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09.02.2011 22:11
#1
Arcania Modding - Informationen
Einleitung
Hier werden Informationen hinsichtlich Modifikationen zu Arcania gesammelt und zwar sowohl für Spieler, als auch für Modder und solche die es werden wollen. Jeder, der möchte, kann an der Gestaltung des Threads teilnehmen, mit Hinweisen, Infos, vielleicht auch Tutorials, neuen Modifikationen oder anderen Dingen zum Thema Arcania-Modding. Postet oder verlinkt sie einfach hier und sie werden zu den entsprechenden Linklisten hinzugefügt.
Für Diskussionen und Fragen zum Thema Arcania-Modding gibt es einen separaten Diskussionsthread:
Arcania Modding - Diskussion
Inhalt:
Geändert von Amalor (10.01.2012 um 20:52 Uhr)
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09.02.2011 22:13
#2
Anzeige-Mods
- Amalors Angepasstes HUD
Ein kleines Paket von Modifikationen für das Arcania HUD, das alternative Texturen für das HUD und das Abschalten von Meldungen zum Crafting und Stufenaufstieg umfasst.
- Remove Crafting & Level Up Popups von ChessDragon136
Diese Mod entfernt die Meldungen zum Crafting und Stufenaufstieg. Im Gegensatz zur Mod von Amalor ist hier allerdings noch der "Herstellen" Schriftzug auf dem entsprechenden Button vorhanden, dafür fehlen bei dieser Mod die Umlaute.
- Remove Weapons Trails von ChessDragon136
Entfernt die Spuren, welche Nahkampfwaffenwaffen und Geschosse in der Luft verursachen. Zusätzlich wird die Option angeboten nur die Spuren der Nahkampfwaffen auszuschalten.
- Static Camera Mod von Etrusker
Diese Mod macht die Kamera statischer. Es gibt nur noch eine kleine Veränderung der Kameraeinstellung bei folgenden Ereignissen: Ziehen einer Nahkampfwaffe, Zielen mit dem Bogen, Betreten eines Gebäudes. Weiterhin wurden Standardentfernung und -perspektive angepasst, sodass die Kamera etwas weiter hinter dem Helden ist.
- Teleporter Namen von |Lorn|
Die Namen der Teleporter werden durch die Mod dahingehend geändert, dass diese nun klarere Hinweise auf den Standort des jeweiligen Teleporters liefern (z.B. Name eines Teleporters: "Teleporter im Bluttal" statt "Bluttal". Die Verwechslungsgefahr zwischen Start- und Zielteleporter soll dadurch verringert werden.
Geändert von MisterXYZ (01.08.2011 um 17:37 Uhr)
Grund: Teleporter Namen von |Lorn| eingefügt
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09.02.2011 22:13
#3
Athmosphäre-Mods
- Better Clouds von garg1961
Wie bei der Mod von OC-Burner sind auch hier die Wolken dichter und glaubwürdiger, wie in den Vorgängern.
- Crusaders Pfützenmod
"Diese kleine Modifikation verlängert die Zeit, nach der die Pfützen verschwinden.
Nach einem Regen sind die Pfützen merklich länger in der Welt, was auch realistischer aussieht."
- Longer Day Weather Cycle von OC-Burner
Verändert die Länge der Tage und der Wetterperioden. Hierbei kann man aus sechs verschiedenen Varianten wählen:
1) Standard Tages- und Wetterzyklus
2) 3 mal längerer Tages- und Wetterzyklus
3) 5 mal längerer Wetterzyklus
4) 10 mal längerer Tages- und Wetterzyklus
5) Realer Tages- und Wetterzyklus
6) 3 mal längerer Tageszyklus + 9 mal längerer Wetterzyklus
Der Link enthält neben der englischen Veröffentlichung auch noch ein Tutorial, wie man selber die Wetter- und die Tageslänge sowie ein paar weitere Wettereinstellungen an seine Bedürfnisse anpassen kann.
Geändert von Amalor (09.02.2011 um 22:25 Uhr)
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09.02.2011 22:13
#4
Gameplay-Mods
- Difficult Lockpicking von Larisa
Erschwert das Schlösserknacken. Die Änderungen erstrecken sich auf die Anzahl der zu öffnenden Schlossschaniere, die Geschwindigkeit, die Fehlertoleranz und die Wartezeit bei einem Fehler.
