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07.01.2011 00:07
#61
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Am geilsten wäre doch mal eine Gruppe aus eben diesen 6 Wächtern gewesen
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07.01.2011 01:33
#62
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Hmm hab grade mal gemerkt das man in Ostagar nen Rucksack für 57 Silber (!) kaufen kann. Normalerweise kostet der doch überall ab 5 Souvereigns aufwärts.
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07.01.2011 10:49
#63
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Zitat von Forenperser
Das ist mir vorhin erst wieder aufgefallen:
Lustigerweise wird während des Spiels immer mal wieder auf die anderen Origins bzw die anderen potenziellen Wächter angespielt.
Jop, die Charaktere existieren in der Welt auch wenn man ihre Origins nicht spielt. Man ändert dann nur das Schicksal des jeweiligen Charakters.
Als ich da drauf gekommen bin, fühlte sich das Spiel für mich noch unpersönlicher an und der Wächter wirkte noch austauschbarer.
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07.01.2011 10:57
#64
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Also ich finde das eigentlich ganz gut mit den Origins.
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07.01.2011 11:02
#65
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Zitat von Albuin
Jop, die Charaktere existieren in der Welt auch wenn man ihre Origins nicht spielt. Man ändert dann nur das Schicksal des jeweiligen Charakters.
Als ich da drauf gekommen bin, fühlte sich das Spiel für mich noch unpersönlicher an und der Wächter wirkte noch austauschbarer.
Seltsam, als ich darauf gekommen bin, hatte das bei mir den genau gegenteiligen Effekt. Ich fand es enorm faszinierend, dass diese anderen auch existiert haben, das hat bei mir die Bindung an die Welt verstärkt, irgendwie... weil die anderen nicht einfach aus dem Nichts auftauchen, wenn man ihre Origins spielt.
Und der Wächter IST austauschbar, genau deswegen sammelt Duncan einen ja ein. Glaubst du, der würde sich für den Charakter interessieren, wenn der total wichtig und bedeutend wäre? Nein, der sammelt die ein, die er ohne Bedenken an sein Ritual ausliefern kann, weil so austauschbare, unwichtige Leute vermisst niemand, wenn sie dabei draufgehen. Hat ja niemand damit gerechnet, dass die Schlacht von Ostagar so katastrophal ausgeht und der Neuling und Alistair dann die einzigen, überlebenden Grauen Wächter Fereldens sind.
Erst das, was während des Spiels geschieht, macht aus deinem Wächter dann jemanden, der nicht austauschbar und wichtig ist.
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07.01.2011 11:03
#66
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Auch nicht wirklich ein Secrets, aber ich fand es süß
Sofern man in der Dalish-Origin einen weiblichen Elfen spielt und in der Höhle mit Tamlen ein paar Gespräche beginnt ..haben einige Antwortoptionen den Anschein als ob die Beiden verliebt ineinander sind. Was dem ganzen später im Zeltlager eh den Rest gibt .. das ist so traurig
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07.01.2011 18:47
#67
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Zitat von Albuin
Als ich da drauf gekommen bin, fühlte sich das Spiel für mich noch unpersönlicher an und der Wächter wirkte noch austauschbarer.
Und die Begründung dafür ist ...?
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07.01.2011 19:33
#68
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Zitat von xxLevinxx
Und die Begründung dafür ist ...?
Ich hatte einfach immer schon so dieses Gefühl in DA:O, dass der Held austauschbar ist und nicht wirklich im Mittelpunkt der Handlung steht.
Und dieses Gefühl wurde dadurch eben bestärkt.
Wieso genau kann ich dir nicht sagen, ich empfinde nunmal so.
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08.01.2011 12:33
#69
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Zitat von EMwegA
Hmm hab grade mal gemerkt das man in Ostagar nen Rucksack für 57 Silber (!) kaufen kann. Normalerweise kostet der doch überall ab 5 Souvereigns aufwärts.
Man kann dort sogar zwei Rucksäcke zu diesem Preis kaufen, einen vor der Suche in der Korcari Wildnis, und einen später wenn man mit dem Blut und den Verträgen abends wieder zurück ist.
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08.01.2011 15:24
#70
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Zitat von Dracon Arach
Man kann dort sogar zwei Rucksäcke zu diesem Preis kaufen, einen vor der Suche in der Korcari Wildnis, und einen später wenn man mit dem Blut und den Verträgen abends wieder zurück ist.
Gut zu wissen so spart man dafür ja schonmal ne Menge geld das grade am Anfang begrenzt ist.
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08.01.2011 19:15
#71
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Zitat von Kansul
Falls noch nicht bekannt:
Quest: Cammens Kummer
Bei unseren Dalish-Elfen, tief im Walde, da gibt es doch diese Quest mit dem jungen Jägeranwärter (Cammen). Er erzählt einem von seiner angebeteten (die Elfin Ghyna) ... und man soll ihm ein Fell besorgen bzw. die beiden verkuppeln. Wenn man genug in überreden gelegt hat kann man seine Angebetete zu einer Schlummerstunde mit dem HC überreden.
Was mir sehr daran gefallen hat... Wynne stimmt zu +7
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12.01.2011 15:15
#72
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Hatte ich zwar schonmal erwähnt ... aber nicht in diesem Thread:
Der Friedhof in Haven. Nachdem ihr die Urne von Andraste gefunden habt lohnt sich eine Rückkehr ins Dorf. Ich persönlich finde die Sprüche teilweise echt cool (am Grabstein).
