Home Risen Risen2 Forum English Russian

Registrieren Hilfe Kalender Heutige Beiträge
Seite 3 von 16 « Erste 12345671014 ... Letzte »
Ergebnis 41 bis 60 von 306
  1. #41 Zitieren
    Abenteurer Avatar von Siegmund
    Registriert seit
    Oct 2009
    Ort
    Russland
    Beiträge
    68
    Zitat Zitat von Wormer Beitrag anzeigen
    Короче, я не считаю, что можно построить атмосферный сюжет на костяке сюжета Г3. Можно лишь позаимствовать оттуда удачные моменты.
    Поддерживаю, Г3 надо менять основательно

    2 Wormer:
    вот, кинул на рапиду голову гг и текстуры к ней;
    вставь, посмотришь че получится

    rapidshare.com/files/342298187/x360.rar.html
    Siegmund ist offline Geändert von LordOfWAR (25.01.2012 um 16:06 Uhr) Grund: нерабочие ссылки

  2. #42 Zitieren
    research Avatar von NicoDE
    Registriert seit
    Dec 2004
    Beiträge
    7.409
    Does anybody know the texture format on the Xbox 360?
    It starts with "X360T" followed by a header. The texel data is in DXT1 format (note that the color and texel words are big-endian) - but the storage is somewhat "strange" (see the attachment).

    Translation (Перевод) :

    Кто-то знает формат текстур на Xbox 360 ?
    Он начинается на "X360T" и сопровождается хедером (заголовком). Texel данные находятся в DXT1 формате (обратите внимание, что цвет и texel данные записаны в стиле big-endian (Порядок байт от старшего к младшему))
    Miniaturansichten angehängter Grafiken Miniaturansichten angehängter Grafiken Ani_Hero_Head_Hero_01_Diffuse_S1(X360T).png  
    "Unter diesen schwierigen Umständen bin ich mir sicher, daß diese guten Menschen meinen augenblicklichen Bedarf an deren Gold verstehen werden." -- Connor
    NicoDE ist offline Geändert von LordOfWAR (28.01.2010 um 17:08 Uhr)

  3. #43 Zitieren
    Schwertmeister Avatar von Looker
    Registriert seit
    Aug 2009
    Ort
    Ukraine, Severodonetsk
    Beiträge
    864
    Zitat Zitat von NicoDE Beitrag anzeigen
    Does anybody know the texture format on the Xbox 360?
    It starts with "X360T" followed by a header. The texel data is in DXT1 format (note that the color and texel words are big-endian) - but the storage is somewhat "strange" (see the attachment).
    Maybe this is tiled texture memory format: http://msdn.microsoft.com/en-us/libr...tudio.20).aspx
    p.s. Xbox 360 DXT1 decompression is 32-bit, while Xbox DXT1 is 16-bit.

    upd:

    ---------------------
    Возможно, это мозаичный формат текстуры, о котором можно узнать здесь:http://msdn.microsoft.com/en-us/libr...tudio.20).aspx
    p.s. Компрессия DXT1 в Xbox 360 DXT1 имеет размер 32-бита, тогда как DXT1 Xbox - 16-бит.
    Looker ist offline Geändert von Looker (28.01.2010 um 18:28 Uhr)

  4. #44 Zitieren
    Abenteurer Avatar von Siegmund
    Registriert seit
    Oct 2009
    Ort
    Russland
    Beiträge
    68
    Zitat Zitat von NicoDE Beitrag anzeigen
    Does anybody know the texture format on the Xbox 360?
    It starts with "X360T" followed by a header. The texel data is in DXT1 format (note that the color and texel words are big-endian) - but the storage is somewhat "strange" (see the attachment).
    That's a good question but I'm afraid no one knows the real answer
    You can also notice many differences between PC and Xbox animations.

    Translation (Перевод) :

    Это хороший вопрос но я боюсь что никто не знает конкретного ответа
    Ты также можешь найти много других отличий между анимациями PC и Xbox версий.
    Siegmund ist offline Geändert von LordOfWAR (28.01.2010 um 17:10 Uhr)

  5. #45 Zitieren
    Abenteurer Avatar von Siegmund
    Registriert seit
    Oct 2009
    Ort
    Russland
    Beiträge
    68
    Еще в начале января Baltram представил программу Risen XMSH Builder, но с помощью нее нельзя заменить меши в игре, потому что где-то еще, помимо самих моделей, хранится информация о них.

