Ergebnis 41 bis 60 von 306
-
Geändert von LordOfWAR (25.01.2012 um 15:06 Uhr) Grund: нерабочие ссылки
-
Does anybody know the texture format on the Xbox 360?
It starts with "X360T" followed by a header. The texel data is in DXT1 format (note that the color and texel words are big-endian) - but the storage is somewhat "strange" (see the attachment).
Translation (Перевод) :
Кто-то знает формат текстур на Xbox 360 ?
Он начинается на "X360T" и сопровождается хедером (заголовком). Texel данные находятся в DXT1 формате (обратите внимание, что цвет и texel данные записаны в стиле big-endian (Порядок байт от старшего к младшему))"Unter diesen schwierigen Umständen bin ich mir sicher, daß diese guten Menschen meinen augenblicklichen Bedarf an deren Gold verstehen werden." -- ConnorGeändert von LordOfWAR (28.01.2010 um 16:08 Uhr)
-
Maybe this is tiled texture memory format: http://msdn.microsoft.com/en-us/libr...tudio.20).aspx
p.s. Xbox 360 DXT1 decompression is 32-bit, while Xbox DXT1 is 16-bit.
upd:
---------------------
Возможно, это мозаичный формат текстуры, о котором можно узнать здесь:http://msdn.microsoft.com/en-us/libr...tudio.20).aspx
p.s. Компрессия DXT1 в Xbox 360 DXT1 имеет размер 32-бита, тогда как DXT1 Xbox - 16-бит.Geändert von Looker (28.01.2010 um 17:28 Uhr)
-
That's a good question but I'm afraid no one knows the real answer
You can also notice many differences between PC and Xbox animations.
Translation (Перевод) :
Это хороший вопрос но я боюсь что никто не знает конкретного ответа
Ты также можешь найти много других отличий между анимациями PC и Xbox версий.Geändert von LordOfWAR (28.01.2010 um 16:10 Uhr)
-
Еще в начале января Baltram представил программу Risen XMSH Builder, но с помощью нее нельзя заменить меши в игре, потому что где-то еще, помимо самих моделей, хранится информация о них.
Однако, NicoDE затем разъяснил:
Кто-нибудь понял, что это за список?
И как с его помощью все-таки заменить меши?
-
- Registriert seit
- Feb 2010
- Ort
- Санкт-Петербург
- Beiträge
- 19
LordOfWAR
С помощью ваших программ пытался заменить шрифт в игре от НД на свой шрифт. В папке C:\Program Files\Deep Silver\Risen\data\common\
появляется новый файл gui2.00
Но в игре остался старый шрифт.
Пробовал заменить из 7ми предложенных , то же самое.
В папке C:\Program Files\Deep Silver\Risen\data\common\
появляется новый файл gui2.00
В папке C:\Program Files\Deep Silver\Risen\data\compiled\
появляется новый файл library.00
В игре также остался старый шрифт.
Что делать? (с)
upd
Пару раз перезапустил игру, шрифт поменялся только из 7 предложенных. Свой шрифт так и не удалось поставить.Geändert von wafee (26.02.2010 um 08:18 Uhr)
-
Программа где можна выбрать семь вариантов шрифтов - старая. Лучше используйте Custom Font Installer. Насколько я понимаю у вас с ней проблемы ?
Если не используется мод-стартер (с мод патчем) и у вас не польськая версия игры (а русская, англ или нем), значит сама игра должна использовать шрифты из .00 файлов корректно. Кроме gui2.00 файла, должен появится еще файл "C:\Documents and Settings\ имя пользователя \Local Settings\Application Data\Risen\data\library\compiled_fonts.bin" - для ХР...
Можете также попробовать использовать эту же программу прям из мод-стартера, где она немного под него переделана...#Stand With Ukraine
-
- Registriert seit
- Feb 2010
- Ort
- Санкт-Петербург
- Beiträge
- 19
Проблема в моем шрифте Medieval.ttf. Видимо не все Cyrillic шрифты подходят.
Установил другой шрифт, но в игре, при разрешении экрана 1680х1050 он отображается довольно маленьким, особенно это заметно в журнале заданий. Есть ли возможность настроить собственный размер шрифта?Geändert von wafee (26.02.2010 um 21:29 Uhr)
-
-
Инструкция по правке текста русской локализации (тестовая)
1. Скачиваем архив, который содержит текстовые файлы в более удобном для редактирования виде.
2. Открываем csv-файлы в Excel. Сохраняем в виде xls-файла. После манипуляций сохраняем при помощи меню "Сохранить как". Нужный формат файла - "Текст в кодировке Юникод". Расширение - .csv.
3. Запускаем файл CSV2TAB.cmd, который переделает csv-файлы в формат tab.
4. Заходим в папку C:\Documents and settings\ имя пользователя \Local Settings\ApplicationData\Risen\data\. Создаем папку strings. Помещаем туда измененные tab-файлы. Ждем перепаковщика
Программа тестовая. Проверить сам в игре возможности пока не имею.
Исходники
----------------
Меч
Простой меч, видавший виды, но ещё хорош в бою
и дальше хар-ки.
----------------
Заранее благодарю. И спасибо камрадам LordOfWar, Odin68 и другим за модпак и проги =)
ЗЫ: Уж больно хочется самому переделать перевод, так как сделал "немефикацию" игры(озвучка), а переводом НД недоволен, так как он неточен.Geändert von Pateytos (21.03.2010 um 11:09 Uhr)
-
Перевод НД точен, только они переводили с английской версии.
Кстати ты уверен что хочешь это один переводить? Там, если не ошибаюсь, 12 тысяч с лишним строк
-
Перевод НД точен, только они переводили с английской версии.
