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20.12.2010
07:14
#21
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Zitat von Poldy14
ich mache ein Spiel, das ähnlich aufgebaut ist wie AC, aber ich hab leider die programmierung für das geklettere nicht.
ich versuche aber einen simplen weg zu finden, z.B.: Leitern, kistenstapel ....
Soweit ich weiß, gibt es sowas wie "Magnete" an den Wenden, d.h. viele einzelne Stellen, an denen der Charakter klettern kann. Es zieht ihn automatisch von einem davon, wenn er nah genug dran ist. Die Charaktere von AC können ja nich überall klettern. Ich weiß nicht wo ich das herhab, entweder aus den .forge-Dateien oder aus einem Memory Dump von ACB - jedenfalls tauchte da die Bezeichnung Magnet mit dieser Bedeutung auf - vielleicht lässt sich so was erreichen.
in gewisser weise schon, man kann die manipulierten Dateien als .obj exportieren und wieder durch MAKI einpacken und ersetzen.
Von welchem Game reden wir? AC1? Wenn ja, dann frag ich mich, wie du das angestellt hast... Die Build-Version des Animus-Plugins ist immer noch die vom April 2009 und in der ist es DEFINITIV nicht möglich, Meshes wieder zu importieren.
- Extraction of datafiles from archives
- Extraction & replacement of datablocks from datafiles
- Extraction & replacement of textures
- Extraction of most files marked "3D mesh" to OBJ including pre-flipped TGA textures (if in the same data file)
zu den Sounds:
es war ÄUSSERST schwer da ranzukommen, es ist auch möglich, dass sie nicht mal funktionieren.
Versuch mal das oder das.
Ich hoffe mal das stimmt alles, was du da erzählst, also viel Glück.
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22.12.2010
13:12
#22
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Lehrling
tja, was das importieren in spiel zurück angeht, ich hab sie als .mdl und als .obj exportiert und beide gleichzeitig ersetzt, funktioniert ganz gut, jetzt hat al mualim eine Harkennase ^^
wie holt man aus FileStripper sounds raus?
übrigens, ich hab mich 4 Tage lang gespielt für die Harkennase, also es war WIRKLICH kompliziert
Und erhlich gesagt ist es den Aufwand kaum wert, also ich würds lassen |:/
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jöha wollt nur sagen dass ihr euch besser nicht so mega große hoffnungen macht, ich mein an so einem spiel arbeiten eig. bis zu 20 Leute, da ich nicht wirklich jemadnen kenne der mir helfen könnte, bei bewegungen, programmierungen usw. hab ich das allein gemacht
öh und ich hab leider noch keine story
Regeln an sich gibts keine, nur dass die vorhandenen Modelle, Texturen usw. nicht ohne Erlaubnis auf eigenen namen veröffentlicht werden dürfen und der ganze scheiß ^^
aber ich glaub das wären dann rechtsregeln^^
weil - wie ja jeder weiß - hab ich sämtliche Modelle (halt eben auf direktes Vorbild ) so ziemlich selbst gemacht ....
aber so, kann ich dann nur spaß mit der Probeversion wünschen, allerdings gibts da ein problem mit meiner Homepage, die kann man zurzeit nicht besuchen, bin eh schon dran
ich sag euch dann bescheid
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22.12.2010
16:11
#24
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Zitat von Kashmir
Starke Leistung kannst du mal ein Screen zeigen - möcht ich mal sehen
Vielleicht können wir dir in unserer AC Community bei der Story Herstellung helfen es gibt sicher klasse Ideen und man kann zusammen ein bisschen was basteln
§dito
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27.12.2010
04:26
#26
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Da sind mir jetzt mehrere Sachen nicht ganz klar...
Ist es nun ein eigenes Spiel oder eine Mod?
Eigentlich hab ich da jetzt nur Bahnhof verstanden.. Versteh ich das richtig, dass du die Dateien exportierst, änderst und wieder importierst? Hört sich alles rechtlich fragwürdig an...
