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    Dicho y hecho  Avatar von SooZ
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    Zwei Fässchen Met II

    Voraussetzung: Die Quest Neue Freunde, neue Feinde muss gestartet sein
    Questgeber: Murdra

    Lösung:
    Du hast den Met erhalten und machst dich auf den Weg zurück in die Gespaltene Jungfrau und gibst Murdra den Met.
    Danach ist die Quest beendet.

    Belohnung:
    250 EP
    2x Thymian
    1 Kochrezept für Fleischwanzenragout
    Geändert von SooZ (04.01.2011 um 18:15 Uhr)

  2. Homepage besuchen Beiträge anzeigen #22 Zitieren
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    Eisenpilze

    Questgeber: Murdra

    Lösung:
    Murdra sagt, du sollst ihr Eisenpielze aus der Miene hohlen. Gehe also den Weg nach Süden zur Miene. Dort triffst du auf Digger.
    Erledige seine Bitte: Die verlassene Mine -> Birg Diggers Destillierkolben, und er wird dir den Weg in die Miene frei machen.
    dort sammelst du die Eisenpilze ein. Folge dem Verlauf der Höhle. gehe alle Nebenzweige. Dort findest du auch die Pilze. Folge der Höhle bis zum Schluss. Du kommst wieder bei der Gespaltenen Jungfrau raus. Rede mit Murdra. danach ist die Quest beendet.

    Belohnung:
    500 EP
    1 geringer Manatrank
    1 geringer Heiltrank
    1 geringer Ausdauertrank
    Geändert von SooZ (04.01.2011 um 19:43 Uhr)

  3. Homepage besuchen Beiträge anzeigen #23 Zitieren
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    Die verlassene Mine -> Birg Diggers Destillierkolben

    Questgeber: Digger

    Lösung:
    Digger schickt dich, seinen Destillierkolben zu holen. den hat er vor ein paar tagen in einer Höhle vergessen, wo jetzt Goblins sind. Verlasse die Mine und folge dem Weg Richtung Süden. Dort findest du eine Miene, wo du durch gest. in einer Einbuchtung rechts, findest du den Kolben.
    Danach gehst du den weg weiter, wo du sofort wieder bei Digger raus kommst. Rede mit ihm. er lässt dich die Wand zerschmelzen. Danach ist die Quest beendet.

    Belohnung:
    500 EP

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    Das verlorene Bein

    Questgeber: Lorn

    Lösung:
    Er hat sein Holzbein Verloren. Du sollst es suchen.
    Folge einfach der Karte:

    Es befindet sich in einer Truhe am roten Kreuz.
    wenn du es hast, gehst du zurück zu Lorn, welcher sich jetzt bei den Fischerhütten im (Süd-)Osten der Gespaltenen Jungfrau aufhält. Rede mit ihm.
    Danach ist die Quest vorbei.

    Belohnung:
    250 EP
    1 kleine Perle
    Geändert von SooZ (04.01.2011 um 20:18 Uhr)

  5. Homepage besuchen Beiträge anzeigen #25 Zitieren
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    Von Goblins Vertrieben

    Questgeber: Ulfrich

    Lösung:
    Gehe einfach in sein Lager im Norden und Töte die 3 Goblins.
    Nachher gehe nochmal zu ihm. Er wird dir eine Belohnung geben.
    Nachher ist die Quest zu ende.

    Belohnung:
    250 EP
    2x Phiole
    2x Knospende Heilpflanze
    1x Alchem. Rezept für Geringe Heiltränke
    Geändert von SooZ (04.01.2011 um 20:06 Uhr)

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    Pilzmet

    Questgeber: Murdra

    Lösung:
    Du hast den präparierten Med bekommen. Jetzt gehst du zu den Wachen vor der Brücke.
    Rede mit Henk und Hiulad. Gib ihnen beiden ein schluck von deinem selbstgebrauten. Danach werden sie dir das Tor öffnen.
    Töte Dartan und öffne das Tor zur Brücke auf der anderen Seite des Lagers.
    Sprich mit Elgan auf der anderen Seite der Brücke.
    Danach ist die Quest beendet.

    Belohnung:
    500 EP
    Geändert von SooZ (06.01.2011 um 15:47 Uhr)

  7. Homepage besuchen Beiträge anzeigen #27 Zitieren
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    Die Reise nach Stewark

    Questgeber: Elgan

    Lösung:
    Du hast mit Elgan gesprochen. Er meinte, ohne einen Passierschein kommst du da nicht durch. Also machst du dich auf den Weg in die Stadt.
    Folge dem Weg immer weiter, bis du in die Stadt gelangst. (Ist gut ausgeschildert.) Rede mit der Wache und gehe anschließend die Treppen bis ganz hoch. Du triffst auf Gorn. Rede mit ihm.
    Danach ist die Quest beendet.

