творец раб творчества, а если наоборот то это не творец и не творчество ©
Ergebnis 181 bis 200 von 306
-
-
Olor1n,
ок, представь, сколько надо делать в горах небольших плато, пещерок и нычек в стиле Г1-2, там нигде ничего этого нет и не похоже, что на это в принципе были время и силы. Крыши и уступы городов-замков не предполагают возможность полазить так же. Мир должен быть намного более проработан для такого, а если втыкать карабканье, то плзать просто негде будет. ПБ писали только, что собирались внедрить карабканье с ориентиром на параметр высоты между уступами, но тогда пришлось бы слишком много где возиться с прописыванием незалезаемых мест. Поэтому карабканьте, как я понимаю, вылетело ещё где-то в середине моделирования мира, когда появились огромные горы нордмара и миртаны, призванные занять площадь и одинаковые города.
Они никогда не писали что "собирались сделать", если ты за игрой год-, два следишь то, это одно, а я уже первый десяток разменял и помню что, как и где они обещали...
Рание скриншоты были скорее либо отдельно отренедены, либо при других настройках освещения. Потом и свет и текстуры были упрощены намеренно, дабы хоть как-то снизит ьнагрузку на железо от недооптимизированного багованного сырого движка. С текстурами и прочими пирожками от рыцарей всё выглядит гораздо приятнее.
elind,Вам не кажется, что независимо от того, нравится нам это или нет, Пираньи имеют полное право менять сеттинг, геймплей, вычеркивать старые фичи и вводить новые, в зависимости от СОБСТВЕННОЙ КОНЦЕПЦИИ.
Если они игру делают для себя, то могут в ней хоть черта лысого рисовать, а потом самим в нее и играть. Но, если же они решили продолжить серию, то как говорится: будь добр следовать тем нормам, правилам и традициям которые были заложены еще в ее первых частях. Причем, заложены ими самими, иначе какая это будет серия ?! (естесственно я про Готику говорю).
Нет, Иван, Ральф нам это тоже подробнейшим образом в свое время объяснял, причем, злясь и негодуя.
Зы, за список спасибки, все же дело в копирайтах, имхо...
MfG MaGoth WoG.ru-Community.|: WOG.de :|: WOG.en :|: WOG.ru :|: WOG.ro :|||: MAGIC-Team :|
[Bild: 106462_941c3dcc88ff9e9b5597d9f24d9aea88.jpg]
|: WOR.de :|: WOR.en :|: WOR.ru :|: WOR.ro :|||: Piranha-Bytes :|
-=GOTHIC UND DIE FREUNDSCHAFT FÜR ALLE ZEITEN!=-Geändert von MaGoth (19.06.2011 um 08:07 Uhr)
-
Вань, ну дык, я ж дальше-то и написала:
Они могут ошибаться, и за это горько поплатятся - критикой со стороны интернационального Сообщества, падением продаж. Старая гвардия элементарно не купит игру, а вот найдутся ли новые поклонники, еще неизвестно.Алена, читай выше. Забагованность двига и его тупизна и была причиной того, что они не смогли даже ее запустить. В итоге им пришлось многое вырезать. Ответы Ральфа конечно понятны, но он график, а не программер. Поэтому его слова в этой части мало что могут значить, по крайней мере для меня. Ибо когда ты не в состоянии запустить игру от того что в нее напихано, начинается процесс обрезки/оптимизации всего и вся, до того состояния чтобы она хотя бы пошла. (Т.е. под нож летит все). Пример из модостроения: создал модель Непеся в хорошем качестве, вставил в игру, а на входе словили - лаги и тормоза. В итоге, единственный вариант, нужно все полигоны модели чекрыжить и, она минусуется по ним до тех пор, пока в игре не будет средний по производительность и качеству оптимал. Впрочем, это тебе любой модостроитель скажет. Но после такой обрезки, ни о какой красоте и качестве речи уже не идет...
Ситуация была следующая. Половина команды работала в те времена по домам, так сказать, и общалась в Инете. Приблизительно так, как работают наши моддеры. Тебе, Вань, это известно лучше, чем мне...
Программеры программировали, моделлеры моделировали, сценаристы крапали сценарий под абсолютно свободный мир с массой возможностей…
По отдельности все ходило суперски. А вот когда в один прекрасный момент все сложили, выяснилось, что ни черта не ходит…
И пошло поехало – переписывать, перепрограммировать, переделывать, упрощать… В авральном порядке.
