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  1. Beiträge anzeigen #1 Zitieren
    Papa Wolf  Avatar von Canis Lupus
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    Ich ruhe tief in mir selbst
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    Canis Lupus ist offline

    Komplettlösung

    In diesem Thread entsteht eine Komplettlösung für ArcaniA.
    Autor ist Knight of Adanos.
    Hier werden nur die Quests aufgeführt.
    Jedweder Kommentar wird in diesem Thread ausnamslos von mir gelöscht.
    Wer unbedingt Anmerkungen zur Komplettlösung abgeben möchte, kann dies im Anmerkungen zum Thread Karten, Tipps und Listen-Thread vorbringen.

    Direktlinks zu den Quests:
    Feshyr:
    Aller Anfang ist schwer -> Tutorial
    Ein strenges Wort
    Die Brücke zu Knuts Farm
    Die Moleratjagd
    Melgans Grab
    Der Schmuggler am Bergweiher
    Ganz ohne Bogen?
    Mit Pfeil und Bogen
    Altertümliche Relikte
    Für Ivy
    Pilze für den Herren
    Von ganzem Herzen
    Fernweh
    Ein eifersüchtiger Bauer
    Die Waldhexe
    Im Auftrag einer blinden Frau

    Argaan
    Süd-Stewark:
    Die Gespaltene Jungfrau
    Neue Freunde, neue Feinde
    Zwei Fässchen Met
    Zwei Fässchen Met II
    Eisenpilze
    Die verlassene Mine -> Birg Diggers Destillierkolben
    Das verlorene Bein
    Von Goblins vertrieben
    Pilzmet

    Stewarker Land
    Die Reise nach Stewark
    Blut auf den Feldern

    Stewark-Stadt
    Diego in Schwierigkeiten
    Der wahre Täter
    In falschen Händen
    Alkaloide Derivate
    Süße Beute
    Unheimliche Nachbarn
    Die Grenze zum Silbersee
    Der Ehre zuviel

    Silbersee und Bluttal
    Bittere Medizin
    Teichkraut
    Dunkle Machenschaften
    Die goldene Pfeilspitze
    Die geheime Zutat
    Die geheime Zutat II
    Der verschollene Soldat
    Fürs Leben gekennzeichnet
    Die Silberseeorks
    In den Fängen der Orks
    Scabooze!
    Auf Seelensuche
    Ich Chef,du nicht!
    Ich Chef,du nicht! II
    Erhags Schergen
    Die alte Karte

    Für weitere Autoren.
    Sig aus!
    Geändert von Chicolino (19.02.2011 um 13:03 Uhr)

  2. Homepage besuchen Beiträge anzeigen #2 Zitieren
    Dicho y hecho  Avatar von SooZ
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    Aller Anfang ist schwer -> Tutorial

    Questgeber: -

    Lösung:
    Folge einfach nur dem Tutorial. Dir wird gezeigt, wie du mit deiner Waffe umgehst, und wie du dich im Kampf verhalten musst. Außerdem wird dir noch nebenbei etwas von der Story mitgegeben. Schaden kann dir dabei allerdings nicht zugefügt werden.
    Wenn du den Dämon 2 mal vertrieben hast, ist das Tutorial zu Ende.
    Gegenstände kann man leider nicht aufsammeln.

    Belohnung: Fachwissen über das Kampfgeschehen
    Geändert von Canis Lupus (03.01.2011 um 20:59 Uhr)

  3. Homepage besuchen Beiträge anzeigen #3 Zitieren
    Dicho y hecho  Avatar von SooZ
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    Ein strenges Wort

    Questgeber: Ivy

    Lösung:
    Ivy sagt dir, dass sich ihr Vater, Gromar, mal mit mir unterhalten will. Folge ihr einfach bis ins Dorf. Wenn sie im stehen bleibt, siehst du Gromar schon auf einer Bank im Dorf, gegenüber dem Brunnen sitzen.
    Rede mit ihm.
    Danach ist die Quest abgeschlossen und eine neue beginnt.

