Ergebnis 241 bis 260 von 306
-
-
- Registriert seit
- Dec 2010
- Beiträge
- 55
Для тех, кто заинтересован - 50%скидка на Risen 2. Торопитесь, акция действует только сегодня.
http://yuplay.ru/story.php?id=2932Geändert von Lazun429 (15.06.2012 um 19:15 Uhr)
-
Вопрос такой: есть ли возможность поменять загрузочные экраны и картинки на картинки, адаптированные под широкий экран?
Судя по тому, что текстурные моды к Ризен существуют, это реально. Тогда, может быть, кто-то уже сделал подобный мод? Или возьмётся его сделать?
-
Ещё вопрос. Существует ли возможность редактирования GUI? Если да, то где найти соответствующие скрипты, или как там оно устроено в Ризен?
Во-первых, хотелось бы увеличить размер текстуры фона главного меню Ризен. В оригинале используется текстура разрешением 1024х1024, что на Full HD разрешении монитора приводит к почти двукратному растяжению по горизонтали (и по вертикали тоже). Как результат - чёткость картинки оставляет желать лучшего. Выходом из положение могло бы стать использование текстуры 2048х1024, но игра заточена под разрешение конкретно этого фона именно 1024х1024.
Во-вторых, хотелось бы что-то сделать с иконками в инвентаре. Многие игроки, в том числе и я, после выхода Ризен упрекали Пираний за плохо-различимые изображения на иконках. Помнится, кто-то из Пираний сетовал, что, мол, это всё из-за того, что нужно было впихнуть изображение в очень маленькую площадь. Действительно, все иконки содержатся на текстуре 1024х1024 и имеют размер 40х40 пикселей каждая. Примерно в таком размере иконка показывается на экране 1024х768. На экране же Full HD монитора её размер примерно 60х60 пикселей. Использование доработанной текстуры с иконками в разрешении 2048х2048 могло бы значительно повысить различимость изображений на иконках. Особенно, если собрать её из несжатых до 40х40 картинок (рисовались то они явно не в таком маленьком разрешении). Но игра опять привязана к разрешению этой текстуры 1024х1024.
-
- Registriert seit
- Jun 2013
- Ort
- Russia
- Beiträge
- 38
Приветствую всех. Прежде всего хочу поблагодарить разработчиков за выпущенные программы - очень радуют.
Прошу сразу извинить меня за наивность и дилетантство в вопросах, ибо о программировании и "модо-строении" знаний практически нет, однако я играл и переигрывал все детища Pyranha Bytes и есть желание немного улучшить Risen 1.
Вопрос мой таков:
Имеется ли уже возможность заменять оружие у NPC (не меняя характеристик, иконок - просто замена на другое, имеющееся в игре) и если да - подскажите, пожалуйста, с помощью какой программы, или в какой из тем можно найти информацию о этом. Не откажусь и от пары советов касательно осваивания упомянутых программ.
Заранее благодарен.Geändert von SicariusDeorum (10.06.2013 um 20:20 Uhr)
-
Приветствуем на форуме
Возможность имеется, но пока никакая из готовых программ для моддинга не поможет Вам это сделать в несколько кликов. Я уже не помню все детали, но вроде как для изменение инвентаря NPC нужно править lrent файлы. Я попробую уточнить детали у людей которые этим занимались.#Stand With Ukraine
-
- Registriert seit
- Jun 2013
- Ort
- Russia
- Beiträge
- 38
Благодарю за информацию.
-
- Registriert seit
- Apr 2012
- Ort
- Minsk, Belarus
- Beiträge
- 776
Я смотрю, для моддинга Risen 1 написано много крутых программ. Можно ли использовать некоторые из них для Gothic 3?
-
- Registriert seit
- Aug 2009
- Ort
- Ekaterinburg, Russia
- Beiträge
- 2.014
К сожалению, нельзя. Дело в том, что по сравнению с G3 в R1 изменены форматы и структура большинства ресурсов, например:
Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)- различные заголовки у архивов с ресурсами (паков);
- в R1 нет паков c исходными ресурсами типа Strings, Infos, Quests и т.п. - всё только в скомпилированном виде;
- абсолютно разные форматы у внутриигровых текстов (единый stringtable.ini/bin в G3 и набор csv/tab файлов в R1);
- разные форматы у темплэйтов (.tple);
- разные форматы у озвучки и музыки: Vorbis Audio (.ogg) в G3 и _xsnd (.mp3 с дополнительным заголовком) в R1.
