Ссылка на Risen-Info-Viewer больше не работает. Прошу предоставить актуальную ссылку, если это возможно. Если кто-то может его вылижить, отпишите пожалуйста ссылку сюда или личным сообщением.
Ergebnis 201 bis 220 von 306
-
- Registriert seit
- Jun 2011
- Beiträge
- 38
-
С этой прогой не работал, поэтому залить не смогу. Если действительно нужна - обратитесь к автору в ЛС. Но, как Вам правильно ответили в английской теме - эта прога больше не нужна. compiled_infos.bin теперь можно распаковать с помощью библиотеки от Нико. К тому-же в распакованом виде их можно редактировать, при этом игра будет использовать именно распакованый вариант всех файлов.
#Stand With Ukraine
-
- Registriert seit
- Jun 2011
- Beiträge
- 38
Знаком с альтернативой от Нико, уже извлекал библиотеки этим способом. Просто хотелось взглянуть на эту программу, судя по скрину в ней очень удобно вся информация сопоставляется.
Насчет использования распакованых файлов библиотек, замечено ли дольшее время загрузки игры в связи с прекомпиляцией скриптов, как это было, к примеру, в Готике 3?
-
-
Какие имеются ввиду скрипты? Скрипты в Ризен хранятся в dll вида Script_*.dll. При загрузке они просто подхватываются движком, если имена некоторых функций совпадают с теми что было в оригинальном Script_Game.dll, то используется та функция, что в новой dll. Тем самым сейчас создают фиксы оригинальных скриптов.
А то, что распаковывается я бы не решился назвать скриптами. Это так, xml файлы конфигурации.Geändert von Digan (22.07.2011 um 09:09 Uhr)
-
- Registriert seit
- Apr 2010
- Beiträge
- 31
я так разумею, что воз и поныне там? т.е. невозможно редактировать ни тексты (диалоги), ни события, ни квесты?
-
Текст диалогов редактируется без проблем.
[Bild: odin_md_akcr.jpg]
ASUS LGA-1150 Z97-K, Intel Core i7-4770 3.4 GHz, EVGA GTX 980 Ti Hybrid ( 6.0 Gb), 16Gb DDR3, SSD OSZ Vertex 460A (240 Gb) + SSD Samsung SM951 M.2 (256 Gb), Dell Ultrasharp U2515H (2560 x 1440) + BenQ E2400HD (1920x1080)
-
- Registriert seit
- Apr 2010
- Beiträge
- 31
создать новый диалог и вставить его в игру можно? привязать к нему события (изменение характеристик, работа с инвентарем)?
или редактируется только текст и только в существующем диалоге?
доступ к инвентарю НПС есть?
насколько я понимаю, Wormer давно бросил работу над TPLEditor'ом. кто-нить пробовал с ним связаться хотя бы ради исходников? мне он в личку на ag.forums не ответил.
с уважением,
-
To start modifying Risen you should enable physical files first:
- Create a bin\mountlist_packed.ini and make sure NoPhysical is set to false
(see [info] Configure Risen’s File System (mount) for details)
Now you can export the infos (dialogs) into raw (XML) format:- Create the directory for the raw infos: data\raw\infos
- Create the directory for the compiled infos: data\compiled\library
- Install the Library Script Extension (into bin\scripts)
- Start the game, open the console, and execute library export infos
If you add, remove or edit (file modification time-stamp) a *.xinf the game will compile (on start) your raw infos into an updated data\compiled\library\compiled_infos.bin.
The infos refer to localized strings in the data\compiled\strings\infos.tab that can be extracted (from data\compiled\strings.[pak|p??]) with Risenaut, exported to CSV with RisenTAB and compiled (converted back to *.tab) with RisenCSV.
Good luck.
To avoid problems with access rights, virtualization, and user account control, you should not install the game into %ProgramFiles% (or %ProgramFiles(x86)% on x64) on Windows Vista or newer. It’ll make you life easier if you use tools/editors without a Vista manifest and you do not need administrative rights to edit/save the files.
- Create a bin\mountlist_packed.ini and make sure NoPhysical is set to false
-
- Registriert seit
- Oct 2011
- Beiträge
- 12
Добрый день. Насчет воза. Может чего-то упустил или недопонял, но где серьезные моды для Risen? Разве SDK от Нико не решил проблем с моддингом?
Пробовал спросить на ag.ru, но уже третий день ноль эмоций.
P.S.
Заинтересовал такой вопрос: на форуме есть тема, как создать новую книгу в Risen. Ей можно присвоить только иконку какой-либо из уже имеющихся в игре книг или реально ввести абсолютно новую? Где вообще в файлах игры располагаются иконки?
