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Thief 4 - harte Fakten...

  1. #1 Zitieren
    Drachentöterin Avatar von Tesri
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    ... so wenige es vielleicht auch sein werden.
    Doch vielleicht ändert sich das ja jetzt nach der GDC.

    Ich erstelle mal diesen Thread, in dem wir weniger spekulieren und diskutieren, sondern vielleicht nur die offiziellen Verlautbarungen sammeln können. Irgendwie gehen die im Diskussionsthread ziemlich unter und man findet sie nicht besonders gut.

    Hier werden also ausschließlich die offizielle Fakten und Interviews mitsamt den entsprechenden Quellennachweisen gesammelt.

    Also:
    aus dem Diskussionsbereich das Aktuellste herausgepflückt:
    Laut Entwickleraussagen werden Eidos und Square Enix auf der kommenden Game Developers Conference 2011 erste Infos zu Thief 4 preisgeben. Die GDC 2011 findet vom 28. Februar bis zum 4. März statt.

    Nachdem Eidos schon voriges Jahr Thief 4 enthüllte hofften die Fans, dass es bald Infos zum Schleich-Titel gibt. Jedoch gaben die Entwickler nichts weiteres bekannt und hielten sich bislang zum Spiel sehr bedeckt. Auf der kommenden Game Developer Conference könnte sich dies aber ändern. Auf der Verstaltung, die vom 28. Februar bis zum 4. März in San Francisco stattfindet, wird Paul Weir, der den Job des Audio-Director bei Eidos Montreal inne hat, einen Vortrag zur Musik in Thief 4 halten. Dabei geht er auf die neue entwickelte Musik-Engine GRAMPS ein, welches im potentiellen Hit Verwendung findet. Es scheint zudem ziemlich sicher zu sein, dass es dabei auch erste bewegte Szenen zu sehen gibt.
    Quelle
    [Bild: nrsAdy6ao4KuThief_Sig_Waldf_rst.gif]
    Willkommen in der Welt der Diebe, Bettler und Mörder...
    und wo nicht der Abschaum der Straße die finstersten Schatten wirft.
    --> Thief-Universe.com
    Tesri ist offline Geändert von Tesri (25.01.2011 um 20:07 Uhr)

  2. #2 Zitieren
    Veteran Avatar von Opusa
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    Square Enix hällt Rechte am Namen Thief 4.

    Quelle
    Opusa ist offline Geändert von Sercil (25.01.2011 um 19:58 Uhr) Grund: Quellenangabe hinzugefügt

  3. #3 Zitieren
    Drachentöterin Avatar von Tesri
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    Antworten zur Plattform:

    [...]
    Thief 4 soll für PC , PlayStation 3 und Xbox 360 erscheinen.
    Quelle


    Update: Es erscheint für PC, PlayStation 4, Xbox 720 und möglicherweise weitere Next-Gen-Konsolen.
    http://www.playm.de/2012/08/thief-4-...und-ps4-50359/
    [Bild: nrsAdy6ao4KuThief_Sig_Waldf_rst.gif]
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    Tesri ist offline Geändert von Sercil (05.03.2013 um 21:14 Uhr)

  4. #4 Zitieren
    Drachentöterin Avatar von Tesri
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    Heute ging ein neues Gesuch für Thief 4 raus.
    Man sucht einen Game Writer, der folgende Punkte in das Spiel integrieren soll:

    - Collaborate effectively with various trades to push the limits of the story integration in the game.
    - Assist in the design of parallel stories (sidequests) in the game and link them to the structure of the main story.
    - Write dialogs for sidequests, mission briefing, additional storylines, and overheard conversations.
    - Work closely with the sound team to realize and implement the dialogues.
    - Develop, in collaboration with the sound and artificial intelligence teams, a realistic and complete conversation system between the NPC.
    Quelle

    Neben der Hauptquest werden uns also auch so etwas wie Nebenquests erwarten.
    [Bild: nrsAdy6ao4KuThief_Sig_Waldf_rst.gif]
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    Tesri ist offline Geändert von Tesri (27.01.2011 um 16:01 Uhr)

  5. #5 Zitieren
    Hobby Hochstapler  Avatar von Sercil
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    In einer von Eidos Montréals Bildergalerien (Playtests) ist ein Screenshot aufgetaucht, welcher möglicherweise Thief 4 in Aktion zeigt.