    Belohnung:
    200 EP
    Geändert von Canis Lupus (03.01.2011 um 21:02 Uhr)

  4. Homepage besuchen Beiträge anzeigen #4 Zitieren
    Dicho y hecho  Avatar von SooZ
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    Die Brücke zu Knuts Farm

    Questgeber: Gromar

    Lösung:
    Gehe einfach zu Knut auf die Brücke. Diese befindet sich gleich hinter der Bank, Richtung Meer. Rede mit Knut! Du musst ihm versprechen, die Molerats auf den Feldern zu eliminieren. Im Austausch dafür, bekommst du seinen Knüppel.
    Nach dem Gespräch ist die Quest beendet.

    Belohnung:
    150 EP
    Geändert von Canis Lupus (03.01.2011 um 21:04 Uhr)

  5. Homepage besuchen Beiträge anzeigen #5 Zitieren
    Dicho y hecho  Avatar von SooZ
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    Die Moleratjagd

    Questgeber: Knut

    Lösung:
    Folge dem Weg auf Knuts Feldern und halte dich an der nächsten Abzweigung Rechts. Gehe immer weiter richtung Melgans Grab. Auf dem Weg dahin begenest du den 6 Molerats. Besiege diese!
    nachher sprich nochmal mit Knut. Er kommt dir entgegen.
    Dann ist die Quest beendet

    Belohnung:
    50 EP
    Geändert von SooZ (03.01.2011 um 18:57 Uhr)

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    Dicho y hecho  Avatar von SooZ
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    Melgans Grab

    Questgeber: Gromar

    Lösung:
    Du gehst an Knut vorbei und dann den Weg weiter. Halte dich an der nächsten Abzweigung Rechts. dann kommst du zu einer Höhle, wo du gleich links hinunter Klettern musst, und dann wieder hoch. jetzt bist du in Melgans Grab. In der Höhle befinden sich 4 Entkräftete Molerats, die dir den Weg versperren. Dann kommst du in einen Raum, wo auf dem Tisch der Dolsch liegt. nimm ihn und dann ab zurück zu Gromar. Der befindet sich jetzt vor dem großen Haupthaus.
    gib den Dolch ab und die Quest ist beendet.

    Belohnung:
    300 EP
    Geändert von SooZ (03.01.2011 um 18:57 Uhr)

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    Dicho y hecho  Avatar von SooZ
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    Der Schmuggler am Bergweiher

    Questgeber: Gromar

    Lösung:
    gehe Richtung Westen zu den Toren. wenn du dich den Toren näherst, redet auch Ivy nochmal mit dir. dann gehst du mit dem Erhaltenen Schlüssel durch das Tor. Dem Weg Folgend, triffst du auch Diego.
    Rede mit Ihm! dann musst du mit ihm Kämpfen, um zu beweisen, was du gelernt hast. wenn der Übungskampf beendet ist, musst du noch deine Stärke gegen einen Feind, "der es nicht gut mit dir meint", beweisen. Du musst die 2 Goblins töten. Diese befinden sich am Meer gleich den Weg bei Diego runter.
    wenn du wieder Bei Diego ankommst, gibt er dir seine Machete und die Quest ist beendet.

    Belohnung:
    200 EP
    Diegos Machete
    Geändert von SooZ (03.01.2011 um 18:20 Uhr)

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    Dicho y hecho  Avatar von SooZ
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    Ganz ohne Bogen?

    Questgeber: Diego/Gromar

    Lösung:
    nachdem du Diego "vertrieben" hast, gehst du zu Gromar (vor dem Haupthaus) und zeigst ihm die Machete. Er gibt dir die 3. Prüfung. Die da wäre: Jage drei Hirsche!
    gehe zum Tor im Westen, wo Ivy dich bereits erwartet. da dir Gromar keinen Bogen gibt, sagt dir Ivy, wo sie einen für dich versteckt hat.
    gehe zum Jagdturm und nimm dir den Bogen (Turm befindet sich gleich am Weg, rechts)
    Nimm dir den Bogen. Danach ist die Quest beendet. Es startet die Mission "Mit Pfeil und Bogen" ,wo du die Hirsche jagen sollst.