Кстати ты уверен что хочешь это один переводить? Там, если не ошибаюсь, 12000 с лишним строк
2). Да, уверен Я сейчас как бэ свободен, времени свободного много + я буду не всё исправлять, а только основные ляпы перевода( Займёмся делом как-то неприлично звучит )
3). Заодно, когда готово будет, выложу на тут (если надо)...
+
Я так понимаю, идея сайта сделать собственную локализацию не получила должно развития, вот и решился сам)Geändert von Pateytos (21.03.2010 um 11:33 Uhr)
-
Смотрите эту тему - http://forum.worldofplayers.de/forum...d.php?t=694157 .
Чтобы распаковать тексты игры, вам понадоблятся несколько программ :
1. Распаковать data\compiled\Strings.pak с помощью Risenaut.
2. Распаковать полученые *.tab файлы с помощью Risentab. На выходе получите *.csv файлы, которые можно просмотреть под тем же Excel-ом. Рекомендую не сохранять в родном формате xls, так как потом придется делать лишнее действие при упаковке текстов обратно .
Чтобы упаковать тексты назад, нужно проделать обратные операции :
1. Для конвертации *.csv файлов в *.tab, используйте Risencsv.
2. Для упаковки *.tab файлов обратно в архив *.pak, используем Risenpak. (Упаковка ведется путем указания католога с файламы, который нужно упаковать, на выходе получим архив с названием каталога).
П.С. Все утилиты с граф интерфейсом можно найти в самом Мод-Стартере... новая версия которого, кстати, появится в ближайшие дни...
И могли бы вы разьяснить как сделать, чтобы в описании вещей/оружия высвечивалось описание(тавталогия какая-то получилась), которые НД не перевели и не удосужились включить в игру (или просто как их создать, если в исходниках/стрингах их нет). Например:
----------------
Меч
Простой меч, видавший виды, но ещё хорош в бою
и дальше хар-ки.
----------------
Ну да, было несколько человек, которые содали тему и хотели делать перевод, мы решили поддержать их чем сможем, но мы не можем и делать все за них... Идея сайта не получила развития из-за того, что все кто хотел этим заниматься, интересным способом пропадали через 2-3 дня после того как им давали пробный кусочек текста для перевода... (я не говорю о всех...), потому сейчас проэкт официально заморожен пока не появятся хоть несколько толковых переводчиков, которые не сбегут увидев количество строк для перевода... . Кстати обсуждать перевод и самостоятельные переводы нужно здесь - http://forum.worldofplayers.de/forum...d.php?t=686969
П.С. Если хочешь, можешь предложить там себя в качестве администратора проэкта, так как бывший тоже пропал безследно, а другие просто не знали немецкого...#Stand With UkraineGeändert von LordOfWAR (21.03.2010 um 12:05 Uhr)
-
Тогда предлагаю тебе попробывать организовать это и связаться с теми кто тоже хотел этим заняться. Найти можно в этой теме.
Думаю так дело пойдет быстрей и плодотворней
-
Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)Тогда предлагаю тебе попробывать организовать это и связаться с теми кто тоже хотел этим заняться. Найти можно в этой теме.
Думаю так дело пойдет быстрей и плодотворней
LordOfWar, премного благодарен. Распаковав сейчас текст, убедился что там... много)
Но я раньше переводил статьи и интервью для сайтов с немецкого и английского, так что не сбегу
П.С. Если хочешь, можешь предложить там себя в качестве администратора проэкта, так как бывший тоже пропал безследно, а другие просто не знали немецкого...
-
На заметку всем модостроителям, которые строят грандиозные планы с переносом Готики 2, например, на двиг Ризена (кто-то мне уже задавал подобный вопрос).
Немецкий модостроитель Kurzer поинтересовался, может ли он использовать модели и текстуры Ризен в своем моде к Готике 2.
Михаэль Рюве:
В принципе, все вопросы использования прав по Ризен (а значит, и его текстуры) находятся, как обычно, в ведении Издателя, то есть ты должен адресовать свой вопрос Дип Силвер. Если бы Г2 также принадлежала ДС, то с этим не было бы никакой проблемы, но в данном случае ответ однозначный – нет.
-
Здравия всем.
Имеется несколько вопросов, парочка технических и один философский ))
По поводу Mod Starter:
1) После использования функции "изменение пути к сохранениям" случился первый забавный казус - игра перестала загружать сохранения из уже загруженной игры.
2) После последующего отключения выше описанной функции случился второй забавный казус - игра намертво отказывается воспринимать сохранения из папки по умолчанию, более того, она даже отказывается делать новые сохранения Удаление Mod Starter и переустановка игры не помогли..
По поводу модов: существуют ли на просторах интернета ребаланс модификации, кроме FS_Risen_Mod?
P.S. OS: Vista (32b), установлены патч 1.10, второй патч на локализацию, минификс текстов и патч для распознавания файлов ".p0x"
-
-
У меня была такая же проблема...
полечил переустановкой игры!
Windows 7 32...
-
не столь часто модостроители делают официальные запросы и выполняют рекомендации по использованию ресурсов, так как реально в жизни с этим проблем значительно меньше: пока всё идёт в режиме не коммерческого использования, какие либо конкретные претензии не могут быть предъявлены, так как ущерб в принципе не может быть оценён. В таком же режиме в модах используют музыку различных групп, тексты различных книг и ведут разработку на нелицензионном ПО.
Просто некоторые начинают вянуть, а некоторые издатели изначально делают опен сорс, чтобы не парить мозги сообществу и не получать постоянные просьбы и петиции о выпуске ПО для ковыряния ресурсов и о возможности использовать ресурсы там-то и там-то. В машиниме, к слову, более, чем часто происходит смешение серий и это мало кого волнует.