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27.01.2011 14:24
#21
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28.01.2011 11:13
#22
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Mich würde es auch sehr freuen, diesen Modus zu sehen. Hab in Oblivion DisD noch nie gespielt, klingt aber sehr interessant. Ich sterbe zwar viel zu oft, jedoch würde ich das unbedingt ausprobieren wollen. Muss ich halt seehr vorsichtig sein.
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29.01.2011 10:27
#23
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Die Leute müssen sowieso immer an irgendwas rumnörgeln, ich hätte keinen Bock immer neu anfangen zu müssen wenn ich dummerweise mal sterbe, da höchstens drei bis vier mal sterbe wenn ich spiele. Außerdem mit erhöhtem Schwierigkeitsgrad müsste man ja ständig neu anfangen !!!
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29.01.2011 10:31
#24
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Zitat von Tobias95
Die Leute müssen sowieso immer an irgendwas rumnörgeln, ich hätte keinen Bock immer neu anfangen zu müssen wenn ich dummerweise mal sterbe, da höchstens drei bis vier mal sterbe wenn ich spiele. Außerdem mit erhöhtem Schwierigkeitsgrad müsste man ja ständig neu anfangen !!!
nun, der sinn von disd und hc-modus ist der, so zu spielen, das genau das verhindert wird. eine herausforderung quasi.
Morrowind Ultimate Graphic Guide - Original Colours: DER Graphix-Guide für ein schärferes Morrowind! (Replacerempfehlungen für alle(s))
Zieht Euch warm an! Die Ultimative Rüstungs- und Bekleidungsliste für Morrowind!
Meine Übersetzungen für Morrowind
Zitat von MisterMeister
Anders ausgedrückt: Während Kant im 18. Jahrhundert mal eben die gesamte Philosophie des vergangenen Jahrtausends vielleicht nicht revolutionierte, aber doch entscheidend und bis heute prägte, schaffte Steiner es 200 Jahre später, Weizen anzubauen? Das ist in der Tat beeindruckend.
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29.01.2011 10:40
#25
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Zitat von Tobias95
Die Leute müssen sowieso immer an irgendwas rumnörgeln, ich hätte keinen Bock immer neu anfangen zu müssen wenn ich dummerweise mal sterbe, da höchstens drei bis vier mal sterbe wenn ich spiele. Außerdem mit erhöhtem Schwierigkeitsgrad müsste man ja ständig neu anfangen !!!
Jo. Du hast da keinen Bock drauf. Das ist dein Recht. Andere Spieler aber schon, und die würden sich sehr über einen eingebauten DisD Modus freuen. Ganz einfach weil er Ihnen eine viel intensivere Spielerfahrung ermöglicht. Und viele DisD ' ler spielen mit einem krass erhöhten Schwierigkeitsgrad, da sie Overhauls wie OOO/OWC/ OWC ND verwenden. Was aber hat das mit rumnörgeln zu tun?
Nur so als Beispiel:
http://forum.worldofplayers.de/forum...&postcount=397
http://forum.worldofplayers.de/forum...&postcount=400
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02.02.2011 15:44
#26
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Ok, sorry , dass das jetzt so bescheuert rüber kam !!!
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02.02.2011 16:15
#27
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Zitat von Tobias95
Ok, sorry , dass das jetzt so bescheuert rüber kam !!!
Dann entschuldige ich mich dafür, dass ich dich missverstanden habe. Was wolltetest du genau sagen? Nur das du persönlich so einen Modus nicht brauchst? Oder noch etwas Anderes?
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02.02.2011 18:55
#28
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Nur, dass ich selbst diesen Modus nicht brauche.
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04.02.2011 19:54
#29
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Hätte ich persönlich nichts gegen. Aber bitte nur auf Nachfrage.
Ich bin eigentlich geteilter Meinung.. Zwar sorgt diese Spielweise für viel mehr Nervenkitzel und Realismus aber andererseits, wenn ich dann an einer Falle sterbe, würde mich das richtig wütend machen (ich bin dann auch meist der, der auf den Tisch schlägt und laut "Schei..!!" ruft)
Deshalb muss ich mal sehen, ob ich mir nicht eventuell einen neuen Character mache und mit diesem DisD spiele.
Abenteuer! Die Leute reden davon, als sei es etwas Erstrebenswertes. Doch in Wirklichkeit ist es ein Synonym für schlechtes Essen, wenig Schlaf und sonderbare Personen,
die ständig versuchen, einem spitze Dinge in den Leib zu stecken.
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08.02.2011 23:17
#30
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Solange es ein optionaler Modus ist ( wie im ersten Beitrag von Xaverine erwähnt ), ist das ganze doch nur zu begrüßen. Eine Spielweise, die mal ein anderes Erlebnis des Spiels ermöglicht, ohne dass ich selbstauferlegte Regeln befolgen muss, begrüße ich doch immer. Und als DisD-Rentner hier im Forum ( ) würde ich ihn sogar mal außprobieren.
Sollte jedoch nur wegen der Einführung eines solchen Modus' das Spiel andere Elemente einbüßen müssen, wäre das zu bedauern.
"Puh... Horus... Was hälst du von diesem Barbaren?" "Ich glaube, er ist eine Ente, Wärter." "Mmm... Das habe ich befürchtet."
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10.02.2011 13:56
#31
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Generell kann man sich ja solch einen Schwierigkeitsgrad selbst auferlegen, indem man eben neu anfängt, wenn man stirbt.
Sehe daher eigentlich keine Notwendigkeit dies programmiertechnisch einzuführen.
Wenn man sich selbst besch**st ist man selbst Schuld und die ganzen anderen Argumente (Beth Website etc.) dienen doch nun wirklich nur dem virtuellen Schwanzvergleich.
Dann kann man auch mal eben "achievements" o.ä. verwenden.
Dies ist sicher einfacher und scheint sowieso derzeit absolut ein Muss in PC-Spielen zu sein.
Der Vorteil ist mMn man kann eben gleich wesentlich mehr miteinander verknüpfen.
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05.03.2011 11:23
#32
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Ich persöhnlich fände so einen Modus garnicht schlecht aber auch nicht unbedingt nötig, denn ich bracue nicht unbedingt einen Modis der mich vor Selbstbetrug schützt, aber dennoch ne gute Idee.
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