    [Bild: T4Screen.jpg]


    Quelle (Summer 2010 Playtest Dpt created)
    Sercil ist offline

  6. #6 Zitieren
    Sysiphos  Avatar von Jodob
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    Die Entwickler legen los

    Quelle
    Jodob ist offline

  7. #7 Zitieren
    Mareju ist offline Geändert von Sercil (05.03.2013 um 21:12 Uhr)

  8. #8 Zitieren
    Hobby Hochstapler  Avatar von Sercil
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    Es sind einige Profile von Thief 4 - Mitarbeitern aufgetaucht, aus denen aber nur sicher hervorgeht, dass das Spiel mit der Unreal Engine laufen wird

    http://www.linkedin.com/pub/stephane-bonetti/35/17b/aa
    http://www.linkedin.com/pub/pierre-c...acob/21/30/26a
    http://www.linkedin.com/pub/eugene-kuczerepa/7/791/a22



    _________________




    Laut Twitter heuern Eidos Montréal noch immer Mitarbeiter an:
    @eidosmontreal hey guys, what's up with Thief4? Is "no news" good news as they say?
    Zitat Zitat von EM
    Well, we're still hiring for it, so that's a good sign, right? http://bit.ly/zScoVN


    _________________




    Ein Eidos-Montréal-AI-Programmierer hält zusammen mit anderen Entwicklern einen Vortrag auf der diesjährigen GDC (5-9. März 2012). Es gibt bisher Bestätigung, dass die Fachpresse dieses Jahr davon berichten wird.

    Zitat Zitat von GDC-Programm
    Animation Driven Locomotion for Smoother Navigation

    Speaker/s: Bobby Anguelov (IO Interactive), Gabriel Leblanc (Eidos Montreal) and Shawn Harris (Big Huge Games/38 Studios)
    Day / Time / Location: TBD
    Track / Duration / Format / Audience Level: AI Summit / 60-Minute / Lecture / All
    Description:

    As game worlds get more detailed, simply navigating along a shortest path isn't good enough. Additionally, as character behaviors get more complex, seeing agents pivot or "footskate" in unrealistic ways breaks immersion. In order to achieve realistic movement, limitations on locomotion animations the character can perform must be taken into account. In fact, the animations themselves can be used as a valuable tool for finding the most realistic path in the first place. Using examples from the games Hitman: Absolution, Reckoning, and Thief, this lecture will show methods for improving character movement by utilizing character animation to help determine navigation.

    Eligible Passes: All Access Pass, Summits & Tutorials Pass

    __________

    Gabriel Leblanc (Eidos Montreal)
    AI Programmer
    Eidos Montreal

    Joining the game industry in 2003, Gabriel has worked as a game programmer on titles like Scaler, Indiana Jones and Wet. In recent years, he has focused on AI and animation systems. He is currently working on the next Thief title at Eidos Montreal. He graduated in software engineering from McGill University, where he occasionally offers lectures on various gaming topics.
    http://schedule.gdconf.com/session/6...her_Navigation
    Sercil ist offline Geändert von Sercil (24.01.2012 um 14:24 Uhr)

  9. #9 Zitieren
    Hobby Hochstapler  Avatar von Sercil
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    Eidos Montréal hat 2011 einen noch unveröffentlichten Trailer für Thief 4 fertiggestellt. Erstellt hat ihn Goldtooth Creative (Trailer/Cinematics und Animation für Deus Ex:HR, Prototype 2, Mortal Kombat: Legacy , ...)
    http://gabimejia.com/Demo/GabrielaMejia_2011.pdf