    Однако, NicoDE затем разъяснил:
    Zitat Zitat von NicoDE Beitrag anzeigen
    The resource properties are duplicated in the respective object "hash" (GH04) list.
    Have a look at the compiled_sounds.bin spec and refs, to get an idea how it works.
    Кто-нибудь понял, что это за список?
    И как с его помощью все-таки заменить меши?
    Siegmund ist offline

  6. #46 Zitieren
    Lehrling
    Registriert seit
    Feb 2010
    Ort
    Санкт-Петербург
    Beiträge
    19
    LordOfWAR
    С помощью ваших программ пытался заменить шрифт в игре от НД на свой шрифт. В папке C:\Program Files\Deep Silver\Risen\data\common\
    появляется новый файл gui2.00
    Но в игре остался старый шрифт.

    Пробовал заменить из 7ми предложенных , то же самое.
    В папке C:\Program Files\Deep Silver\Risen\data\common\
    появляется новый файл gui2.00
    В папке C:\Program Files\Deep Silver\Risen\data\compiled\
    появляется новый файл library.00
    В игре также остался старый шрифт.

    Что делать? (с)

    upd
    Пару раз перезапустил игру, шрифт поменялся только из 7 предложенных. Свой шрифт так и не удалось поставить.
    wafee ist offline Geändert von wafee (26.02.2010 um 09:18 Uhr)

  7. #47 Zitieren
    Mod-Starter Project  Avatar von LordOfWAR
    Registriert seit
    Mar 2008
    Ort
    Ukraine
    Beiträge
    3.981
    Zitat Zitat von wafee Beitrag anzeigen
    LordOfWAR
    С помощью ваших программ пытался заменить шрифт в игре от НД на свой шрифт. В папке C:\Program Files\Deep Silver\Risen\data\common\
    появляется новый файл gui2.00
    Но в игре остался старый шрифт.

    Пробовал заменить из 7ми предложенных , то же самое.
    В папке C:\Program Files\Deep Silver\Risen\data\common\
    появляется новый файл gui2.00
    В папке C:\Program Files\Deep Silver\Risen\data\compiled\
    появляется новый файл library.00
    В игре также остался старый шрифт.

    Что делать? (с)

    upd
    Пару раз перезапустил игру, шрифт поменялся только из 7 предложенных. Свой шрифт так и не удалось поставить.
    Программа где можна выбрать семь вариантов шрифтов - старая. Лучше используйте Custom Font Installer. Насколько я понимаю у вас с ней проблемы ?

    Если не используется мод-стартер (с мод патчем) и у вас не польськая версия игры (а русская, англ или нем), значит сама игра должна использовать шрифты из .00 файлов корректно. Кроме gui2.00 файла, должен появится еще файл "C:\Documents and Settings\ имя пользователя \Local Settings\Application Data\Risen\data\library\compiled_fonts.bin" - для ХР...

    Можете также попробовать использовать эту же программу прям из мод-стартера, где она немного под него переделана...
    #Stand With Ukraine
    LordOfWAR ist offline

  8. #48 Zitieren
    Lehrling
    Registriert seit
    Feb 2010
    Ort
    Санкт-Петербург
    Beiträge
    19
    Проблема в моем шрифте Medieval.ttf. Видимо не все Cyrillic шрифты подходят.

    Установил другой шрифт, но в игре, при разрешении экрана 1680х1050 он отображается довольно маленьким, особенно это заметно в журнале заданий. Есть ли возможность настроить собственный размер шрифта?
    wafee ist offline Geändert von wafee (26.02.2010 um 22:29 Uhr)

  9. #49 Zitieren
    Mod-Starter Project  Avatar von LordOfWAR
    Registriert seit
    Mar 2008
    Ort
    Ukraine
    Beiträge
    3.981
    Zitat Zitat von wafee Beitrag anzeigen
    Проблема в моем шрифте Medieval.ttf. Видимо не все Cyrillic шрифты подходят.

    Установил другой шрифт, но в игре, при разрешении экрана 1680х1050 он отображается довольно маленьким, особенно это заметно в журнале заданий. Есть ли возможность настроить собственный размер шрифта?
    Моя программа только устанавливает шрифт вместо старого, размеры остаются стандартные... как их изменить к сожелению не знаю, небыло времени ковырять файл compiled_fonts.bin...
    #Stand With Ukraine
    LordOfWAR ist offline

  10. #50 Zitieren
    Krieger Avatar von Pateytos
    Registriert seit
    Mar 2010
    Ort
    Russia
    Beiträge
    448
    Инструкция по правке текста русской локализации (тестовая)

    1. Скачиваем архив, который содержит текстовые файлы в более удобном для редактирования виде.

