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  1. Beiträge anzeigen #1
    Sword Master Avatar von JannOo
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    JannOo ist offline

    [3D] Mittlerer Klingenstab

    Ich habe hier einen Magierstab entworfen.
    Reichweite entspricht dem Standart Kampfstab, Schaden ist jedoch um einiges höher. Mein 3ds exporter unter blender 2.52 funktioniert imo. nicht und deshalb muss ich screens reinstellen/bzw .blend files veröffentlichen.

    http://img813.imageshack.us/i/magestaff1.jpg/
    http://img838.imageshack.us/i/magestaff3.jpg/
    Geändert von JannOo (11.12.2010 um 10:06 Uhr)

  2. Beiträge anzeigen #2
    Auserwählter Avatar von Simon
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    Simon ist offline
    Der Screen geht bei mir nicht. ^^
    Versuchs doch mal mit dem Kerrax 3ds Exporter, der muss gehn (): http://krximpexp.sourceforge.net/
    Edit: Du hast ja 2.52.. ich weiß leider nicht ob der 2.49b da geht, aber versuchen kanst du's ja.
    Risenmodkit
    "Du sagst mir jetzt, was du weißt, oder es gibt ein paar auf's Maul, Paul!"

  3. Homepage besuchen Beiträge anzeigen #3
    General Avatar von Nodrog
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    Nodrog ist offline
    Funktioniert die neue Website nicht? Warum lädst du den Screen nicht dort hoch?

  4. Beiträge anzeigen #4
    Sword Master Avatar von JannOo
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    JannOo ist offline
    habe nicht genügend rechte

  5. Homepage besuchen Beiträge anzeigen #5
    Kämpfer Avatar von kaschade
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    kaschade ist offline
    Wenn das OK geht setze ich die vorerst mal für dich rein, du kannst das mit entsprechenden Rechten ja später auch machen

    Edit: Hat sich erledigt (sh unten)

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    Geändert von kaschade (11.12.2010 um 12:32 Uhr)

  6. Homepage besuchen Beiträge anzeigen #6
    General Avatar von Nodrog
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    Nodrog ist offline
    Du bist nun Autor.
    Du kannst also Beiträge schreiben und Dateien downloaden.
    Geändert von Nodrog (11.12.2010 um 11:59 Uhr)

  7. Beiträge anzeigen #7
    Auserwählter Avatar von Simon
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    Simon ist offline
    Der Stab sieht ganz gut aus, allerdings find ich ihn bisschen zu dick.
    Du könntest ihn dünner machen und die 2 Metallspitzen länger und über die Länge des Holzes hinausgehend ziehen.
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  8. Beiträge anzeigen #8
    Sword Master Avatar von JannOo
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    JannOo ist offline
    done.

  9. Beiträge anzeigen #9
    Auserwählter Avatar von Simon
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    Simon ist offline
    Screen? ^^
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  10. Beiträge anzeigen #10
    Sword Master Avatar von JannOo
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    JannOo ist offline
    auf wordpress
    aber das mesh muss wie gesagt noch bearbeitet werden, steht auch auf der seite. ich könnte die sachen theoretisch auf mein netbook überspielen und dann alles exportieren, weil ich da mit 2.49b arbeite

  11. Homepage besuchen Beiträge anzeigen #11
    Kämpfer Avatar von kaschade
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    kaschade ist offline
    Hier der Link zum Thread im Wordpress:

    Klick

    @JannOo: So ähnlich sollte das dann aussehen wenns fertig ist

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  12. Homepage besuchen Beiträge anzeigen #12
    General Avatar von Nodrog
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    Nodrog ist offline
    Ja gut so eine History ist optional, aber sonst ein schöner Post. So sollte das aussehen.

  13. Beiträge anzeigen #13
    Drachentöter Avatar von Erztempler
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    Erztempler ist offline
    Der Stab ist dir gut gelungen. Könnte man aber evtl. die "Kugel" an der Spitze etwas vergrößern?

  14. Homepage besuchen Beiträge anzeigen #14
    Kämpfer Avatar von kaschade
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    kaschade ist offline
    Da fällt mir ein wo ich den anderen Post sehe mit dem Zepter Varants...
    Details wie Faces und Verts könnten noch drinstehen und falls notwendig ein kleines ToDo

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  15. Beiträge anzeigen #15
    Sword Master Avatar von JannOo
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    JannOo ist offline
    verdammt, die belaufen sich auf 1140 faces und 809 verts.
    davon aber allein 608 faces allein auf das "gespinnte"
    packt die engine den noch?

  16. Homepage besuchen Beiträge anzeigen #16
    Kämpfer Avatar von kaschade
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    kaschade ist offline
    Ich würde das auf jedenfall reduzieren, dass ist definitiv zu viel. Einfach bisschen Details runterschrauben, weniger ist bei Waffen oft mehr...

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  17. Beiträge anzeigen #17
    Sword Master Avatar von JannOo
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    JannOo ist offline
    wie denn?
    ich habs einmal mit details

  18. Beiträge anzeigen #18
    Schwertmeister Avatar von powerZ
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    powerZ ist offline
    Zitat Zitat von JannOo Beitrag anzeigen
    wie denn?
    ich habs einmal mit details
    Ein Gegenstand muss nicht perfekt rund sein um ihm Spiel auch rund zu wirken

    Ich nehme daher immer für Griffe z.B. von Schwertern 8 Vertices.
    http://forum.worldofplayers.de/forum/signaturepics/sigpic50375_9.gif

  19. Beiträge anzeigen #19
    Sword Master Avatar von JannOo
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    JannOo ist offline
    ok, aber wie mach ichs im nachhinein?

  20. Beiträge anzeigen #20
    Schwertmeister Avatar von powerZ
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    powerZ ist offline
    Zitat Zitat von JannOo Beitrag anzeigen
    ok, aber wie mach ichs im nachhinein?
    Das wäre ziemlich aufwendig.

    Ich hab mal deinen Stab umgefähr nachmodelliert schau ihn doch einfach mal an und vergleiche ihn mit deinem Stab. Ich hoffe mal es hilft dir weiter..

    http://upload.worldofplayers.de/files5/klingenstab.rar

    Allgemein sollten Waffen nicht die "500 Vertices Marke" überschreiten. Dein Stab wäre also mit 800 Vertices leider zu detailiert bzw. würde zu viel Performance kosten.
    http://forum.worldofplayers.de/forum/signaturepics/sigpic50375_9.gif

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