- Make Rolling Cost Stamina von ChessDragon136
Rollen verbraucht nun Ausdauer. Trotzdem kann man auch mit einem Ausdauerwert von 0 noch rollen. In einem Kampf allerdings können durch die Mod bei zu häufiger Verwendung des Rollens dann keine Combos mehr gestartet werden, da dafür nun die Ausdauer fehlt.
- Make Sprinting cost Stamina von ChessDragon136
Sprinten verbraucht nun Ausdauer. Auch mit 0 Ausdauer ist Sprinten noch möglich, da die Ausdauer ja kontinuierlich steigt und daher wieder 1 erreicht. In diesem Fall wechselt der Held allerdings immer wieder sehr schnell zwischen laufen und sprinten.
Geändert von MisterXYZ (13.03.2023 um 22:29 Uhr)
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09.02.2011 22:13
#5
Grafik-Mods
Geändert von Amalor (18.02.2011 um 00:59 Uhr)
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09.02.2011 22:13
#6
Karten-Mods
- Treasure Hunter's Map von Larisa
Eine Hilfe-Mod, die dafür sorgt, dass auf den Karten von Argaan die Fundorte der Gegenstände aller größeren Sammelquests angezeigt werden (mehr als die vier größten).
Geändert von MisterXYZ (04.08.2011 um 01:56 Uhr)
Grund: Link im verlinkten Post von tavyhome auf jowood.com funktionierte nicht mehr, auf der Seite des Mod-Teams gibt es noch einen Downloadlink, diesen Link stattdessen eingefügt
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09.02.2011 22:13
#7
Interessante Threads, Posts und Projekte
Mit den hier gesammelten Links könnt ihr euch grob einen Überblick verschaffen, was beim Arcania-Modding geht und was nicht sowie was es für interessante Ansätze oder Projekte gibt.
- Arcania Contentmod
Neue Texturen für verschiedene Monster, die mehr an Gothic II erinnern.
- Arcania - Neues Gesicht (und Stimme)
Eine neue (deutsche) Stimme und ein neues Gesicht für unseren Helden, der so wirklich nicht in die Gothic Welt passt. Das Gesicht ist bereits fertig
- Arcania Mod Team (extern, engl.)
Ein Team von drei Leuten arbeitet mit Unterstützung von JoWooD an Modding Tools. Damit soll es zunächst möglich sein, die Binärdateien von Arcania in XML-Dateien zu konvertieren und umgekehrt. Das funktioniert zur Zeit schon für Texte aus dem Spiel und soll erweitert werden, sodass z.B. neue Items, Viecher und sonstiges in das Spiel eingefügt werden können. Unterstützung bedeutet hier, dass JoWooD Informationen bereitstellen möchte, die zur Umsetzung der Tools benötigt werden. Das Arcania Mod Team hat inzwischen auch eine eigene Website.
- Modifizierter XBOX 360 - Input (extern; engl.)
Eine modifizierte Datei für XBOX 360 - Benutzer, die den Umgang mit der Cheatkonsole über den XBOX - Controller verändert.
Geändert von MisterXYZ (01.08.2011 um 18:29 Uhr)
Grund: Modifizierter XBOX 360 - Input eingefügt
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09.02.2011 22:13
#8
Tutorials
- Ändern des Schwierigkeitsgrades (extern; engl.)
Ein kleines Tutorial zum Ändern des Schwierigkeitsgrades. Dabei werden im Wesentlichen Multiplikatoren angepasst, die z.B. den durch Gegner verursachten Schaden, die Lebenspunkte der Gegner, die Angriffsgeschwindigkeit und Weiteres beeinflussen.
- Sprinten per Shift-Taste (extern; engl.)
Ermöglicht das Sprinten durch drücken der Shift-Taste. So ist sowohl das Sprinten in Häusern, als auch das Sprinten mit einer Waffe in der Hand möglich.
- Update 10.01.2012 [Kurztutorial] geänderte Textur einbauen
Für alle, die Rüstungstexturen in ArcaniA ändern wollen, gibt's hier eine Kurzanleitung, die die technischen Aspekte abdecken soll (nicht das Texturieren selber).