-
А разве из самой темы непонятно, что книга новая добавляется?
Можно туда вопросы задавать, и тему оживишь и удобнее для остальных читать и черпать инфу.
[Bild: odin_md_akcr.jpg]
ASUS LGA-1150 Z97-K, Intel Core i7-4770 3.4 GHz, EVGA GTX 980 Ti Hybrid ( 6.0 Gb), 16Gb DDR3, SSD OSZ Vertex 460A (240 Gb) + SSD Samsung SM951 M.2 (256 Gb), Dell Ultrasharp U2515H (2560 x 1440) + BenQ E2400HD (1920x1080)
-
- Registriert seit
- Oct 2011
- Beiträge
- 12
Ок, запостю там тоже. Но я не совсем это имел ввиду. Понятно, что книга новая добавляется. А как насчет иконки? Книга новая, а иконка-то страрая. Меня и интересует, возможно ли в игру для новых предметов ввести новые - самодельные - иконки? Книгу я только как пример привел. Где в файлах игры найти иконки и можно ли их как-то оттуда достать? По-моему это непосредственно относится к теме моддинга.
-
The icon images are defined in the /data/compiled/library/compiled_imagelists.bin (create /data/raw/gui2/ and run the console command "library export imagelists" to get your hands on the /data/raw/gui2/imagelists/IMC_Icons.ximc).
The icon images are referenced by the gCItem_PS.IconImage (e.g. /data/common/templates/Items/Food/It_Apple.tple refers to "ic_it_apple").
-
Перевод:
Иконки определены в файле /data/compiled/library/compiled_imagelists.bin (создайте каталог data/raw/gui2/ и выполните консольную команду "library export imagelists", чтобы получить файл /data/raw/gui2/imagelists/IMC_Icons.ximc).
На используемую иконку ссылается параметр gCItem_PS.IconImage (например данный параметр файла /data/common/templates/Items/Food/It_Apple.tple ссылается на "ic_it_apple")
-
- Registriert seit
- Oct 2011
- Beiträge
- 12
Файл "IMC_Icons.ximc" я достал. А вот, прошу прощения за тугодумство, чем его юзать нужно?
-
- Registriert seit
- Oct 2011
- Beiträge
- 12
Товарищи, есть проблемка с ребаланс-модом FS. Сразу признаюсь, что тему прочитал далеко не всю...
Скачал мод и интегрировал через MDS версии1.3.2.3.
Мод помимо прочего изменяет параметры доспехов магов.
Рассмотрю проблему на примере робы послушника. У нее появляется плюшка «Мана +10». Тогда как параметр-то должен быть другой, а именно «Макс. мана+10». Короче, «Мана +10» дает бесконечную ману; пока одета роба, мана ниже 10 не понизится, соответственно магия, требующая 10 или менее маны, может применяться бесконечно (например магический кристалл).
Параметры легко заменяются, поковырявшись в файлах мода (templates>Items>Armor>…). Заменил параметр на «Макс. мана +…». Все бы было хорошо, доспехи теперь прибавляют именно к максимальному уровню. НО. При загрузке сохраненной игры, засчет того, что раньше уже была одета роба с «Мана+», у героя даже когда онголый мана ниже 10 не опускается, т.е. как будто выпил перманентное зелье, но повысил не максимальный уровень, а реальный. Если кто сталкивался, подскажите,что можно сделать? Только начинать игру с начала?
•Ну, и, конечно, если раньше эта проблема не была замечена, надо бы мод поправить.Geändert von Arcadich (21.10.2011 um 23:51 Uhr)
-
-
- Registriert seit
- Oct 2011
- Beiträge
- 12
Не помогло. Благодоря манипуляциям с так сказать "антимодами" удалось скинуть параметр "Мана" до показателя 0, но теперь он не поднимается выше 20, хотя максимум маны стоит 40. Видать перемудрил... Пробовал вводить через консоль (командой "teach MP ...") - не помогло.
Ладно, не буду более засорять тему. Начну прохождение с начала
-
- Registriert seit
- Aug 2009
- Ort
- Ekaterinburg, Russia
- Beiträge
- 2.014
К Белиару извращения с антимодами, т.к. проблема решается гораздо проще: вернуть свойства робы в исходное состояние (Мана +10), загрузить сэйв с надетой робой, снять её (чтобы деактивировался даваемый ей бонус) и сделать новый сэйв. Изменить бонус на "Макс. мана +10", загрузить сэйв со снятой робой и снова надеть её.
-
- Registriert seit
- Oct 2011
- Beiträge
- 12