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Zitat von Steinwächter
Gibt es in GD eigentlich auch das Schattenproblem mit der ATI 5800er Reihe, wie das in G3?
Ja, das Problem gibts in Götterdämmerung auch (nicht mehr).
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Hey leute.. ich hab nocmal eine frage zwecks Patch und so..
Mich hat bei GD eigentlich am meisten gestört dass teilweise z.B. in dem Wald bei Okara kein einziges Monster war..
Werdet ihr solche dinge einfügen, da sie meiner meinung nach schon ziemlich nerven.. und nicht zu Gothic passen..
Und btw. wird es wie in GOthic 3 dann auch nach eurem Patch möglich sein, Mods usw. zu erstellen.. ?
Das Created Sevenfold Gamestudio sucht noch einen Texturierer und einen Artworker, bei Interesse PM an mich... ;D
RECHTSCHREIBFEHLER DÜRFEN BEHALTEN WERDEN
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27.01.2011 13:40
#63
Zitat von L1ttl3P1x
Die Wälder werden durch den Patch um einiges lebendiger wirken. Es wird zwar nach wie vor nicht hinter jeder Ecke neue Tiere und Bestien geben, aber insgesamt wurde doch einiges in diesem Bereich verbessert.
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Zitat von franzpoldi
Die Wälder werden durch den Patch um einiges lebendiger wirken.
Klingt super !
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Zitat von L1ttl3P1x
Und btw. wird es wie in GOthic 3 dann auch nach eurem Patch möglich sein, Mods usw. zu erstellen.. ?
Man kann für Götterdämmerung genauso gut wie für G3 modden - und das jetzt schon.
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Zitat von Aeterox
Man kann für Götterdämmerung genauso gut wie für G3 modden - und das jetzt schon.
Echt? naja.. hab imemr gedacht dass die ganzen p00 files usw. erst seit dem Patch da sind.. o__O
Das Created Sevenfold Gamestudio sucht noch einen Texturierer und einen Artworker, bei Interesse PM an mich... ;D
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Zitat von L1ttl3P1x
Echt? naja.. hab imemr gedacht dass die ganzen p00 files usw. erst seit dem Patch da sind.. o__O
Ja, echt. Es ist nur weitaus schwerer, da es kein Mod-Kit wie bei Gothic-1 oder -2 gibt.
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Zitat von Aeterox
Man kann für Götterdämmerung genauso gut wie für G3 modden - und das jetzt schon.
Das ist so nicht ganz richtig.
Mit dem CP1.7x wurden neue Möglichkeiten eingeführt welche in GD (noch) nicht vorhanden sind, ... siehe auch "CP_1_7x_Handbuch_Ergaenzung_fuer_Modder.pdf" im g3 Ordner (bei installierten CP1.7x) oder auf der CPT-HP:
http://www.g3cpt.de/s/manual
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Zitat von WernerTWC
Das ist so nicht ganz richtig.
Mit dem CP1.7x wurden neue Möglichkeiten eingeführt welche in GD (noch) nicht vorhanden sind, ... siehe auch "CP_1_7x_Handbuch_Ergaenzung_fuer_Modder.pdf" im g3 Ordner (bei installierten CP1.7x) oder auf der CPT-HP:
http://www.g3cpt.de/s/manual
Genau das hab ich gemeint.. Wird es sowas auch bei GD geben, oder wird evtl sogar n modkit rauskommen..
ich wette die ganze Community würd sich freuen wenn das so wäre.. und es war ja auch bei G2 so dass das Modkit mit dem Addon rauskam oder?
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RECHTSCHREIBFEHLER DÜRFEN BEHALTEN WERDEN
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Wann ist der Release ungefähr angepeilt?
Ich denke mal März oder so. Oder gibts da schonwas offizielles dazu?
Und kommt dann eventuell noch ein weiterer Patch für das Hauptspiel, inden ihr eure neuen Erfahrungen und Fixes, die ihr während der Götterdämmerungs Phase errungen habt, einbaut?
