankbar, weshalb man ihn zum Kampf herausfordert und zu Boden schickt (80 XP). Draußen sind jetzt einige neue Feldräuber erschienen, man tötet zwei auf der einen und drei auf der anderen Seite der Höhle (5·80 XP).
Weiter geht es zum Hof, wobei man sich von Sentenza durchsuchen lässt und ihm 50 Gold gibt.
Auf dem Hof lernt man bei Torlof 10 Stärke (10 LP) und bekommt bei Cipher die Quests Das Krautpaket sowie Für ein paar Stengel Kraut. Wenn man Bodo befragt, erhält man immerhin einen Stengel. Die Truhe bei Bennet knackt man mit LRLRR, holt sich von Jarvis im Haus die Quest Mit freundlichen Grüßen und geht - Bullco und Sylvio aus dem Weg gehend - danach zu Dar, von dem man einen weiteren Stengel bekommt. Hinter der nahen Kapelle findet man eine Gruft, dort tötet man in der unmittelbaren Umgebung zwei Feldräuber (2·80 XP) sowie fünf Blutfliegen (5·60 XP). In der Gruft drückt man die Schalter links und rechts und steigt hinab. Die Skelette kümmern sich nicht um den Helden, so dass man sich ungestört den Kronstöckel und das selbstgeschmiedete Schwert (20 Stärke, 30 Schaden) mitnehmen kann, das man auch anlegen sollte (es hat keinen Einhand-Bonus, aber mehr Schaden und auch eine viel bessere Reichweite als Alriks Schwert).
Zurück an der Oberfläche schlägt man Dar nieder (80 XP) und nimmt ihm das restliche Kraut ab. Dann sagt man Cipher, dass Dar das Paket gestohlen hat und spricht Cipher nochmal an, wenn dieser mit Dar fertig ist (50 XP). Jetzt gibt man ihm 10 Krautstengel und bekommt dafür 100 XP. Von Rod gibt es die Quest Rods Schwert, die man absolviert, indem man 30 Gold darauf wettet, dass man das Schwert tragen kann (100 XP). Das Schwert gibt man vorerst nicht zurück, sondern schlägt erstmal Rod nieder (120 XP), erst danach bekommt er seine Waffe wieder (25 XP).
10525 XP
Geändert von Thorwyn (14.04.2010 um 16:02 Uhr)
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Stufe 6
Danach geht man zu Cord und sagt ihm, dass man Söldner werden möchte, wofür man in seinen Augen auch bereit ist (100 XP). Man lernt 5% Einhand (10 LP) und schickt danach auch Raoul zu Boden (120 XP). Bei Lee im Haus erhält man die Quest Aufnahme bei den Söldnern, anschließend spricht man Khaled an, um ihn als Händler freizuschalten und unterhält sich danach mit Torlof, bei dem man aus den beiden Aufgaben Miliz vertreiben auswählt.
Hinter Cord geht es zu einer Schafsweide, wo man von Pepe die Quest Vier Wölfe für Pepe bekommt. In einem nahen Jägerlager tötet man vier junge Wölfe (4·30 XP), was einem bei Pepe 250 XP und die Quest Auf's Maul einbringt. In der Nähe des Lagers tötet man außerdem zwei Feldräuber (2·80 XP), ein Irrlicht (60 XP) und in einer Höhle mit einer Truhe (LRRLLL) sechs Goblins (6·50 XP).
Im Wald lauern einige Untote, die man aber leicht einzeln anlocken kann, indem man sich vorsichtig nähert. Man erledigt insgesamt vier niedere Skelette (4·120 XP), ein Skelett (220 XP) und fünf Goblin-Skelette (5·150 XP). An der Felswand rechts findet man außerdem eine Goblin-Beere.
Hinter der Krypta geht man in den Wald hinein und tötet dort drei Blutfliegen (3·60 XP). Ein Stück weiter ist ein Goblin-Skelett, dem man sich vorsichtig so weit nähert, dass man es mit einem Zauber angreifen kann, damit es nicht den nahen Schattenläufer angreift. Nachdem man es mit einem Zauber angelockt hat, tötet man es (150 XP) und kümmert sich dann um drei Scavenger (3·70 XP) und zwei Wölfe (2·60 XP) am Waldrand links. Hier sollte man sich beeilen, damit die Wölfe nicht die Scavenger attackieren. Nun sind nahe der Mühle zwei Gruppen von je zwei Feldräubern an der Reihe (4·80 XP).
14065 XP
Stufe 7
Auf dem Feld tötet man noch drei Feldräuber (3·80 XP), redet auf dem Hof mit Bronko, dem man 5 Gold gibt, dann mit Babera und holt sich die Quests Die verbotene Weide von Balthasar und Der faule Bauer von Till.
Man kehrt zwischen dem Schattenläufer und zwei Wargs in den Wald zurück und begibt sich zur gegenüberliegenden Felswand. Dabei werden vier Blutfliegen (4·60 XP), zwei Feldräuber (2·80 XP) und vier Wölfe (4·60 XP) getötet. In der Höhle an der Felswand spricht man mit Sagitta, von der man die Quest Die Sonnenaloe bekommt. Die Kombination für die linke Truhe ist LLRR, die für die rechte RLLR.
Wieder draußen durchstreift man den restlichen Wald, umgeht dabei aber die Warge. Dran glauben müssen dagegen der Reihe nach vier Blutfliegen (4·60 XP), vier Feldräuber (4·80 XP), bei denen man an einem Baum eine Goblin-Beere findet, zwei Goblin-Skelette (2·150 XP), zwei Wölfe (2·60 XP), zwei Blutfliegen (2·60 XP) und auf dem Friedhof weitere vier Goblinskelette (4·150 XP). Auf dem Friedhof pflückt man außerdem einen an einem Grabstein stehenden Kronstöckel. Am Ende des Waldes erledigt man noch zwei Feldräuber (2·80 XP), steigt dann links (am Rande des Friedhofs) die Felswand hinauf und erledigt dort, nahe Dragomirs Lager, zwei weitere Feldräuber (2·80 XP).
Man entfernt sich von Dragomir und tötet bei der Innos-Statue links des Weges zwei Wölfe (2·60 XP), rechts des Weges drei Goblins (3·50 XP) und zwei Feldräuber (2·80 XP). Ein Stück weiter steigt die Landschaft links zum Fluss hin ein Stück an, dort erledigt man zwei Blutfliegen (2·60 XP), kurz darauf an einer weiteren Innos-Statue zwei Wölfe (2·60 XP), dann drei Scavenger (3·70 XP) und am Fluss bei einem umgekippten Karren noch zwei Scavenger (2·70 XP). Nach einigen Metern trifft man eine Molerat, die ebenfalls dran glauben muss (50 XP).
