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[Release] DoodleGoth XMP
[Bild: DoodleGothXMP.png]
Frohe Weihnacht liebe Gothic Community!
Dieses Jahr will ich auch meinen bescheidenen Beitrag zu den Weihnachtsfreuden leisten, deshalb habe ich mit meinen Mitstreitern bis vor wenigen Minuten noch gewerkelt um dies hier heute präsentieren zu können!
Dank Sektenspinner und NicoDE sind mit Ikarus die Pforten zu nahezu unbegrenzten Moddingmöglichkeiten geöffnet worden und um diese mal deutlichst zum Ausdruck zu bringen ist diese Modifikation entstanden. Ich wollte etwas Neues. Etwas komplett neues. Kein Gothic mehr, in keinster Weise.
Nun, das Ergebnis liegt (fast) fertig vor euch!
DoodleGoth verfolgt das gleiche Spielprinzip wie das Original nach dem ich mich gerichtet habe: DoodleJump.
Denkbar einfach und doch Suchtgefährdend.
Es gibt nur ein einziges Ziel: Höher, höher und höher! Alles genau zu erklären ist an diesem Punkt wohl sinnlos... Probiert es selbst aus
Um das doch immergleiche Gehüpfe nicht zu langweilig werden zu lassen gibt es natürlich mehr als nur Plattformen auf denen rumgestampft werden darf:
- Bewegliche Plattformen
- Zerbrechliche Plattformen
- Eine Rakete, die sich unser Gefährte auf den Rücken schnallt
- Eine Propellermütze, die getragen werden kann um hoch hinaus zu kommen
- Eine Sprungfeder, die mit doppelter Sprungkraft nach oben schleudert
Diejenigen unter euch die das Original für das Gerät aus dem Hause Apfel kennen, werden sich nun fragen ob das wirklich schon alles ist? Ja. Vorerst. Wie oben bereits erwähnt handelt es sich hier nur um einen Prerelease, was so viel bedeutet wie "Vorveröffentlichung". Das hier ist also nicht die finale Version sondern nur ein Vorgeschmack (Zum Beispiel wird die Vollversion später auch ein Online Highscoresystem besitzen ).
Weiter gibt es eigentlich keine Worte mehr zu verlieren... Außer ihr wollt die Namen der großartigen Menschen wissen die mich bei diesem Treiben unterstützt haben
- Lehona, der mir bei den Scripten ein wenig zur Hand gegangen ist.
- ThielHater, der die schicke Weihnachtsmütze gemalt hat und ein fleißiger Betatester war (Zudem den Webspace für den Online-Highscore zur Verfügung stellt und auch die passenden Scripte dazu geschrieben hat).
- Orkjäger XD, der auch in den letzten Stunden vor dem Release seine Freizeit geopfert hat und in nur 4 Stunden über 900 Zeilen Scriptcode verfasst hat, der eine Vielzahl von Grafiken erstellt hat und natürlich auch jede der insgesamt 9 Testversionen getestet hat.
Desweiteren haben getestet und bewertet:
Zuletzt möchte ich noch erwähnen, dass sämliche Grafiken zu 100% selbst erstellt und gezeichnet sind.
Aber genug der öden Worte. Spielt und habt ein frohes Fest!
[Bild: DoodleGoth_XMP_Download.png]
[Bild: DoodleGoth01T.jpg] [Bild: DoodleGoth02T.jpg] [Bild: DoodleGoth03T.jpg]
(Unbearbeitete Screenshots mit 8x AF, 4x SuperAA und 1080p)
Zur Highscoreliste
Die Highscoreliste wurde aufgrund eines Serverwechsels deaktiviert - mangels Aktivität scheint sie inzwischen sowieso nicht mehr nötig zu sein.
Um einen Highscore hochzuladen wird ein Hilfsprogramm benötigt:
Download
Anwendung: Einfach in den System Ordner deines Gothic Spiels verschieben und starten um den momentan besten Highscore hochzuladen
MfG Gottfried
Geändert von Gottfried (21.07.2013 um 18:25 Uhr)
Grund: Update
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hab grad ca 40k punkte gemacht, es ist echt genau das gleiche doodlejump, wie ich es kenne. äußerst beeindruckende scripttechnische leistung. allerdings kann man auch ein neues spiel anfangen ohne alles noch mal laden zu müssen? das ist ein bisschen umständlich.
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Mich zu nennen ist fast schon Quatsch, ich hätte zwar mitwerkeln wollen, aber mein RL hat mich in der Zeit eingeholt... Sollte bis zum 3. Januar noch nicht alles fertig sein, werde ich dann aber einsteigen
Ich bin zwar ein verkackter Noob in DoodleJump/-Goth, aber scripttechnisch ist das sehr nett, auch wenn der Code... unfreundlich ist zum Einsteigen
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Gleich laden und spielen.
Danke.
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Ich fass es nicht
Ich raste zwar immer aus bei solchen Spielen aber einfach genial!
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Oparilames nachdem er seinen Gesellenbrief erhalten hat:
»Das war's mit dir, du Mistvieh!«
Geändert von Oparilames (24.12.2010 um 01:20 Uhr)
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Wow, echt klasse
Macht echt süchtig.
Ne kleine Melodie wärend des Spiels wär noch ganz nett. So was ähnliches wie bei Mario
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@Opa: Report-Version installiert?
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Zitat von harhar!
hab grad ca 40k punkte gemacht, es ist echt genau das gleiche doodlejump, wie ich es kenne. äußerst beeindruckende scripttechnische leistung. allerdings kann man auch ein neues spiel anfangen ohne alles noch mal laden zu müssen? das ist ein bisschen umständlich.
Wird evtl in der final Version vorkommen.