Geändert von Amalor (24.10.2013 um 21:04 Uhr)
Grund: Beschreibung für "ArcaniA mit Xbox360-Controller spielen" ausgebessert
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09.02.2011 22:13
#9
Tools
- Update 13.03.2023 Arcania Unpacker von Chessdragon136 und Shak-otay - Beschreibung hier im Forum
Mit diesem Tool kommt man an die Spieldaten ran, d.h. man kann sie entpacken vändern und wieder zusammenpacken. So kann man z.B. Items verändern und hinzufügen, NPCs oder auch den Helden verändern etc. Technischer beschrieben heißt das, ihr könnt die Spieldaten aus den PAK-Dateien entpacken, Binärdateien in lesbare XML-Daten konvertieren und umgekehrt sowie die BLOCK-Dateien auspacken und packen.
- Arcania-DataDump von NicoDE
Die data0.pak wird mit dem Tool in eine pak-Datei umgeschrieben, die dann mit weiteren Tools entpackt werden kann.
- Arcania XML/CSV/BIN Converter von LordOfWar und Looker
Dieses Tool erlaubt die Änderung von In-Game-Texten, die in der lvl69 pak- Datei oder in data0.pak zu finden sind. Somit können alle Dialoge sowie Item- und Questnamen umgeschrieben werden. Andere XML-Dateien können mit diesem Tool nicht geöffnet werden. Funktioniert nur bei der Demo von Arcania.
- Pak Packer/Unpacker von LordOfWar
Grafische Oberfläche, welches das Entpacken mit dem SBPacker vereinfacht. Die Datei "sbpacker.exe" muss sich dazu im Toolverzeichnis befinden; das umständliche Entpacken per Kommandozeile wird durch dieses Tool auf ein paar wenige Mausklicke reduziert.
- QuickBMS
Mit Hilfe eines Skripts können mit QuickBMS Daten aus den Dateien des Spiels entpackt werden. Es wird benötigt, um das Programm SBPacker aus den Spieldaten zu extrahieren. Mit dem SBPacker können die eigentlichen Spieldaten entpackt werden. (Tutorial)
Geändert von MisterXYZ (13.03.2023 um 22:24 Uhr)
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09.02.2011 22:13
#10
Rechte
Ein paar rechtliche Hinweise: So etwas wie eine Modding-Lizenz, wie für Gothic I/II (Modlizenz G I/II), gibt es für Arcania nicht. Jedoch unterstützt JoWooD ein Mod-Team zur Erstellung vom Modding-Tools (Info zum Mod Team extern; engl.). Daher könnte man annehmen, dass Modifikationen geduldet werden, solang keine kommerziellen Ziele damit verfolgt werden. Bei Gothic 3 gab es ebenfalls keine Modding-Lizenz, nur ein Statement des damaligen Community-Managers.
Zur Verwendung von Daten aus Arcania in anderen JoWooD-Titeln wie Gothic 3, gibt es folgendes Statement vom Community-Manager M-Venom:
Zitat von M-Venom
Ist JoWood/Spellbound damit einverstanden und genehmigt den Transfer von Daten, die aus Arcania extrahiert werden, um diese Daten in nicht kommerziellen Modifikationen für andere JoWooD-Titel, in diesem Fall für Gothic 3 und eventuell die Erweiterung Götterdämmerung, zu nutzen?
Wir können euch daran ja schwer hindern, sofern nicht kommerziell.
Diskussion zum Thema Darf man Arcania Texturen wo andester benutzen?
Geändert von Amalor (09.02.2011 um 22:28 Uhr)
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09.02.2011 22:13
#11
Periphäres
Hier findet ihr ein paar hilfreiche Dinge, die euch beim Modden bzw. Testen unterstützen könnten.
- Update 13.03.2023 Arcania Inventory Editor von Chessdragon136 und Nagelfar
Ein Tool zum Anpassen des Inventars, durch Editieren des Spielstandes. Man kann Gegenstände hinzufügen, entfernen, deren Anzahl ändern und auch die Goldmenge anpassen. Für das Tool werden Java sowie der neueste Patch zu Arcania benötigt, da es nur mit Saves von Arcania funktioniert, die mit diesem neuesten Patch gemacht wurden.