-
- Registriert seit
- Jun 2013
- Ort
- Russia
- Beiträge
- 38
Приветствую всех, подскажите, пожалуйста, где здесь на форуме темы, касающиеся технических проблем с RISEN 1?
Заранее благодарен.
-
Приветствуем на форуме . Темы тех. помощи можно найти в разделе прохождений. Вот интересующая Вас тема - [R1] Risen - техническая поддержка.
#Stand With Ukraine
-
- Registriert seit
- Jun 2013
- Ort
- Russia
- Beiträge
- 38
Благодарю за внимание.
-
- Registriert seit
- Jun 2013
- Ort
- Russia
- Beiträge
- 38
Приветствую всех, мой вопрос скорее напоминает повторение, но все же:
Подскажите - какую именно из программ для моддинга необходимо использовать для изменения свойств NPC (атрибутов, инвентаря, навыков, гильдии и т.д.) и возможно ли ее использование без навыков программирования? Если нет, порекомендуйте, пожалуйста, что стоит изучить для полноценного использования? Программа TrplEdit может использоваться для этого?
Заранее благодарен.Geändert von SicariusDeorum (16.08.2013 um 12:36 Uhr)
-
-
- Registriert seit
- Jun 2013
- Ort
- Russia
- Beiträge
- 38
Благодарю за внимание, подскажите, пожалуйста, где прочесть или к кому обратиться, чтобы узнать подробнее об этих ограничениях использовании программы (я просмотрел инструкцию касательно создания книги, но не нашел указаний о возможности применения указанного метода для иных предметов)?
-
Пока можно создать новый предмет на основе старого. Тоесть нужно открыть похожий по типу предмет, сменить имена, внутренний идентификатор GUID, добавить новые имена предметов в strings.pak. Затем предмет можно будет получить с помощью чита по его новому названию. Или же если разобраться с Risen Lrenter-ом, тогда можно расположить предмет в мире (также как и в инструкции для книги). Тоесть добавление всех предметов идет по той-же схеме как и добавление книги, для которой есть инструкция от Дигана.
Если что-то понимаете на английском, тогда вот еще интересные темы:
- how to eding (change value of item)
- [RISEN] How to create new items?
- [Risen] Modesty Mod (how to make, or where to find)?
- Video tutorial by Baltram on creating new item
Имейте ввиду, что не все tple файлы откроются редатором шаблонов для Р1 (есть разница в версиях файлов). Чтобы сделать возможным открывать в редакторе все файлы, Baltram пересобрал когда-то все шаблоны с помощью Risen SDK. Я бы рекомендовал скачать его tple файлы и затем использовать уже их когда надо что-то изменить.
Насчет ограничений в Risen 1 - TpleEdit - я имел ввиду то, что там поддерживаются не все типы данных. Можно менять их ограниченное количество (int, float, string, bool и кое-что из array и enum типов). Этого достаточно для изменения количества урона, жизни, защиты, бонусов от ношения (например +3 к атаке) и т.п.
П.С. В некоторых темах часто вспоминают mountlist_packed. Если не знакомы, тогда более подробно можно узнать об этом здесь - [info] Configure Risen’s File System (mount)#Stand With Ukraine
-
- Registriert seit
- Jun 2013
- Ort
- Russia
- Beiträge
- 38
Благодарю за информацию, по-английски более-менее разговариваю, бывал в США - разберусь. Последний вопрос:
А кто-нибудь вообще проделывал данную операцию - просто замена оружия/щитов/шлемов на NPC, без создания новых?Geändert von SicariusDeorum (16.08.2013 um 21:19 Uhr)
-
-
- Registriert seit
- Jun 2013
- Ort
- Russia
- Beiträge
- 38
В смысле могу я дать всем городским стражам щиты, шлемы, воинам Дона вместо ржавых мечей блестящие топоры и т.п.?
Geändert von SicariusDeorum (16.08.2013 um 22:22 Uhr)
-
Насколько я понимаю, подобные вещи должны быть прописаны как минимум в lrent-файлах или же в скриптах, которые выполняются при инициализации персонажа. Теоретически возможно добавить свою библиотеку dll на основе Risen SDK, которая выполнит скрипт при каких-то условиях. К сожалению больше я сказать не могу, т.к. сам не пробовал - можете задать вопрос на английском в нашем моддинг форуме.
#Stand With Ukraine