Eröffnungssequenz
-Garrett war für längere Zeit außerhalb seiner Heimatstadt
-Als er in die Stadt zurückkehrt, sieht er eine „Stadt dahinschmelzender Blüte“
-Baron regiert die Stadt mit eiserner Hand
-Baron tyrannisiert die Stadtbewohner durch militarisierte Stadtwache
-Nur die Elite verdient gutes Geld
-Garrett sieht das politische Chaos als eine Chance, reich zu werden
-Kümmert sich nicht um Heldentum
-Garrett bahnt seinen Weg ins Stadtviertel Stonemarket, versteckt in einem überdeckten Wagen
-Beobachtet die Leichen von Pest-Opfern, welche sich in den Straßenenden türmen
-Wachen schlagen zivile Unruhen brutal nieder
-Wohlhabende Männer kommen mit Leibwächtern vorbei
-„Möchtegern-Revolutionisten predigen an taube Ohren, während Leute hinter den Palisaden langsam dahinsiechen“
-Ein Gespräch zwischen zwei Wachen über Eastwick, einen wohlhabenden Mann, weckt Garretts Interesse
-Theodore Eastwick: Hauptarchitekt, einer der Reichsten
-Baron beauftragte Eastwick mit der Konstruktion der meisten gotischen Bauwerke der Stadt
-Die Wachen sagen, Eastwick besuche ein Freudenhaus am anderen Ende der Stadt
-Eastwick geht ins „House of Blossoms“, ein geheimes Freudenhaus für die Elite
-Das Tor schließt um Mitternacht
-Garrett verbirgt sich hinter Kisten, anschließend wird der Bildschirm verdunkelt um anzuzeigen, dass man sich sicher versteckt
-Er wirft eine Flasche, um die Wachen abzulenken. Dann klettert Garrett ein Rohr an der Seite des Gebäudes hinauf
-Garrett bewegt sich über Dächer, springt über Händlertische und unter Wägen, und springt durch ein nahes Fenster ins Gebäude
-Eastwick betritt das „House of Blossoms“ durch einen geheimen Eingang
-Alles oben genannte ist keine Cutscene
Nächster Abschnitt
-Garrett betritt das “House of Blossoms” unbemerkt
-Das Gebiet ist voller reicher Gäste, spärlich bekleideter Frauen, welche umherschlendern und mit den Männern flirten
-Xiao Xiao, ein Transvestit, begrüßt Gäste
-Garrett verliert Eastwick in der Menge
-Xiao Xiao macht darauf aufmerksam, dass heute mehr Sicherheitsleute als gewöhnlich anwesend sind, und dass Gäste ihre Wertgegenstände im Safe seines Büros aufbewahren können.
-Garrett entnimmt Xiao Xiaos Logbuch, in welchem Zimmer Eastwick sich aufhält
-Garrett will unbedingt an den Inhalt des Safes, also geht er in Richtung Xiao Xiaos Büro
-Garrett entschließt sich dann, Xiao Xiaos Safe auszunehmen
-Darauf folgt ein Minispiel zum Knacken des Schlosses
-Man muss die Zylinder des Schlosses bewegen, bis es sich öffnet
-Bevor Garrett das Schloss knacken kann, betritt Xiao Xiao den Raum
Nächster Abschnitt
-Garrett rollt sich in eine verdunkelte Ecke ab, bevor Xiao Xiao ihn sieht
-Xiao Xiao verlässt den Raum wieder, als ein Problem mit einem seiner Mädchen aufkommt
-Garrett öffnet die Truhe und nimmt ein juwelenbestücktes Erbstück heraus
-Garrett kann den Raum nicht verlassen, weil Xiao Xiao genau vor der Tür steht und sich mit dem Mädchen unterhält
-Ein geheimer Schalter öffnet eine Wand und damit eine geheime Passage
-Garrett kommt an Eastwicks Zimmer vorbei, indem er das Netzwerk von Hintertürchen im „House of Blossoms“ benutzt
-Garrett betritt den Raum und nimmt ein Medaillon mit
-Er benutzt dann den „Fokus“, um sich die Wand genauer anzusehen, welche Eastwick betrachtet
-Der „Fokus“ zeigt ein mysteriöses Symbol, welches mit blauer Energie an die Wand gezeichnet ist
-Das Symbol passt zu einer Rune, welche auf dem Medaillon zu sehen ist
-Garrett dreht einen Teil des Medaillons, sodass die Rune und ein Pfeil darauf in einer Linie stehen. Das Medaillon glüht in ähnlicher blauer Energie [Anmerkung: Dieser Screenshot bezieht sich vermutlich darauf]
-Vier angrenzende Räume zeigen vier weitere Symbole, welche man (auf den Dreh-Ringen des Medaillons?) in eine Linie bringen muss
-Nachdem das letzte Symbol einrastet, beginnt das Medaillon sich zu drehen
-Gleich darauf bemerkt Eastwick, dass er ausgeraubt wurde, und ruft um Hilfe
-Garrett hört durch die Wand, dass Xiao Xiao Wachen entsendet, um alles abzusuchen
Letzter Abschnitt
-Wachen sind jetzt überall verteilt
-Garrett geht zu einem der Hinterräume des „House of Blossoms“
-Er überhörte zwei bedienende Mädchen dabei, wie sie über eine Katastrophe sprachen, bei der das Ventilationssystem versehentlich mit Opium überfüllt wurde
-Garrett wirft den Hausvorrat an Opium in den Ventilationsschacht und bricht den Kamin auf
-Alle Anwesenden fallen in einen tiefen Schlaf, als die Opiumdämpfe das „House of Blossoms“ füllen
-Garrett muss die Luft anhalten und sich schnell herausbewegen, um nicht dasselbe Schicksal zu erleiden
