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  1. Beiträge anzeigen #381 Zitieren
    Gotor Avatar von OldCoin
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    OldCoin ist offline
    Zitat Zitat von Tyra Beitrag anzeigen
    Sieht wirklich klasse aus. Ich freue mich über jede Mod, die sich von den 20 Jahre alten Vanilla-Texturen verabschiedet und eigene verwendet. Langsam hängen die mir wirklich aus dem Hals raus, da sind solche neuen Texturen und Modelle immer ein Segen.
    Ich bin ebenfalls der gewohnten Texturen ein wenig überdrüssig. Mit neuen Texturen zu arbeiten bedeutet allerdings auch einen erheblich größeren Zeitaufwand. Besonders wenn man davon eigentlich keine Ahnung hat - so wie ich. Nutzt man für ein Gebäude die Gothictexturen ist es eigentlich relativ klar welche man nimmt. In der Vergangenheit habe ich das oft genug getan und abgesehen vom skalieren ging es immer recht zügig von der Hand.
    Mit den neuen Texturen kann ich mich dem Endergebnis aber nur durch „try and error“ nähern, einfach weil mir die Kenntnisse auf diesem Gebiet fehlen. Hier zwei Beispiele.

    Das erste ist die Mannschaftsküche der Burg. Und das ist nur ein Teil des Vorgangs da ich natürlich nicht für jede Veränderung einen neuen Save erstelle.

    Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)

    Wie man an der Feuerstelle erkennen kann ist der Raum auch noch nicht fertig.
    Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)


    Beim zweiten Raum, der Waffenkammer war der Ausgang ebenfalls Bild 1 vom vorangegangenen Beispiel.
    Das Endergebnis ist hier:
    Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)


    Insofern empfinde ich den Einsatz von neuen Texturen zwar als sehr positiv, kann aber auch durchaus verstehen warum das bisher nur so sparsam eingesetzt wurde.
    Ob die hier gezeigten Texturen letztendlich final sind wird sich erst herausstellen nachdem das Licht im Spacer gesetzt ist. Denn die InGame-Beleuchtung kann nochmals vieles verändern.

    Zitat Zitat von guidolenz123 Beitrag anzeigen
    Jetzt wird's direkt wohnlich...positive Atmo.....insbesonders das schon fast bunte (gefällt mir richtig gut) Bild...
    Edit:
    Beim ersten Bild ,denke ich, könnten stärkere Kontraste/Konturen (ggf auch nur größere Unterschiede in hell/dunkel) noch besser wirken..
    Ich danke dir.
    Beim ersten Bild fehlt quasi noch die komplette Deko plus Beleuchtung, die sorgt dann auch für die entsprechenden Akzente. Das Gemäuer an sich ist halt das was es ist: Ein Gemäuer. Am Ende wird es dort genug Abwechslung fürs Auge geben. Dafür sorge ich schon.



    Zitat Zitat von Sporthistoriker Beitrag anzeigen
    Sehe ich auch so und hier sieht man in allen gezeigten Bereichen eine fast schon "wahnsinnige" Detailverliebtheit.
    Vielen Dank für das Lob vom Fachmann.
    Wobei „Wahnsinn“ trifft es nicht ganz. Ich mache mir einfach nur Gedanken wie ich ein gutes Spielerlebnis abliefern kann.



    Zitat Zitat von lali Beitrag anzeigen
    Hab gerade das Video zum kleinen Wäldchen gesehen. Das finde ich wirklich sehr gelungen. Große Kunst.
    Das freut mich. In Zukunft wird es sicherlich noch einige weitere Videos zu sehen geben.

    Das Sythera-Mod-Team sucht derzeit nur noch einen weiteren netten Kollegen / Kollegin zur Erstellung von Gebäude-Meshs. Weitere Infos in der Jobbörse.

  2. Beiträge anzeigen #382 Zitieren
    Gotor Avatar von OldCoin
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    OldCoin ist offline
    Ursprünglich war die Außenhülle der Burg als Kuppelhalle in Form eines zu kurz geratenen Walfisches geplant gewesen. Was als Konzept auf dem Papier recht interessant aussah erwies sich jedoch als total langweilig. Optisch reizvoll wurde es erst mit vier Etagen, aber das war mir denn doch etwas zu viel. Daher habe ich mich anders entschieden und nun eine Mischform aus mehreren Hallen und Teilen einer Burg gewählt. Allerdings ist auch nur diese Seite der Burg fertig modelliert. Die andere Seite fehlt noch und wird optisch etwas anders gestaltet.

