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You have a unique way to modificate and i lik that. Especially the knight camp have a nice atmosphere and ambience
I hope u continue the great work.
But i have to agree with uhrparis, the helmet is to big
Geändert von Noxum (25.04.2012 um 16:49 Uhr)
Grund: lol sorry xDD
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Wir möchten Ihnen ein neues Modell der Taverne präsentieren, das speziell für "Die Geschichte von Khorinis" geschaffen wurde. Dieses Gebäude befindet sich im südlichen Teil von der Insel namens Vaduz und es spielt eine wichtige Rolle in der Spielwelt. Die umliegende Gebiete wird sicherlich noch bewirtschaften werden, deshalb werden viele Sache sich natürlich ändern. Das gegenwärtige Aussehen des Wirtshaus ist aber schon auch das Endaussehen und wir werden schon in diesem Modell nichts ändern. Viel Spaß!
[Video]
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English description:
We would like to present you a new tavern model created specifically for the History of Khorinis modification. This building is state of the southern part of Vaduz island and will play an important role in the game world. Enjoy!
Geändert von Dark< (29.09.2012 um 13:04 Uhr)
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WOW!! Das sieht richtig klasse aus.
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Wow! Ich bin beeindruckt. Das sieht alles sehr gut aus. Ich drücke euch beide Daumen dass ihr mit allem fertig werdet.
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Sehr schönes Modell vom Aufbau her.
8500 Tris is natürlich ne ganze Menge, vielleicht sogar zu viel. Das sieht so als Rendervideo schön aus, aber ohne Licht und Schatten wird man das meiste davon kaum wahrnehmen, höchstens als Belastung der Performance.
Liegt das an der Beleuchtung oder sind die Texturen so blass und hell, wie sie aussehen?
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Sehr schön. Auch wenn vieles aus dem Spiel Arcania 1:1 genommen wurde, sieht es echt interessant aus.
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Tolles Modell. Sieht wirklich richtig gut aus.
Sehr schöne und abwechslungsreiche Details, die ihr da eingebaut habt. Prima Arbeit.
Einzig das Dach erscheint mir etwas dünn. Alles andere ist aber definitiv top!
Bei den Texturen frage ich mich allerdings auch
Zitat von Klabautermann
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Liegt das an der Beleuchtung oder sind die Texturen so blass und hell, wie sie aussehen?
Das Sythera-Mod-Team sucht derzeit nur noch einen weiteren netten Kollegen / Kollegin zur Erstellung von Gebäude-Meshs. Weitere Infos in der Jobbörse.
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Zitat von Klabautermann
Liegt das an der Beleuchtung oder sind die Texturen so blass und hell, wie sie aussehen?
Is doch egal in G2 sehen sowieso fast alle texturen sackefinster aus^^
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30.09.2012 23:11
#49
Zitat von Tyrus
Sehr schön. Auch wenn vieles aus dem Spiel Arcania 1:1 genommen wurde, sieht es echt interessant aus.
Was an dieser Mod soll aus Arcania stammen?
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Zitat von MisterXYZ
Was an dieser Mod soll aus Arcania stammen?
Das Design dieser Taverne ist 1A Arcania. Na grafisch etwas aus Arcania zu nehmen ist nur OK, soll ja nicht völlig sinnfrei sein das Zeug.
" Den Schläferkopf trage ich am Halse, Gothic im Herzen !!! "
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Zitat von MisterXYZ
Was an dieser Mod soll aus Arcania stammen?
Die Rüstung da z.B. sowie das Schild. Ich wette auch noch ein paar Waffen und Monstermodelle.
Das Video mit dem Haus könnte auch aus Arcania stammen..aber ich finde es trotzdem gut.
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Well, as an amatuer (not even) I can only say that the tavern looks awesome
I'll let others discuss the problems with the polys etc.
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Vielen Dank für Euer positives Feedback.
Zitat von Klabautermann
Liegt das an der Beleuchtung oder sind die Texturen so blass und hell, wie sie aussehen?
Beide Seiten sind schuld. Wir haben die Entscheidung getroffen, dass wir diese Texturen noch verbessern werden.
Zitat von Klabautermann
8500 Tris is natürlich ne ganze Menge, vielleicht sogar zu viel.
Es gibt kein Problem, weil die Taverne ist in der Einöde gestellt. Das Wirtshaus aus LoA hat angeblich ganze 4 Tsd. Poly und es steht in einem großen Lager mit vielen NPCs und VOBs.
Zitat von Tyrus
Die Rüstung da z.B. sowie das Schild. Ich wette auch noch ein paar Waffen und Monstermodelle.
Das Video mit dem Haus könnte auch aus Arcania stammen..aber ich finde es trotzdem gut.
Wir haben nur dieses Bildmaterial zum Vorbild für die Schilde genommen. Alles Übrige, was auf die Screenshots ist, stammt nicht aus Arcania.
Geändert von MagierPL (06.10.2012 um 16:09 Uhr)
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Hello everybody! Two important informations about modification.
SoulFire is looking for 3d artists!
Are you a 3d artist? Do you want to gain experience in game art industry? Have you ever wanted to join a modding team? Look no further for there is a chance for you to join us!
