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08.02.2011 13:07
#41
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Zitat von -Bizzy-
Ich würd mal gerne wissen was an der Grafik so toll ist, es sieht gut aus, ja mehr aber auch nicht.
Versteht mich nicht falsch, mir gefällt es so und ich brauch sicher auch nicht mehr, aber die Magazine tuen ja gerade so als ob das das zweite Crysis wird.
Ja Skyrim ist halt einfach ein Nachfolger berühmter und erfolgreicher Spiele. Da wird halt alles und jeder gehypt, egal ob es das schon gab oder ob es an sich eine schlechte Nachricht ist. Es ist ein TES-Spiel also muss halt alles was es beinhaltet gut sein
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08.02.2011 13:23
#42
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@Chaos:
Glaub mir - es liegt nicht viel mit Zeit zusammen. Auch. Aber du kannst soviel zeit aufwenden wie du möchtest, aber wenn du nicht genug Ressourcen hast noch mehr NPC´s mit eigenen Tagesverläufen in eine offene Welt zu integrieren, dann hast du es nicht. Oder möchtest du ein ruckeliges Spiel? Ich nicht. Dass die Dialoge viel zeit brauchen ist klar, aber das ist nur ein kleiner Teil des Übels. Alles verbraucht Rechenpower - und Animationen verbrauchen sehr viel davon. Um so mehr Personen sich in einem Raum befinden um so größer ist die Gefahr dass das Spiel in einer Ruckelorgie endet.
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08.02.2011 13:32
#43
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Zitat von Thugsoldier
@Chaos:
Glaub mir - es liegt nicht viel mit Zeit zusammen. Auch. Aber du kannst soviel zeit aufwenden wie du möchtest, aber wenn du nicht genug Ressourcen hast noch mehr NPC´s mit eigenen Tagesverläufen in eine offene Welt zu integrieren, dann hast du es nicht. Oder möchtest du ein ruckeliges Spiel? Ich nicht. Dass die Dialoge viel zeit brauchen ist klar, aber das ist nur ein kleiner Teil des Übels. Alles verbraucht Rechenpower - und Animationen verbrauchen sehr viel davon. Um so mehr Personen sich in einem Raum befinden um so größer ist die Gefahr dass das Spiel in einer Ruckelorgie endet.
Die werden schon nicht ein übermenschlich verbuggtes Spiel rausbringen. Da ich auf der Xbox spiele und auf Konsolen allgemein weniger Bugs auftreten, hoffe ich einfach mal, dass sowas nicht passiert
Ich erwarte ja auch nicht 100e von Menschen, aber es sollen auf jeden Fall deutlich mehr als die üblichen 10 sein.
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08.02.2011 13:35
#44
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08.02.2011 13:43
#45
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Also die Texturen gefallen mir sehr gut.
Lichtstimmung-noch nicht viel von gesehen.
Weitsicht der wohl größte Pluspunkt von Oblivion, F3, ...
Die vermittlet nämlich das Gefühl einer RIESIGEN Spielwelt, wisst ihr was ich meine.
Doch die Radiant AI hört sich für mich zu "AI" an
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08.02.2011 13:48
#46
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Zitat von Thugsoldier
P.S.: gerade die Konsolen machen es den Entwicklern schwer, weil sie sie etwas ausbremsen. Die Xbox 360 oder PS 3 haben beide keine High End Technology mehr, und diese müssen mit einbezogen werden. Aber es gibt bereits Gerüchte über einen Nachfolger von der Xbox. (Verdammt hab mir erst letzten Monat ne neue Xbox gekauft)
Na super und wo soll ich dafür das Geld auftreiben Ich hab mich schon gefreut mit keine Gedanken über irgendwelche Systemanforderungen Gedanken machen zu müssen. Aber ich bin mir ziemlich sicher, dass Skyrim noch auf der 360 laufen wird.
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08.02.2011 13:50
#47
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08.02.2011 15:53
#48
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Zitat von Jankll
Also die Texturen gefallen mir sehr gut.
Lichtstimmung-noch nicht viel von gesehen.
Weitsicht der wohl größte Pluspunkt von Oblivion, F3, ...
Die vermittlet nämlich das Gefühl einer RIESIGEN Spielwelt, wisst ihr was ich meine.
Doch die Radiant AI hört sich für mich zu "AI" an
Hä?
Die Weitsicht von Oblivion, zumindestens, ist potthäßlich.
AI? aja spiel mal ein Spiel ohne AI, dann wirst du es zu schätzen wissen.
"Radiant AI" gibt es übrigens schon in Oblivion, "Radiant Story" ist neu.
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08.02.2011 15:56
#49
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08.02.2011 16:01
#50
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Zitat von LordHellios
Gerade mal aus der Gamestar gefischt:
Kommt mir jedenfalls neu vor...