    [Bild: Gabmejia_t4trailer.JPG]
    Sercil ist offline

  10. #10 Zitieren
    Held Avatar von Mareju
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    Das Entwicklungsteam von Thief wurde vergrößert, unter anderem werden auch die Macher von Deus Ex das Team verstärken. Anscheined ist auch der Haupt-produktionsraum vom Thief Entwicklerteam eingenommen.

    http://www.insidegames.ch/thief-4-en...-vergroessert/
    Mareju ist offline

  11. #11 Zitieren
    Sercil ist offline

  12. #12 Zitieren
    Hobby Hochstapler  Avatar von Sercil
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    Garrett bleibt der Hauptcharakter.

    Plattformen: PC, PlayStation 4, Xbox 720, möglicherweise weitere Next-Gen-Konsolen

    Perspektive: First Person, (Third Person bisher nicht erwähnt)

    [Video]

    Release: Voraussichtlich 2014

    Titel: "THIEF"

    Es wurde bestätigt, dass es ein "Reboot" wird.

    Story:
    Series hero Garrett returns to the Gothic, industrial metropolis known simply as the City to steal any and everything that will make him richer. Unfortunately, the City is broiling with social tension as it is ravaged by a plague and lorded over by a political tyrant known as the Baron. In order to survive his adventures, Garrett will have to pay attention to his environment and make use of the may possible paths through each of the game's levels.

    *

    Viel Zeit ist vergangen. Die Machtverhältnisse haben sich verlagert. Doch die Gier bleibt die alte. Frei zu sein in der Stadt der Ketten, das ist unverändert der wahre Reichtum. Zuerst stahl ich, um zu überleben … dann überlebte ich, um zu stehlen. Ich bin ein Außenseiter. Ich kenne eure Geheimnisse und die Wahrheit hinter eurer Fassade. Ich bin der Schatten, das Dunkle und Tödliche, ich bin die Nacht. Ihr werdet mich nicht kommen sehen.”

    Ich bin Garrett … Ich nehme mir, was euch gehört.

    In der Stadt geht die Angst um, Hass durchdringt jeden Stein, und während die einen Reichtum genießen, müssen die weniger Glücklichen Armut und Unterdrückung erleiden – gezeichnet von Krankheit und Hunger hoffen sie auf Veränderung.
    In diese schattenreiche Welt tritt Garrett, DER Meisterdieb in einem First-Person-Abenteuer, das Spielern mit Hilfe von intelligentem Design die volle Kontrolle gibt – mit der Freiheit, ihren eigenen Weg durch die Level, und die Art und Weise, wie sie jede einzelne Herausforderung angehen, zu wählen.
    Freiheit für den Spieler steht im Vordergrund. Es soll möglich sein, seine Wege und Mittel frei zu wählen, vermutlich wie es in den Vorgängern auch möglich war.
    [Thief 4 is] a first-person adventure featuring intelligent design that allows players to take full control, with freedom to choose their path through the game’s levels and how they approach and overcome each challenge.

    Quellen:
    GameInformer
    PlayFront
    IGN
    PLAYM
    Geleakte Screenshots vor der Ankündigung bei GamesManiac
    Sercil ist offline Geändert von Sercil (05.03.2013 um 21:18 Uhr)

  13. #13 Zitieren
    Hobby Hochstapler  Avatar von Sercil
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    Ein second hand Bericht über den Bericht in der Printausgabe.

    Enthält Beschreibung des ersten Spielabschnitts, einige Mechaniken, einige Waffen, Infos zur Entwicklung und verworfene Experimente

    Englisch
    http://gamingeverything.com/42090/th...game-informer/

    Deutsche Übersetzung
    Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)
    Eröffnungssequenz