We are looking for people to work with 3d models for our brand new world - Vaduz.
We require:
knowledge of 3d modelling;
knowledge of texture mapping;
good communication skills.
We offer you being a part of the biggest Gothic mod project ever created.We are serious about the project which is on advanced state of creation.
Still not sure? Why don't you give it a try? Maybe it will be your lucky day!
Just contact with me on the private message.
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That looks very good.
You can upload the same in our database modders. .:-)
Greetings uhrparis
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Die Stufe von Änderungen
Als Vorgeschmack von Materialen aus Vaduz möchten wir Ihnen ungeheure Größe der Änderenungen auf dem Gebirgspass zeigen. Wie man sieht, ist der Unterschied von diesen 10 Jahren beeindruckend. Es wird bald mehr solche Vergleichsscreenshots geben!
http://img845.imageshack.us/img845/6066/colony.jpg
Geändert von Dark< (14.04.2013 um 02:48 Uhr)
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Bisher hattet ihr ja wirklich gutes bis hin zu exzellentem Bildmaterial abgeliefert.
Aber den neuen Pass finde ich eher unpassend. Ich hoffe, der Wortwitz wird auch in Polen verstanden.
Gerade diese Tristesse beim Original emfand ich persönlich als sehr gelungen. Man kam von den grünen Wiesen und Bäumen in diesen Bereich und schlagartig wurde es karg und kahl. Dies suggeriert die drohende Gefahr und macht diesen Bereich dann auch gleich doppelt interessant.
Eine Veränderung dieses Meshabschnittes kann man ja vornehmen, allerdings sollte er sich nach meiner persönlichen Meinung dann auch sehr von der Gegend unterscheiden, aus der man gerade herkommt. Als Beispiel sei hier ein Sumpfgebiet genannt. Die Flora von Khorinis aber einfach nur fortzuführen mindert die Abwechslung und wird - was die drohende Gefahr durch die Armee der Orks betrifft - der Story einfach nicht gerecht. Genauer formuliert: Die Tristesse im Original unterstreicht die drohende Gefahr - ihr hebt diesen optischen Hinweis schlicht auf.
Das Sythera-Mod-Team sucht derzeit nur noch einen weiteren netten Kollegen / Kollegin zur Erstellung von Gebäude-Meshs. Weitere Infos in der Jobbörse.
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Zitat von OldCoin
Bisher hattet ihr ja wirklich gutes bis hin zu exzellentem Bildmaterial abgeliefert.
Aber den neuen Pass finde ich eher unpassend. Ich hoffe, der Wortwitz wird auch in Polen verstanden.
Gerade diese Tristesse beim Original emfand ich persönlich als sehr gelungen. Man kam von den grünen Wiesen und Bäumen in diesen Bereich und schlagartig wurde es karg und kahl. Dies suggeriert die drohende Gefahr und macht diesen Bereich dann auch gleich doppelt interessant.
Eine Veränderung dieses Meshabschnittes kann man ja vornehmen, allerdings sollte er sich nach meiner persönlichen Meinung dann auch sehr von der Gegend unterscheiden, aus der man gerade herkommt. Als Beispiel sei hier ein Sumpfgebiet genannt. Die Flora von Khorinis aber einfach nur fortzuführen mindert die Abwechslung und wird - was die drohende Gefahr durch die Armee der Orks betrifft - der Story einfach nicht gerecht. Genauer formuliert: Die Tristesse im Original unterstreicht die drohende Gefahr - ihr hebt diesen optischen Hinweis schlicht auf.
hieß es nicht, dass durch den zusammenbruch der barriere sich die flora und fauna des minentals stark verändert hat, insofern ist es eigentlich logisch, dass auch der Pass dann anders aussah. da dort in gothic 2 abgestorbene bäume oder büsche stehen, lässt sich schlussfolgern, dass, da diese einmal gelebt haben, dort auch einmal eine andere fauna und flora herrschte, die der in khorinis wahrscheinlich gar nicht mal so unähnlich war.
mir gefällts jedenfalls
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Zitat von Cherusker
hieß es nicht, dass durch den zusammenbruch der barriere sich die flora und fauna des minentals stark verändert hat, insofern ist es eigentlich logisch, dass auch der Pass dann anders aussah. da dort in gothic 2 abgestorbene bäume oder büsche stehen, lässt sich schlussfolgern, dass, da diese einmal gelebt haben, dort auch einmal eine andere fauna und flora herrschte, die der in khorinis wahrscheinlich gar nicht mal so unähnlich war.
mir gefällts jedenfalls
Die Mod spielt ja ~ 10 Jahre vor G1. Insofern könnte man deine Argumentation natürlich genau so anwenden. Das ändert aber nichts an meiner persönlichen Meinung, aber es ist eben nur (m)eine! Meinung zu dem Splitscreen. Ich bin mir aber sicher, es werden noch weitere Einschätzungen folgen.
Das Sythera-Mod-Team sucht derzeit nur noch einen weiteren netten Kollegen / Kollegin zur Erstellung von Gebäude-Meshs. Weitere Infos in der Jobbörse.
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10.04.2013 00:23
#60
Looks awesome, Keep up the good work
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