Von deiner Arbeit mit den .forge-Dateien würde ich vermuten, dass das eine Mod sein soll - aber selbst Turfster hat aus denen ja nur Texturen und ein paar 3d-Objekte rausgequetscht. Etwas als Uneingeweihter auf Basis der Scimitar-Engine zu basteln halte ich schlicht und einfach für unmöglich. Es haben sich schon genug Leute über dieses eigentümliche Container-Format die Köpfe zerbrochen, ohne, dass viel dabei herauskam.
jöha wollt nur sagen dass ihr euch besser nicht so mega große hoffnungen macht, ich mein an so einem spiel arbeiten eig. bis zu 20 Leute, da ich nicht wirklich jemadnen kenne der mir helfen könnte, bei bewegungen, programmierungen usw. hab ich das allein gemacht
öh und ich hab leider noch keine story
Regeln an sich gibts keine, nur dass die vorhandenen Modelle, Texturen usw. nicht ohne Erlaubnis auf eigenen namen veröffentlicht werden dürfen und der ganze scheiß ^^
aber ich glaub das wären dann rechtsregeln^^
weil - wie ja jeder weiß - hab ich sämtliche Modelle (halt eben auf direktes Vorbild ) so ziemlich selbst gemacht ....
20 Leute sind heutzutage viel zu wenig für ein halbwegs passables Spiel. Hast du dir mal nen GTA-Abspann angesehen
Zu den Modellen: Sind das nun eigene oder die aus den .forge-Dateien?
Wegen der FileStripper Sache: Du gibst ihm ne Datei zum durchforsten und mit Glück findet er was.. was bei den .forge-Dateien aber vielleicht ohne Erfolg bleibt.
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Sry, dass ich so misstrauisch bin
aber ich will nen SCREEN
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27.12.2010
19:03
#27
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Lehrling
hätt ich schon probiert, das mit dem screen, mus snur noch den Ordner finden, wo Desktopfotos gespeichert werden, den find ich nicht , gleub den hab ich gelöscht^^
naja das mit den mods...
ich arbeite mit blender, d.h. ein externes programm welches eine lange liste von formaten importieren kann, darunter auch mtl. und obj.
Schritt 1:
importieren der Datei im obj. Format
obj. format deshalb weil im obj. format die Vertices (Grafikpunkte zwischen denen sich flächen bilden können und daraus ein 3D objekt) zusammenhängen. im mtl. format hängen sie nicht zusammen = man hat tausende kleine flächen die man einzeln verschieben kann.
Schritt 2:
exportieren der manipulierten datei als mtl.
Damit die manipulierten Dateien sowohl als mtl. als auch als obj. auf den nanometer Ident sind, muss man die manipulierten Dateien als obj. und mtl exportieren.
Schritt 3:
die manipulierte Datei wieder einfügen.
Dieser Schritt steht nicht jedem offen: Da mein Vater professioneller Informatiker ist, hat er turfster mal geöffnet und ein neues skript aktiviert, das einem erlaubt, mehrere dateien vollständig und exakt gleichzeitig einzuspeisen, da turfster mit dem vorhandenen skript nur teilweise 3d importiert, soweit ich das beurteilen kann
hoffe du verstehst es jetzt
zu den screenshots kann ich auch was sagen:
ich lad mir grad VidShot runter, eine Gamecam mit der ich das aufnehmen könnte, was ich bisher hab, und dann auf Youtube posten
UND NOCHMAL (aber diesmal klarer )!!!!
ES IST KEIN BEABSICHTIGTER MOD
also, schaut morgen nochmal rein, ich geb euch dan bescheid unter welchem Namen der preview zu finden ist
zu dem, ob die Modelle jetzt von mir sind:
nicht vollständig: ich habe Köpfe und Texturen entwendet (leider )
alles andere kommt von mir, aber glaubt mir, ich hab mich EWIG mit dem UV mapping gespielt, sitzt immer noch nicht perfekt, z.B. am kopf von altair, das is aber ziemlich egal
(UV mapping = Den flächen eines Characters oder Objekts einen bestimmten bereich auf einer Textur zuordnen)
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27.12.2010
20:51
#28
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02.01.2011
10:51
#35
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ja sieht cool aus.
ich will auch mal ein spiel machen.
aber erstmal 3d modelling dann skinning scripting usw.
aber bis jetzt kenn ich mich gar nich damit aus nur mit 3d modelling ein wenig.
aber dass blender sowas kann..
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03.01.2011
18:24
#37
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ich kenn blender nicht.
aber ich dachte es wäre nur ein 3d model programm.
dann sind die macher ja ziemlich freundlich sowas
kostenlos zur verfügung zustellen^^
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13.01.2011
16:15
#39
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