Здравствуйте, дорогие любители ролевых игр и поклонники творчества PB!
К вам обращается скромный Кот с не очень-то скромной просьбой. Поскольку я тут новенький (нуб в абсолюте) и не знаю, к кому конкретно мне следовало бы обратиться, то задам свой вопрос здесь - авось, кто увидит?
В общих чертах меня живо интересует возможность извлечения и (опционально) обработки анимации из первой части Ризен в посторонний, "удобоваримый" формат. Ранее я уже как-то просматривал ваш форум и даже пользовался некоторыми утилитами для "выколупывания" и конвертации большей части игровых ресурсов, но программ для работы с анимацией, увы, не обнаружил (или, может, я плохо смотрел?). Однако, в недавней (относительной недавней) теме, посвященной русской версии мода под названием "Новая Земля", я увидел нечто, что заставило меня зашевелиться и таки клацнуть по кнопочке регистрации на вашем форуме.
Вот это нечто:
#1 Цитата LordOfWAR:
Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)Добавлю от себя. Мод действительно поражает не столько сюжетом, а новыми возможностями. Ведь новый мир, анимации, распорядок дня, новые персонажи, система квестов, новая система обучения, интро-аутро на базе движений камеры и многое другое... - все это позволяет делаеть моды не хуже (или даже и лучше) чем мод-кит к Готике 2.
#2 Цитата zandr:
Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)Благодаря умельцам (в первую очередь Baltram), кое-что теперь возможно для Г3 и Р1. Но, например, редактирование анимаций - это большая проблема.
Собственно, вот эти небольшие фрагменты, да упоминание имени Baltram'а (который вместе с NicoDE сделал едва ли не весь существующий ныне инструментарий для работы с ресурсами Ризена), практически убедили меня в том, что работа с анимацией все-таки возможна - хотя бы на уровне импорта в 3d-редактор. Практически, но не до конца. Мне нужна (как бы это громко и пафосно не прозвучало) полная уверенность; и потому-то я хочу "спытать" у знающих людей - правда ли это? Можно ли из ресурсов игры извлечь анимационные файлы и конвертировать их в "читаемый" формат или - как вариант - с помощью некоего скрипта (наподобие XMSH ImportScript) загрузить эти файлы в Макс/Блендер/Майю/Куда-Либо-Еще? Редактирование и последующая вставка в игру (Risen) мне не нужны, т.к. я собираюсь (впрочем, на данном этапе будет уместнее сказать "мечтаю") вставить кое-какие движения из Ризена в Обливион (этот тот, который Elder Scrolls IV). Конкретно: я хочу перенести туда анимацию взаимодействия с арбалетом (стрельба, экипировка, перезарядка), а также - в качестве эксперимента - движения некоторых существ (в частности, пепелицы мглора). Я знаю, это несколько противоречит всяческим правилам и соглашениям; и даже если принять тот факт, что традиционно в России отношение к правилам, мягко говоря, пренебрежительное, остается еще вопрос банального уважения к чужому труду и затраченному времени. Все это я прекрасно понимаю, и не могу привести никаких аргументов в свою защиту, кроме желания продлить жизнь как Risen, так и Oblivion, привнеся частичку одной замечательной игры в другую. =)
Вот, как-то так. Надеюсь, что несмотря на мои не самые "законные" желания, кто-нибудь откликнется и поможет мне узнать побольше информации по данной, весьма волнующей меня теме. С уважением, Кот.
Ergebnis 281 bis 300 von 306
-
-
- Registriert seit
- Apr 2012
- Ort
- Minsk, Belarus
- Beiträge
- 776
Я думаю, что реально помочь в этом вопросе может только Baltram. Позволю себе процитировать отрывок своей недавней переписки с CzarnyAfgan, который иллюстрирует сложность задачи. Я сказал, что по словам Бальтрама проблематично конвертировать анимации из Risen 1 (даже) в Gothic 3. Он же еще раз переспросил нашего специалиста, не продвинулось ли что-нибудь в этом вопросе за последнее время. И вот ответ:
Quoting Baltram:
"Sorry but if it would be that easy to read or write animation files (._xmot/.xmot) I would have done that some years ago when I did all the other file formats.
Also: the skeletons are not of the same height (G3 skeletens are a bit larger afair), they don't have the same bone names and as far as I remember the Gothic 3 skeletons have a number of bones that don't even exist in the Risen skeletons. It is not possible to automatically transfer the skinning! It needs to be done manually which is a lot of work and even then the result might look ugly because the skeletons just don't have the same proportions.
Sorry but that's how it is..."