    Belohnung:
    225 EP
    Geändert von SooZ (03.01.2011 um 18:57 Uhr)

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    Dicho y hecho  Avatar von SooZ
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    Mit Pfeil und Bogen

    Questgeber: Gromar

    Lösung:
    Nachdem du den Bogen im Jagdturm aufgenommen hast, gehst du auf die Wiese, wo du auf viele Hirsche triffst. Erledige 3 davon. Die Geweihe erhältst du automatisch, wenn du einen erledigt hast.
    Achtung: Auf der Wiese befinden sich Goblins!
    gehe nachher wieder zu Gromar und zeige ihn die Geweihe. Diesmal befindet er sich im Haupthaus.
    Nach dem Gespräch hast du seinen Segen und die Quest ist beendet.

    Belohnung:
    50 EP
    Gromars Glücksbringer (Relikt)

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    Altertümliche Relikte

    Questgeber: -

    Lösung:
    sammle Alle Altertümlichen Relikte auf Argaan. Es sind Insgesamt 30. Es heißt, wenn man sie findet, soll man Ruhm und Reichtum erlangen.
    dazu eine Karte:


    Belohnung:
    1x Wassermagierrobe
    Geändert von SooZ (05.01.2011 um 06:51 Uhr)

  11. Homepage besuchen Beiträge anzeigen #11 Zitieren
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    Für Ivy

    Questgeber: Gromar

    Lösung:
    Gromar hat dir seinen Segen gegeben. jetzt sollst du allerdings einne Verlobungs-Armreif für Ivy haben, um sie zu heiraten. Sprich mit Halwen. Der befindet sich gleich am Ausgang. Der Meint, dass Orruk erst Bernstein am Strand gefunden hat. wenn ich es ihm bringe, würde er mir den gewünschten Armreif fertigen. Also gehe ich zu Orruk. der will, dass ich für ihn Blaue Wulstlinge aus einer Höhle bei den Hirschen hohle. (siehe Quest: Pilze für den Herren)
    Das Erledigt hohle ich mir von Orruk den Bernstein und bringe ihn zu Halwen. Dieser fertigt mit den Armreif und verrät mir spannende Neuigkeiten.
    Nach dem Erhalt des Armreifes ist die Quest beendet.

    Belohnung:
    100 EP
    Geändert von SooZ (03.01.2011 um 20:34 Uhr)

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    Pilze für den Herren

    Vorraussetzung: die Quest: Für Ivy muss gestartet sein

    Questgeber: Orruk

    Lösung:
    gehe wieder zu den Hirschen richtung Westen und nimm den Höhleneingang.
    in der Höhle befinden sich ein paar Goblins und Molerats, von denen Orruk allerdings nichts erwähnt hatte. Du sammelst die Blauen Wülstlinge ein und bringst sie zurück zu Orruk, der dich schon am Tor zum Dorf erwartet.

    Belohnung:
    100 EP
    Bernstein für den Verlobungs-Armreif
    Geändert von SooZ (03.01.2011 um 20:34 Uhr)

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    Von ganzem Herzen

    Questgeber: -

    Lösung:
    Du hast einen Verlobungs-Armreif für Ivy und willst ihr einen antrag machen. Rede mit ihr. Sie befindet sich wieder vor Knuts Brücke.
    Nach dem Gespräch ist die Quest beendet.

    Belohnung:
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    Geändert von SooZ (03.01.2011 um 19:25 Uhr)

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    Fernweh

    Questgeber: Ivy

    Lösung:
    Ivy möchte, "bevor sie Kugelrund wird", nochmal ein Abenteuer erleben. Sie will nach Argaan. Ich soll mich auf den Weg zu Diego machen, der sich immer noch oben am Bergweiher ist. aber diesmal in seiner Höhle am Wasserfall.
    Folge den Questverlauf mit der Waldhexe und im Auftrag einer Blinden Frau.
    wenn du die letzte Quest erledigt hast, ist auch diese zu ende.

