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Grotesque Tactics 2 Diskussion

  1. #21 Zitieren
    Waldläufer Avatar von crewmate
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    Von dir Rayk erwarte ich, das du in den nächsten Wochen fleißig Kabarret besuchst (Oberhausener Ebertbad ist eine gute Adresse) und dir Internet Zeug wie College Humor, Zero Punctuation, SpoonyExperiment, AVGN, etcbla. Der Humor, euer Alleinstellungsmerkmal, darf ruhig etwas zunehmen. Witzig sein, ist nicht umsonst die schwerste Unterhaltungsform.
    [Bild: crewmate.png]
    ( •_•)>⌐■-■
    (⌐■-■) YEAAAAAAAAAAAH!
    crewmate ist offline Geändert von crewmate (03.02.2011 um 15:47 Uhr)

  2. #22 Zitieren

    Silent Dreams
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    Zitat Zitat von frank42 Beitrag anzeigen
    Unter der Erde also. Und in engen Höhlen.
    Da wird die Kamerasteuerung hoffentlich nicht zu fummelig. Eine Kameraperspektive, die separat in der Höhe verstellbar ist, wäre schön. Am Besten eine Draufsicht für den besseren Überblick.
    Oder habt ihr eine feste Ansicht und blendet die vorderen Höhlenwände einfach aus?
    Unser Plan sind 3 zoomstufen. Die Zoomstufen weiter weg werden keine Kollision mehr haben, wie es noch bei GT1 der Fall war.
    Und richtig es gibt dann auch eine Draufsicht zum Überblick.
    Kamera war in teil 1 noch nicht perfekt, da werden wir auf jeden Fall noch optimieren.
    DeadPoet ist offline

  3. #23 Zitieren

    Silent Dreams
    Avatar von DeadPoet
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    Zitat Zitat von crewmate Beitrag anzeigen
    Der Humor, euer Alleinstellungsmerkmal, darf ruhig etwas zunehmen. Witzig sein, ist nicht umsonst die schwerste Unterhaltungsform.
    Ich schaus mir mal an.
    Also insgesamt kam der Humor ja gut an. Natürlich sind mir auch die Gegenstimmen aufgefallen und machen uns darüber Gedanken.
    Allerdings, wenn man sich mal Komödien Rezessionen von Amazon oder Kinokritikern etc anschaut, dann sieht man eigentlich bei jeder Komödie diese Polarisierung.
    Insgesamt wird es bei GT 2 mehr Charaktere geben, die auch ernster und etwas mehr Tiefgang haben.
    Der Vorteil der eigenen Zusammenstellung der Party ist dann auch, dass man z.B. Candy bei Seite schieben kann, wenn man kein Fan ihrer Persönlichkeit ist.
    DeadPoet ist offline

  4. #24 Zitieren
    Auserwählter
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    Zitat Zitat von DeadPoet Beitrag anzeigen
    Ich schaus mir mal an.
    Also insgesamt kam der Humor ja gut an. Natürlich sind mir auch die Gegenstimmen aufgefallen und machen uns darüber Gedanken.
    Allerdings, wenn man sich mal Komödien Rezessionen von Amazon oder Kinokritikern etc anschaut, dann sieht man eigentlich bei jeder Komödie diese Polarisierung.
    Wenn eine Komödie nicht polarisiert, dann hat sie auch vermutlich etwas falsch gemacht

    Zitat Zitat von DeadPoet Beitrag anzeigen
    Insgesamt wird es bei GT 2 mehr Charaktere geben, die auch ernster und etwas mehr Tiefgang haben.
    Der Vorteil der eigenen Zusammenstellung der Party ist dann auch, dass man z.B. Candy bei Seite schieben kann, wenn man kein Fan ihrer Persönlichkeit ist.
    Oho wie weit geht denn diese Selbstzusammenstellung der Party? Gibt es pro Karte dann einige Charaktere die dort hin mitwollen und deswegen mitgenommen werden müssen? Ich denke mal ihr werdet ja kein aufwändiges System mit extrem variablen Dialogen einbauen können wie etwa in DragonAge.
    Eldred ist offline

  5. #25 Zitieren
    Ehrengarde Avatar von Käsetoast
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    Klingt vielversprechend und sieht vielversprechend aus. Wenn sich dann noch der Humor ein wenig in meine Richtung verändert stehen die Chancen gut, dass der Nachfolger das Original deutlich übertrumpft und das will schon was heissen...