18035 XP
Stufe 8
An der Wegbiegung warten rechts drei Goblins (2·50 XP+30 XP) und geradeaus ein Lurker (100 XP) auf ihren Tod. Hinter dem Lurker geht es weiter das Ufer entlang, an dessen Ende man einem weiteren Lurker begegnet (100 XP). Nun zurück zum Weg, dem man den Berg hinauf folgt. Schon nach kurzer Zeit erheben sich rechts des Pfades Felsen, dazwischen steht ein magischer Golem, den man nicht verletzen kann. Man läuft links an ihm vorbei und dann rechts die abschüssige Wiese hinunter. Dabei schlägt man einen Bogen, so dass man zum ursprünglichen Standort des Golems zurückkehren kann, wenn er die Verfolgung aufgibt und in eine andere Richtung verschwindet. Zu den Hinterlassenschaften des Golems gehören eine Drachenwurzel und ein Langschwert (27 Stärke, 37 Schaden), das man anlegt.
Danach wäre ein Abstecher zurück zu Onars Hof und nach Khorinis zwar zeitaufwändig (mit dem Zeitraffer-Modus ließe sich der Weg immerhin abkürzen), aber auch sehr hilfreich. Dabei kann man außerdem zwischen der Innos-Statue und der Hängebrücke die Felsen hochklettern, um so auf das andere Ufer bei der Wegbiegung zu kommen und dort einige Kleinigkeiten einzusammeln. Auf Onars Hof kann man bei Torlof 15 Stärke (15 LP) lernen und in Khorinis ins Hafenbecken springen, um nach rechts zu einem Strand zu schwimmen. Dort tötet man zwei Warane (2·120 XP) und sammelt alles ein. Am nächsten Strand knackt man die Truhe mit RLLRLL, am dritten erledigt man erst zwei weitere Warane (2·120 XP), bevor man das grobe Bastardschwert (45 Stärke, 45 Schaden) einsammelt und anlegt und die Truhe mit RLLRRLLLRRR öffnet. Im Hafenviertel geht man nun in das Lagerhaus links von Garvells kleiner Werft und tötet die Wache (120 XP). Ihr nimmt man den Schlüssel ab, mit dem man aus einer der beiden Truhen ein Sumpfkrautpaket holt. Bei Bartok am Freibierstand lernt man nun noch Schleichen (5 LP - ab jetzt kann man in Khorinis und an anderen bewohnten Orten sehr gut auf Diebestour gehen) und kehrt dann zum Standort des magischen Golems zurück.
Folgt man dem Weg weiter, trifft man auf drei von rechts kommende Riesenratten (3·40 XP) und an der Brücke einen Wegelagerer. Auf dessen Forderungen geht man natürlich nicht ein, so dass die Begegnung ein für ihn verhängnisvolles Ende nimmt (80 XP). Links der Brücke findet man an einem Baum eine Armbrust, auf der anderen Seite müssen zwei Scavenger erledigt werden (2·70 XP).
Man setzt die Wanderung fort bis zu einer Weggabelung, an der man zwei Blutfliegen erledigt (2·60 XP), ein Stück weiter an einer Innos-Statue nochmal zwei (2·60 XP). Nun geht es zurück zur Gabelung, wo man jetzt vom Pfad abbiegt und dann drei Blutfliegen tötet (3·60 XP). In dem kleinen Tempel links knackt man mit LRLRLR eine Truhe, in der sich ein Feuerring befindet. Rechts hinter den Säulen lauern zwei Warane, die jedoch ebenfalls auf ihre Mahlzeit verzichten müssen (2·120 XP), genau wie die beiden dort herumkriechenden Riesenratten (2·40XP).
Nun macht man sich daran, den behäbigen Troll zu besiegen, indem man ihn immer wieder im Rücken angreift (500 XP). An der Pyramide müssen außerdem zwei Snapper (2·180 XP) und drei Warane (3·120 XP) dran glauben. Anschließend betritt man die nahe Höhle und tötet im Eingangsraum drei schwarze Goblins (3·100 XP). Von den beiden Abzweigungen wird zuerst die rechte gewählt, so dass man in einem Raum auf zwei Minecrawler (2·120 XP) trifft. Danach begegnet man einem weiteren (120 XP), wählt den rechten Gang und tötet einen Minecrawler Warrior (200 XP). Die Truhe knackt man mit LLRRLLR und entnimmt ihr einen Morgenstern (45 Stärke, 45 Schaden) sowie einen Lederbeutel, in dem sich der Ring der Unbesiegbarkeit (+10 auf alle Schutzwerte) befindet, den man anstelle des Rings der Eisenhaut anlegt (oder bei starken Gegnern anstelle des Rings der Kraft).
Wenn man nun die Höhle verlässt, erwachen die Steinhaufen zum Leben. Man kann sie aber einfach töten, während sie sich noch zusammenbauen; gegen die Golems richtet der stumpfe Morgenstern dabei mehr Schaden an als das grobe Bastardschwert. Zuerst tötet man einen Golem im Raum mit der Truhe (180 XP), danach zwei Golems in der nächsten Kammer (2·180 XP).
22665 XP
Geändert von Thorwyn (03.10.2009 um 20:32 Uhr)
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Stufe 9
Nun wird die Abzweigung, die man noch nicht untersucht hat, erforscht, man trifft einen weiteren Minecrawler Warrior (200 XP). Zurück geht es zum Eingangsbereich der Höhle, unterwegs muss noch ein Golem dran glauben (180 XP). Nun sucht man den letzten Abschnitt der Höhle auf und erledigt dort erst drei und dann noch einmal fünf schwarze Goblins (8·100 XP). Der Code für die verschlossene Truhe ist RLLRLR.
Draußen wird nun die große Pyramide erstiegen, an deren Spitze man mit RLLRRRL die Truhe knackt und ihr den Orkschlächter (65 Stärke, 65 Schaden) entnimmt. Am Fuß der Pyramide, wo sich auch die beiden Feuerwarane herumtreiben, schwirren zwei Blutfliegen umher, die man vorsichtig anlockt und tötet (2·60 XP). Auf einer anderen Seite warten zwei schwarze Goblins auf ihren Tod (2·100 XP). Dort führt auch ein schmaler Durchgang wieder auf den Weg in Richtung Norden zurück, hinter dem Durchgang grasen zwei (bald tote) Scavenger (2·70 XP), auf der Wiese unterhalb des Geländers ein weiterer Scavenger (70 XP).
Der Pfad führt nun den Berg hinauf, nach kurzer Zeit trifft man rechts auf einen Scavenger (70 XP), kurz danach noch zwei (2·70 XP) und am Seeufer rechts vier Blutfliegen (4·60 XP). Diesem Weg folgt man weiter, rechts zwischen den Bäumen tötet man ein Irrlicht (60 XP), danach vor dem großen Felsbogen einen Lurker (100 XP). In dem kleinen Tal wendet man sich nun nach rechts, ganz am Ende betritt man eine von Pflanzen verdeckte Höhle.