    Belohnung:
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    Geändert von SooZ (03.01.2011 um 20:34 Uhr)

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    Ein eifersüchtiger Bauer

    Voraussetzung: Die Quest Fernweh ist gestartet
    Questgeber: -

    Lösung:
    Knut ist Eifersüchtig auf dich und erwartet dich auf den weg zu Diego. Er ist wütend und will dich verprügeln. Du verhaust ihn, und redest nochmal mit ihm.
    danach ist die Quest beendet.

    Belohnung:
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    Geändert von SooZ (03.01.2011 um 20:35 Uhr)

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    Die Waldhexe

    Voraussetzung: Die Quest Fernweh ist gestartet
    Questgeber: Diego

    Lösung:
    Du gehst im Auftrag von Diego zu der Waldhexe Lyrca, welche sich im Dunkelwald befindet. Folge den Weg und besiege die Wölfe, die sich auf dem Weg befinden. Anschließend sprich mit Lyrca, die sich in einen Haus am Ende des Dunkelwaldes befindet und willige auf ihren Willen ein. (Magie Erwecken)
    danach ist die Quest beendet.

    Belohnung:
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    Im Auftrag einer Blinden Frau

    Questgeber: Lyrca

    Lösung:
    Du wachst in einer Höhle unter dem Dunkelwald auf und deine Aufgabe ist Wühlböcke zu töten. Folge dem Verlauf der Höhle und eliminiere Alle Wühlböcke, Erdkrabbler und die Königin.
    benutze dazu die von Lyrca bekommenen Zauber "Blitz".
    wie muss ich einne Wühlbock töten?:
    Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)
    du gehst mit dem Blitz zuerst ran, schießt auf ihn. wenn er bei dir ist, verhaust du ihn mit dem Schwert. wenn er sich zusammenzieht, dann nimmst du wieder deinen Blitzt, was ihn wieder "aufweckt".
    dann kannst du ihn wieder mit deinem Schwert verhauen. Solange, bis er tot ist

    wenn du die Königin getötet hast, ist die Quest zu ende.
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    Die Gespaltene Jungfrau

    Questgeber: Diego

    Lösung:
    Du bist auf Argaan angekommen und willst dich rächen. Diego erzählt dir was von einem Tempel. Und von einen Gewissen Daranis, der darüber was wissen sollte. Gehe den Weg zur gespaltenen Jungfrau hoch und rede mit Grengar. Wenn du drin bist, gehst du in Schenke und redest mit Murdra, die dir sagt, wo du Daranis finden kannst. Er befindet sich die Treppe bis ganz rauf, dann auf den Balkon und danach rechts in seinem Zimmer. Rede mit ihm.
    Danach ist die Quest abgeschlossen.

    Belohnung:
    600 EP
    Geändert von SooZ (04.01.2011 um 17:58 Uhr)

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    Neue Freunde, neue Feinde

    Questgeber: Daranis

    Lösung:
    Du sollst mit den Leuten sprechen. Also fängst du bei Murdra an.
    sie sagt dir, du sollst ihr Met holen. (Quest Zwei Fässchen Met und Quest Zwei Fässchen Met II)
    wenn du die Erledigt hast, ist auch diese Quest zu ende, weil Murdra dir dann sagt, wie man die Räuber überlisten kann.
    Belohnung:
    -
    Geändert von SooZ (04.01.2011 um 18:25 Uhr)

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    Zwei Fässchen Met

    Voraussetzung: Die Quest Neue Freunde, neue Feinde muss gestartet sein
    Questgeber: Murdra

    Lösung:
    Murdra sagt dir, du solltest doch mal von Grav 2 Fässchen Met holen. Das machst du. Du gehst den Weg vor der Gespaltenen Jungfrau richtung Südwesten lang, am Alten Wachturm vorbei, zu Grav. er befindet sich an einer Hütte. Rede mit ihm. Er wird es sich nicht abkaufen lassen, auch wenn es die Option gibt. Also forderst du ihn auf und schlägst ihn und seine Genossen. dann gibt er dir den Met.
    Danach ist die erste Quest zu ende.

    Es folgt: Zwei Fässchen Met II

    Belohnung:
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    Geändert von SooZ (04.01.2011 um 18:06 Uhr)

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