Сами знаете, что получилось в результате.
Хотя со временем я поняла, что Готика 3 все-таки лучше Ризен. У меня периодически возникает желание переиграть Готику 3 (жаль времени на это нет), а вот Ризен переигрывать что-то пока не тянет.
Хотя… гм… после Ведьмака 2 Ризен тоже начинает казаться мне шедевром…
Теперь, кстати, у Пираний - строгий порядок: все работают непременно в Студии полный рабочий день и сверх того. Никаких "надомников" и "надомниц"…
Зы, за список спасибки, все же дело в копирайтах, имхо...
Но мне все же кажется, что просто не хотят...
-
[Bild: 617.gif]
Появился новый мод для Risen, от пользователя - Colletior, который содержит в себе множество других модов, а также добавляет старую броню, оружие и даже некоторых монстров из вселенной Готики. Мод также изменяет вид интерфейса, чтобы сделать Risen похожим на старую игру Piranha Bytes.
Скачать и установить мод на русскую (и другую) версию игры можно с помощью Risen Mod-Starter Online DB.
Примечание: Если у Вас не EFIGS (Евро) версия игры, пожалуйста, устанавливайте мод с помощью Мод-Стартера, т.к. версия от автора мода не предназначена для других языковых версий (при добавлении мода в базу Мод-Стартера, он уже был адаптирован).#Stand With Ukraine
-
Не мешало бы картинки выложить под один спойлер, или под разные. А то ссылки тыкать сложновато, устал на пятой картинке)))
Можно евро версию + мод + русские субтитры использовать?[Bild: 252761.jpg]
Ушел, но обещаю вернуться. Интерес к игре пропадает, даже те видео стали повседневностью. Так что лучше побуду в неизвестности и когда найду диск на прилавке то захочется сразу купить. Так было с ризен1, на кассе мне предложили вместо него купить сталкера нового, но я отказался Ведь ризен был загадочной и родной. После нг навещу вас
Если что ищите в аське 58-7OO-88-ЗЗ
-
-
Ну я в эти дебри ещё не лазил. Кстати тока мне кажется что получилась каша из ризен и готики)))?
[Bild: 252761.jpg]
Ушел, но обещаю вернуться. Интерес к игре пропадает, даже те видео стали повседневностью. Так что лучше побуду в неизвестности и когда найду диск на прилавке то захочется сразу купить. Так было с ризен1, на кассе мне предложили вместо него купить сталкера нового, но я отказался Ведь ризен был загадочной и родной. После нг навещу вас
Если что ищите в аське 58-7OO-88-ЗЗ
-
не знаю, принципиально такие вещи не юзаю. Интересуюсь исключительно сюжетными модами, поэтому текущее состояние модостроения на Геноме меня не устраивает никак.
-
-
а если добавить сюда в целом несовершенство платформы Генома и угасание интереса по крайней мере к Ризену как не к культовой и малоизвестной игре, то перспективы нулевые.
-
Ризену нужен мод наподобие CSP, который бы правил сюжет, а так же мир, который нужно расширять ибо тесно дальше некуда.
На данный момент к Ризену что-то около 40 модов-костылей, текстурки и прочее.
Первое мнение очень важно, встречают по одёжке, а провожают по...
В Ризене ни того, ни другого. Просто хорошая игра без багов, но этого мало, сейчас мало.
Пока будет Геном, о реальном моддинге можно забыть. §CLOSED
-
Горы Нордмара и карабкание в Г3:
Лично я считаю, что оно не было запланировано изначально в Г3. Не вырезано в середине, не кастрировано в процессе лвл-дизайна. Его просто не было с самого начала. .пб разменяли карабкание на огромный игровой мир.
Технически реализовать карабкание можно легко в любом движке, где, к примеру, есть обычная система просчета коллизий.
Пример одного из способов относительно дешевой и сердитой реализации. Само карабкание сделано практически одним человеком (анимации - нет). Можно и иначе, без просчета коллизий - но этот способ более естественный и простой для создания открытых уровней, чем интерактивные объекты с привязанной анимацией персонажа. Второй способ больше подходит для кишкообразных уровней (Ведьмак 2 - из свежих примеров). Оба способа на программном уровне реализовать несложно практически в любом движке.
