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[Release] Neuer Savegame-Editor für "Am Fluss der Zeit"

  1. #21 Zitieren

    Metasyntaktische Variable
    Avatar von foobar
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    Lade mir doch mal bitte die beiden Spielstände hoch; einmal den manipulierten und einmal das Original.

    Bist du sicher, dass die Meldung vollständig ist? Poste doch mal einen Screenshot.

    Feeling a bit masochistic and want to read more of my diatribes? Check out Foobar's Rantpage.

    foobar erklärt die Welt der Informatik: Was ist ein Zeichensatz?Was ist die 32Bit-Grenze?Warum sind Speicheroptimierer Unsinn?Wie teste ich meinen RAM?Was ist HDR?Was ist Tesselation?Warum haben wir ein Urheberrecht?Partitionieren mit MBR oder GPT?Was hat es mit dem m.2-Format auf sich?Warum soll ich meine SSD nicht zum Anschlag befüllen?Wer hat an der MTU gedreht?UEFI oder BIOS Boot?Was muss man über Virenscanner wissen?Defragmentieren sinnvoll?Warum ist bei CCleaner & Co. Vorsicht angesagt?Was hat es mit 4Kn bei Festplatten auf sich?Was ist Bitrot?Was sind die historischen Hintergründe zur (nicht immer optimalen) Sicherheit von Windows?Wie kann ich Datenträger sicher löschen?Was muss ich bzgl. Smartphone-Sicherheit wissen?Warum sind Y-Kabel für USB oft keine gute Idee?Warum sind lange Passwörter besser als komplizierte?Wie funktionieren Tintenstrahldrucker-Düsen?Wie wähle ich eine Linux-Distribution für mich aus?Warum ist Linux sicherer als Windows?Sind statische Entladungen bei Elektronik wirklich ein Problem?Wie repariere ich meinen PC-Lüfter?Was ist die MBR-Lücke?Wie funktioniert eine Quarz-Uhr?Was macht der Init-Prozess unter Linux und wie schlimm ist SystemD?Mainboard-Batterie - wann wechseln?Smartphone ohne Google?

  2. #22 Zitieren
    Kämpfer Avatar von Waschbaer60
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    Mache ich Morgen, OK?

  3. #23 Zitieren

    Metasyntaktische Variable
    Avatar von foobar
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    Wegen mir. Wenn du dann dran bist, kannst du auch mal schrittweise vorgehen.

    Also:

    • Spielstand im Editor öffnen, nichts ändern und gleich wieder speichern. Geht es dann?
    • Spielstand laden, nur das Geld erhöhen, speichern, testen.
    • Dann nur die Waffe dazu und wieder testen
    • Zuletzt nur den Schild und testen.


    Da wäre dann interessant, bei welchem Punkt genau das Savegame nicht mehr geht. Welche Waffe und Schild hast du hinzufügen wollen?

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  4. #24 Zitieren
    Kämpfer Avatar von Waschbaer60
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    Gerade war ein Kumpel von mir hier und jetzt LÄUFT ES!!
    Habe beim speichern der *Manipulation* auf den aktuellen Spielstand gespeichert, das mag er nicht.
    Wenn du aber den Spielstand *Continue* nimmst funktioniert es!!
    Nochmals Danke und noch einen netten Abend
    Waschbär

  5. #25 Zitieren

    Metasyntaktische Variable
    Avatar von foobar
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    Zitat Zitat von Waschbaer60 Beitrag anzeigen
    Habe beim speichern der *Manipulation* auf den aktuellen Spielstand gespeichert, das mag er nicht.
    Hat bei mir stets tadellos funktioniert.

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  6. #26 Zitieren
    Ritter Avatar von Don Ramos
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    Ich arbeite gerade selber an einem Editor und habe dann mir deinen angeschaut weil der doch schicker aussieht und besser funktioniert.

    Aber ein Problem bleibt bei deinem Editor so wie bei meinem.

    Wenn ich im Editor die Eigenschaftsattribute verändere und die Skills verändere und im Spiel dann ins Inventar (i) wechseln will bekomm ich einen netten Error und das Spiel stürzt ab.

    Fehlercode:

    Code:
    ***Error***
    Application: Nebula 3
    Thread: MainThread
    Error:***Nebula Assertion***
    expression:this->elements && (index<this>size)
    file: c:\nebula3\code\foundation\util/fixedarray.h
    line: 199
    Hoffe du weißt Rat?

    LG
    PS: Waren jedes mal neue Spielstände und ich hab nix anderes ausser den Spielständen nix manipuliert.
    Liegt der Luxon tot im Keller war der Kurzick mal wieder schneller.

  7. #27 Zitieren

    Metasyntaktische Variable
    Avatar von foobar
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    Hmm... bei mir hat es immer funktioniert. Kannst du mal genauer werden? Was genau hast du auf welche Werte geändert? Vielleicht kannst du auch mal Vorher/Nachher-Spielstände hochladen?

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  8. #28 Zitieren
    Ritter Avatar von Don Ramos
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    Ich habe die Grundwerte verändert also KR, MU , Ch u.s.w

    Dazu habe ich ein paar Kampftalente geändert.
    Zum Schluss habe ich mir ein wenig mehr Geld gegeben.

    Leider habe ich nur den Ist zustand vom Savegame.
    Liegt der Luxon tot im Keller war der Kurzick mal wieder schneller.

  9. #29 Zitieren

    Metasyntaktische Variable
    Avatar von foobar
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    Auf welche Werte? Wenn du zu gierig bist (z.B. Attribute auf über 21 oder so), dann kann das mit der Engine Probleme geben, weil es nicht vorgesehen ist.

