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Komplettlösung
Geändert von Chicolino (19.02.2011 um 12:03 Uhr)
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Aller Anfang ist schwer -> Tutorial
Questgeber: -
Lösung:
Folge einfach nur dem Tutorial. Dir wird gezeigt, wie du mit deiner Waffe umgehst, und wie du dich im Kampf verhalten musst. Außerdem wird dir noch nebenbei etwas von der Story mitgegeben. Schaden kann dir dabei allerdings nicht zugefügt werden.
Wenn du den Dämon 2 mal vertrieben hast, ist das Tutorial zu Ende.
Gegenstände kann man leider nicht aufsammeln.
Belohnung: Fachwissen über das Kampfgeschehen
Geändert von Canis Lupus (03.01.2011 um 19:59 Uhr)
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Ein strenges Wort
Questgeber: Ivy
Lösung:
Ivy sagt dir, dass sich ihr Vater, Gromar, mal mit mir unterhalten will. Folge ihr einfach bis ins Dorf. Wenn sie im stehen bleibt, siehst du Gromar schon auf einer Bank im Dorf, gegenüber dem Brunnen sitzen.
Rede mit ihm.
Danach ist die Quest abgeschlossen und eine neue beginnt.
Belohnung:
200 EP
Geändert von Canis Lupus (03.01.2011 um 20:02 Uhr)
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Die Brücke zu Knuts Farm
Questgeber: Gromar
Lösung:
Gehe einfach zu Knut auf die Brücke. Diese befindet sich gleich hinter der Bank, Richtung Meer. Rede mit Knut! Du musst ihm versprechen, die Molerats auf den Feldern zu eliminieren. Im Austausch dafür, bekommst du seinen Knüppel.
Nach dem Gespräch ist die Quest beendet.
Belohnung:
150 EP
Geändert von Canis Lupus (03.01.2011 um 20:04 Uhr)
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Die Moleratjagd
Questgeber: Knut
Lösung:
Folge dem Weg auf Knuts Feldern und halte dich an der nächsten Abzweigung Rechts. Gehe immer weiter richtung Melgans Grab. Auf dem Weg dahin begenest du den 6 Molerats. Besiege diese!
nachher sprich nochmal mit Knut. Er kommt dir entgegen.
Dann ist die Quest beendet
Belohnung:
50 EP
Geändert von SooZ (03.01.2011 um 17:57 Uhr)
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Melgans Grab
Questgeber: Gromar
Lösung:
Du gehst an Knut vorbei und dann den Weg weiter. Halte dich an der nächsten Abzweigung Rechts. dann kommst du zu einer Höhle, wo du gleich links hinunter Klettern musst, und dann wieder hoch. jetzt bist du in Melgans Grab. In der Höhle befinden sich 4 Entkräftete Molerats, die dir den Weg versperren. Dann kommst du in einen Raum, wo auf dem Tisch der Dolsch liegt. nimm ihn und dann ab zurück zu Gromar. Der befindet sich jetzt vor dem großen Haupthaus.
gib den Dolch ab und die Quest ist beendet.
Belohnung:
300 EP
Geändert von SooZ (03.01.2011 um 17:57 Uhr)
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Der Schmuggler am Bergweiher
Questgeber: Gromar
Lösung:
gehe Richtung Westen zu den Toren. wenn du dich den Toren näherst, redet auch Ivy nochmal mit dir. dann gehst du mit dem Erhaltenen Schlüssel durch das Tor. Dem Weg Folgend, triffst du auch Diego.
Rede mit Ihm! dann musst du mit ihm Kämpfen, um zu beweisen, was du gelernt hast. wenn der Übungskampf beendet ist, musst du noch deine Stärke gegen einen Feind, "der es nicht gut mit dir meint", beweisen. Du musst die 2 Goblins töten. Diese befinden sich am Meer gleich den Weg bei Diego runter.
wenn du wieder Bei Diego ankommst, gibt er dir seine Machete und die Quest ist beendet.
Belohnung:
200 EP
Diegos Machete
Geändert von SooZ (03.01.2011 um 17:20 Uhr)
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Ganz ohne Bogen?