Dort nimmt man die linke Abzweigung, lässt die Fleischwanzen erstmal in Ruhe und geht vorsichtig weiter. In einer Kammer krabbeln zwei Minecrawler herum, die man einzeln anlockt und tötet (2·120 XP). Jetzt können auch die Fleischwanzen dran glauben (3·10 XP; ihre "Leichen" hätten sonst beide Minecrawler gleichzeitig angelockt). Weiter hinten in der Höhle sind noch zwei Minecrawler Warrior an der Reihe (2·200 XP), dort findet man zudem einen Kronstöckel.
Jetzt geht es raus aus der Höhle und zu den beiden Riesenratten nahe der Innos-Statue (2·40 XP). Hinter diesen ist eine Hängebrücke, die man überquert, um dahinter drei Snapper zu töten (3·180 XP). Rechts geht es zum schwarzen Troll, um den man sich aber noch nicht zu kümmern braucht. Stattdessen pflückt man nur eine Goblin-Beere und die Sonnenaloe.
Rechts vom Jäger Grimbald durchquert man den Felsbogen und tötet nach einigen Metern zwei Molerats links des Weges (2·50 XP). Danach geht es nach rechts in den Wald hinein, wo man zwei weitere Molerats erledigt (2·50 XP). Die Höhle wird von Skeletten bewacht, die man vorsichtig einzeln anlocken und dann ausschalten sollte. Nachdem man die drei Skelette zurück zu Beliar geschickt hat (3·220 XP), kehrt man um und folgt dem Weg weiter in den Wald hinein. Dort trifft man auf drei Scavenger, die nun ihr Leben lassen müssen (3·70 XP), gefolgt von zwei Goblin-Skeletten rechts (2·150 XP).
27645 XP
Stufe 10
Anschließend geht man zu dem Steinkreis inmitten der Bäume. In der Nähe schwirren drei lästige Blutfliegen umher, derer man sich entledigt (3·60 XP), bevor man am Steinkreis selbst Dragomirs Armbrust einsammelt. Jetzt geht es in der Nähe der Scavenger eine Treppe hinunter, die den Helden zu einem Stollen führt. Dort schaltet man einen Minecrawler Warrior aus (200 XP) und tötet die beiden Riesenratten weiter hinten im Gang (2·40 XP). Die Truhe ganz am Ende knackt man mit LRRRL. Zurück beim Eingangsbereich tastet man sich vorsichtig in den zweiten Gang vor, um die beiden Skelette einzeln anzulocken und dann auszuschalten (2·220 XP). Die Kombination für die Truhe ist wieder LRRRL, am Ende des Ganges steckt ein Zweihänder im Boden.
Jetzt geht es zurück zu Dragomir und dann das Seeufer entlang. Rechts im Wald lauern ein Lurker (100 XP) sowie an der Felswand drei Scavenger (3·70 XP). Man betritt die kleine Mine, tötet eine Riesenratte (40 XP), in der kleinen Kammer rechts vier Fleischwanzen (4·10 XP) und knackt die Truhe mit LLRRLR. Am Ende des Stollens tötet man noch drei Goblins und einen schwarzen Goblin (3·50 XP+100XP), um dann wieder Richtung Orlans Taverne aufzubrechen. Unterwegs steigt man noch zu Sagittas Höhle hinab, um die Sonnenaloe abzuliefern (200 XP), auch Dragomirs Armbrust gibt man zurück (150 XP). In der Höhle am See zwischen Taverne und Busters Hütte erledigt man erst zwei Goblins (2·50 XP), geht den rechten Gang entlang und tötet zwei weitere Goblins und einen schwarzen Goblin (2·50 XP+100 XP). Im linken Gang warten zwei Goblins und zwei schwarze Goblins (2·50 XP+2·100 XP), in der letzten Kammer befreit man Khorinis von fünf weiteren schwarzen Goblins (5·100 XP).
Im Anschluss gibt man auf Onars Hof Cipher sein Krautpaket (500 XP - 300 werden angezeigt) und lernt 5% Einhand (10 LP) sowie 10 Stärke (10 LP).
Nun begibt man sich zu der Goblinhöhle in der Nähe des verlassenen Lagers, wo man Pepes Wölfe getötet hat. Man säubert die Höhle von den verbliebenen vier schwarzen Goblins (4·100 XP) und öffnet die beiden Truhen. Rechts: LRRLL; links: RLRRLR
Anschließend kehrt man zu Pepe zurück und geht in die andere Richtung, wo man in einem Tal den Jäger Grom trifft, von dem man die Quest Der hungrige Jäger erhält. Außerdem ist an einem Baumstumpf eine Drachenwurzel zu finden, die verschlossene Truhe in Groms Zelt knackt man mit LRRL. Weiter hinten im Tal erledigt man erst zwei Wölfe (2·60 XP), bevor man sich nacheinander an den Kampf mit zwei Trollen macht (2·500 XP). Beim zweiten wächst an einem Stein ein Kronstöckel. In der kleinen Schlucht, die aus dem Tal in Richtung Festers Feldräuberhöhle führt, steht eine Truhe, die mit der Kombination LRLRL geöffnet werden kann. Im Anschluss macht man sich daran, den Berg zu besteigen:
Weg zu Dexter von Thorwyn
Oben angekommen nennt man der Brückenwache Dexters Namen und geht dann zur Mine im hinteren Bereich des Lagers. Dort tötet man zwei Minecrawler Warrior (2·200 XP).
33055 XP
Stufe 11
Im hinteren Bereich der Mine lauern außerdem zwei normale Minecrawler (2·120 XP), die fünf Erzbrocken bewachen. Zurück auf Onars Hof lernt man nun 5 Stärke (5 LP) lernen, um den Orkschlächter anlegen zu können, und 2% Einhand (4 LP).
Danach geht man in das Küchenhaus und lässt sich von Sylvio ansprechen. Man beendet gleich das Gespräch, woraufhin Bullco dem Helden droht. Daraufhin geht man zu Onar, dem man berichtet, dass Bullco für den Tod einiger Schafe verantwortlich ist; Onar zeigt sich nicht interessiert und man geht zu Lee, dem man dasselbe erzählt. Anschließend sucht man Bullco auf und spricht ihn auf Pepe an (25 XP). Danach unterhält man sich mit Sylvio, was Bullco veranlasst, den Helden erneut anzusprechen und anzugreifen. Man läuft aus dem Küchenhaus und schlägt Bullco draußen nieder (240 XP). Davon kann man Pepe berichten (100 XP) und auch Jarvis Bescheid sagen, dass man sich um Bullco, Fester, Raoul und Rod gekümmert hat (100 XP). Außerdem spricht Thekla den Helden auf seinen Sieg gegen Bullco an und gibt ihm einen Eintopf, der +1 Stärke gibt. Fragt man sie nach mehr Eintopf, erhält man die Quest Eintopf.
