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Aus Zufallsbegegnungen "sichere Begegnungen" machen möglich?

  1. #1 Zitieren
    Lehrling
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    Mahlzeit aus Wien :-)

    Ich bin mir nicht sicher, ob ich hier richtig bin, aber ich denke, dass sich der eine oder die andere mit dem SQL-Editor auskennen.

    Also: gibt es eine Möglichkeit, die zufälligen (Kampf-)Begegnungen zwischen den einzelnen Gebieten zu "sicheren Begegnungen" zu machen, also etwas so zu verändern, dass es jedesmal auf der Reise zu einem Kampf kommt?

    Meines Wissens ist das vom Spiel her nur zwischen Avestreu und Ferdok der Fall. Dort "flieht" man zB nach einem Kampf, kommt wieder in Avestreu an und bei der nächsten Reise trifft man wieder 100%ig auf die Szene mit den 7 Wölfen.

    Kann man das mit dem SQL-Editor irgendwo einstellen und wenn ja, wo?

    Danke und schöne Grüße
    Kottan

  2. #2 Zitieren
    General Avatar von happycamper
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    Zitat Zitat von Kottan69 Beitrag anzeigen
    Kann man das mit dem SQL-Editor irgendwo einstellen und wenn ja, wo?
    So was wär mir in dem Editor nicht aufgefallen und ich glaube das geht mit ihm auch nicht

    aja und Mitternachts-Mahlzeit aus Wolfsgraben


  3. #3 Zitieren
    Neuling
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    Ahoy!
    Ich habe es irgendwann mal irgendwo gelesen oder selbst gefunden, dass man die Wahrscheinlichkeiten einstellen kann. Jedenfalls spiele ich Drakensang jetzt erneut und habe wieder danach gesucht, wo man einstellen kann, dass Zufallsbegegnungen garantiert werden, war bei Google aber nicht erfolgreich.
    Ich habe es allerdings erstaunlich schnell selbst rausgefunden - Hesinde und Phex sei Dank - mit ein wenig Durchstöbern der static.db4 und dachte, ich sollte es schreiben, da vielleicht noch mehr Leute danach suchen, auch, wenn Du das Spiel vermutlich längst durch hast.
    Ich habe also den "DB Browser for SQLite" installiert, static.db4 geöffnet. Hierfür muss man zunächst auswählen, dass er einem alle Dateiformate zum Öffnen anzeigen soll. Dann unter "Daten durchsuchen" das "_Template_RandomEncounters" ausgewählt, hier sind für die jeweiligen Begegnungen die jeweiligen Werte gegeben. Wichtig ist hier in erster Linie die Spalte "RaEnProbability". Wie man sieht, ist in der ersten Zeile für das Encounter "Cross01_location01" der Wert 100 eingetragen, das ist also offenbar die Zeile für den Weg von Avestreu nach Ferdok. Die "100" bedeutet "100%". Also kann man für alle anderen Encounters die gewünschte Wahrscheinlichkeit eintragen. Welche der anderen Zeilen für welchen Encounter steht, weiß ich nun nicht. Im Zweifelsfall überall 100 eintragen.
    Auch noch interessant sind die letzten beiden Spalten "RaEnPosMin" und "RaEnPosMax". Hier ist der Bereich des Weges auf der Worldmap angegeben, in dem gewürfelt wird, ob ein Encounter stattfindet. Normalerweise wird also nur in den mittleren 50% des Weges, zwischen 25 und 75 Prozent überprüft, ob man irgendwie aufgehalten wird. Direkt nach dem Start oder vor dem Ende der Reise kann also kein Encounter stattfinden, wenn man diese Werte lässt.
    Das sollte so funktionieren. Falls es sonst keinen interessiert, ist es zumindst eine Notiz für mich selbst, wenn ich in ein paar Jahre wieder vor dem gleichen Problem stehe, weil Boron mich hat vergessen lassen.
    Viel Spaß damit.
    Quichybo

  4. #4 Zitieren
    Abenteurer
    Registriert seit
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    Zitat Zitat von Quichybo Beitrag anzeigen
    Ahoy!
    Ich habe es irgendwann mal irgendwo gelesen oder selbst gefunden, dass man die Wahrscheinlichkeiten einstellen kann. Jedenfalls spiele ich Drakensang jetzt erneut und habe wieder danach gesucht, wo man einstellen kann, dass Zufallsbegegnungen garantiert werden, war bei Google aber nicht erfolgreich.
    Ich habe es allerdings erstaunlich schnell selbst rausgefunden - Hesinde und Phex sei Dank - mit ein wenig Durchstöbern der static.db4 und dachte, ich sollte es schreiben, da vielleicht noch mehr Leute danach suchen, auch, wenn Du das Spiel vermutlich längst durch hast.
    Ich habe also den "DB Browser for SQLite" installiert, static.db4 geöffnet. Hierfür muss man zunächst auswählen, dass er einem alle Dateiformate zum Öffnen anzeigen soll. Dann unter "Daten durchsuchen" das "_Template_RandomEncounters" ausgewählt, hier sind für die jeweiligen Begegnungen die jeweiligen Werte gegeben. Wichtig ist hier in erster Linie die Spalte "RaEnProbability". Wie man sieht, ist in der ersten Zeile für das Encounter "Cross01_location01" der Wert 100 eingetragen, das ist also offenbar die Zeile für den Weg von Avestreu nach Ferdok. Die "100" bedeutet "100%". Also kann man für alle anderen Encounters die gewünschte Wahrscheinlichkeit eintragen. Welche der anderen Zeilen für welchen Encounter steht, weiß ich nun nicht. Im Zweifelsfall überall 100 eintragen.
    Auch noch interessant sind die letzten beiden Spalten "RaEnPosMin" und "RaEnPosMax". Hier ist der Bereich des Weges auf der Worldmap angegeben, in dem gewürfelt wird, ob ein Encounter stattfindet. Normalerweise wird also nur in den mittleren 50% des Weges, zwischen 25 und 75 Prozent überprüft, ob man irgendwie aufgehalten wird. Direkt nach dem Start oder vor dem Ende der Reise kann also kein Encounter stattfinden, wenn man diese Werte lässt.
    Das sollte so funktionieren. Falls es sonst keinen interessiert, ist es zumindst eine Notiz für mich selbst, wenn ich in ein paar Jahre wieder vor dem gleichen Problem stehe, weil Boron mich hat vergessen lassen.
    Viel Spaß damit.
    Quichybo
    Großartig, vielen Dank! Ich bin gespannt ob Drakensang es noch dieses Jahr auf GOG.com schafft, dann kann ich es endlich wieder zocken - und das hier ist sicher hilfreich.
    Mein DVD-Laufwerk hat den Geist aufgegeben und irgendwie sehe ich nicht mehr den Bedarf für ein neues. Drakensang, AFDZ und die beiden NFSU wären die einzigen Spiele, wofür ich das noch bräuchte.

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