    2. Открываем csv-файлы в Excel. Сохраняем в виде xls-файла. После манипуляций сохраняем при помощи меню "Сохранить как". Нужный формат файла - "Текст в кодировке Юникод". Расширение - .csv.

    3. Запускаем файл CSV2TAB.cmd, который переделает csv-файлы в формат tab.

    4. Заходим в папку C:\Documents and settings\ имя пользователя \Local Settings\ApplicationData\Risen\data\. Создаем папку strings. Помещаем туда измененные tab-файлы. Ждем перепаковщика

    Программа тестовая. Проверить сам в игре возможности пока не имею.
    Исходники
    Доброе время суток всем ВОРчанам =) Не могли бы вы перезалить эти архивы и программы для редактирования таблиц/strings и т.д.(и, если что-то изменилось в алгоритме редактирования, добавить в инструкцию)? И могли бы вы разьяснить как сделать, чтобы в описании вещей/оружия высвечивалось описание(тавталогия какая-то получилась), которые НД не перевели и не удосужились включить в игру (или просто как их создать, если в исходниках/стрингах их нет). Например:
    ----------------
    Меч
    Простой меч, видавший виды, но ещё хорош в бою
    и дальше хар-ки.
    ----------------
    Заранее благодарю. И спасибо камрадам LordOfWar, Odin68 и другим за модпак и проги =)

    ЗЫ: Уж больно хочется самому переделать перевод, так как сделал "немефикацию" игры(озвучка), а переводом НД недоволен, так как он неточен.
    Pateytos ist offline Geändert von Pateytos (21.03.2010 um 12:09 Uhr)

  11. #51 Zitieren
    Ritter Avatar von Digan
    Registriert seit
    Oct 2009
    Ort
    Russian Federation
    Beiträge
    1.666
    Перевод НД точен, только они переводили с английской версии.
    Кстати ты уверен что хочешь это один переводить? Там, если не ошибаюсь, 12 тысяч с лишним строк
    Digan ist offline

  12. #52 Zitieren
    Krieger Avatar von Pateytos
    Registriert seit
    Mar 2010
    Ort
    Russia
    Beiträge
    448
    Перевод НД точен, только они переводили с английской версии.
    Кстати ты уверен что хочешь это один переводить? Там, если не ошибаюсь, 12000 с лишним строк
    1). То-то и оно, что перевод с английского точен, но игра то немецкая
    2). Да, уверен Я сейчас как бэ свободен, времени свободного много + я буду не всё исправлять, а только основные ляпы перевода( Займёмся делом как-то неприлично звучит )
    3). Заодно, когда готово будет, выложу на тут (если надо)...
    +
    Я так понимаю, идея сайта сделать собственную локализацию не получила должно развития, вот и решился сам)
    Pateytos ist offline Geändert von Pateytos (21.03.2010 um 12:33 Uhr)

  13. #53 Zitieren
    Mod-Starter Project  Avatar von LordOfWAR
    Registriert seit
    Mar 2008
    Ort
    Ukraine
    Beiträge
    3.981
    Zitat Zitat von Pateitos Beitrag anzeigen
    Доброе время суток всем ВОРчанам =) Не могли бы вы перезалить эти архивы и программы для редактирования таблиц/strings и т.д.(и, если что-то изменилось в алгоритме редактирования, добавить в инструкцию)?
    Смотрите эту тему - http://forum.worldofplayers.de/forum...d.php?t=694157 .

    Чтобы распаковать тексты игры, вам понадоблятся несколько программ :

    1. Распаковать data\compiled\Strings.pak с помощью Risenaut.

    2. Распаковать полученые *.tab файлы с помощью Risentab. На выходе получите *.csv файлы, которые можно просмотреть под тем же Excel-ом. Рекомендую не сохранять в родном формате xls, так как потом придется делать лишнее действие при упаковке текстов обратно .

    Чтобы упаковать тексты назад, нужно проделать обратные операции :

    1. Для конвертации *.csv файлов в *.tab, используйте Risencsv.