Super - schöner Nebel!
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08.02.2011 16:03
#51
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Zitat von LordHellios
Gabs schon, aber nicht mit so einer guten Grafik. Sieht auf jeden Fall recht schick aus. Nicht der Grafik-Übergott aber doch sehr gut.
Was vorallem sehr schön ist, ist die Weitsicht. Die sieht nicht mehr so blöd aus wie in Oblivion.
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08.02.2011 16:20
#52
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Also vor allem dafür, das alle bisherigen Screenshots aus der Xbox-Version stammen, muss ich sagen, dass die Grafik wirklich sehr gut ist. Das was ich bis jetzt gesehen hab an Texturen, sowie Licht und Schatteneffekten liegt meines Erachtens sogar auf oder über dem Niveau von Two Worlds 2 oder Arcania. Wenn dann noch eine schöne Weitsicht, wie auf dem Bild oben, dazu kommt, ist das schon beeindruckend.
Zudem muss man bedenken, dass das Ganze trotz der Optik auf den Konsolen flüssig läuft, die beide nur über 512mb Ram verfügen. Ich will gar nicht wissen, wie am Ende die PC Version aussehen wird. Skyrim scheint eines der technisch besten RPGs zu werden.
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08.02.2011 16:22
#53
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Zitat von KingdomsKnight
Also vor allem dafür, das alle bisherigen Screenshots aus der Xbox-Version stammen, muss ich sagen, dass die Grafik wirklich sehr gut ist. Das was ich bis jetzt gesehen hab an Texturen, sowie Licht und Schatteneffekten liegt meines Erachtens sogar auf oder über dem Niveau von Two Worlds 2 oder Arcania. Wenn dann noch eine schöne Weitsicht, wie auf dem Bild oben, dazu kommt, ist das schon beeindruckend.
Zudem muss man bedenken, dass das Ganze trotz der Optik auf den Konsolen flüssig läuft, die beide nur über 512mb Ram verfügen. Ich will gar nicht wissen, wie am Ende die PC Version aussehen wird. Skyrim scheint eines der technisch besten RPGs zu werden.
Nicht so schnell... es gibt noch The Witcher 2. MAn weiß nicht wie das endet
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08.02.2011 16:36
#54
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Der Scrren ist echt wunderschön, habe den bisher für ein Artwork gehalten, daraus lässt sich doch gut ne Skyrimsginatur machen ^^^.
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08.02.2011 17:05
#55
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Zitat von -Bizzy-
Hä?
Die Weitsicht von Oblivion, zumindestens, ist potthäßlich.
AI? aja spiel mal ein Spiel ohne AI, dann wirst du es zu schätzen wissen.
"Radiant AI" gibt es übrigens schon in Oblivion, "Radiant Story" ist neu.
Ich meinte mit zu "AI", dass es für mich zu intelligent für die heutigen Möglichkeiten aussieht. Der variierende Tagesablauf jedes einzelen Bürger.
Die Weitsicht bei Oblivion gefiehl dir nicht? Nun auch wenn natürlich die mageren Details in der Ferne scheiße aussahen, heißt das nicht, dass die Weitsicht "potthässlich" ist. Sie vermittelt eben die immense Größe von Bethesda Spielen
Edit.: Was meintest du damit: "Spiel mal ein Spiel ohne AI..." ???
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08.02.2011 17:37
#56
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08.02.2011 17:40
#57
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Zitat von Jankll
Ich meinte mit zu "AI", dass es für mich zu intelligent für die heutigen Möglichkeiten aussieht. Der variierende Tagesablauf jedes einzelen Bürger.
Die Weitsicht bei Oblivion gefiehl dir nicht? Nun auch wenn natürlich die mageren Details in der Ferne scheiße aussahen, heißt das nicht, dass die Weitsicht "potthässlich" ist. Sie vermittelt eben die immense Größe von Bethesda Spielen
Edit.: Was meintest du damit: "Spiel mal ein Spiel ohne AI..." ???
Jedes Spiel hat eine AI, höchstens es ist komplett gespricpted, heißt alles ist vorgegeben, in einem Openworldspiel, überhaupt in Rollenspielen, auch in den meisten anderen Spielen ist sowas unabdingbar.
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08.02.2011 17:50
#58
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08.02.2011 17:52
#59
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danke für die screens, werd ich mir sofort in meinen skyrim-bilder ordner kopieren.
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08.02.2011 17:57
#60
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Zitat von Manwe
danke für die screens, werd ich mir sofort in meinen skyrim-bilder ordner kopieren .
Bitte gerne ;-)
Mir gefällt Bild 3 sehr gut, zwar scheint der Charakter selbst, aus nicht ganz so vielen Polygonen zu bestehen aber dafür sieht der Birkenwald um so besser aus.
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