    Poste ruhig auch mal den Ist-Zustand. Vielleicht sieht man ja da schon was.

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  10. #30 Zitieren
    Ritter Avatar von Don Ramos
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    Da kann der Fehler liegen...

    Zwei Talente habe ich auf 25 korrigiert.
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  11. #31 Zitieren

    Metasyntaktische Variable
    Avatar von foobar
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    So, nachdem der Editor jetzt seinen ersten Geburtstag feiern durfte und keine weiteren Bugreports eingegangen sind, habe ich selbst noch einen Fehler im Item-Editor behoben. Wer möchte, kann den nochmal etwas genauer unter die Lupe nehmen.

    Sollten keine Bugs mehr auftauchen, werde ich die Versionsnummer auf 1.0 schrauben und den Betastatus beenden.

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  12. #32 Zitieren

    Metasyntaktische Variable
    Avatar von foobar
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    Wie angedroht, beende ich hiermit den Betastatus. Das Programm scheint stabil, jedenfalls hat niemand mehr Fehler gemeldet. Die neue Version 1.0.0 hat gegenüber der vorherigen 0.5.9 keine Änderungen erfahren - außer eben der Versionsnummer. Ein erneuter Download ist daher nicht erforderlich.

    Sofern der Stab den Editor auf der DSA-Seite hosten möchte, meinen Segen sollt ihr haben.

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  13. #33 Zitieren
    Krieger
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    Hola

    Ich habe heute den Editor ein wenig ausprobiert und bin sehr zufrieden. Folgende Frage habe ich noch:
    Sagen wir mal ich starte als Mittelländischer Soldat. Aendere dann die Rasse und Kultur zu Tulamide. Übernimmt dies das Spiel dann??
    Weiss dann das Spiel, dass mein Held Tulamide ist, oder gilt der Held noch als Mittelländer (In Gesprächen und weiteres)?

    Danke für Eure Auskunft

    Cholo

  14. #34 Zitieren

    Metasyntaktische Variable
    Avatar von foobar
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    Theoretisch sollte das funktionieren und dein Charakter von nun an als Tulamide behandelt werden. Probleme kann es aber geben, wenn es zu Inkonsistenzen zwischen den einzelnen klassenspezifischen Erzählsträngen kommt. Du kannst zum Beispiel aus einem Kämpfer einen Magier machen, aber was dann mit den jeweiligen unterschiedlichen und ggf. noch offenen Ausbildungsquests (Kämpfer gehen ja in die Kaserne und Magier zu Bruckbardt) passiert, kann man nicht vorher sagen.

    Wie üblich empfiehlt sich ein Backup des Spielstandes, damit man zurück gehen kann, wenn es Probleme gibt.

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  15. #35 Zitieren
    Lehrling
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    Kann man mit dem Editor auch irgendwie die erlernten Rezepte editieren? Auf die schnelle hab ich das nicht gefunden.....

  16. #36 Zitieren
    Keksmaster  Avatar von Lord Demon
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    Nein, das geht leider nicht. Was hast du denn vor, die Zutaten ändern?

  17. #37 Zitieren
    Lehrling
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    Zitat Zitat von Lord Demon Beitrag anzeigen
    Nein, das geht leider nicht. Was hast du denn vor, die Zutaten ändern?
    Nein. Ich will versuchen, erlernte Bauanleitungen zu entfernen. Habe ein Problem mit einer Mod, wodurch sich Phileassons Geheimnis nicht starten lässt. Da scheint ein (oder mehrere) Eintrag für skins zu fehlen. Deinstalliere ich die Mod, hängt sich das Save auf, vermutlich durch die erlernten Rezepte. Deswegen würde ich die gerne aus dem entsprechenden Char löschen.

  18. #38 Zitieren
    Keksmaster  Avatar von Lord Demon
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    Hast du mit der Mod ein neues Spiel begonnen? Dann sind natürlich noch jede Menge Reste der Mod im Savgame, nicht nur die Rezepte. Wenn du das Save weiter verwenden möchtest, wirst du alles entfernen müssen, sonst kommt es immer wieder zu Abstürzen.
    Du kannst natürlich versuchen, ob es wirklich nur die Rezepte sind. Dazu öffnest du das Savegame mit dem DB Browser for SQLite, gehst dan in die Tabelle _PartyReceipes und löschst die entsprechenden Einträge.

  19. #39 Zitieren
    Lehrling
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    Ich hatte die Mod nachträglich ins Spiel integriert (Kurzschwert upgrades). Allzu viel sollte davon nicht im Savegame drin stehen (hoffe ich). Im Inventar habe ich keines und die Fehlermeldung beim Laden bezieht sich auf etwas Rezeptisches. Ich hoffe, dass ich es mit dem Entfernen aus den gelernten Rezepten beheben kann.


    Edith: Hat funktioniert!!

    Vielen Dank!

    Geändert von nersd (18.09.2019 um 13:57 Uhr)

  20. #40 Zitieren
    Neuling Avatar von Matteus
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    Hallo foobar!

    Ich bin vor Kurzem auf einen neuen PC mit Windows 10 umgestiegen und habe als eines der ersten Spiele Drakensang - AFdZ installiert
    und damit auch deinem SaveGameEditor (und Java auch - man weiss ja nie).

    Mein Problem mit dem Editor: Gleich nach dem Start kommt die Meldung, dass "er" die Source-Dateien nicht findet und egal welchen Ordner ich ihm im darauf folgenden "Dialog" anbiete, er "meckert" immer weiter. Was kann/soll/sollte/muss ich tun damit alles so klappt wie ich es möchte??

    Mit norddeutschen Grüßen
    Matteus

    Geändert von Matteus (19.02.2020 um 22:03 Uhr)

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