    -Garrett war für längere Zeit außerhalb seiner Heimatstadt
    -Als er in die Stadt zurückkehrt, sieht er eine „Stadt dahinschmelzender Blüte“
    -Baron regiert die Stadt mit eiserner Hand
    -Baron tyrannisiert die Stadtbewohner durch militarisierte Stadtwache
    -Nur die Elite verdient gutes Geld
    -Garrett sieht das politische Chaos als eine Chance, reich zu werden
    -Kümmert sich nicht um Heldentum
    -Garrett bahnt seinen Weg ins Stadtviertel Stonemarket, versteckt in einem überdeckten Wagen
    -Beobachtet die Leichen von Pest-Opfern, welche sich in den Straßenenden türmen
    -Wachen schlagen zivile Unruhen brutal nieder
    -Wohlhabende Männer kommen mit Leibwächtern vorbei
    -„Möchtegern-Revolutionisten predigen an taube Ohren, während Leute hinter den Palisaden langsam dahinsiechen“
    -Ein Gespräch zwischen zwei Wachen über Eastwick, einen wohlhabenden Mann, weckt Garretts Interesse
    -Theodore Eastwick: Hauptarchitekt, einer der Reichsten
    -Baron beauftragte Eastwick mit der Konstruktion der meisten gotischen Bauwerke der Stadt
    -Die Wachen sagen, Eastwick besuche ein Freudenhaus am anderen Ende der Stadt
    -Eastwick geht ins „House of Blossoms“, ein geheimes Freudenhaus für die Elite
    -Das Tor schließt um Mitternacht
    -Garrett verbirgt sich hinter Kisten, anschließend wird der Bildschirm verdunkelt um anzuzeigen, dass man sich sicher versteckt
    -Er wirft eine Flasche, um die Wachen abzulenken. Dann klettert Garrett ein Rohr an der Seite des Gebäudes hinauf
    -Garrett bewegt sich über Dächer, springt über Händlertische und unter Wägen, und springt durch ein nahes Fenster ins Gebäude
    -Eastwick betritt das „House of Blossoms“ durch einen geheimen Eingang
    -Alles oben genannte ist keine Cutscene

    Nächster Abschnitt

    -Garrett betritt das “House of Blossoms” unbemerkt
    -Das Gebiet ist voller reicher Gäste, spärlich bekleideter Frauen, welche umherschlendern und mit den Männern flirten
    -Xiao Xiao, ein Transvestit, begrüßt Gäste
    -Garrett verliert Eastwick in der Menge
    -Xiao Xiao macht darauf aufmerksam, dass heute mehr Sicherheitsleute als gewöhnlich anwesend sind, und dass Gäste ihre Wertgegenstände im Safe seines Büros aufbewahren können.
    -Garrett entnimmt Xiao Xiaos Logbuch, in welchem Zimmer Eastwick sich aufhält
    -Garrett will unbedingt an den Inhalt des Safes, also geht er in Richtung Xiao Xiaos Büro
    -Garrett entschließt sich dann, Xiao Xiaos Safe auszunehmen
    -Darauf folgt ein Minispiel zum Knacken des Schlosses
    -Man muss die Zylinder des Schlosses bewegen, bis es sich öffnet
    -Bevor Garrett das Schloss knacken kann, betritt Xiao Xiao den Raum

    Nächster Abschnitt

    -Garrett rollt sich in eine verdunkelte Ecke ab, bevor Xiao Xiao ihn sieht
    -Xiao Xiao verlässt den Raum wieder, als ein Problem mit einem seiner Mädchen aufkommt
    -Garrett öffnet die Truhe und nimmt ein juwelenbestücktes Erbstück heraus
    -Garrett kann den Raum nicht verlassen, weil Xiao Xiao genau vor der Tür steht und sich mit dem Mädchen unterhält
    -Ein geheimer Schalter öffnet eine Wand und damit eine geheime Passage
    -Garrett kommt an Eastwicks Zimmer vorbei, indem er das Netzwerk von Hintertürchen im „House of Blossoms“ benutzt
    -Garrett betritt den Raum und nimmt ein Medaillon mit
    -Er benutzt dann den „Fokus“, um sich die Wand genauer anzusehen, welche Eastwick betrachtet
    -Der „Fokus“ zeigt ein mysteriöses Symbol, welches mit blauer Energie an die Wand gezeichnet ist
    -Das Symbol passt zu einer Rune, welche auf dem Medaillon zu sehen ist
    -Garrett dreht einen Teil des Medaillons, sodass die Rune und ein Pfeil darauf in einer Linie stehen. Das Medaillon glüht in ähnlicher blauer Energie [Anmerkung: Dieser Screenshot bezieht sich vermutlich darauf]
    -Vier angrenzende Räume zeigen vier weitere Symbole, welche man (auf den Dreh-Ringen des Medaillons?) in eine Linie bringen muss
    -Nachdem das letzte Symbol einrastet, beginnt das Medaillon sich zu drehen
    -Gleich darauf bemerkt Eastwick, dass er ausgeraubt wurde, und ruft um Hilfe
    -Garrett hört durch die Wand, dass Xiao Xiao Wachen entsendet, um alles abzusuchen