-
Ясно. Значит, все "человеческие" анимации придется переделывать вручную под обливионский скелет. То еще развлечение. =/
Однако, сам процесс извлечения анимационных файлов (без импорта в другую среду и на другой скелет) все-таки возможен и, судя по сообщению Baltram'а, не столь головоломен - я правильно понял? В таком случае, в Обливион можно будет добавить и мглора, и гулей, и всех остальных "монстриков", благо в TES IV присутствует возможность создания новых видов кричеров с уникальными, присущими только им, скелетами. Благодарю за столь обнадеживающую информацию. =)
Напоследок, разрешите поинтересоваться - как можно связаться с Baltram'ом для обсуждения данной темы? Все-таки я меньше дня на форуме, не имею ни веса, ни знакомств, по-немецки не шпрехаю, да и с английским далеко не "на ты" (понять, что написано могу, а вот обратно выразить свою мыслю - никак). В общем, мне бы "наставника", под чутким руководством которого (и благодаря знанию языка которого) я бы смог наладить контакт с Baltram'ом.
Я так понимаю, LordOfWAR "на короткой ноге" с немецкими моддерами, но он, вроде как, очень занятой человек. Может, вы знаете кого-нибудь еще, кто согласился бы взять под опеку зеленого новичка? =)
-
Как у тебя с английским или немецким? Как ты планируешь с ними общаться, ибо связать тебя с немецкими моддерами не проблема.
-
Рад, что это не столь затруднительно. =)
С английским у меня туда-сюда, а вот с немецким - вообще никак (единственное, что я знаю на "дойче" - это текст песенки "Eins, Zwei, Polizei"). Так что общаться смогу только по-английски. Хоть и коряво, хоть и не без помощи переводчика, но, думаю, добиться понимания основного смысла моих сообщений от собеседника у меня получится. =)
-
- Registriert seit
- Jun 2013
- Ort
- Russia
- Beiträge
- 38
Пока "кипят страсти" по Risen 3 пользователь из Польши Czarny Afgan продолжает трудиться над улучшением и расширением Risen 1. Полюбуйтесь на его новое творение - Скелета-лучника:
http://forum.worldofplayers.de/forum...keleton-Archer
-
- Registriert seit
- Aug 2009
- Ort
- Ekaterinburg, Russia
- Beiträge
- 2.014
Всё верно, в отличие от G3 в R1 у нежити почему-то нет стрелков. Также не помешало бы раздать арбалеты хотя бы элитным воинам ящеров, а то на дальних дистанциях представляют опасность только жрецы. Разумеется, если у моделей ящеров на спине есть место для крепления арбалета. Я помню, что в G2 можно экипировать арбалетом элитного воина орков, но при этом приклад располагается в направлении к земле, а не к голове, как у моделей людей - это хорошо видно в моде "Бумшак".
Geändert von Dimus (23.04.2014 um 09:28 Uhr)
-
А не осталось ли у кого русифицированного камрадом Siegmund шрифта QUORUMM в ttf? Программа RFont_Installer не работает, а для Custom Font Installer требуется этот самый ttf.
-
- Registriert seit
- Apr 2015
- Beiträge
- 10
Приветствую всех, данная тема, похоже, давно заброшена, но если кто-то обратит внимание и даст совет, по интересующей меня проблеме, буду весьма признателен. Недавно Я захотел перепройти Risen 1 с новыми "модами" и мое внимание в первую очередь привлек RISEN BALANCE MOD:
http://felsenschmied.bplaced.net/ris...mod/index.html
Однако испробовать его не получилось - мод присутствует в онлайн-базе, скачивается (процесс, в виде зеленой линии, проходит полностью), но затем не отображается в списке доступных для интеграции. Остальные моды работают без проблем (установлены patch 1.10 с NoDVD для русской версии, с данного форума). Попытка ручного копирования файлов мода в нужные по мини-инструкции (без замен/переименований, только добавление), представленной в ссылке, привела лишь к исчезновению текстов над предметами. В списке онлайн-базы мод, сразу после сообщения об успешном скачивании, вновь отображается как "не скаченный", а также не имеет русского описания - возможно конфликт в языках версий, но заходить дальше предположений мне не хватит знаний.
Прошу совета и помощи. Заранее благодарен.
-
- Registriert seit
- Aug 2009
- Ort
- Ekaterinburg, Russia
- Beiträge
- 2.014
Дело в том, что используемые в моде внутриигровые тексты (focus.tab и items.tab) из пака strings.p00 рассчитаны на европейскую версию Risen (языки German, English, French, Italian, Spanish), а русская версия содержит только русский (Russian) язык. Следовательно, для адаптации мода к русской локализации надо перевести с немецкого языка названия и описания новых предметов, включить новые строки в такие же файлы из русской версии и упаковать результаты в strings.p00.