    Wandert definitiv auf meine Zu-Release-Kaufen-Liste. Ich weiß nicht was los ist, aber nach langer Flaute kommen dieses Jahr richtig viele Spiele raus die mich ansprechen...
    Käsetoast ist offline

  6. #26 Zitieren
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    In der Hoffung, dass du Fragen beantwortest. Werden wir Shamara und diesem Zyklopenauge wiederbegegnen? Wird es eine Zentaurenzivilisation in der Kanalisation geben, da hattest du noch ein paar offene Enden gelassen *g*
    Und da es ja nun um arogante Elben geht, wird Heros Hunted Legolars mitspielen?
    Eldred ist offline

  7. #27 Zitieren
    Cult of Chillosophy  Avatar von one-cool
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    ist es diesmal etwas tiefer gehende Rundenstrategie *liebschau*
    one-cool ist offline

  8. #28 Zitieren
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    Vielleicht hilft dir ja das schon:

    Zitat Zitat von DeadPoet Beitrag anzeigen
    Ich würde schon sagen, dass dir Teil 2 gefallen könnte, da das Spiel insgesamt etwas anspruchsvoller wird, auch von den Kämpfen her.
    Der Kampf ist echter Rundenkampf jupp. Neu hinzukommen werden Dinge wie verschiedene Resistenzen, auf die man achtgeben muss. Außerdem mehr Skills, die man klug einsetzen muss.
    Aufgrund der neuen Questtypen (z.b. Zerstörung von Gebäude, Eskortierung, Verteidigung) wird die Taktik auch etwas anspruchsvoller werden.
    Gleichzeitig aber auch die Spielgeschwindigkeit etwas höher, die beil Teil 1 ein bisschen zu langsam war.
    Log Kampfverlauf gibt es nicht, aber du siehst die Schadenspunkte, kritische Treffer, Ausweichen/ Fail, Buff/Debuffs etc. in optischer Form.
    Eldred ist offline

  9. #29 Zitieren

    Silent Dreams
    Avatar von DeadPoet
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    Japp, etwas anspruchsvoller wirds, aber natürlich auch wieder mit Lernkurve - die letzten Kämpfe bei Tactics 1 waren ja jetzt auch nicht ganz ohne.

    Zitat Zitat von Eldred Beitrag anzeigen
    Oho wie weit geht denn diese Selbstzusammenstellung der Party? Gibt es pro Karte dann einige Charaktere die dort hin mitwollen und deswegen mitgenommen werden müssen? Ich denke mal ihr werdet ja kein aufwändiges System mit extrem variablen Dialogen einbauen können wie etwa in DragonAge.
    Gut mitgedacht, darüber hab ich mir auch schon den Kopf zerbrochen.
    Das stimmt, so wie in Dragon Age wird es sicher nicht werden können, aber anderseits sollen natürlich die verschiedenen Konstellationen ihren Reiz haben. U.a. gibt es Streitigkeiten einiger Partymitglieder untereinander und andere kleine Überraschungen.
    DeadPoet ist offline

  10. #30 Zitieren
    Lehrling
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    Sieht gut aus und wird auf jeden Fall ein Pflichkauf.
    Hoffe nur wirklich, ihr... "überfordert" euch nicht mit dem Grafikstil, es wirkt nicht unpassend und die Übersichtlichkeit bleibt erhalten.
    www.nanofights.de - mein TCG Browsergame
    dreaddy ist offline

  11. #31 Zitieren
    Cult of Chillosophy  Avatar von one-cool
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    Zitat Zitat von DeadPoet Beitrag anzeigen
    Japp, etwas anspruchsvoller wirds, aber natürlich auch wieder mit Lernkurve - die letzten Kämpfe bei Tactics 1 waren ja jetzt auch nicht ganz ohne.
    Das ist ansichtssache.
    one-cool ist offline

  12. #32 Zitieren

    Silent Dreams
    Avatar von DeadPoet
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    Zitat Zitat von one-cool Beitrag anzeigen
    Das ist ansichtssache.
    Naja der normale Schwierigkeitsgrad war schon gut gebalanced für "normale" Spieler, aber die wenigsten Leute haben den schweren Schwierigkeitsgrad genutzt, geschweige denn, dass sie mal im Menu geguckt haben.
    In Teil 2 wird man deshalb anhand von Quests den Schwierigkeitsgrad anfangs auswählen, so kann man dann direkt erkennen welcher Schwierigkeitsgrad zu einem passt.
    DeadPoet ist offline

  13. #33 Zitieren
    Provinzheld Avatar von tex_w
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    Das klingt wirklich gut, da man als Spieler meist nicht wirklich weiß welchen Schwierigkeitsgrad man nehmen soll, wenn es mehrere gibt.
    Da ist es nicht verwunderlich wenn es die meisten auf Standard lassen.