    Letzter Abschnitt

    -Wachen sind jetzt überall verteilt
    -Garrett geht zu einem der Hinterräume des „House of Blossoms“
    -Er überhörte zwei bedienende Mädchen dabei, wie sie über eine Katastrophe sprachen, bei der das Ventilationssystem versehentlich mit Opium überfüllt wurde
    -Garrett wirft den Hausvorrat an Opium in den Ventilationsschacht und bricht den Kamin auf
    -Alle Anwesenden fallen in einen tiefen Schlaf, als die Opiumdämpfe das „House of Blossoms“ füllen
    -Garrett muss die Luft anhalten und sich schnell herausbewegen, um nicht dasselbe Schicksal zu erleiden
    -Wachen umstellen Garrett, welcher in den Opiumnebel flüchtet und seinen Bogen einsetzt. Er schießt einen Pfeil an eine Statue, welche über einem Türrahmen hängt
    -Die Statue fällt und erschlägt zwei Wachen
    -Eine weitere Wache drückt Garrett gegen eine Wand
    -Um Zeit zu gewinnen betritt Garrett den „Fokus Modus“
    -Garrett schnappt sich den Arm der Wache, renkt ihn hinter deren Schulter. Die Wache fällt gegen den Steinboden
    -Garrett entkommt den letzten Wachen, zieht sich in einen Ventilationsschacht in der Nähe, und seilt sich in die Tiefen der Stadt-Kanalisation ab
    Künstliche Intelligenz / Nicht-Spieler-Charaktere
    -Garrett ist kein Kämpfer
    -Gegen vier oder mehrere Wachen gleichzeitig zu kämpfen wird schlecht für ihn ausgehen
    -Wachen und andere NSCs kennen das Level, und wissen, wo man sich verstecken könnte
    -Wachen verstehen das Layout des Levels und welche Abschnitte günstige Verstecke bieten
    -Verschiedene NSCs werden Garrett auf verschiedene Arten suchen

