Ich habe einen Hasen (Lowpoly, liegt in einem HyperNurbs), den ich mit Hair ausgestattet habe. Damit die Guides beim Entspannen nicht ins Körpermesh eindringen, habe ich diesem ein Hair-Kollisions-Tag verpasst. Leider funktioniert das nicht wie es soll, beim Entspannen fallen die Guides nämlich nicht einfach um, sondern wirbeln nur völlig chaotisch durch die Gegend. Unabhängig davon, ob das Kollisions-Tag auf dem HyperNurbs oder dem eigentlichen Mesh sitzt. Weiß jemand, was man da tun kann?
edit:
Problem gelöst. Es lag ganz einfach daran, dass das Mesh durch den Import extrem winzig in Cinema ankam. Nachdem ich es stark vergrößert hatte, hat es letztendlich einwandfrei funktioniert.