Questgeber: Diego/Gromar
Lösung:
nachdem du Diego "vertrieben" hast, gehst du zu Gromar (vor dem Haupthaus) und zeigst ihm die Machete. Er gibt dir die 3. Prüfung. Die da wäre: Jage drei Hirsche!
gehe zum Tor im Westen, wo Ivy dich bereits erwartet. da dir Gromar keinen Bogen gibt, sagt dir Ivy, wo sie einen für dich versteckt hat.
gehe zum Jagdturm und nimm dir den Bogen (Turm befindet sich gleich am Weg, rechts)
Nimm dir den Bogen. Danach ist die Quest beendet. Es startet die Mission "Mit Pfeil und Bogen" ,wo du die Hirsche jagen sollst.
Belohnung:
225 EP
Geändert von SooZ (03.01.2011 um 17:57 Uhr)
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Mit Pfeil und Bogen
Questgeber: Gromar
Lösung:
Nachdem du den Bogen im Jagdturm aufgenommen hast, gehst du auf die Wiese, wo du auf viele Hirsche triffst. Erledige 3 davon. Die Geweihe erhältst du automatisch, wenn du einen erledigt hast.
Achtung: Auf der Wiese befinden sich Goblins!
gehe nachher wieder zu Gromar und zeige ihn die Geweihe. Diesmal befindet er sich im Haupthaus.
Nach dem Gespräch hast du seinen Segen und die Quest ist beendet.
Belohnung:
50 EP
Gromars Glücksbringer (Relikt)
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Altertümliche Relikte
Questgeber: -
Lösung:
sammle Alle Altertümlichen Relikte auf Argaan. Es sind Insgesamt 30. Es heißt, wenn man sie findet, soll man Ruhm und Reichtum erlangen.
dazu eine Karte:
Belohnung:
1x Wassermagierrobe
Geändert von SooZ (05.01.2011 um 05:51 Uhr)
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Für Ivy
Questgeber: Gromar
Lösung:
Gromar hat dir seinen Segen gegeben. jetzt sollst du allerdings einne Verlobungs-Armreif für Ivy haben, um sie zu heiraten. Sprich mit Halwen. Der befindet sich gleich am Ausgang. Der Meint, dass Orruk erst Bernstein am Strand gefunden hat. wenn ich es ihm bringe, würde er mir den gewünschten Armreif fertigen. Also gehe ich zu Orruk. der will, dass ich für ihn Blaue Wulstlinge aus einer Höhle bei den Hirschen hohle. (siehe Quest: Pilze für den Herren)
Das Erledigt hohle ich mir von Orruk den Bernstein und bringe ihn zu Halwen. Dieser fertigt mit den Armreif und verrät mir spannende Neuigkeiten.
Nach dem Erhalt des Armreifes ist die Quest beendet.
Belohnung:
100 EP
Geändert von SooZ (03.01.2011 um 19:34 Uhr)
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Pilze für den Herren
Vorraussetzung: die Quest: Für Ivy muss gestartet sein
Questgeber: Orruk
Lösung:
gehe wieder zu den Hirschen richtung Westen und nimm den Höhleneingang.
in der Höhle befinden sich ein paar Goblins und Molerats, von denen Orruk allerdings nichts erwähnt hatte. Du sammelst die Blauen Wülstlinge ein und bringst sie zurück zu Orruk, der dich schon am Tor zum Dorf erwartet.
Belohnung:
100 EP
Bernstein für den Verlobungs-Armreif
Geändert von SooZ (03.01.2011 um 19:34 Uhr)
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Von ganzem Herzen
Questgeber: -
Lösung:
Du hast einen Verlobungs-Armreif für Ivy und willst ihr einen antrag machen. Rede mit ihr. Sie befindet sich wieder vor Knuts Brücke.
Nach dem Gespräch ist die Quest beendet.
Belohnung:
50 EP
Geändert von SooZ (03.01.2011 um 18:25 Uhr)
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Fernweh
Questgeber: Ivy
Lösung:
Ivy möchte, "bevor sie Kugelrund wird", nochmal ein Abenteuer erleben. Sie will nach Argaan. Ich soll mich auf den Weg zu Diego machen, der sich immer noch oben am Bergweiher ist. aber diesmal in seiner Höhle am Wasserfall.