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Zitat von L1ttl3P1x
Wird es sowas auch bei GD geben, oder wird evtl sogar n modkit rauskommen..
Es wird kein Mod-Kit geben.
Was die ergänzenden Modding-Möglichkeiten angeht, die durch CP 1.7x in G3 eingeführt wurden - davon haben wir in Götterdämmerung einiges übernommen.
Die Ausnahmen sind dadurch begründet, dass sich das Addon konzeptionell an einigen Stellen von Gothic 3 unterscheidet. Das wird nun auch im Code konsequenter eingehalten.
Beispielsweise sind Rufpunkte in Götterdämmerung völlig sinnlos - absolut nichts hängt davon ab. Man muss im Spiel keine Punkte sammeln, um zu einem Stadtoberhaupt vorgelassen zu werden oder so. Daher wird nun konsequenterweise auch nichts mehr davon im Spiel zu sehen sein - weder die Rufpunkt-Anzeige im Questlog noch irgendwelche Meldungen über Zuwachs. [Der Vollständigkeit halber: Die Enklaven-Rufpunkte werden intern, also "heimlich", ausnahmsweise noch an einer Stelle verwendet werden. Von diesem technischen Detail bekommt der Spieler aber nichts mit. Daran sollte dann auch später lieber nicht gemoddet werden.]
Quests zu Stadtbefreiungen (Revolutionen) gibt es in Götterdämmerung nicht. Die Codeabschnitte, die für die Revolutions-Logik verantwortlich sind, waren daher überflüssig bzw. widersprachen sogar dem Addon-Konzept, daher wurden sie stillgelegt/beseitigt.
Außerdem haben wir unsererseits in Götterdämmerung keinen Balancing-Schalter eingebaut. Der Patch wird nur ein einziges Balancing enthalten, und zwar ein geändertes, weitgehend mit dem Regelwerk von CP 1.74.
Diese konzeptionellen Grundpfeiler haben zur Folge:
- .cpt-Dateien wird es nicht geben, da Götterdämmerung kein ein- und ausschaltbares "Alternatives Balancing" ausweisen wird
- Für .nod-Dateien gilt genau das gleiche.
- CondReputGroup, CondReputAmount, CondReputRelation sind meines Erachtens nicht sinnvoll verwendbar.
- ModReputPol, ModReputEnc (Möglichkeiten, die Rufpunkte über Infodateien zu ändern) kommen in GD nicht vor.
- PoliticalFailure, PoliticalFailureAmount, EnclaveFailure und EnclaveFailureAmount (zum Absenken von Rufpunkten über Questdateien) haben wir nicht übernommen. Die altbekannten Parameter PoliticalSuccess und PoliticalSuccessAmount wurden rausgeworfen; EnclaveSuccess und EnclaveSuccessAmount werden nur noch an genau einer Stelle verwendet (wie gesagt heimlich, s.o.).
- Die Pal "Pirate" haben wir zwar übernommen, aber die Regel (a) gilt in Götterdämmerung. Sprich: NPCs mit PAL_Pirate sind Outlaw-NPCs gegenüber genauso feindlich gesonnen (und umgekehrt) wie jeder andere NPC auch.
Zitat von Etrusker
Wann ist der Release ungefähr angepeilt?
Ich denke mal März oder so. Oder gibts da schonwas offizielles dazu?
Nein, es gibt nichts offizielles.
Zitat von Etrusker
Und kommt dann eventuell noch ein weiterer Patch für das Hauptspiel, inden ihr eure neuen Erfahrungen und Fixes, die ihr während der Götterdämmerungs Phase errungen habt, einbaut?
Das entscheiden wir irgendwann später mal.
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Kein AB?
Ich hoffe ihr belasst es aber trotzdem so dass es wie in Gothic 3 auch schwerer wird..
Wird es alternative KI geben? Bzw. kann man es aus und einschalten?