Vorerst geht man wieder in Richtung Busters Hütte, biegt aber vorher links auf das Feld ab. Dahinter befindet sich ein kleines Tal, wo man fünf Scavenger tötet (5·70 XP) und an einem Baumstumpf eine Drachenwurzel findet. Über die Treppe kommt man aufs Weidenplateau; man hält sich links und tötet nahe der Innos-Statue drei Scavenger (3·70 XP) sowie am Seeufer drei Lurker (3·100 XP). Vom Jäger Gaan bekommt man die Quest Die schnaubende Kreatur. An der kleinen Steinbrücke, die den Bach überspannt, sind noch drei Scavenger (3·70 XP) und zwei Lurker (2·100 XP) zu erledigen. Bei den Bächen, die die Wasserfälle hinunter zum See bei Buster bilden, tötet man sieben Lurker (7·100 XP) und zwei Blutfliegen (2·60 XP).
Bengar spricht man auf Balthasar an (25 XP) und sagt ihm dann, dass man sich um das Milizproblem kümmern soll und dass die Milizen ruhig kommen können. Diese sind auch schon im Anmarsch. Im Gespräch mit Rumbold wählt man die Optionen "Ich will, dass ihr hier verschwindet" und "Was muss ich dir zahlen, damit du wieder verschwindest?". Im Anschluss sagt man ihm "Ihr seid ja immer noch hier" und haut ihn und seinen Kumpan Rick um (2·80 XP). Bei Bengar bekommt man dafür 150 XP und kann nun zu Onars Hof zurückkehren, wo man Torlof von der bestandenen Probe berichtet (100 XP). Jetzt muss man noch einmal zu Bengar, von dem man fordert, Balthasar auf die Weide zu lassen (25 XP). Bengar willigt ein und man gibt Balthasar Bescheid (100 XP). Danach kann man gleich in den Wald gehen, um das Paket von Sagitta abzuholen (150 XP) und es Thekla zu bringen (300 XP), was einem einen weiteren Eintopf einbringt.
Vorerst gibt es nichts mehr zu tun und man kehrt zu Orlans Taverne zurück. Von dort aus geht es zum Kloster, unterwegs spricht man mit dem Feuermagier Isgaroth und tötet erst einen Scavenger (70 XP), dann drei Riesenratten (3·40 XP), zwei Wölfe (2·60 XP) und noch drei Scavenger (3·70 XP).
Hinter Orlans Taverne liegt in einem kleinen Wald ein Friedhof; diesen sucht man auf und tötet zwei Blutfliegen (2·60 XP), fünf Feldräuber (5·80 XP) und drei Molerats (2·50 XP). In der linken der beiden Höhlen, die sich hinter dem Friedhof in der Felswand befinden, erledigt man noch zwei Molerats (2·50 XP), in der rechten Höhle drei Goblin-Skelette und drei Zombies (6·150 XP).
39050 XP
Geändert von Thorwyn (14.04.2009 um 13:00 Uhr)
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Stufe 12
Die Lernpunkte werden bei der nächsten Gelegenheit in 5 Stärke (5 LP) und 3% Einhand (6 LP) investiert.
Danach verlässt man diese Höhle und wendet sich nach links. Auf einer Klippe warten drei Warane (3·120 XP), rechts steht eine Truhe, die man mit RLLRRL knackt. Jetzt kehrt man um, geht aber nicht geradeaus zum Friedhof zurück, sondern nach links. So kommt man zu einer Steinbrücke, an der drei Goblins lagern, die man erschlägt (3·50 XP). Hinter der Brücke liegt Akils Hof, wo man mit einem der NPCs spricht und somit die Quest Bauer in Not erhält. An einem Baum hinter dem Haus findet man zudem eine Goblin-Beere.
Dann geht man den Weg entlang in Richtung Leuchtturm und trifft dabei zwei Riesenratten (2·40 XP). Bei den Riesenratten biegt man nach rechts in die kleine Schlucht ab und tötet dort fünf Feldräuber (5·80 XP). Weiter hinten an der Felswand sind noch zwei Feldräuber, auf der Erhöhung links davon noch zwei (4·80 XP). Man kehrt zurück auf den Weg und geht die Steigung hinauf, wo man zwei Blutfliegen begegnet (2·60 XP). Ein Stück weiter unten tötet man einen Wolf (60 XP) und biegt nach links zu der Höhle hin ab. In der Höhle verstecken sich drei Banditen (3·80 XP), außerdem findet man in einer Truhe einen seltsamen Fisch, der einen stinkenden Zettel enthält.
Man verlässt die Höhle und geht zu der kleinen Wegkreuzung, wo man vier Blutfliegen erledigt (4·60 XP). Man wählt die rechte Abzweigung und schaut nach rechts, wo ein niederes Skelett, ein Skelett und ein Goblin-Skelett herumstehen. Die drei werden einzeln angelockt und getötet (120 XP+220 XP+150 XP). Links des Weges schleicht außerdem ein einzelner Warg herum, dessen Leben ebenfalls ein abruptes Ende findet (150 XP). Einige Meter weiter trifft man rechts des Weges einen Warg (150 XP) und ein Irrlicht (60 XP), links des Weges zwei Molerats (2·50 XP). Kurz danach müssen auch noch zwei Blutfliegen ihr Leben lassen (2·60 XP), dahinter findet man rechts an einen Baum eine Drachenwurzel. Nun steigt der Weg an und führt zu einem Steinkreis. Davor warten zwei Skelette (2·220 XP), links zwischen den Bäumen zwei Molerats (2·50 XP). Am Steinkreis selbst bzw. in der Umgebung findet man zwei Kronstöckel und einen Ring der Geisteskraft, hinter dem Steinkreis tötet man außerdem zwei Wölfe (2·60 XP).
Nun geht man in Richtung der beiden (toten) Molerats und stößt dabei auf eine Höhle. Darin warten zwei Riesenratten auf ihr Schicksal (2·40 XP), das Gitter lässt sich vorerst nicht öffnen. Draußen kriechen vier Warane herum, die man beseitigt (4·120 XP), gefolgt von den zwei Blutfliegen hinter ihnen (2·60 XP). Bei den Blutfliegen biegt man kurz nach links ab, um eine Molerat (50 XP) und zwei Feldräuber (2·80 XP) zu erledigen, bevor man wieder zur Küste zurückkehrt. Diese geht man entlang und tötet unterwegs: vier Feldräuber (4·80 XP), zwei Snapper (2·180 XP), zwei Feldräuber (2·80 XP) und noch einmal fünf Snapper (5·180 XP). Anschließend lockt man aus einem weiteren Rudel einen Snapper heraus (180 XP), um mit ihm zur nächsten Stufe zu gelangen.
45560 XP
Stufe 13
Danach sind die anderen beiden Snapper an der Reihe (2·180 XP) und man geht nach links wieder in den Wald hinein. Dort trifft man zwei Blutfliegen (2·60 XP) sowie drei Wölfe (3·60 XP). In dem Tümpel links warten zwei Riesenratten (2·40 XP), die man tötet, bevor man in Richtung Leuchtturm geht. Dort trifft man zwei Scavenger (2·70 XP) und klettert dann rechts auf den Hügel, wo ein Kronstöckel wächst (gut versteckt halb im Erdboden). In dem Hügel befindet sich eine Höhle, von der aus ein Weg nach unten zum Leuchtturm führt. Diesem Weg folgt man und findet an der rechten Wand des Leuchtturms eine Drachenwurzel.
