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Zitat von Jünger des Xardas
Zu spät wäre es nicht, aber was, wenn der Spieler statt nach Kap Dun erst mal querfeldein bis nach Montera geht? Oder weiter nach Faring? Oder, oder, oder. Das Problem ist, dass viele hier sich vieles zu einfach vorstellen. Wenn ihr wüsstet, was wir schon bei den einfachsten Sachen teilweise alles bedenken müssen. Ich weiß nicht, wie es den anderen im Team geht, aber ich habe mittlerweile großen Respekt vor PB und anderen Entwicklern. Und wesentlich mehr Verständnis für viele Entscheidungen. Oft kann man selbst Einfaches eben nicht einbauen, ohne einen Riesenaufwand zu betreiben. Und der übersteigt den Nutzen dann einfach.
Eben so etwas in der Art meinte ich, nicht das Ideen nicht vorgetragen werden sollten, ganz bestimmt schon. Aber ich denk solche Ideen sollten überdachter sein.
Für meine Teil finde ich schon die ganze handverlesene Welt von Gothic 3 sehr idyllisch und atmosfairreich. Mir fallen bei dem Thema nur sehr wenig Spiele ein, die das auch wirklich rüber bringen so wie bei Gothic.
Das es nicht perfekt ist, ist doch klar, was ist schon Perfekt.
Ich bin jetzt schon sehr zufrieden mit Gothic 3 und ich weiß es sehr zu schätzen was sich da Hobbymodder aufhalsen, Ich weiß zwar nicht im genauen was sie alles so bewerkstelligen, aber ich hab mich schon oft mit Leuten unterhalten die detailreiches Modden... Nicht in Gothic aber eben in anderen Games.
Deshalb großen Respekt an die ganzen Modder Scripter und Haxors
Mir selbst gefällt Gothic 3 eh am besten, allein schon die ganz Myrtana Welt.
Schon allein Myrtana ist größer als jedes Korinis, und das, das es nicht fertig werden konnte ist für mich keine Überraschung.
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Zitat von Jünger des Xardas
Ich weiß nicht, wie es den anderen im Team geht, aber ich habe mittlerweile großen Respekt vor PB und anderen Entwicklern. Und wesentlich mehr Verständnis für viele Entscheidungen. Oft kann man selbst Einfaches eben nicht einbauen, ohne einen Riesenaufwand zu betreiben. Und der übersteigt den Nutzen dann einfach.
Find ich irgendwie gut, dass du das mal so aussprichst. Man neigt von Zeit zu Zeit dazu, bei den Vorderungen größenwahnsinnig zu werden.
U wenn ich da den Umfang dieses Projekts sehe, dabei schon nur staunen kann und mir dann den Aufwand für zB das Star Trek Excalibur-Projekt ansehe, (wo es mit einer Mod angefangen hat u wo inzwischen ein gesamtes Game mit neuer Engine, enormer Detailgenauigkeit(fanmade) und komplexen RPG/Shooter/Space-Gameplay Spielfunkitionen gemacht wird u das international koordiniert), bin ich zutiefst beeindruckt.
Zitat von VaanSin
Mir selbst gefällt Gothic 3 eh am besten, allein schon die ganz Myrtana Welt.
Schon allein Myrtana ist größer als jedes Korinis, und das, das es nicht fertig werden konnte ist für mich keine Überraschung.
Wenn PB auf ihrem aktuellen Wissensstand gewesen wären, hätten sie es vieleicht geschafft, oder sie hätten sich nochmehr vorgenommen u das dann wiederum nicht geschafft. Bin gespannt, wie effizient sie bei Risen 2 gewesen sein werden. Kann mir vorstellen, dass das Spiel (zumindest)hinter den Kulissen sehr komplex aussehen wird.
Hier könnten die Specs meines neuen PS´s stehen
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Ich hätte eher gedacht, das man die, solange man diesen Ausweiß nicht hat, keine Waffe vor Stadtwachen TRAGEN kann. So das man einmalig nach Kap Dun über den Strand geht und sich den Ausweis holt. Und um zu verhindern, das der Spieler direkt nach Monterea oder so geht, könnte man das eventuell als Hauptquest machen, die man vom Dorfältesten in Ardea bekommt
Aber war ja eh nur sone idee
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War ja nur ne idee
Aber in Monterea gibts doch auch nen unbewachten Eingang oder??