    Belohnung:
    300 EP
    Geändert von SooZ (06.01.2011 um 16:19 Uhr)

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    Diego in Schwierigkeiten

    Questgeber: Gorn

    Lösung:
    Nach dem Gespräch mit Gorn, erfährst du, dass Diego im Knast sitzt. Ma wirft ihn Mord vor. Der Kerker befindet sich die Treppe vor Gorn runter, und dann rechts. Immer weiter bis du auf Aldrich triffst. Rede auch mit ihm. er wird dich reinlassen. Rede mit Diego!
    Er sagt dir, dass Winstan, einer der Stadtwachen ihn gesehen hat. Gehe zu ihm. er hält sich im westlichsten Punkt der Stadt auf. Rede mit ihm.
    wenn du ihm zum Kampf aufforderst, ist die Quest vorbei.

    Belohnung:
    750 EP
    Geändert von SooZ (06.01.2011 um 16:32 Uhr)

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    Der wahre Täter

    Questgeber: Winstan

    Lösung:
    Verprügle ihn! Danach redest du erneut mit ihm. Er wird zugeben, dass sie, die Rebellen, ihn versteckt haben.
    gehe zum versteck der Rebellen. Diese befinden sich im Östlichsten Teil der Region. Folge dem Weg.


    Gehe durch die Höhle und vernichte alle Rebellen. Wenn du am Ende angekommen bist, besiege den Kerkermeister und nimm ihn den Schlüssel ab. Befreie anschließend Mermund. Danach ist die Quest vorbei.

    Belohnung:
    850 EP
    Geändert von SooZ (07.01.2011 um 20:16 Uhr)

  10. Homepage besuchen Beiträge anzeigen #30 Zitieren
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    In falschen Händen

    Questgeber: Mermund

    Lösung:
    Gehe aus dem Gefängniss raus und folge dem Weg bis zu Otgars Hof. Gehe dort dem Weg runter in das Rebellenversteck II. Davor steht Wistar. Rede mit ihm. Er wird dich rein lassen. Gehe wieder durch das Versteck und vernichte alle Rebellen. Töte Hertan, den Anführer. Wenn du das getan hast, erhältst du die Dokumente automatisch.
    Anschließend gehst du zu Gorn, der sich immer noch vor dem Haupthaus in Stewark befindet. Rede mit ihm. Er wird dich zu Renwick vorlassen. Rede auch mit Renwick.
    Nach dem Gespräch ist die Quest zu ende.

    Belohnung:
    900 EP
    1x Stewark Schild
    Geändert von SooZ (07.01.2011 um 19:49 Uhr)

  11. Homepage besuchen Beiträge anzeigen #31 Zitieren
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    Alkaloide Derivate

    Questgeber: Worgan

    Lösung:
    Meister Worgan sagt dir, du solltest doch mal Hem, seinen Schüler, aufsuchen. Er befindet sich im Süden von Otgars Hof.

    Suche ihn auf und rede mit ihm. Du erfährst, dass das Experiment schiefgelaufen ist, und das Feldräuber das Experiment gefressen haben.
    Töte alle 5. Sie befinden sich den kleinen Weg die Klippe runter auf den Feldern. Die Lebern erhältst du Automatisch.
    Rede nachher mit Hem. Er kommt dir entgegengelaufen. Schaffe die Lebern zu Meister Worgan.

    Belohnung:
    600 EP
    1x Braurezept für Worgans Geheimreserve
    Geändert von SooZ (08.01.2011 um 14:02 Uhr)

  12. Homepage besuchen Beiträge anzeigen #32 Zitieren
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    Süße Beute

    Questgeber: Ingor

    Lösung:
    Ingor, dem Wirt, geht der rum aus. Du sollst ihm Honig besorgen. Gehe auf die Felder von Otgar und sammle die 6 Bienenstöcke ein.
    Wenn du dich ihnen näherst, hörst du die Bienen summen. Das sollte beim Suchen helfen.

    Wenn du sie Hast, gehe zurück zu Ingor und rede mit ihm.
    Danach ist die Quest zu ende

    Belohnung:
    400 EP
    1x Braurezept für "Blauen Wühlbock"
    Geändert von SooZ (08.01.2011 um 14:03 Uhr)

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    Unheimliche Nachbarn

    Questgeber: Gerrick

    Lösung:
    Gerrick hört aus dem Haus neben an nachts schreie. Ich soll mich darum kümmern.
    Chuck ist der Vermieter und besitzt den Schlüssel. Er befindet sich am zum Haupttor rein und dann gleich am Tor links die Treppe hoch. Rede mit ihm. Er ist allerdings sehr Unfreundlich. sodass du ihn erst auf den rechten Weg bringen musst. Ist das Erledigt, gehst du in das besagte Haus. Es befindet sich von Gerrick seinen Haus die 2 Treppen hoch und dann gleich die Holztreppe links hoch. Gehe im Haus die Treppe hoch und töte die 3 Beliarkultisten. Gehe zurück zu Gerrick.
    Danach ist die Quest beendet

    Belohnung:
    650 EP
    1x Zweiköpfiges Amulett
    1x Braurezept für "Stewarker Apfel Essig"
    Geändert von SooZ (08.01.2011 um 14:03 Uhr)

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    Blut auf den Feldern

    Questgeber: Ogtar

    Lösung:
    Er will, dass du alle marodierenden Feldräuber auf seinen Feldern beseitigst. Gehe dazu auf die Felder und suche ein Wenig. Töte alle 10. Danach gehe zurück zu Ogtar.