Zitat von Lehona
Ich bin zwar ein verkackter Noob in DoodleJump/-Goth, aber scripttechnisch ist das sehr nett, auch wenn der Code... unfreundlich ist zum Einsteigen
Wie recht du mit dem Code doch hast ^^
Da ist einiges an Hardcoredenken erforderlich.
Wie viele Punkte hattest du denn?
Zitat von kushel_baer
Ich fass es nicht
Ich raste zwar immer aus bei solchen Spielen aber einfach genial!
Danke
Zitat von Oparilames
Die Modifikation funktioniert nicht ordnungsgemäß (oder heute ist der erste April und die Spielfigur ist kleiner als ein Pixel oder eine 2D-100% Alpha-Textur und besteht aus einem verdrehten Polygon. ).
Naja, jedenfalls nicht bei mir.
Die Bilder dürften das Problem beschreiben und die Log-Datei(n) sogut wie alle relevanten Infos zum Modverlauf enthalten. Dazu gibt es eine aktuelle DxDiag-Datei um Infos über meinen Rechner zu erlangen.
Edit:-->
Beim Überfliegen des Logs ist mir nur eine mögliche Fehlerquellen aufgefallen:
Code:
[w] 00:34 Warn: 0 C: (zCCSCamera :: EV_Play): autoCamPlayerMovable and autoCamUntriggerOnLastKey are both FALSE => player can't untrigger camera .... <zCsCamera.cpp,#1609>
Ich vermute einfach, dass mein PC langsamer ist als es vermutet wurde und die Spielfigur quasi erscheint, bevor die Platformen erscheinen und in den Abgrund stürzt, bevor die ersten Frames gezeichnet werden können.
Habe aber keine Ahnung ob es echt so sein könnte, da ich mir die Scripte nicht angeguckt habe und es auch vorerst nicht machen werde.
mfg Oparilames
Wird dann wahrscheinlich wirklich dein PC sein, weil bei allen Testern funzt es.
Gottfried hat sich zu Ruhe begeben ich hab nur die 'Nachtschicht'. Vieleicht weis er ja ne Antwort.
Zitat von MikeMike
Wow, echt klasse
Macht echt süchtig.
Ne kleine Melodie wärend des Spiels wär noch ganz nett. So was ähnliches wie bei Mario
Danke
Gottfried meinte, dass eine Melodie die Athmosphäre stören würde aber mal sehen vllt wird ja was. Bis dahin schmeist du einfach deine Lieblingsmusik in den Media Player und doodelst los
Es ist schön, dass ich euch kenne
Es macht Spaß, mit euch zu plauschen
Ihr habt Nachmittags oft Zeit
Ihr habt immer was zu rauchen
Aber wenn bei mir ein Rohr platzt, seid ihr wirklich zu nichts nütze
Ihr seid zwar alles Lappen, aber trotzdem gibt's 'ne Pfütze
Das Lumpenpack - Pädagogen
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Super Klasse Idee!
Gratulation zu der Mod...
Hab aber auch schon einen Bug und zwar ändert sich die Bildeinstellung immer zwischen Breitbild und dem schmalen Bild.
Dabei entsteht so ein störendes Blinken.
Ansonsten TOP
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Ist mittlerweile einfacher als Gedacht, da muss man noch ein wenig an den Passagen und evtl. an einer Schwierigkeitseinstufung feilen, aber das ist ja auch in relativer Eile entstanden.
Zitat von Shapes
Super Klasse Idee!
Gratulation zu der Mod...
Hab aber auch schon einen Bug und zwar ändert sich die Bildeinstellung immer zwischen Breitbild und dem schmalen Bild.
Dabei entsteht so ein störendes Blinken.
Ansonsten TOP
Vernünftigen PC oder eher im unteren Bereich anzusiedeln? Wird letztendlich doch einiges Frame für Frame berechnet... Bei mir läuft übrigens alles perfekt, hab' die finale Version dann auch mal angetestet.
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PC ist hoch anzusiedeln..
AMD Phenon II 965
ATI 5850 (1Gbyte)
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Merkwürdig dann, ich habe keine Probleme mit dem beschnittenen Rand (Ohne ist es übrigens sehr, sehr nervig... *hust*), ich kanns morgen nochmal an 'nem anderen PC testen mit Widescreen und ein wenig schlechterer Performance...
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Ich hätte nie gedacht das man sowas aus G2 machen könnte. Etwas umlogisches hab ich endeckt beim dunklen da unten kann man immer noch (wen ein teil da ist) darauf springen und es ist auch zu leicht sondst finde ich die Mod ganz gut.
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LOL!
Einfach nur genial!
Ihr könntet in der Vollversion einführen, dass zerbrochene Plattformen Punkte (Bonuspunkte o.Ä.) bringen, ansonsten sind die ja für gar nichts gut. ^^
MfG Simon
Risenmodkit
"Du sagst mir jetzt, was du weißt, oder es gibt ein paar auf's Maul, Paul!"
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Ziemlich lustige Idee, muss ich schon sagen und echt erstaunliche scripttechnische Leistung.
Ach und Vorglückwunsch zum Vorrelease.
Macht auch echt Spaß, wenngleich die Mod noch etwas zu leicht ist.
Hab sogar reichlich 30k Punkte geschafft im 3. Versuch, auch wenn ich recht mies in sowas bin.
"Die stärkste Erkenntniss (die von der völligen Unfreiheit des menschlichen Willens) ist doch die Ärmste an Erfolgen, denn sie hat stets den stärksten Gegner: die menschliche Eitelkeit" Friedrich Nietzsche
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Abenteurer
Nett gemacht! Hoffentlich kommen heute oder in den anderen beiden Weihnachtstagen noch Modifikationen!
:I
Berechtigungen
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