Bei der zerstörten Mauer. Dann könnte der dort oder in Kap Dun in der Arena kämpfen um den Schein zu bekommen. In Gothic 2 konnte man ja auch direkt zu Onars Hof gehn, wenn man "zu dumm war" um in die Stadt zu kommen. Und wenn, dann muss der Spieler die Waffe bei Stadtwachen halt ausziehn, wie bei den feindlichen Rüstungen
Ich fände halt, das würde die Nachkriegsatmosphäre gewaltig steigern.
Geändert von Rübenase (21.02.2011 um 18:47 Uhr)
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Doch auch die zerstörte Mauer wird bewacht. Von den Sklavenlagerorks
Und soo einen großen Verlust stellen die Schwerter die man trotz verbot trägt auch nicht dar.
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Wär halt ma ne interressante idee für ne quest, die nicht direkt nach dem Schema
" hol dies- töte das" abläuft und ein bisschen Gefühl dafür gibt, wie es jetzt in Myrtana abläuft.
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Wisst ihr was?
Ich spiele manchmal nebenbei Risen, denn ich finde, dass dieses spiel echt Potenzial hat und total Spaß macht.
Da ist mir aufgefallen, das es dort eine Quest gibt; ''Finde den mörder von Hemlar'' oder so..
Diese gefällt mir richtig gut, und ich wollte einmal fragen, ob da so ein paar (ziemlich) lange Quests ebenfalls im CSP geplant sind. Ich finde es war nicht so eine ''Lauf-dort-hin-und-hol-mir-dies-und-das''-Quest, sondern eine echt schöne, wo man auch mal ein bisschen ins Grübeln kam.
Also GEPLANT oder EHER NICHT?
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Mehr als nur geplant lange Quests sind schon drin
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Zitat von The-DeathKnight
Mehr als nur geplant lange Quests sind schon drin
OBERAFFENGEIL!
Leute, es gefällt mir immer besser!
Ich freu mich wie Schnitzel auf euer Projekt!
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Lehrling
Hi, ich wollt ma fragen, da ihr ja unter anderem auch am balancing arbeitet, und sich dadurch ja wahrscheinlich auch die werte der waffen zauber und rüstungen ändern werden: bringt ihr dann zur übersicht auch ne neue equip liste mit den neuen werten raus?
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Zitat von Sly-
Hi, ich wollt ma fragen, da ihr ja unter anderem auch am balancing arbeitet, und sich dadurch ja wahrscheinlich auch die werte der waffen zauber und rüstungen ändern werden: bringt ihr dann zur übersicht auch ne neue equip liste mit den neuen werten raus?
Wenn irgendjemand im Team zufällig viel Zeit übrig hat.
Erst mal macht die Mod selbst genug Arbeit. Und genauso wenig wie ein "richtiges" Entwicklerstudio planen wir, irgendwelche Listen, Komplettlösungen oder Sonstiges zu veröffentlichen. Das heißt natürlich nicht, dass niemand von uns so was je schreiben wird, aber erst mal ist einfach Anderes wichtig. Und ich glaube auch, dass gerade die hiesige Community das notfalls sehr schnell selbst hinbekommt.
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Es gibt ja viele Orte, die in G3 nicht verwendet wurden, zb. viele Ruinen in der Wüste, Tunnel beim Pass nach Varant, 3 versch. Pässe nach Nordmar, Norden von Vengard. Werdet ihr manche solcher Stellen auch mit Quests verbinden?
Mir fielen da einige sehr spannende ein
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Ja, werden wir. Darunter auch von dir genannte Orte
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wann wird den mal die homepage von euch aktualisiert?
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Zitat von dennis15
wann wird den mal die homepage von euch aktualisiert?
wenn unser Webmaster Zeit dafür hat
MfG Impidimpi.
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