Для лвл-дизайнеров карабкание усложняет задачу как минимум вдвое.
При территории Г3 и сроках разработки это делает задачу практически невыполнимой силами самих ПБ. А приглашать еще 5 человек со стороны - студия была не в том положении.
Мод Risen-Gothic. Мне не нравится сама концепция перетаскивания контента из другой игры. Даже при переносе элементов из предыдущих частей такие вставки выглядят диковато.
Перенос моделей и деталей интерфейса не сделает Ризен более "готичным". Это разные игры, разделенные принципиальным отличием в подходе к разработке, не говоря уж о визуальной стилистике.
Так что, спасибо за усилия, но лучше бы автор придумал какое-то иное улучшение для ризен.
-
LEDsky, полностью моё видение карабкания в Г3 вырезал. Именно это я и объяснял Маготу, при чём не раз, проблемы не в Геноме, а в изменившемся подходе ПБ к разработке игр. И править это модами не выйдет, т.к. вопрос в лвл-дизайне.
-
Было интервью какое то на счет готики 3, и карабканье не сделали потому что мир слишком большой и пришлось бы много прописывать кода, например к каждому валуну, чтобы мы смогли забираться на него.
[Bild: 252761.jpg]
Ушел, но обещаю вернуться. Интерес к игре пропадает, даже те видео стали повседневностью. Так что лучше побуду в неизвестности и когда найду диск на прилавке то захочется сразу купить. Так было с ризен1, на кассе мне предложили вместо него купить сталкера нового, но я отказался Ведь ризен был загадочной и родной. После нг навещу вас
Если что ищите в аське 58-7OO-88-ЗЗ
-
Выйдет, хотя бы контекстными действиями, вроде открывания сундука. Хотя бы в местах, обусловленных сюжетом. Но это такой кусок работы, за который сам по себе моддеры попросту не возьмутся. Зачем им это делать? Вот если делать полную конверсию Г3 или переработку с нуля с блэкджеком и карабканием, но тогда логично выбрать более дружелюбную среду разработки...
На мой взгляд, в Г3 отказ от карабкания все еще предлагает равноценный обмен на большую территорию и общее разнообразие локаций. А вот в Ризен - есть карабкание и оно практически не нужно... При этом мир мелкий и однообразный.
Мне интересно, доживу я до игры от ПБ, где нельзя будет прыгать? Как в биоваровских игрушках? Ведь по сути, там, где нет плавания, левитации, карабкания, лестниц - что мешает для большего контроля над игроком приклеить его к полу? Зачем ему прыгать, если уровни в конечном итоге стремятся к коридорчикам?
На консолях оценят...
Доказательства?!
Не было такого.
Если было - значит совсем за идиотов игроков держат. Тогда это было еще не в духе ПБ.Geändert von LEDsky (14.07.2011 um 19:56 Uhr)
-
Код для таких случаев прописывается один раз. А вот где игрок сможет карабкаться это решает дизайнер расставляя отметки. Другой подход это анализ в реальном времени геометрии вокруг игрока как в АС. Но такой подход вряд ли смогут нормально сделать Пираньи.
В общем хотел сказать, что величина мира не влияет на количество мест где можно карабкаться. Все дело в дизайне.
-
-
-
LEDsky не могу я после каждой статьи запоминать ее адрес. Кажется статья про то как многие пираньи отвечают на вопросы про готику 3, типо Раскаяние об ошибках. Это может быть в разделе готика или отсылка на другой сайт, типо миртаны.
[Bild: 252761.jpg]
Ушел, но обещаю вернуться. Интерес к игре пропадает, даже те видео стали повседневностью. Так что лучше побуду в неизвестности и когда найду диск на прилавке то захочется сразу купить. Так было с ризен1, на кассе мне предложили вместо него купить сталкера нового, но я отказался Ведь ризен был загадочной и родной. После нг навещу вас
Если что ищите в аське 58-7OO-88-ЗЗ
-
Ну значит, отмазку "для дураков" использовали. Отлично, ПБ считают игроков идиотами, которые не могут разобраться в механизме реализации карабкания... Это не наши дизайнеры ленивые - это ваше архаичное карабкание такое противное! Каждый камень вставлять отдельно...других способов мы не знаем.
И все это меркнет по сравнению с отсутствием плавания в Р2 и всех тех внезапных переменах в сеттинге. Которые вообще никак не толком не аргументируются.