Nachdem man diese eingesammelt hat, geht man denselben Weg wieder zurück und tötet einen weiteren Scavenger (70 XP), wo sich die beiden Pfade treffen. An dieser Kreuzung geht man nach links den Berg hinauf, wobei man auf einer Anhöhe links des Weges noch zwei Blutfliegen (2·60 XP) und zwei Scavenger (2·70 XP) trifft. Ein Stück weiter begegnet man dem Jäger Niclas und auf der Wiese zwei Scavengern (2·70 XP). Geht man den Berg weiter hinauf, findet man einen Kronstöckel, einen Ring der astralen Kraft und einige Spruchrollen, darunter zweimal Untote vernichten.
Jetzt geht es den Berg bis ganz hinunter, so dass man zum Tor von Khorinis gelangt. Folgt man dem Weg geradeaus bis zu der Biegung, wird man auf eine kleine Treppe stoßen, die in ein Tal hinabführt. Neben Wargs treiben sich dort auch sechs Feldräuber herum, um die man sich kümmert (6·80 XP), bevor man nach Khorinis zurückkehrt. Dort lernt man bei Wulfgar 5% Einhand (10 LP) und berichtet Hakon vom Tod der Banditen (100 XP). Inzwischen sollte man auch genug Gold haben, um Kronstöckel, Goblin-Beere und Drachenwurzel von Constantino zurückkaufen zu können.
Halvor im Hafenviertel gibt man den Zettel aus der Banditenhöhle und kann sich dann als Dank einige spezielle Fische von ihm kaufen.
Nachdem Alrik noch sein Schwert zurückbekommen hat (100 XP), geht es zu Andre, von dem man sich in die Miliz aufnehmen lässt (400 XP), so dass man auch die Milizrüstung erhält. Im anschließenden Gespräch bekommt man die Quests Wo ist Peck? und Ein Paket voller Kraut. Da man das Paket schon aufgestöbert hat, kann man Andre gleich darüber informieren, dass man es ins Hafenbecken geworfen hat (100 XP). Jetzt bekommt man auch noch die Aufträge Der Kraut-Handel und Probleme auf Lobarts Hof. Im Hafenviertel (wo man die Milizrüstung vorerst nicht anlegen sollte) sucht man die Rote Laterne auf, wo man Peck trifft und ihn zur Kaserne schickt. Außerdem gibt man Bromor 50 Gold und geht dann mit Nadja nach oben. Dort fragt man sie nach dem Krauthändler, gibt ihr 50 Gold und holt so Borkas Namen aus ihr heraus. Im Gespräch mit Borka antwortet man auf seine Fragen mit "Das ist nicht wichtig" und "Willst du ein Geschäft machen oder nicht?". Nachdem man ihm einen Krautstengel abgekauft hat, verpetzt man ihn bei Andre und erhält dafür 100 XP. Außerdem berichtet man Andre, dass man Peck in der Roten Laterne getroffen hat (100 XP) und räumt im Gemeinschaftsraum der Milizen die Truhe aus, in der man auch Marias Goldteller findet.
Jetzt geht es ins obere Viertel, wo man im Rathaus mit Lord Hagen spricht. Man erhält die Quest Beweise, landet im 2. Kapitel und schnappt sich von Lord Hagens Tisch die Innos-Statue.
Kapitel II
Im oberen Viertel unterhält man sich mit Fernando und dem Händler Lutero, von denen man die Quests Fernandos Geschäfte und Snapperkrallen bekommt. Anschließend verlässt man die Stadt in Richtung Lobarts Hof. Links vom Stadttor tötet man einen Feldräuber (80 XP), folgt dann weiter dem Weg, erledigt zwei Wölfe (2·60 XP) und kümmert sich danach um die sieben Feldräuber auf den Feldern (7·80 XP). Weiter geht es zu Xardas Turm, wobei man nahe der Innos-Statue noch einen Feldräuber tötet (80 XP). Am Lagerfeuer zwischen dem Turm und der Banditenhöhle biegt man ab, um zu einem versteckten Amulett zu kommen:
Versteckte Fundgrube von Kermit
Den Wargen weicht man aus, tötet aber zwei Fleischwanzen (2·10 XP), sechs Warane (6·120 XP) und zwei Riesenratten (2·40 XP). Außerdem findet man kein Amulett der Erleuchtung, sondern ein Amulett der Wendigkeit. Nun säubert man Lesters Tal von den restlichen Monstern: einer kleinen Blutfliege (30 XP) und vier jungen Riesenratten (4·20 XP). Jetzt kehrt man zur Stadt zurück, biegt aber vor dem Tor nach links in die Wildnis ab. Zuerst müssen zwei Blutfliegen dran glauben (2·60 XP), danach drei Snapper an der Stadtmauer (3·180 XP). Außerdem trifft man drei Wölfe (3·60 XP), hält sich dann links, um den Schattenläufer zu umgehen und tötet fünf Blutfliegen (5·60 XP). Im Anschluss wird man von einem Ork-Späher angegriffen (250 XP) und kümmert sich dann um die fünf schwarzen Goblins im hintersten Teil des Waldes (5·100 XP). Jetzt geht man nach rechts, wo zwischen den Felsen ein Durchgang ist, der zu einer Banditenhöhle führt. In dieser erledigt man zwei Banditen und zwei Herumtreiber (4·80 XP), knackt die Truhe (RLLR) und kehrt in die Stadt zurück. Bei Vatras bekommt man die Quest Die Botschaft und vor der Kaserne lässt man sich nun von Abuyin eine weitere Weissagung geben (300 XP).
52570 XP
Stufe 14
Bei Daron am Marktplatz spendet man so lange 50 Gold, bis keine Spenden mehr angenommen werden (75 XP, +2 Mana, +1 LP, Lebensenergie) und berichtet Andre in der Kaserne, dass man Lobart geholfen hat (100 XP). Anschließend lernt man bei Wulfgar weitere 10% Einhand (10 LP), tötet jetzt die beiden Warge nahe Xardas Turm (2·150 XP) sowie den Schattenläufer im Wald bei Lobarts Hof (200 XP) und geht dann von dem Tor bei Mika aus in Richtung Orlans Taverne, wobei man einem Wolf (60 XP), im Graben an der Mauer zwei Blutfliegen (2·60 XP) und an der Wegbiegung noch einem Wolf (60 XP) begegnet. In der Höhle, über der man den Ring der Kraft gefunden hat, erledigt man außerdem einen Ork-Krieger (250 XP) und einen Wolf (60 XP) und knackt die Truhe mit LRRLR. Bei der Wegbiegung steigt man in das Tal hinunter, wo es eine Dreier- und eine Vierergruppe von Wargen gibt, die jetzt mit 60% Einhand und Milizrüstung kein allzu großes Problem sein sollten (7·150 XP). Hinter der Vierergruppe findet man an der Felswand eine Goblin-Beere. Vor der Höhle schleicht man sich an den Schattenläufer an und tötet ihn (200 XP), um danach in die Höhle zu gehen und drei Riesenratten (3·40 XP) und eine Gruppe von drei schwarzen Goblins (3·100 XP) zu töten. Geht man nach links weiter in die Höhle hinein, trifft man noch zwei Goblins (2·50 XP) und einen schwarzen Goblin (100 XP), im rechten Gang außerdem zwei Riesenratten (2·40 XP) und drei Molerats (3·50 XP). Im linken Gang schläft hinter einer Tür noch ein Schattenläufer (200 XP).