-Wachen umstellen Garrett, welcher in den Opiumnebel flüchtet und seinen Bogen einsetzt. Er schießt einen Pfeil an eine Statue, welche über einem Türrahmen hängt
-Die Statue fällt und erschlägt zwei Wachen
-Eine weitere Wache drückt Garrett gegen eine Wand
-Um Zeit zu gewinnen betritt Garrett den „Fokus Modus“
-Garrett schnappt sich den Arm der Wache, renkt ihn hinter deren Schulter. Die Wache fällt gegen den Steinboden
-Garrett entkommt den letzten Wachen, zieht sich in einen Ventilationsschacht in der Nähe, und seilt sich in die Tiefen der Stadt-Kanalisation ab
Künstliche Intelligenz / Nicht-Spieler-Charaktere
-Garrett ist kein Kämpfer
-Gegen vier oder mehrere Wachen gleichzeitig zu kämpfen wird schlecht für ihn ausgehen
-Wachen und andere NSCs kennen das Level, und wissen, wo man sich verstecken könnte
-Wachen verstehen das Layout des Levels und welche Abschnitte günstige Verstecke bieten
-Verschiedene NSCs werden Garrett auf verschiedene Arten suchen
Gameplay-Mechanismen
-Eine Art “navigation beacon” zeigt dem Spieler das nächste Ziel an (möglicherweise eine Anzeige, ähnlich RPGs wie Skyrim oder Fallout 3)
-Das Entwicklerteam möchte dem Spieler ermöglichen, seine Umgebungen frei zu erkunden
-Jeder Raum besitzt mehrere mögliche Eingänge
-Es gibt mehrere Optionen für eine unauffällige Herangehensweise
-„Fokus“: besitzt mehrere Funktionen. Erweitert beispielsweise Garretts Sicht, während er sich einen Weg durch offene Level bahnt
-Fokus lässt den Bildschirm aufflackern und hebt Dinge hervor, an denen man klettern kann (beispielsweise Rohre), sowie Kerzen, die man löschen kann, um den Raum dunkler zu machen
-Der Fokus lässt sich durch Upgrades erweitern
-Dies ermöglicht einen höheren Sichtradius für die Fokus-Sicht
-Fingerabdruck-System: Liefert Hinweise, in welche Schubladen man sehen sollte
-Jede Schublade lässt sich öffnen
-Taschendiebstahl ist möglich
-Mit Einsatz des Fokus während Taschendiebstahl lässt sich die Zeit verlangsamen, sodass man bis hin zu dreimal so viele Gegenstände entnehmen kann
-Man kann am Ende von Missionen Geld ausgeben, um Ausrüstung und Vorräte zu erweitern
-Verschiedene Artefakte sind in den Leveln des Spiels verteilt
-Man kann diese benutzen, um Garretts Versteck zu dekorieren
-Garrett wird vom Nervenkitzel angetrieben, Dinge zu stehlen, an die ein anderer nicht rankäme
-Der Fokus zeigt mehrere Angriffspunkte an Feinden auf
-Man kann einen Punkt (beispielsweise die Brust) auswählen, um einen schnellen Stoß auszuführen, und so Zeit zu gewinnen, um in die nächsten Schatten zu fliehen
-Man kann außerdem mehrere Punkte hintereinander schalten, um eine schlagkräftigere Attacke auszuführen
-Das Entwicklerteam versucht, ein Gleichgewicht zu schaffen, unter dem Kämpfe noch Spaß machen. Außerdem ist es dem Spieler freigestellt, jederzeit zu kämpfen, sofern man will
-Die Haupt-Mechanismen des Spiels sind alle vorhanden
Diebes-Werkzeug
-Knüppel: Wird benutzt, indem man hinter Wachen schleicht und sie damit bewusstlos schlägt
-Bogen: Mächtig, kommt auch außerhalb von Kämpfen zum Einsatz (Beispiel: Wenn man auf eine Flasche in einem anderen Raum schießt, kann man Wachen weglocken. Man kann damit auch Schalter auslösen, um die Wache anschließend darin einzusperren)
-Spezial-Pfeile: Verschiedene Einsatzmöglichkeiten. Trockeneis-Pfeile können benutzt werden, um entfernte Flammen aus der Entfernung zu löschen; Rauch-Pfeile: Bieten Deckung und Ablenkung
-Klaue: Eine Art Enterhaken kann sich an bestimmten Punkten verankern
Allgemein
-Garretts Design wurde vom Game Director Nicolas Cantin entworfen
-Garretts Narbe bedeutet, dass seine Vergangenheit langanhaltende Auswirkungen auf sein Leben genommen hat
-Eidos ist ungenau dabei, wie eng das Team sich an die ursprüngliche „Lore“ der Serie hält (damit sind Story, Charaktere, Gruppen, Orte und alles wissenswerte dazu gemeint)
-Viele der magischen Elemente der Serie werden abgeschwächt
-„Eidos Montréal vergleicht das Zusammenspiel von Kunst und Technologie bei der Spielentwicklung mit einer Kollision eines Hochgeschwindigkeitszugs“
-Das Team wurde absichtlich klein gehalten und „hielt sich für längere Zeit mit der Konzeptphase der Entwicklung auf“
-Das Team experimentierte damit, einen neuen Hauptcharakter einzuführen. Daraus wurde ein Third-Person Spiel, zu dem taktische Spielweise und Umgebungen gehörten, an denen man klettern kann (vergleichbar mit Assassin’s Creed)
-„An einem bestimmten Punkt der Entwicklung hatte das Spiel so viele Übergänge zwischen Third-Person und First-Person, dass den Testern vom ständigen Kamera-Wechsel schlecht wurde“
-Viele Experimente während den ersten drei Entwicklungsjahren