    Und Grotesque war für mich als Neuling dieses Genres gegen Ende schon eine Herausforderung.
    Dafür hab ich mich vorher die meiste Zeit auch komplett ohne Tränke durchgeschlagen. Hat aber vom Schwierigkeitsgrad her ganz gut gepasst.

    Und benutzt ihr eigentlich immer noch quadratische Felder oder wurden die gegen z.b. Sechsecke getauscht?
    tex_w ist offline

  14. #34 Zitieren

    Silent Dreams
    Avatar von DeadPoet
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    Genau, jeder hat da doch seine eigenen Vorstellungen von Schwierigkeitsgrad und so kann man am Anfang direkt ein Beispiel kriegen und es wird nicht mehr gemeckert!

    Zitat Zitat von tex_w Beitrag anzeigen
    Und benutzt ihr eigentlich immer noch quadratische Felder oder wurden die gegen z.b. Sechsecke getauscht?
    Wir bleiben weiterhin bei Quadraten, da der Umbau zu lange dauern würde und naja letztendlich ist es Geschmackssache. Gelände spielt weniger eine Rolle, als die ganzen neuen Skills und Questtypen.
    Die Quadrate wird man übrigens nur noch im Kampf sehen, dadurch ändert sich das Leveldesign dann auch etwas.
    DeadPoet ist offline

  15. #35 Zitieren

    Silent Dreams
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    hier gibts bei Gbase noch einen kleinen Bericht zu Heroes Hunted, die sich noch erinnern können.
    Den Text kann man so stehen lassen.

    http://www.gbase.ch/Global/news/Grot...t/0/48071.html
    DeadPoet ist offline

  16. #36 Zitieren
    ... Avatar von CKomet
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    wie ist die Planung was Heroes Hunted angeht? Fällt das noch in den Bereich auf Eis gelegt und wird irgendwann wieder aufgetaut, oder ists schon komplett abgehakt?

    schitt... man sollte auch mal die auf die Links gehen und dann dort lesen... *hüstel*

    Also weiterwarten geh, bis Heros Hunted kommt
    CKomet ist offline Geändert von CKomet (10.02.2011 um 18:35 Uhr)

  17. #37 Zitieren
    Auserwählte Avatar von Fighting Faith
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    Rom wurde nicht an einem Tag gebaut... oder so.

    In Maya vielleicht... hmm............
    Fighting Faith ist offline

  18. #38 Zitieren
    Abenteurer
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    Zitat Zitat von DeadPoet Beitrag anzeigen
    In Teil 2 wird man deshalb anhand von Quests den Schwierigkeitsgrad anfangs auswählen, so kann man dann direkt erkennen welcher Schwierigkeitsgrad zu einem passt.
    Entschuldigung, kapier ich gerade nicht.
    Also man kann nicht mehr vor der Kampagne festlegen, welchen Schwierigkeitsgrad (leicht, mittel, schwer) man spielen möchte? Wie genau funktioniert das mit den Quests, sind diese dann als schwer, mittel und leicht zu erkennen, also quasi so ein Tutorial für die "Quest-Härte"?
    dredd ist offline

  19. #39 Zitieren
    Auserwählte Avatar von Fighting Faith
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    Zitat Zitat von dredd Beitrag anzeigen
    Entschuldigung, kapier ich gerade nicht.
    Also man kann nicht mehr vor der Kampagne festlegen, welchen Schwierigkeitsgrad (leicht, mittel, schwer) man spielen möchte? Wie genau funktioniert das mit den Quests, sind diese dann als schwer, mittel und leicht zu erkennen, also quasi so ein Tutorial für die "Quest-Härte"?
    Genau so ist es. Es ist ein "Tutorial für die Questhärte" quasi.

    Es wird zu Beginn drei Bereiche geben, welche den Spieler vor eine leichte, eine normale und eine schwer zu bewältigende Aufgabe stellen. Anhand desse kann der Spieler dann abschätzen was ihm am Ehesten entspricht, auch wenn er kein Gamer ist.
    Fighting Faith ist offline

  20. #40 Zitieren

    Silent Dreams
    Avatar von DeadPoet
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    Man kann den Schwierigkeitsgrad auch weiterhin jederzeit ändern. Uns ging es vor allem darum, dass die Leute überhaupt mitbekommen, dass wir Schwierigkeitsgrade haben. Das haben viele scheinbar nicht laut diverser Aussagen.
    DeadPoet ist offline

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