Jetzt kehrt man auf den Pfad außerhalb des Tals zurück und erledigt auf dem Weg zum Kloster (unter der Brücke durch) zwei Blutfliegen (2·60 XP), eine Molerat (50 XP), zwei Wölfe (2·60 XP), zwei Feldräuber (2·80 XP) und zwei Scavenger (2·70 XP). Isgaroth überbringt man Vatras Nachricht (150 XP) und tötet dann in der Umgebung der Taverne zwei weitere Zweiergruppen von Scavengern (4·70 XP). Dann kehrt man nach Khorinis zurück, wo man Vatras berichtet, dass Isgaroth die Nachricht erhalten hat (100 XP). Als Belohnung wählt man einen Kronstöckel.
Jetzt sucht man Mika auf, dem man von den Söldnern auf Akils Hof erzählt (75 XP). Man läuft zusammen mit ihm los, spricht auf Akils Hof nochmal mit ihm und tötet dann Alvarez und Engardo (2·120 XP). Im Anschluss redet man nochmal mit Mika (75 XP) und sagt im Gespräch mit Akil "Nichts. Hauptsache, ihr habt die Sache gut überstanden" (75 XP+150 XP). Dann lässt man sich von ihm das Paket für Baltram geben und geht auch bei Randolph alle Optionen durch.
Das Paket bringt man Nagur, schläft dann bis zum nächsten Tag und redet nochmal mit ihm (100 XP). Danach unterhält man sich mit Kardif, der den Helden hinter Halvors Haus schickt. Dort trifft man Attila, der dem Helden einen Schlüssel übergibt (300 XP), im Anschluss sollte man nicht mehr mit ihm reden. Edda gibt man die Innos-Statue von Lord Hagens Tisch (100 XP) und geht dann zum Hafen, wo man ins Meer springt und ein Stück nach rechts schwimmt, wo man mit Hilfe des Schlüssels die Tür zur Kanalisation öffnet. Man tötet dort fünf Riesenratten (5·40 XP) und lässt die Truhe in dem kleinen Raum links unangetastet. Im hinteren Bereich der Kanalisation trifft man Jesper, dem man sagt, dass man den Schlüssel von Attila bekommen hat. Von Cassia erhält man die Quest Constantinos Ring, von Jesper die Info, dass er Bospers Bogen in die Truhe am Eingang der Kanalisation gepackt hat.
Man geht noch einmal dort hin, tötet drei Riesenratten (3·40 XP) und knackt die Truhe mit RRLLR. In der Stadt gibt man jetzt Coragon sein Silber zurück (150 XP) und bekommt dafür sein Spezialbier (+3 HP, +1 Mana), von Bosper gibts für den Bogen nochmal 150 XP. Constantinos Truhe kann man mit LRRLR knacken und so den Ring stehlen, den man jetzt Cassia bringt (100 XP). Im Anschluss bekommt man von ihr die Quest Die Blutkelche und von Ramirez Ein Sextant.
Jetzt kehrt man zu Akils Hof zurück und geht an der Rückseite des Hauses an der Felswand entlang in den Wald hinein. Dort trifft man eine Dreier- und eine Zweiergruppe von Wargs (5·150 XP), ein paar Meter weiter biegt man vor der Innos-Statue nach links ab. Zwischen der Felswand und der Erhebung links tötet man noch einen Warg (150 XP), steigt dann die Erhebung hinauf und erledigt noch einen (150 XP).
60100 XP
Geändert von Thorwyn (05.07.2009 um 13:16 Uhr)
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Stufe 15
Weiter hinten auf der Erhebung warten noch zwei Warge (2·150 XP), dann geht man hinter ihnen den Hügel hinab, überquert den Pfad und tötet dahinter drei Warge (3·150 XP). Anschließend hält man sich rechts, erledigt zwei Blutfliegen (2·60 XP) und dahinter einen Schattenläufer (200 XP). Nachdem man einen kurzen, aber blutigen Abstecher zu der Schattenläuferhöhle hinter dem Leuchtturm gemacht hat (200 XP), kümmert man sich um die beiden hinter dem Steinkreis wartenden Warge (2·150 XP), steigt man die Treppe hinauf und sucht die Höhle auf, in der man schon drei Skelette getötet hat. Dort lockt man vorsichtig erst den einen, dann den anderen Schattenkrieger an (2·400 XP) und nimmt nach deren Tod die Drachenschneide auf.
Weiter geht es zu Grimbald und dort nach rechts. Am Seeufer tötet man drei Lurker (3·100 XP), an einem Felsen in Richtung der Pyramiden zwei Warane (2·120 XP) und kurz darauf zwei Scavenger (2·70 XP). Bei dem Geländer führt ein schmaler Pfad zu der großen Pyramide, in deren Nähe ein Schattenläufer lagert (200 XP). Folgt man dann dem Pfad zu Orlans Taverne, trifft man vor der Hängebrücke drei Scavenger (3·70 XP), in der Höhle unten am Fluss zwei Schattenläufer (2·200 XP) und auf halbem Weg zwischen der Höhle und Dragomir noch einen schwarzen Goblin links des Weges (100 XP). Von dort aus geht es nach links in den Wald hinein, wo man bei Sagitta einen Kronstöckel kauft und den Schattenläufer (200 XP) sowie die beiden Warge (2·150 XP) in der Nähe der Höhle tötet. Bei Sekob schläft man bis Mitternacht und geht dann in Richtung Busters Hütte, wo man drei Goblins (3·50 XP) und zwei schwarze Goblins (2·100 XP) erledigt. Auf Onars Hof bekommt man von Raoul die Quest Schwarzes Fell und liefert dann Marias Goldteller ab (200 XP). Dann geht es zu Orlans Taverne, wobei man unterwegs am Seeufer einen Lurker aus dem Weg räumt (100 XP).