    Gameplay-Mechanismen

    -Eine Art “navigation beacon” zeigt dem Spieler das nächste Ziel an (möglicherweise eine Anzeige, ähnlich RPGs wie Skyrim oder Fallout 3)
    -Das Entwicklerteam möchte dem Spieler ermöglichen, seine Umgebungen frei zu erkunden
    -Jeder Raum besitzt mehrere mögliche Eingänge
    -Es gibt mehrere Optionen für eine unauffällige Herangehensweise
    -„Fokus“: besitzt mehrere Funktionen. Erweitert beispielsweise Garretts Sicht, während er sich einen Weg durch offene Level bahnt
    -Fokus lässt den Bildschirm aufflackern und hebt Dinge hervor, an denen man klettern kann (beispielsweise Rohre), sowie Kerzen, die man löschen kann, um den Raum dunkler zu machen
    -Der Fokus lässt sich durch Upgrades erweitern
    -Dies ermöglicht einen höheren Sichtradius für die Fokus-Sicht
    -Fingerabdruck-System: Liefert Hinweise, in welche Schubladen man sehen sollte
    -Jede Schublade lässt sich öffnen
    -Taschendiebstahl ist möglich
    -Mit Einsatz des Fokus während Taschendiebstahl lässt sich die Zeit verlangsamen, sodass man bis hin zu dreimal so viele Gegenstände entnehmen kann
    -Man kann am Ende von Missionen Geld ausgeben, um Ausrüstung und Vorräte zu erweitern
    -Verschiedene Artefakte sind in den Leveln des Spiels verteilt
    -Man kann diese benutzen, um Garretts Versteck zu dekorieren
    -Garrett wird vom Nervenkitzel angetrieben, Dinge zu stehlen, an die ein anderer nicht rankäme
    -Der Fokus zeigt mehrere Angriffspunkte an Feinden auf
    -Man kann einen Punkt (beispielsweise die Brust) auswählen, um einen schnellen Stoß auszuführen, und so Zeit zu gewinnen, um in die nächsten Schatten zu fliehen
    -Man kann außerdem mehrere Punkte hintereinander schalten, um eine schlagkräftigere Attacke auszuführen
    -Das Entwicklerteam versucht, ein Gleichgewicht zu schaffen, unter dem Kämpfe noch Spaß machen. Außerdem ist es dem Spieler freigestellt, jederzeit zu kämpfen, sofern man will
    -Die Haupt-Mechanismen des Spiels sind alle vorhanden

    Diebes-Werkzeug

    -Knüppel: Wird benutzt, indem man hinter Wachen schleicht und sie damit bewusstlos schlägt
    -Bogen: Mächtig, kommt auch außerhalb von Kämpfen zum Einsatz (Beispiel: Wenn man auf eine Flasche in einem anderen Raum schießt, kann man Wachen weglocken. Man kann damit auch Schalter auslösen, um die Wache anschließend darin einzusperren)
    -Spezial-Pfeile: Verschiedene Einsatzmöglichkeiten. Trockeneis-Pfeile können benutzt werden, um entfernte Flammen aus der Entfernung zu löschen; Rauch-Pfeile: Bieten Deckung und Ablenkung
    -Klaue: Eine Art Enterhaken kann sich an bestimmten Punkten verankern

    Allgemein

    -Garretts Design wurde vom Game Director Nicolas Cantin entworfen
    -Garretts Narbe bedeutet, dass seine Vergangenheit langanhaltende Auswirkungen auf sein Leben genommen hat
    -Eidos ist ungenau dabei, wie eng das Team sich an die ursprüngliche „Lore“ der Serie hält (damit sind Story, Charaktere, Gruppen, Orte und alles wissenswerte dazu gemeint)
    -Viele der magischen Elemente der Serie werden abgeschwächt
    -„Eidos Montréal vergleicht das Zusammenspiel von Kunst und Technologie bei der Spielentwicklung mit einer Kollision eines Hochgeschwindigkeitszugs“
    -Das Team wurde absichtlich klein gehalten und „hielt sich für längere Zeit mit der Konzeptphase der Entwicklung auf“
    -Das Team experimentierte damit, einen neuen Hauptcharakter einzuführen. Daraus wurde ein Third-Person Spiel, zu dem taktische Spielweise und Umgebungen gehörten, an denen man klettern kann (vergleichbar mit Assassin’s Creed)
    -„An einem bestimmten Punkt der Entwicklung hatte das Spiel so viele Übergänge zwischen Third-Person und First-Person, dass den Testern vom ständigen Kamera-Wechsel schlecht wurde“
    -Viele Experimente während den ersten drei Entwicklungsjahren