    Belohnung:
    300 EP
    1x Kochrezept für "Stewarker Schmortopf"
    200 Gold
    Geändert von SooZ (08.01.2011 um 14:03 Uhr)

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    Die Grenze zum Silbersee

    Questgeber: Baron von Stewark

    Lösung:
    du hast endlich den Passierschein erhalten. Gehe zum Pass. Er befindet sich ganz im Osten des Landes, vorbei an Ogtars Hof.
    Gehe zur Wache am Tor und überreiche ihn, den Passierschein. Benutze die Kleine Falltür hinter dem Soldaten auf der Brücke, um in das nächste Gebiet zu kommen.

    Belohnung:
    650 EP
    Geändert von SooZ (09.01.2011 um 13:22 Uhr)

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    Der Ehre zuviel

    Questgeber: Baron von Stewark

    Lösung:
    Mit dem Brief vom Baron machst du dich auf den Weg zu Gilthor, den Kastellan. Laufe einfach den Weg weiter, bis du in eine kleine Siedlung kommst. Rede mit Gilthor. Er befindet sich links auf dem Podest des Hauses.
    Gib ihn den Brief und rede mit ihm. Er macht sich grad sorgen um Doran. Erst wenn der wieder in der Burg ist, kann er sich um mein anliegen kümmern. Ich soll Doran wieder in die Burg bringen. Die liegt im Süden des Blutales. Doran befindet sich auf dem Schlachtfeld im Nordosten des Tales. Folge den Weg Richtung N-O und rede mit Doran. Er kann (erstaunlicherweise) auch nicht ohne seine Standarte weg. Diese befindet sich bei den Goblins in Nordosten des Schlachtfeldes. Folge den Höhlenverlauf und nimm Dorans Standarte an dich (Auf einen Stein am Ende der Höhle). Bring sie ihm wieder zurück zu Doran. Er macht sich auf den Weg in die Burg, wo du jetzt auch hingehst.(im Süden des Bluttales)
    Rede mit Norman, der Wache. Er wird dich reinlassen. Gehe zu Gilthor und rede mit ihm. Danch ist die Quest beendet.

    Belohnung:
    1100 EP
    1x Silbersee-Schild

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    Bittere Medizin

    Questgeber: Gunda

    Lösung:
    Gunda, aus dem Waldläuferlager will 6 halbverdaute Nüsse haben. Dies fressen Wildschweine Gerne. Also: "Lass uns Wildschweine Jagen gehen".
    Im Süd-Osten des Waldläuferlagers,´befinden sich viele. Töte 6 Wildschweine und bringe die Nüsse zu Gunda, welche jetzt in der Burg zu finden ist. Gib ihr die Nüsse.

    Belohnung:
    600 EP
    1x Alchem. Rezept für Heiltrank

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    Teichkraut

    Questgeber:

    Lösung:
    Semele will 3x Teichkraut von einen Tümpel weit im Süden vom Silbersee.
    Wo ist der Tümpel?:

    Sammle es auf und bring es zu Semele. Danach ist die Quest abgeschlossen.

    Belohnung:
    600 EP
    1x Alchem. Rezept für die Potenzierung Geringer Heiltränke

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    Dunkle Machenschaften

    Questgeber: Welgard

    Lösung:
    Welgard vermisst sein Skizzenbuch. Es befindet sich in den kleinen Turm im Süden der Burg, im Orkland.
    Vor dem Turm steht Shurak. Dieser hat das Buch und wird es nicht rausgeben. Überzeuge ihn vom Gegenteiligen und rede nach dem Kampf nochmal mit ihm. Gehe zurück zur Burg und übergib es Welgard.

    Belohnung:
    1200 EP
    1x "Die Geheimnisse der Schmiedekunst: Die Klinge des Schwertmagiers"
    1x Armschienen des Dickichts

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    Die goldene Pfeilspitze

    Questgeber: Jilvie

    Lösung:
    Sie hat die Pfeilspitze in einer Höhle im Osten vor dem Kriege versteckt. Hole sie.
    Gehe in die Höhle un nimm den nächsten abzweig links. Am Ende findest du eine Truhe mit der Pfeilspitze. Folge dem Verlauf der Höhle und schaff die Spitze zu Jilvie.

    Belohnung:
    800 EP
    1x Groms Armbrust

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