Von Orlans Taverne aus bricht man nun ins Minental auf. Mit Lord hagens Schlüssel lässt sich das Tor zum Pass öffnen, dahinter trifft man zweimal zwei junge Wölfe (4·30 XP). Zwischen den beiden Gruppen führt ein Weg zu einer Höhle, in der sich vier Riesenratten verbergen (4·40 XP). Wenn man die Höhle durchquert, kommt man weiter oben wieder heraus und tötet links an einem Lagerfeuer fünf Goblins (5·50 XP). Die Kombination für die Truhe ist LRRL. Nun überquert man die natürliche Brücke und kommt zu einer verlassenen Mine, vor der vier junge Wölfe lauern (4·30 XP). Die Truhe knackt man mit RLRL und betritt anschließend das Minental.
Dort angekommen stellt man fest, dass es auf einmal Nacht ist. Dennoch verliert man keine Zeit, geht nach links zu der kleinen Holzbrücke hoch (links davon ist noch eine Truhe: RLR), geht hinüber, tötet zwei Feldräuber (2·80 XP) und sammelt die auf eine Fass liegende Teleportrune ein. Dann geht es den Berg hinunter, wo drei Blutfliegen auf dem Weg herumschwirren (3·60 XP). Rechts des Weges sammelt man eine Drachenwurzel ein und tötet einen Drachensnapper, während er noch an einer Paladinleiche kaut (200 XP). Ist man ins Tal hinabgestiegen, trifft man den Späher Jergan, den man ausfragt und dabei die Quest Schlechte Nachricht erhält. Man geht weiter und hält sich dabei rechts, um dem nahen Drachensnapper auszuweichen. Dafür erledigt man vier Snapper (4·180 XP), plündert die Leiche des Milizen Den und tötet etwas links auf einer Anhöhe noch vier Snapper (4·180 XP).
Zurück bei Jergan überquert man den Fluss (zumindest die Hälfte davon) und entfernt zwei Lurker aus dem allgemeinen Genpool (2·100 XP).
68040 XP
Stufe 16
In der Nähe gibt es auch noch eine interessante Spruchrolle: Weg zur Spruchrolle "Verwandlung Drachensnapper" im Minental von Thorwyn
Auf dem Landstreifen geht es nun flussabwärts, wobei man an dem großen Felsen rechts vorbeigeht und unterwegs zwei Lurker tötet (2·100 XP). Hinter dem Felsen trifft man weitere Gegner, bis zu der Stelle, wo sich die Flussläufer wieder vereinigen, müssen also noch drei Lurker (3·100 XP) und vier Blutfliegen (4·60 XP) dran glauben. Man überquert am Ende der Landzunge den Fluss und wird von einem Lurker (100 XP) sowie einer Blutfliege (60 XP) erwartet. Außerdem überfällt man ein schlafendes Scavengerrudel (10·70 XP), hinter dem noch ein Wolf (60 XP), eine Blutfliege (60 XP) und ein Lurker (100 XP) auf ihr Ende warten. In der anderen Richtung steigt man auf einen bewaldeten Hügel, wo man einen einzelnen Wolf und zwei Zweiergruppen tötet (5·60 XP). Außerdem entfernt man fünf störende Blutfliegen (5·60 XP) und in Richtung Burg nochmal drei Wölfe und hinter dem Felsblock einen weiteren (4·60 XP).
Jetzt sieht man schon die Orkramme, auf die man geradewegs zuläuft, ohne sich um die angreifenden Orks zu kümmern. Diese bleiben am Fuß der Ramme auch zurück, so dass man in die Burg hinaufklettern kann.
Links trifft man im Haus den Magier Milten und bekommt die Quest Die Befreiung von Gorn. Im Obergeschoss findet man eine Teleportrune zur Burg (Truhe: LRLR). Im Haus hinter der Schmiede weckt man den schlafenden Parlaf, um ihn ein wenig auszufragen und dann in seinem Bett bis zum Morgen zu schlafen. Dann kommt auch der Verwalter Engor herunter, bei dem man gleich die Quest Fleisch bekommt und abschließt (150 XP). Außerdem kauft man sich für 2500 Gold die schwere Milizrüstung.
Im 1. Stock durchquert man den ersten Raum, geht durch die Türen hinten links und kommt so in Engors Zimmer, wo auf einem Wandbrett ein Schlüssel liegt. Dann sucht man das Haus der Ritter auf, an dessen Eingang zwei Wachen stehen. An der hinteren Wand geht man nach links und dort durch die erste Tür. Auf dem Tisch liegt ein weiterer Schlüssel (Truhe: RLLRL). Dann geht man auf den Gang hinaus und öffnet die letzte Tür auf der linken Seite. Im dahinter liegenden Raum sammelt man eine Notiz (das Lesen bringt 75 XP) ein, knackt die Truhe mit RLLRRRL und geht durch die zweite Tür. Man gelangt in einen Turm, wo man eine Truhe öffnet (LRLRRR) und ihr den Ring der Erzhaut entnimmt. Außerdem taucht hinter dem Helden ein niederes Skelett auf, das man schnell in einen Knochenhaufen verwandelt (120 XP).
Im Untergeschoss unterhält man sich mit Garond, Parcival und Oric, um die Quest Schürfer und Erz zu bekommen und Schlechte Nachricht abzuschließen (75 XP).
Im hinteren Teil der Burg trifft man in einem Turm den Folterknecht Brutus, der einen für 200 Gold trainiert (Gold für Brutus, 75 XP). Sollte man noch den Ring der Kraft tragen, legt man ihn jetzt ab und lernt 10 Stärke (10 LP). Milten kann man nach Gold für den Freikauf von Gorn fragen und bekommt 250 Gold. Weitere 250 Gold sind in Gorns Lederbeutel, den man in dem eingestürzten Turm an der Ramme findet.
Vor der Ramme erledigt man jetzt die beiden Ork-Krieger, denen man vor kurzem noch davongelaufen ist (2·250 XP) sowie die beiden Warge links von der Ramme (2·150 XP). Dann geht man zum Fluss und folgt seinem Verlauf nach rechts. Nach kurzer Zeit trifft man auf fünf Snapper (5·180 XP) bei einer Truhe (LLRR). Man geht rechts an dem Berg vorbei, an dem der Fluss links vorbeifließt, und folgt dem Weg. Unter einem Felsbogen tötet man einen Wolf sowie vier weitere (5·60 XP), die von der Leiche des Milizen Olav abgelenkt sind. Man leert sein Inventar und klettert beim ersten Wolf die Felsen hinauf, wobei man sich möglichst rechts halten sollte. So kommt man zu einer Höhle, in der man einen Ring der Kraft findet, und klettert wieder nach unten.
Auf dem weiteren Weg begegnet man zwei Wölfen (2·60 XP) und drei Waranen (3·120 XP). Bei letzteren nimmt man den zweiten Weg von links und folgt diesem, bis man nach links auf die Anhöhe gehen kann, die das Ufer eines großen Sees bildet. Sort tötet man zwei Drachensnapper (2·200 XP), geht das Ufer entlang, um noch drei Lurker zu erledigen (3·100 XP) und schwimmt dann zu dem Turm in der Mitte des Sees (auf einem Felsen weiter hinten liegt übrigens eine für Paladine nicht besonders nützliche Flammenzunge). Beim Turm sorgt man dafür, dass zwei Lurker ihren Landausflug bereuen (2·100 XP), öffnet die verschlossene Truhe mit LLRRLLR und schwimmt wieder zurück.