    2. Для упаковки *.tab файлов обратно в архив *.pak, используем Risenpak. (Упаковка ведется путем указания католога с файламы, который нужно упаковать, на выходе получим архив с названием каталога).

    П.С. Все утилиты с граф интерфейсом можно найти в самом Мод-Стартере... новая версия которого, кстати, появится в ближайшие дни...


    И могли бы вы разьяснить как сделать, чтобы в описании вещей/оружия высвечивалось описание(тавталогия какая-то получилась), которые НД не перевели и не удосужились включить в игру (или просто как их создать, если в исходниках/стрингах их нет). Например:
    ----------------
    Меч
    Простой меч, видавший виды, но ещё хорош в бою
    и дальше хар-ки.
    ----------------
    Нам обяснили, что просто забыли включить описания предметов при релизе, но почему-то вспомнили уже в своем втором фиксе локализации, после которого описания все-же появились...

    Zitat Zitat von Pateitos Beitrag anzeigen
    Я так понимаю, идея сайта сделать собственную локализацию не получила должно развития, вот и решился сам)
    Ну да, было несколько человек, которые содали тему и хотели делать перевод, мы решили поддержать их чем сможем, но мы не можем и делать все за них... Идея сайта не получила развития из-за того, что все кто хотел этим заниматься, интересным способом пропадали через 2-3 дня после того как им давали пробный кусочек текста для перевода... (я не говорю о всех...), потому сейчас проэкт официально заморожен пока не появятся хоть несколько толковых переводчиков, которые не сбегут увидев количество строк для перевода... . Кстати обсуждать перевод и самостоятельные переводы нужно здесь - http://forum.worldofplayers.de/forum...d.php?t=686969

    П.С. Если хочешь, можешь предложить там себя в качестве администратора проэкта, так как бывший тоже пропал безследно, а другие просто не знали немецкого...
    #Stand With Ukraine
    LordOfWAR ist offline Geändert von LordOfWAR (21.03.2010 um 13:05 Uhr)

  14. #54 Zitieren
    Ritter Avatar von Digan
    Registriert seit
    Oct 2009
    Ort
    Russian Federation
    Beiträge
    1.666
    Zitat Zitat von Pateitos Beitrag anzeigen
    Я так понимаю, идея сайта сделать собственную локализацию не получила должно развития, вот и решился сам)
    Тогда предлагаю тебе попробывать организовать это и связаться с теми кто тоже хотел этим заняться. Найти можно в этой теме.
    Думаю так дело пойдет быстрей и плодотворней
    Digan ist offline

  15. #55 Zitieren
    Krieger Avatar von Pateytos
    Registriert seit
    Mar 2010
    Ort
    Russia
    Beiträge
    448
    Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)
    Тогда предлагаю тебе попробывать организовать это и связаться с теми кто тоже хотел этим заняться. Найти можно в этой теме.
    Думаю так дело пойдет быстрей и плодотворней
    Я одиночка и никогда не любил/умел работать в команде.


    LordOfWar, премного благодарен. Распаковав сейчас текст, убедился что там... много)
    Но я раньше переводил статьи и интервью для сайтов с немецкого и английского, так что не сбегу

    П.С. Если хочешь, можешь предложить там себя в качестве администратора проэкта, так как бывший тоже пропал безследно, а другие просто не знали немецкого...
    Нет, спасибо) Я тоже немецкий плоховато знаю + я всё разьяснил в спойлере выше)
    Pateytos ist offline

  16. #56 Zitieren
    Piranha Club Avatar von elind
    Registriert seit
    Jul 2007
    Ort
    Burgas, Bulgarien
    Beiträge
    7.492
    На заметку всем модостроителям, которые строят грандиозные планы с переносом Готики 2, например, на двиг Ризена (кто-то мне уже задавал подобный вопрос).

    Немецкий модостроитель Kurzer поинтересовался, может ли он использовать модели и текстуры Ризен в своем моде к Готике 2.

    Михаэль Рюве:
    В принципе, все вопросы использования прав по Ризен (а значит, и его текстуры) находятся, как обычно, в ведении Издателя, то есть ты должен адресовать свой вопрос Дип Силвер. Если бы Г2 также принадлежала ДС, то с этим не было бы никакой проблемы, но в данном случае ответ однозначный – нет.
    http://forum.worldofplayers.de/forum...=777432&page=5
    elind ist offline

  17. #57 Zitieren
    Lehrling Avatar von Johnatan
    Registriert seit
    Mar 2010
    Beiträge
    19
    Здравия всем.
    Имеется несколько вопросов, парочка технических и один философский ))

    По поводу Mod Starter:
    1) После использования функции "изменение пути к сохранениям" случился первый забавный казус - игра перестала загружать сохранения из уже загруженной игры.