Das Created Sevenfold Gamestudio sucht noch einen Texturierer und einen Artworker, bei Interesse PM an mich... ;D
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Zitat von L1ttl3P1x
Kein AB?
Ich hoffe ihr belasst es aber trotzdem so dass es wie in Gothic 3 auch schwerer wird..
mdham hat ja geschrieben dass es eine neues "A"B geben wird und dass dieses weitestgehend mit G3 übereinstimmt.
@mdham gefällt mir Hört sich schon mal gut an. Besonders die Rufpunkte waren/sind in GD äußerst sinnlos.
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Zitat von L1ttl3P1x
Wird es alternative KI geben? Bzw. kann man es aus und einschalten?
Auf den KI-Schalter haben wir auch verzichtet; auch die alternative KI aus CP 1.74 war die neue Grundlage für Götterdämmerung.
Die Frage zu AB hat Korn ja schon richtig beantwortet.
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Zitat von L1ttl3P1x
Kein AB?
Ich hoffe ihr belasst es aber trotzdem so dass es wie in Gothic 3 auch schwerer wird..
Wird es alternative KI geben? Bzw. kann man es aus und einschalten?
Auf "Mittel" sind gerade am Anfang die Arena-Meister schon eine kleine Herausforderung. Es ist also bestimmt nicht zu leicht.
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Währe es vielleicht auch Möglich den Endgegner etwas auf zu peppen
das er z.B. einige Skelett krieger um sich hat und wenn möglich noch ein paar prister die auch Skelette beschwören können^^
und am besten währe es noch wenn man den endgegner nur mit ner bestimmten waffe oder amulett töten kann^^
ansonnsten währe es noch sinnvoll wenn man den endgegner nicht von Oben besiegen kann
stand mal bei dem alten redock auf dem weg zum Oberen ausgang und habe den endgegner mit maximal 4 feuerbällen besiegt^^
MfG Der Retter1
Intel Core i7 2760QM @ 2400MHz ~ 3400MHz
Lenovo ThinkPad W520
16GB 1666 DDR3 + Nvidia Quadro 1000M @2 GB
60GB OCZ Agility 3 & 120GB OCZ Agility 3
170 Watt Netzteil + 86 KWh Akku
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Zitat von Der Retter1
Währe es vielleicht auch Möglich den Endgegner etwas auf zu peppen
das er z.B. einige Skelett krieger um sich hat und wenn möglich noch ein paar prister die auch Skelette beschwören können^^
und am besten währe es noch wenn man den endgegner nur mit ner bestimmten waffe oder amulett töten kann^^
ansonnsten währe es noch sinnvoll wenn man den endgegner nicht von Oben besiegen kann
stand mal bei dem alten redock auf dem weg zum Oberen ausgang und habe den endgegner mit maximal 4 feuerbällen besiegt^^
MfG Der Retter1
Ich bedanke mich fürs Spoilern
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Bewegte Szenen der Enhanced Edition!
Freunde des Rollenspiels und insbesondere Fans, die ihr hier jeden Tag auf Neuigkeiten zur Enhanced Edition wartet! Heute haben wir etwas ganz besonderes für euch in petto.
Nachdem wir euch in den vergangenen Wochen und Monaten "nur" Informationen, Screenshots und Wallpaper präsentiert haben, gibt es heute bewegtes Material!
Bilder sagen bekanntlich mehr als tausend Worte, darum schwafel ich auch nicht groß drumherum - hier geht's zum Trailer:
http://www.youtube.com/watch?v=czTN7hYsLBQ
Es handelt sich natürlich zu 100% um Ingame-Material, geschossen in 1920x1080 in höchster Detailstufe der jeweiligen Version.
Viel Spaß damit!
Euer Community Patch Team
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Ui sieht toll aus Habs mir gleich einige Male angesehen. Ich freue mich schon sehr darauf, ich bin mir sicher dass sich das Warten auf jeden Fall lohnt
Berechtigungen
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