    Da die Burg sehr groß wirkt habe ich sie zur Demonstration ins Alte Lager verfrachtet. Wie man sieht ist sie von der Grundfläche nicht wesentlich größer als das Original. Nur der umbaute Raum ist umfangreicher. Anzumerken sei noch die Aufteilung. Zur besseren Performance ist das Innere der Burg komplett getrennt von der Außenhülle.

    Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)

    Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)



    Und hier die Burg (Alter Stand):

    Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)


    Meiner Meinung nach zu einheitlich und es fehlen die Details.


    Derzeitiger Stand:

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    Gefällt mir persönlich besser.
    Was meint ihr? Variante 1 oder 2 oder vielleicht irgend etwas dazwischen?

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  3. Homepage besuchen Beiträge anzeigen #383 Zitieren
    General Avatar von guidolenz123
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    guidolenz123 ist offline
    Variante 2...die Konturen sind schärfer..das erfreut die mittlerweile schon ältere Community...ne ne im Ernst...mir gefällt es besser , wenn man nicht dreimal hinschauen muss, sondern die Konturen gleich richtiig erkennt...
    Gruß Guido
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  4. Beiträge anzeigen #384 Zitieren
    Flauschiges Bambi
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    Tyra ist offline
    Zitat Zitat von OldCoin Beitrag anzeigen
    Was meint ihr? Variante 1 oder 2 oder vielleicht irgend etwas dazwischen?
    100%ig Variante 2. Da muss ich nicht mal großartig was drüber schreiben, ist für mich eindeutig.

  5. Beiträge anzeigen #385 Zitieren
    Gotor Avatar von OldCoin
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    OldCoin ist offline
    Inzwischen sind auch die anderen Seiten halbwegs fertig.
    Im Grunde war ich mir überhaupt nicht sicher ob ich das Außenskelett mit dem Burginneren vernünftig verbinden und auch wieder trennen könnte. Aber es hat funktioniert.
    Zwar fehlen hier noch diverses Grünzeug, Verwitterungen und Deko, aber ich bin mit dem Ergebnis schon recht zufrieden.

    Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)


    Denn vor zwei Wochen sah es hier noch so aus.

    Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)


    Und mit rd. 22 Tsd. Tris für das Gebäudemesh kann ich gut leben.

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    Ansonsten gibt es hier auch einen kleinen Rundum-Flug (die teils durchlässigen Faces liegen an Blender):

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  6. Homepage besuchen Beiträge anzeigen #386 Zitieren
    General Avatar von guidolenz123
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    guidolenz123 ist offline
    Mir gefällts sehr gut...
    Ist das große Tor ein Hafenzugang ?

    [Bild: 37788086ce.png]

    Wäre an sich eine Klasse-Idee...aber der Wellenschlag könnte das Tor zertrümmern...

    da wäre ein Gittertor dann praktischer...
    Gruß Guido
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  7. Beiträge anzeigen #387 Zitieren
    Gotor Avatar von OldCoin
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    OldCoin ist offline
    Zitat Zitat von guidolenz123 Beitrag anzeigen
    Ist das große Tor ein Hafenzugang ?
    Nicht ganz. Hinter dem Tor befindet sich das Untergeschoss der Burg.
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  8. Homepage besuchen Beiträge anzeigen #388 Zitieren
    General Avatar von guidolenz123
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    guidolenz123 ist offline
    Mit Badezugang zum Meer ?
    Gruß Guido
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  9. Beiträge anzeigen #389 Zitieren
    Gotor Avatar von OldCoin
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    OldCoin ist offline
    Inzwischen sind die ersten hundert Normal Maps eingepflegt.
    Funktioniert aber nur mit Renderer.

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    Das Sythera-Mod-Team sucht derzeit nur noch einen weiteren netten Kollegen / Kollegin zur Erstellung von Gebäude-Meshs. Weitere Infos in der Jobbörse.
    Geändert von OldCoin (27.02.2020 um 22:08 Uhr)

  10. Beiträge anzeigen #390 Zitieren
    Knight Avatar von Draxes
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    Draxes ist offline
    Zitat Zitat von OldCoin Beitrag anzeigen
    Inzwischen sind die ersten hundert Normal Maps eingepflegt.
    Funktioniert aber nur mit Renderer.

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    Sieht sehr nett aus! =)

  11. Beiträge anzeigen #391 Zitieren
    Gotor Avatar von OldCoin
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    OldCoin ist offline
    Hallo Leser … Na …
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    Lust auf auf einen Rundgang im Lager von Port Aar?
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    Und das dazu in einen völlig unprofessionellen Video?
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    Im noch sehr, sehr, sehr frühen Stadium mit Fehlern, Leaks, fehlenden Übergangstexturen und lustigen schwebenden Dingern?
    Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)
    Es kostet dich auch nur 03:28 Minuten deiner Zeit und so ab 01:30 wird es sogar ansehnlich.
    Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)
    Komm mit. Ich bringe dich in einen sehr versteckten Bereich dieses Forums.
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    Aber das bleibt unser kleines Geheimnis!
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    Versprochen? Gut.
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    Na komm schon. Du willst es doch auch ...

    Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)
    Sorry. Aber etwas Werbung kann ja nicht schaden.
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  12. #392 Zitieren
    Falugify
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    Zitat Zitat von OldCoin Beitrag anzeigen
    Hallo Leser … Na …
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    Lust auf auf einen Rundgang im Lager von Port Aar?
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    Und das dazu in einen völlig unprofessionellen Video?
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    Im noch sehr, sehr, sehr frühen Stadium mit Fehlern, Leaks, fehlenden Übergangstexturen und lustigen schwebenden Dingern?
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    Es kostet dich auch nur 03:28 Minuten deiner Zeit und so ab 01:30 wird es sogar ansehnlich.
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    Da hat jemand Humor Gibt es sowas dann auch im Spiel?
    Geändert von Falugify (28.07.2021 um 17:57 Uhr)

  13. Homepage besuchen Beiträge anzeigen #393 Zitieren
    General Avatar von guidolenz123
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    guidolenz123 ist offline
    Ab 1:30 richtig schön.....ich habs mir 2x angeschaut.....

    UND


    Geile Werbung.......
    Gruß Guido
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  14. Beiträge anzeigen #394 Zitieren
    Rock Me Amadeus  Avatar von Askanius
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    Askanius ist offline
    Jeder denkende Mensch nutzt spätestens beim Anblick des 2. Spoilers die Zitatfunktion.

    Nettes Video, ich bin ja erst seit kurzem auf die Mod aufmerksam geworden.

  15. Homepage besuchen Beiträge anzeigen #395 Zitieren
    Ehrengarde Avatar von Plasquar
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    Plasquar ist offline
    Zitat Zitat von Askanius Beitrag anzeigen
    Jeder denkende Mensch nutzt spätestens beim Anblick des 2. Spoilers die Zitatfunktion.
    Da hab ich grad was dazugelernt.
    Videos:
    Installation von Gothic 1 in 2022: Hier.
    Installation von Gothic 2 in 2022: Hier.
    Installation von Gothic 3 in 2022: Hier.

  16. Beiträge anzeigen #396 Zitieren
    Gotor Avatar von OldCoin
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    OldCoin ist offline
    Zitat Zitat von Falugify Beitrag anzeigen
    Da hat jemand Humor Gibt es sowas dann auch im Spiel?
    Hallo, was für eine Frage?!
    Die PBs hocken in Essen - mitten im Ruhrpott - und da stamme ich auch her, aus Essen. Einer meiner Großväter war sogar ein waschechter Buddler in einer der Minen... Ach nee, warte mal …
    die nannten sich ja Kumpel und die Mine nannten sie ... Zeche.
    Absurder Name für eine Mine, aber so war das halt damals.

    Diese Angaben stimmen zwar, aber nun im Ernst. Es wird ein paar dieser Momente geben, doch ähnlich wie in G1 sparsam dosiert. Lediglich eine Questreihe ist durchgehend humorvoll, wenn auch etwas anstrengend. Die Grundstimmung wird aber eher anderer Art sein.

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  17. Beiträge anzeigen #397 Zitieren
    Gotor Avatar von OldCoin
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  18. Beiträge anzeigen #398 Zitieren
    Gotor Avatar von OldCoin
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    OldCoin ist offline
    Wer einfach nochmal Lust auf Sythera hat und bestenfalls die polnische Sprache versteht kann ja hier mal rein schauen.
    Wagon spielt die Sythera-Demo, die von den polnischen Kollegen neu überarbeitet wurde inkl. Sprachausgabe. Los geht’s um 19:30 Uhr.

    Vielen Dank an Quasch und die polnischen Kollegen, die das Projekt umgesetzt haben.

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  19. Homepage besuchen Beiträge anzeigen #399 Zitieren
    General Avatar von guidolenz123
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    guidolenz123 ist offline
    Ich habe mal rein geschaut...ohne polnische Kenntnisse hält sich die Spannung in Grenzen....schade....aber selbst spielen macht (jedenfalls mir) eh mehr Spaß...
    Gruß Guido
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  20. Beiträge anzeigen #400 Zitieren
    Deus Avatar von lucigoth
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    lucigoth ist offline
    Zitat Zitat von guidolenz123 Beitrag anzeigen
    Ich habe mal rein geschaut...ohne polnische Kenntnisse hält sich die Spannung in Grenzen....schade....aber selbst spielen macht (jedenfalls mir) eh mehr Spaß...
    DITO.

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