Wenn man dem Weg weiter folgt, kommt man zu einem Steingolem (180 XP), hinter dem der Weg eine Biegung macht und zu einer Erzmine führt. Dort tötet man einen Minecrawler (120 XP), öffnet im linken Gang mit RR eine Truhe und säubert dann den rechten Gang von insgesamt neun Minecrawlern (9·120 XP) und einem Minecrawler Warrior (200 XP). Außerdem findet man die Leiche von Silvestro, in dessen Inventar sich eine interessante Notiz befindet.
Man verlässt die Mine und wendet sich jetzt nach rechts, so dass man auf ein kleines Wolfsrudel stößt, dessen weitere Lebenserwartung mit diesem Treffen auf 0 sinkt (4·60 XP). Dahinter geht man nach links und tötet einen Snapper (180 XP).
76575 XP
Stufe 17
Natürlich muss auch der daneben stehende Snapper dran glauben, ebenso wie die beiden am Seeufer (3·180 XP). Bei Fajeths Mine redet man mit Tengron und erhält die Quest Tengrons Ring, außerdem berichtet man Bilgot von Olavs Tod (75 XP) und lässt sich von Fajeth die Quest Snapperjagd geben (für die Truhe: RLLRLR). Anschließend redet man nochmal mit Bilgot über die Snapper, bekommt dadurch die Quest Bilgots Flucht und erfährt, dass sich in der Nähe ein Rudelführer der Snapper herumtreibt. Man schaltet am Seeufer einen Snapper aus (180 XP) und geht dann von Fajeth aus geradeaus zu dem Wachturm, wo man den Rudelführer erledigt (180 XP) und ihm seine Krallen abzieht. Jetzt geht es zurück in Richtung Fajeth, vorher biegt man aber nach rechts ab und tötet vier Blutfliegen (4·60 XP) sowie zwei Wölfe (2·60 XP). Oberhalb der Mine stehen noch drei Snapper, denen man nun ein Ende macht (3·180 XP).
Zurück bei Fajeth berichtet man von seinem glorreichen Sieg (200 XP) und lässt sich vom aktuellen Stand der Erzförderung berichten.
Oberhalb des nahen Sees steht Xardas alter Turm, dem man jetzt einen Besuch abstattet. Links davon kann man auf die Felsen klettern und drei Blutfliegen erledigen (3·60 XP), im Erdgeschoss des Turms noch ein Goblin-Skelett (150 XP; Truhe: RLLR). Im ersten Stock kommen dem Helden zwei weitere Goblin-Skelette entgegen (2·150 XP), außerdem gibt es dort einen Dämonen, mit dem man äußerst vorsichtig sein muss. Wenn man es nicht auf Anhieb schafft, kann man zwischendurch wieder ins Treppenhaus fliehen, das der Dämon wegen seiner Größe nicht erreichen kann, oder man beschießt ihn durch die Tür hindurch. Am Ende sollte er jedenfalls tot zu des Helden Füßen liegen (600 XP), so dass man die drei restlichen Goblin-Skelette töten kann (3·150 XP). Im Raum mit dem Pentagramm steht in einem Regal ein Elixier des Geistes, im obersten Geschoss liegt auf dem Tisch eine Teleportrune.
Jetzt verlässt man den Turm, wendet sich nach rechts und sammelt eine Drachenwurzel ein. Am Seeufer findet man unter einem Baum einen Ring der Geschicklichkeit. Im Anschluss geht man wieder in Richtung Burg, biegt aber nach links ab, bevor man zu Olavs Höhle kommt. Es warten noch zwei Warane (2·120 XP) und bei der verbrannten Hütte zwei Wölfe (2·60 XP) auf ihren Tod, ein Stück weiter außerdem vier Blutfliegen (4·60 XP) und zwei Wölfe (2·60 XP). Bei den zwei toten Rittern erledigt man noch einmal vier Blutfliegen (4·60 XP) und einen weiteren Wolf (60 XP).
Nicht weit von den Rittern trifft man auf Diego, der dem Helden von Silvestros Erz berichtet und 300 Gold für Gorns Befreiung beisteuert. Oberhalb seines Verstecks findet man auch einen Kronstöckel und eine Feuerregenspruchrolle:
Weg zur Feuerregenspruchrolle oberhalb von Diegos Versteck im Minental von Windmacht
Zurück bei Fajeths Mine sammelt man Bilgot ein und geht zurück zum Pass, wobei man auf den schon gesäuberten Wegen bleibt. Am Pass angekommen spricht man Bilgot an und erhält 300 XP. Jetzt geht es wieder nach unten, wo man sich links hält und einen Drachensnapper tötet (200 XP), gefolgt von zwei einzelnen Snappern (2·180 XP) und einer Zweiergruppe (2·180 XP). Im Anschluss überquert man die marode Brücke, tötet in der Höhle drei schwarze Goblins (3·100 XP) und sammelt die Streitaxt ein. Man verlässt die Höhle, wendet sich gleich nach rechts und erledigt drei Feldräuber (3·80 XP), um danach an dem Baum links eine Goblin-Beere einzusammeln. Um den Orks nicht zu nahe zu kommen, hält man sich rechts, kümmert sich dabei um eine Blutfliege (60 XP) und biegt dann bei der ersten Gelegenheit rechts ab.
So kommt man zu einigen Tierkadavern, wo man fünf Fleischwanzen tötet (5·10 XP). Geht man ein Stück in den Sumpf hinen, kann man noch zwei erledigen (2·10 XP). Bei dem verfallenen Turm gibts noch einen Rohstahl und eine Truhe (RLL). Vor Cavalorns rotbedachter Hütte tötet man drei Feldräuber (3·80 XP) und vier Riesenratten (4·40 XP), knackt drinnen die Truhe mit LRR und unterhält sich danach mit Marcos, der dahinter in der Höhle steht. So erhält man Informationen über das Erz und die Quest Unterstützung für Marcos. Hinter Marcos wächst noch eine Goblin-Beere, hinter der Tür sind ein edles Bastardschwert und eine Truhe (LR). Man folgt weiter dem Weg, kümmert sich um drei Feldräuber (3·80 XP) sowie um 10 schwarze Goblins (10·100 XP) vor und in der Höhle, in der auch eine Goblin-Beere wächst. Ein Stück weiter trifft man auf ein Banditenlager, wo man zwei Herumtreiber und Banditen erledigt (4·80 XP). Dann wendet man sich nach rechts und tötet an der Holzbrücke vier Blutfliegen (4·60 XP) und zwei Riesenratten (2·40 XP).
85520 XP
Geändert von Thorwyn (06.03.2010 um 09:39 Uhr)
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