Вот перевод на русский язык внутриигровых текстов Risen Balance Mod (30.1 КБ). Теперь у всех показанных на скриншотах предметов есть свои названия, а у некоторых даже есть описания.Geändert von Dimus (30.04.2015 um 23:33 Uhr) Grund: Переведены на русский тексты Risen Balance Mod.
-
- Registriert seit
- Apr 2015
- Beiträge
- 10
Еще раз благодарю за оперативность. Как я понял, для корректной работы мода необходимо вновь установить все немецкие файлы, после чего добавить данный файл с переводом, верно?
-
- Registriert seit
- Apr 2015
- Beiträge
- 10
В списке MOD-Starter-а, "мод", к сожалению, все равно не отображается. Если кто-нибудь вообще в него играл на русском или английском, то, пожалуйста, опишите порядок установки. Присутствовали перед этим иные "моды", пусть и не интегрированные? Заранее благодарен.
-
- Registriert seit
- Apr 2015
- Beiträge
- 10
С помощью махинаций, описанных мною же в сообщениях выше, мод, наконец-то заработал, правда появились редкие "тормоза" игры, возможно, стоит убрать иные текстурные моды (R.E.T.Pack и т.п.). Благодарю Dimus-a за скорую помощь.
-
Привет всем! Хочу обратиться к людям, которые переводят, прекрасная elind или ещё кто-нибудь.
Переведите пожалуйста по нормальному вот эти темы, хотябы заголовки
http://forum.worldofplayers.de/forum...hanced-Edition
http://forum.worldofplayers.de/forum...tmosph%C3%A4re
http://forum.worldofplayers.de/forum...n-3-Autowalker
http://forum.worldofplayers.de/forum...n-3-Autowalker
http://forum.worldofplayers.de/forum...on-for-Risen-3
-
http://forum.worldofplayers.de/forum/threads/1444894-NeffO%C2%B4s-Texturmod-f%C3%BCr-Risen-3-Enhanced-Edition
http://forum.worldofplayers.de/forum/threads/1434540-Weathermod-von-Nate-u-Neffo-f%C3%BCr-mehr-Atmosph%C3%A4re
http://forum.worldofplayers.de/forum...n-3-Autowalker
http://forum.worldofplayers.de/forum...on-for-Risen-3
All Russian invadors must die!Geändert von Robespier (28.08.2015 um 22:20 Uhr)
-
-
- Registriert seit
- Apr 2015
- Beiträge
- 10
Приветствую всех, последние сообщения данной темы говорят о существовании некоторых модов на Risen 3. Это радует, но может кто-нибудь, на основе своего опыта, проинструктировать - они годны к установке на русскую версию? Я не слишком внимательно пробежался по форуму, так что не критикуйте сильно за невнимательность, но напишите, пожалуйста, - выпустили ли уже на форуме какой-нибудь "неофициальный патч"?
-
- Registriert seit
- Jul 2017
- Beiträge
- 21
Немного оживлю тему.
Решил в очередной раз пройти трилогию Ризен и тут же в первой части сразу стали бросаться в глаза недочеты оригинальной игры. Многие были исправлены неофициальными патчами, но кое-что пришлось поправить самому - некоторые диалоги, описания и статы предметов и т.д. Дошел до торговли и тут застопорился. Например, хочу добавить боевые арбалет и копьё торговцам, но не могу найти где это делается. Знающие люди, подскажите в каком направлении копать?Geändert von LiveToWin (28.07.2017 um 09:43 Uhr)
-
- Registriert seit
- Jul 2017
- Beiträge
- 21
Нашел, как добавляется предмет через консольные команды и редактор.
Script_Extensions.dll кладем в папку bin/scripts
В игре набираем minsky, alt+ctrl+пробел, выделяем торговца.
В консоли набираем:
DynEntity GetLayer #e
Editor SetItemAmount #e trade <код предмета>
World SaveLayer #r1
Предмет добавляется. Однако, после сохранения файла и перепаковки в project все предметы в инвентаре торговца дублируются. В чём ошибка?Geändert von LiveToWin (29.07.2017 um 10:30 Uhr)
-
- Registriert seit
- Dec 2017
- Beiträge
- 1
ребят подскажите как больше монстров сделать про чит коды понятно но это не то просто говорят через эдитор можно