Geändert von MisterXYZ (13.03.2023 um 23:05 Uhr)
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09.02.2011 22:13
#12
ToDo
Es folgt eine kleine Liste von Dingen, die noch auf der ToDo-Liste zum Ausbau des Threads stehen. Jeder der hier unterstützen möchte, ist herzlich eingeladen. Wäre nett, wenn ihr eine kurze Info gebt, falls ihr etwas übernehmen wollt. Nicht, dass etwas doppelt gemacht wird. Weitere ToDos für die Liste sind natürlich ebenfalls willkommen.
- Tutorials für die verschiedenen Tools
- Tutorial Texturen ändern
- englische Tutorials übersetzen
Geändert von Amalor (10.02.2011 um 01:51 Uhr)
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Von mir noch ein Willkommen hier im Thread. Ein paar Dinge werden noch ergänzt. Trotzdem schonmal viel Spaß mit den Infos hier und wie gesagt: Wer etwas betragen möchte ist herzlich eingeladen.
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10.02.2011 00:31
#14
Auch von mir ein herzliches Willkommen an alle Mit-Modding-Interessierten
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Nice Thread!
Also for you to add somewhere, yesterday I announced the creation of the Arcania Mod Teams Website : Linky -> to coincide with HomerSp's latest update of his tool.. I believe Music can now be extracted.
I'll add the things I'm missing from here to the site over the next week if that's ok If there is anything I can do for you I'm more than willing to help, and if your interested in modding feel free to talk to me and possibly join the team if you want to! Would be good to have someone from here participating, and I'll try be more active here a well
Feel free to translate!
Geändert von chessdragon136 (10.02.2011 um 13:38 Uhr)
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10.02.2011 14:49
#16
Zitat von chessdragon136
Nice Thread!
Also for you to add somewhere, yesterday I announced the creation of the Arcania Mod Teams Website : Linky -> to coincide with HomerSp's latest update of his tool.. I believe Music can now be extracted.
I'll add the things I'm missing from here to the site over the next week if that's ok If there is anything I can do for you I'm more than willing to help, and if your interested in modding feel free to talk to me and possibly join the team if you want to! Would be good to have someone from here participating, and I'll try be more active here a well
Feel free to translate!
Netter Thread!
Als Ergänzung möchte ich anmerken, dass ich gestern die Erstellung de Website des Arcania Mod Teams verkündet habe: Link- Zusammen mit dem neuesten Update von HomerSP's Tool...ich glaube, nun kann damit auch Musik entpackt werden.
Ich werde die Sachen von hier, die bei mir fehlen, in der nächsten Woche bei mir hinzufügen, wenn das ok ist. Wenn ich euch irgendwie helfen kann, bin ich gerne dazu bereit und wenn jemand Interessa daran hat, Mos zu machen, darf er mich auch gerne ansprechen und kann dann möglicherweise auch Mitglied des Teams werden, wenn er möchte. Es wäre gut, auch ein Mitdlied aus der WoP zu haben und ich werde versuchen, in Zukunft hier auch öfter vorbeizuschauen.
Das darf gerne übersetzt werden, wenn man möchte!
Edit: Habe Website und Link zum neuen Tool darauf eingefügt und außerdem den Text entsprechend editiert.
Geändert von MisterXYZ (10.02.2011 um 15:02 Uhr)
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Zitat von chessdragon136
Nice Thread!
Also for you to add somewhere, yesterday I announced the creation of the Arcania Mod Teams Website : Linky -> to coincide with HomerSp's latest update of his tool.. I believe Music can now be extracted.
I'll add the things I'm missing from here to the site over the next week if that's ok If there is anything I can do for you I'm more than willing to help, and if your interested in modding feel free to talk to me and possibly join the team if you want to! Would be good to have someone from here participating, and I'll try be more active here a well
Feel free to translate!
Hi chessdragon136,
thanks for the link. I will check out the new version of the tool right now.
Of course it is ok when you add the links from here. And thanks for the offer of help!
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Just another bit of info you may like, our IRC channel is at:
Server: irc.freenode.net
Channel: #arcania-modding
Anyone welcome, primary language is English but I'm happy to google translate anything!
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01.08.2011 18:36
#19
Kleines Update
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04.08.2011 04:09
#20
Kleines erneutes Update
Zitat von MisterXYZ
Hier wird demnächst noch was dazukommen
Könnten wir das nicht rausnehmen? Sieht irgendwie ein bisschen unprofessionell aus, wenn man das da so reinschreibt, finde ich jedenfalls, zu Mal wir das ja auch später noch in der To-Do-Liste drin haben.