Folge den Questverlauf mit der Waldhexe und im Auftrag einer Blinden Frau.
wenn du die letzte Quest erledigt hast, ist auch diese zu ende.
Belohnung:
50 EP
Geändert von SooZ (03.01.2011 um 19:34 Uhr)
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Ein eifersüchtiger Bauer
Voraussetzung: Die Quest Fernweh ist gestartet
Questgeber: -
Lösung:
Knut ist Eifersüchtig auf dich und erwartet dich auf den weg zu Diego. Er ist wütend und will dich verprügeln. Du verhaust ihn, und redest nochmal mit ihm.
danach ist die Quest beendet.
Belohnung:
50 EP
Geändert von SooZ (03.01.2011 um 19:35 Uhr)
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Die Waldhexe
Voraussetzung: Die Quest Fernweh ist gestartet
Questgeber: Diego
Lösung:
Du gehst im Auftrag von Diego zu der Waldhexe Lyrca, welche sich im Dunkelwald befindet. Folge den Weg und besiege die Wölfe, die sich auf dem Weg befinden. Anschließend sprich mit Lyrca, die sich in einen Haus am Ende des Dunkelwaldes befindet und willige auf ihren Willen ein. (Magie Erwecken)
danach ist die Quest beendet.
Belohnung:
150 EP
Geändert von SooZ (03.01.2011 um 19:35 Uhr)
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Im Auftrag einer Blinden Frau
Questgeber: Lyrca
Lösung:
Du wachst in einer Höhle unter dem Dunkelwald auf und deine Aufgabe ist Wühlböcke zu töten. Folge dem Verlauf der Höhle und eliminiere Alle Wühlböcke, Erdkrabbler und die Königin.
benutze dazu die von Lyrca bekommenen Zauber "Blitz".
wie muss ich einne Wühlbock töten?:
wenn du die Königin getötet hast, ist die Quest zu ende.
Belohnung:
450 EP
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Die Gespaltene Jungfrau
Questgeber: Diego
Lösung:
Du bist auf Argaan angekommen und willst dich rächen. Diego erzählt dir was von einem Tempel. Und von einen Gewissen Daranis, der darüber was wissen sollte. Gehe den Weg zur gespaltenen Jungfrau hoch und rede mit Grengar. Wenn du drin bist, gehst du in Schenke und redest mit Murdra, die dir sagt, wo du Daranis finden kannst. Er befindet sich die Treppe bis ganz rauf, dann auf den Balkon und danach rechts in seinem Zimmer. Rede mit ihm.
Danach ist die Quest abgeschlossen.
Belohnung:
600 EP
Geändert von SooZ (04.01.2011 um 16:58 Uhr)
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Neue Freunde, neue Feinde
Questgeber: Daranis
Lösung:
Du sollst mit den Leuten sprechen. Also fängst du bei Murdra an.
sie sagt dir, du sollst ihr Met holen. (Quest Zwei Fässchen Met und Quest Zwei Fässchen Met II)
wenn du die Erledigt hast, ist auch diese Quest zu ende, weil Murdra dir dann sagt, wie man die Räuber überlisten kann.
Belohnung:
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Geändert von SooZ (04.01.2011 um 17:25 Uhr)
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Zwei Fässchen Met
Voraussetzung: Die Quest Neue Freunde, neue Feinde muss gestartet sein
Questgeber: Murdra
Lösung:
Murdra sagt dir, du solltest doch mal von Grav 2 Fässchen Met holen. Das machst du. Du gehst den Weg vor der Gespaltenen Jungfrau richtung Südwesten lang, am Alten Wachturm vorbei, zu Grav. er befindet sich an einer Hütte. Rede mit ihm. Er wird es sich nicht abkaufen lassen, auch wenn es die Option gibt. Also forderst du ihn auf und schlägst ihn und seine Genossen. dann gibt er dir den Met.
Danach ist die erste Quest zu ende.
Es folgt: Zwei Fässchen Met II
Belohnung:
450 EP
Geändert von SooZ (04.01.2011 um 17:06 Uhr)
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