    Einige Hauptpunkte:
    -Es gibt eine Art Navigationshilfe.
    -Taschendiebstahl
    -Schlösser knacken ist in Form eines Minispiels möglich, eher vergleichbar mit Thief 3 als Thief 1 und 2.
    -Eine Fokus-Funktion, die Hervorhebungen und Hinweise (wie Fingerabdrücke) aufdeckt, Zeit verlangsamt, im Kampf für Kettenangriffe eingesetzt werden kann, und bei Taschendiebstahl hilft. Erweiterbar
    -Wasserpfeile durch Trocken-Eis-Pfeile ersetzt
    -Rauchpfeil zur Ablenkung und zum Verstecken
    -Eine Art Enterhaken, möglicherweise Ersatz für Seilpfeile
    -Knüppel bleibt in gewohnter Form
    -Magie kommt in abgeschwächter Form vor
    -Zu einem früheren Zeitpunkt gab es mehrere Wechsel zwischen Third-Person und First-Person Perspektive, allerdings wurde das zumindest stark reduziert. (Auch Deus Ex: Human Revolution wechselt während Takedowns und beim Deckung nehmen in die Third-Person Perspektive)
    Sercil ist offline Geändert von Sercil (06.03.2013 um 16:46 Uhr)

  14. #14 Zitieren
    Abenteurerin Avatar von Virny
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    Original-Posts von Beowe (elbenwald.de Forum) Sorry für den Dreifach-Post; geht wegen den Videos nicht anders.



    Zitat Zitat von Beowe dragon
    Der erste Trailer
    [Video]
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  15. #15 Zitieren
    Abenteurerin Avatar von Virny
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    Original-Posts von Beowe (elbenwald.de Forum) Sorry für den Dreifach-Post; geht wegen den Videos nicht anders.

    [Video]
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  16. #16 Zitieren
    Abenteurerin Avatar von Virny
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    Zitat Zitat von Beowe dragon
    Thief - Release-Termin steht fest und neuer Trailer

    Der Publisher Square Enix gab jetzt den konkreten Release-Termin für das Stealth-Spiel Thief bekannt. Ab dem 28. Februar 2014 schleicht der Meisterdieb wieder durch die Straßen. Außerdem gibt es einen neuen Story-Trailer zu sehen.

    Kurz vor dem Startschuss zur diesjährigen gamescom gab der Publisher Square Enix den konkreten Release-Termin für das Stealth-Spiel Thief bekannt. Demnach wird der Meisterdieb Garrett ab dem 28. Februar 2014 wieder durch die Straßen der Stadt schleichen.

    Außerdem finden Sie auf GameStar.de ab sofort einen neuen Story-Trailer von Thief. Darin erzählt der Protagonist Garrett über den Schauplatz »Die Stadt« und deren Probleme. Dabei bekommen Sie einige der düsteren Schauplätze zu Gesicht. und hören zum ersten Mal die deutsche Stimme des Meisterdiebs.
    Bei Eidos Montreal entsteht die vierte Episode der Schleich-Action-Reihe Thief um den Mittelalter-Meisterdieb Garrett. Der Reboot trägt den simplen Titel Thief, nicht etwa Thief 4. Wie in den drei bisherigen Teilen macht Garrett die düstere Metropole »Die Stadt« unsicher, die diesmal von der Pest und einem Herrscher namens »The Baron« heimgesucht wird. Im Gegensatz zu den Vorgänger-Spielen der Reihe soll Garrett nicht frei über die Zinnen, Mauern und Dachbalken der Stadt springen können, sondern nur an vorgegebenen Punkten hüpfen dürfen.
    http://www.gamestar.de/spiele/thief/...1,3026700.html

    Virny ist offline

  17. #17 Zitieren
    General Avatar von Stone Qel-Droma
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    Minimale Systemanforderungen:

    Betriebssystem: Windows Vista mit Updates
    CPU: High-Performance Dual Core CPU oder Quad Core CPU
    RAM: 4 GB
    Grafikkarte: AMD Radeon 4800 Serie / Nvidia GTS 250
    DirectX: DirectX 10
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    Empfohlene Systemanforderungen:

    Betriebssystem: Windows 7 oder 8
    CPU: AMD FX 8000 Serie oder besser / Intel i7 Quad Core CPU
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    Grafikkarte: AMD Radeon HD / R9 Serie oder besser / Nvidia GTX 660 Serie oder besser
    DirectX: DirectX 11
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