Zitat von MisterXYZ
Es folgt eine kleine Liste von Dingen, die noch auf der ToDo-Liste zum Ausbau des Threads stehen. Jeder der hier unterstützen möchte, ist herzlich eingeladen. Wäre nett, wenn ihr eine kurze Info gebt, falls ihr etwas übernehmen wollt. Nicht, dass etwas doppelt gemacht wird. Weitere ToDos für die Liste sind natürlich ebenfalls willkommen.
Hier nochmal der Aufruf, wir würden uns über jede Hilfe freuen.
Zitat von MisterXYZ
[*]englische Tutorials übersetzen[/LIST]
Damit fange ich jetzt mal an.
Zitat von chessdragon136
Just another bit of info you may like, our IRC channel is at:
Server: irc.freenode.net
Channel: #arcania-modding
Anyone welcome, primary language is English but I'm happy to google translate anything!
Does the team still exist? The server doen't.
Ändern des Schwierigkeitsgrades 1: DifficultySettings.xml Tutorial
Hallo an alle
Die DifficultySettings.xml - Datei ermöglich auf einfache Weise die Schwierigkeit des Spieles zu ändern.. Natürlich wird es irgendwann auch andere Mods geben, die das Spiel komplexer gestalten werden, aber für den Anfang können auch einige kleine Verstellungen der Werte dieser Datei einen Unterschied bewirken.
Das Spiel kontrolliert alle vier Schwierigkeitsstufen:
<Difficulty><!-- Leicht -->
<Difficulty><!-- Normal -->
<Difficulty><!-- Schwer -->
<Difficulty><!-- Gothic -->
Unter jedem von diesem finden sich in der Datei folgende Befehle (kopiert aus den Einstellungen für den leichten Schwierigkeitsgrad):
<float name="action_points_standard" value="1.2" />
<float name="action_points_power" value="1.0" />
<float name="action_points_block" value="0.9" />
<float name="time_warn" value="1.0" />
<float name="ratio_trigger_timed_strike_during_standard" value="1.0" />
<float name="ratio_trigger_timed_strike_during_timed" value="1.0" />
<float name="enemy_damage" value="0.3" />
<float name="enemy_health" value="1.0" />
<float name="speed_prepare_attack" value="0.8" />
Bei allen Einstellungen scheint es sich um Multiplikatoren zu handeln.. Beispielsweise bedeutet der obige Wert für enemy damage, dass die Gegner bei dieser Einstellung nur 30% des Schadens ihrer Basiswerte beim Helden verursachen.. Daher führt eine Erhöhung dieses Wertes dazu, dass die Gegner nun entsprechend stärker zuschlagen...
Enemy Damage
Dies ist der Faktor dafür, wieviel Schaden die Gegner verursachen.
Enemy Health
Dies ist der Faktor dafür, wieviele Lebenspunkt die Gegner besitzen.
Speed Prepare Attack
Eine Erhöhung dieses Wertes erhöt die Geschwindigkeit, mit der die Gegner ihre starken Attacken ausführen.
Time warn (Ergänzung von MisterXYZ)
Dies ist der Faktor dafür, wie lange die Gegner brauchen, bevor sie den Helden tatsächlich angreifen. Eine Erhöhung dieses Wertes führt dazu, dass die Gegner den Helden länger registrieren und ihn somit warnen, bevor sie ihn angreifen.
Um die Änderungen vorzunehmen und im Spiel wirksam zu machen, muss die Original difficultysettings.xml nach \Data\Configuration\difficultysettings.xml kopiert werden. Dort kann sie dann editiert werden.
(Originaltutorial von ChessDragon136, frei übersetzt mit Ergänzung von MisterXYZ)
Die anderen Tutorials werde ich dann demnächst auch übersetzen, sofern ich die Zeit dazu finde und es nicht schon jemand anders getan haben sollte.
Geändert von MisterXYZ (04.08.2011 um 04:37 Uhr)
Berechtigungen
- Neue Themen erstellen: Nein
- Themen beantworten: Nein
- Anhänge hochladen: Nein
- Beiträge bearbeiten: Nein
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