    2) После последующего отключения выше описанной функции случился второй забавный казус - игра намертво отказывается воспринимать сохранения из папки по умолчанию, более того, она даже отказывается делать новые сохранения Удаление Mod Starter и переустановка игры не помогли..

    По поводу модов: существуют ли на просторах интернета ребаланс модификации, кроме FS_Risen_Mod?

    P.S. OS: Vista (32b), установлены патч 1.10, второй патч на локализацию, минификс текстов и патч для распознавания файлов ".p0x"
    Johnatan ist offline

  18. #58 Zitieren
    Mod-Starter Project  Avatar von LordOfWAR
    Registriert seit
    Mar 2008
    Ort
    Ukraine
    Beiträge
    3.981
    Zitat Zitat von Johnatan Beitrag anzeigen
    Здравия всем.
    Имеется несколько вопросов, парочка технических и один философский ))

    По поводу Mod Starter:
    1) После использования функции "изменение пути к сохранениям" случился первый забавный казус - игра перестала загружать сохранения из уже загруженной игры.

    2) После последующего отключения выше описанной функции случился второй забавный казус - игра намертво отказывается воспринимать сохранения из папки по умолчанию, более того, она даже отказывается делать новые сохранения Удаление Mod Starter и переустановка игры не помогли..

    По поводу модов: существуют ли на просторах интернета ребаланс модификации, кроме FS_Risen_Mod?

    P.S. OS: Vista (32b), установлены патч 1.10, второй патч на локализацию, минификс текстов и патч для распознавания файлов ".p0x"
    К сожелению у меня небыло возможности протестировать его на разных ОС. (Только на ХР). Тут на подходе стартер новой версии. Если есть желание, добавлю вас в список тестеров, чтобы вы смогли протестировать проблемные места.
    #Stand With Ukraine
    LordOfWAR ist offline

  19. #59 Zitieren
    Lehrling Avatar von Nimphomaniak
    Registriert seit
    Jul 2009
    Beiträge
    32
    У меня была такая же проблема...
    полечил переустановкой игры!
    Windows 7 32...
    Nimphomaniak ist offline

  20. #60 Zitieren
    Ehrengarde Avatar von Olor1n
    Registriert seit
    Aug 2009
    Ort
    Russia, LosEngels=)
    Beiträge
    2.591
    Zitat Zitat von elind Beitrag anzeigen
    На заметку всем модостроителям, которые строят грандиозные планы с переносом Готики 2, например, на двиг Ризена (кто-то мне уже задавал подобный вопрос).

    Немецкий модостроитель Kurzer поинтересовался, может ли он использовать модели и текстуры Ризен в своем моде к Готике 2.

    Михаэль Рюве:
    В принципе, все вопросы использования прав по Ризен (а значит, и его текстуры) находятся, как обычно, в ведении Издателя, то есть ты должен адресовать свой вопрос Дип Силвер. Если бы Г2 также принадлежала ДС, то с этим не было бы никакой проблемы, но в данном случае ответ однозначный – нет.
    не столь часто модостроители делают официальные запросы и выполняют рекомендации по использованию ресурсов, так как реально в жизни с этим проблем значительно меньше: пока всё идёт в режиме не коммерческого использования, какие либо конкретные претензии не могут быть предъявлены, так как ущерб в принципе не может быть оценён. В таком же режиме в модах используют музыку различных групп, тексты различных книг и ведут разработку на нелицензионном ПО.

    Просто некоторые начинают вянуть, а некоторые издатели изначально делают опен сорс, чтобы не парить мозги сообществу и не получать постоянные просьбы и петиции о выпуске ПО для ковыряния ресурсов и о возможности использовать ресурсы там-то и там-то. В машиниме, к слову, более, чем часто происходит смешение серий и это мало кого волнует.
    [Bild: sigpic127933_9.gif]
    просто OlorIn... но ник был занят
    Olor1n ist offline

Seite 3 von 16 « Erste 12345671014 ... Letzte »

Berechtigungen

  • Neue Themen erstellen: Nein
  • Themen beantworten: Nein
  • Anhänge hochladen: Nein
  • Beiträge bearbeiten: Nein
  •