Ah ok, but ever there comes a error message. What ever I do. There comes this Message (see the picture)
What I must do? I thank you.
[IMG][Bild: screen.jpg][/IMG]
Ergebnis 121 bis 140 von 306
-
Mit freundlichen Grüßen
Colletior
Gothic 3: Eigene Musik Tutorial und Musik Mod | Risen: Gothic Mod |
Link down? PN an mich für Reupload!Geändert von Colletior (23.01.2011 um 22:05 Uhr)
-
You must run it from command-line (Launch it from menu Start-Run-CMD), then you must use it as was shown above.
#Stand With Ukraine
-
А моддинг первой части Risen не стоит на месте.
Как я понял, уже можно изменять сетки доспехов, анимированных предметов и т.д.
Скриншот меня просто поразил.
[Bild: crawlerArmorRisen.jpg]
http://forum.worldofplayers.de/forum...d.php?t=952889
-
- Registriert seit
- Sep 2010
- Beiträge
- 239
-
-
Очень круто. Не ожидал даже. Жду не дождусь дня когда Готику 1 и 2 перенесут на движок Ризен. Было бы супер!
TOBIMADARAUHIHA
-
Ну плагин к 3ds max/gmax для импорта xmsh давно уже есть.. Написан на max script. На его основе делался Risen Lrent Viewer от Galrath434. Он его переписал на C#. Хотя xmsh это статика, не помню в этом же формате хранятся доспехи или нет.
Кстати подобные доспехи кстати вроде и для Готики 3 есть.Geändert von Digan (20.02.2011 um 13:03 Uhr)
-
-
-
-
насколько я понимаю, редактить практически всё 3Д окружение через макс уже можно, значита практически самой главной сложностью остаются скрипты.
-
Думаю это актуально также и для моддеров Risen. Хотел сообщить здесь, что немецкие камрады собираются (04.03 - 06.03.2011) на вторую встречу (слет) модмейкеров Готики .
На встрече будут представители/разработчики мода Community Story Project, Zerxes (разработчик GothicX Multiplayer), NicoDE (бывший сотрудник PB и теперь активный моддер, автор Risen SDK и другого полезного инструментария), а также многие другие .
Как показал опыт первой такой встречи в 2008-м году, там скорее всего будут показывать альфа-бета версии популярных/новых модов/проектов и т.п.
Более подробно на форуме модов к Готике - здесь .#Stand With Ukraine
-
-
Есть разница....
Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)
Из-за невозможности изменять/создавать сетки (формы) анимированных предметов, моддинг Готики 3 выглядит куцо. У Risen в этом плане куда больше перспектив.
-
В отчете Дона, на который мы почему-то мало обращали внимание, есть новости по поводу моддинга в Р2... :
Есть, к сожалению, и плохие новости: поддержку моддинга Deep Silver и Piranha Bytes оставили в стороне. Проблема, по их мнению, в том, что инструменты предназначены для внутреннего пользования и не функционируют, как следует, на любом оборудовании. Для первой «Готики» движок написали трое студентов, а Piranha Bytes его лицензировали, однако, со времен Gothic 3 у разработчиков нет ни ресурсов, ни желания выпускать игровой редактор. Piranha Bytes обрекает такую затею на провал потому, что к редактору не будет прилагаться какая-либо документация по пользованию. Программисты, работающие с движком, находятся в одной комнате, им не нужны тонны инструкций. Создатели Zengine были заинтересованы в продвижении своей технологии и имели серьезную мотивацию для обеспечения пользователей инструментами. Такой мотивации сейчас нет. Для PB движок – лишь средство подачи сюжета.#Stand With Ukraine
-
То есть у студентов время на это нашлось, а у профи - ну никак. Может быть им трех студентов-стажеров нанять? А че, дешево и сердито.
SKEPTICISM IS A VIRTUE!
Лидия: Любимый, я беременна!
Я: ФУС-РО-ДА!!!!
-
Просто эти самые студенты очень даже рассчитывали на продажу своего двига и тщательно готовили всю документацию и редактор. Это было в их собственных интересах, их никто не заставлял.
Они ваще жили своей особой жизнью, Готика им, по большому счету, была по фиг. Они в какой-то момент даже вознамерились посреди разработки просто свалить с проекта. И Майк, когда закончились все аргументы, вынужден был применить к студентам, как он сам признался в одном интервью, грубую, физическую силу...
Н-да, Майк может...
У парней катастрофически не хватает кадров. Они даже техническую документацию не делают в нужном объеме, то есть не погруженный в процесс чел, просто не разберется в том, что они наворотили.
Насколько я понимаю, все - и ДС, и сами Пираньи - стараются жить по средствам. Судьба Джовуда никого не прельщает...
Спеллбаунд в свое время горы золотые сулили, а чем это кончилось?
-
Так пусть предоставят минимальную информацию об устройстве движка (хотя бы заголовки классов), а у нас тут "свободных студентов" хватит, чтобы даже на основе крупиц информации сделать модкит. Ведь многое делают даже без оной!
-
- Registriert seit
- Apr 2010
- Beiträge
- 31
мне кажется, что всё это отмазки. для условно-вменяемого моддинга достаточно доступа к скриптам и основным ресурсам (текст, звук, текстуры, меши, анимации, etc). и никаких мануалов и специнструментария (если не на мунспике, конечно, пишут) там не нужно.
как я понимаю, всё обо что сейчас спотыкается моддинг - это как раз скрипты. звуки/текстуры точно доступны.
да, был бы нелишним спейсер, но и он не критичен для неглобальных модов. опять же, wormer его пытался сделать и даже что-то получилось. к сожалению, он пропал/забил.
по-сути, всё что нужно - это штатный декомпилер скриптов. уже одно это даст огромный простор для маневра моддерам. так что все песни про "недостаточную функциональность" и "отсутствие документации" я считаю "заливкой баков". какие причины заставляют пираний закрывать ресурсы - не хочу даже гадать.
всё вышесказанное - строгое ИМХО, основанное на личном опыте моддинга готики/фолла/цивилки.
-