Jim, der "Ich schaffe das auch mit Äxten" - Schwertschlucker
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18.01.2011 09:11
#73
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Beim dritten Durchgang ist mir gerade bei der Quest, in der man für Slim Couldry das Schwert klauen soll, eine interessante Neuerung aufgefallen. Wenn man Kräuterkunde beherrscht, kann man ja das Opfer untersuchen und der Dame dabei das Schwert klauen. Wenn man den Dialog richtig weiterführt, erhält man zusätzlich von ihr 2 Souvereigns für ein Medikament, dass man ihr anbietet. Und wenn man sie erst danach per Taschendiebstahl erleichtert, hat man plötzlich zwei Schwerter, macht also bei Verkauf doppelten Gewinn, was beim Einsatz von 1 Souvereign wirklich ordentlich ist.
Zur Taverne in Redcliffe: Die Option, dass man die Kneipe übernehmen kann, kannte ich noch nicht, aber dieses mal habe ich Loyd nach der Schlacht in der Taverne angesprochen und von ihm einen magischen Ring geschenkt bekommen.
Immer noch lustig und auch mit Patch 1.4. noch nicht beseitigt, die 50 EP für das das Knacken der Tür zur Waffenkammer im Schloss Redcliffe bei jedem neuen Besuch.
Gruß
J.B.
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18.01.2011 13:13
#74
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ist bestimmt für alle hier ein alter Hut - ich hab`s aber erst gestern entdeckt:
wenn man Alistair abgehärtet hat und erst dann die Blackstone-Todesnachrichten überbringt, kann man ihn das übernehmen lassen. Hab ich gestaunt
Ich hab jetzt noch eine übrig und will mal schauen, ob das auch mit `ner abgehärteten Leliana funktioniert.
Hab auch grad in einem anderen Forum gelesen, dass man am Anfang in der Khokari-Wildnis den Soldaten liegen lassen und dann ausplündern kann (mach ich aber nicht- ist so gemein )
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18.01.2011 13:19
#75
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Ich hab jetzt die Gehen-Taste entdeckt. Keine Ahnung ob es die Funktion erst mit Improved Atmosphere gibt, aber ich kann jetzt zwischen Laufen und Gehen hin und her schalten, was das RPG Gefühl um einiges steigert!
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18.01.2011 14:24
#76
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Anmerkung zu Albuin... die "Gehen" Taste gibts sowieso, auch ohne Mod...
Hatte sie mal zufällig gedrückt und dachte zuerst es sei ein Bug...
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18.01.2011 14:58
#77
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Zitat von anfänger-looser
ist bestimmt für alle hier ein alter Hut - ich hab`s aber erst gestern entdeckt:
wenn man Alistair abgehärtet hat und erst dann die Blackstone-Todesnachrichten überbringt, kann man ihn das übernehmen lassen. Hab ich gestaunt
Ich hab jetzt noch eine übrig und will mal schauen, ob das auch mit `ner abgehärteten Leliana funktioniert.
Hab auch grad in einem anderen Forum gelesen, dass man am Anfang in der Khokari-Wildnis den Soldaten liegen lassen und dann ausplündern kann (mach ich aber nicht- ist so gemein )
Ich dachte eigentlich das geht auch wenn er nich abgehärtet is O.o
Zumindest hab ich ihn nie abgehärtet (zumindest denke ich das ma) und er sagte es der Frau trotzdem ...
Schonmal jemand mit Oghren probiert? XD der is bei dieser Todesnacht immer noch der Gefühlvollste *duck*
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18.01.2011 15:10
#78
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Zitat von Nitenichiryu
Anmerkung zu Albuin... die "Gehen" Taste gibts sowieso, auch ohne Mod...
Hatte sie mal zufällig gedrückt und dachte zuerst es sei ein Bug...
Gut zu wissen. Find das irgendwie ziemlich cool
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19.01.2011 09:33
#79
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Lehrling
Bei Anoras Rettungsaktion im Palast von Denerim kann man den Kampf gegen die Soldaten und Hunde (gleich nachdem man aus dem Kellerverlies wieder hochkommt) umgehen, indem man einfach die Türen vorm heruntergehen schliesst. .. (Ob man die Zimmer dann einzeln abarbeiten kann habe ich leider nicht ausprobiert.. war ja schon schade um die schönen XP!)
Shale (entering the Ruined Temple library): "bored now!"
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19.01.2011 12:00
#80
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Zitat von BlackShial
Ich dachte eigentlich das geht auch wenn er nich abgehärtet is O.o
Zumindest hab ich ihn nie abgehärtet (zumindest denke ich das ma) und er sagte es der Frau trotzdem ...
Schonmal jemand mit Oghren probiert? XD der is bei dieser Todesnacht immer noch der Gefühlvollste *duck*
also das ist bestimmt mein 10. Durchlauf und ich musste das bisher IMMER allein erledigen - egal, wen ich dabei hatte... Bug???
Gibt es eigentlich eine Verwendung für diese "leeren Schriftrollen", die überall rumliegen (außer sie zu verkaufen)? Vielleicht, wenn man als Magier spielt - hatte ich bis jetzt nämlich noch nicht.
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