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GOMPack
Für unsere Scripter gab es in letzter Zeit einige Fehlermeldungen, wegen fehlenden Rüstungen, fehlenden Vob-meshes, fehlenden Texturen. etc.
Damit sich nicht jeder alles zusammensuchen muss. Gibt es ab jetzt das GOMPack.mod
Diese VDFS-Bibliothek muss in der ini eingebunden werden.
Ich hoffe ich habe alles erwischt. Wenn es neuere Versionen gibt, die ich mit rein packen soll, oder wenn Dateien fehlen, bitte schreibt es hier rein. Ich werde mich darum kümmern, dass das GOMPack aktuell bleibt.
Geändert von Nodrog (14.11.2010 um 15:06 Uhr)
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Ich hab mal eine Off-topic-Frage zu dem Teil (bin ja kein Mitglied):
Wie hast du dieses Pack gepackt? Was für eine Datei ist es?
Sind da die .tex-Dateien der Texturen (z.B.) drinn und wie wird da von der .ini drauf zugegriffen?
Hoffe, du kannst mir antworten, denn das wäre auch für unser Team interessant!
MfG
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Das Ding ist ne VDFS-Bibliothek. Das verwendete Tool heißt VDFS.exe und befindet sich bei jedem unter _work/Tools. Das Ding packt und verpackt Mod-Archive. In der Ini gibt man die Datei unter VDF= oder VDFS= (keine Ahnung, hab ich nicht im Kopf) relativ zum Gothic II\Data-Pfad an. (zB modvdfs\gompack.mod)
Gothic wird die Archive nutzen, und die Kompilierten TEX, MDM, MDH, DAT usw. Dateien in der Bibliothek verwenden.
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Cool, danke für den Tipp. War mir nicht bewusst, dass man beim Modden auch was bei VDF= angeben kann. (Wird ja sonst immer das Gegenteil empfohlen)
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Das hat den Hintergrund, dass sich in solchen Paketen gerne mal Speeches oder OUs einschleichen, die neuere Versionen überschreiben.
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Nodrog hat inzwischen eine aktualisierte Version des GOMPacks hochgeladen.
Da ich gestern auf Probleme damit gestoßen bin, die von Nodrog nicht reproduzierbar waren, wäre es sicher interessant zu erfahren, ob andere User das neue GOMPack ohne weiteres nutzen können oder etwas grundlegend verändert werden muss.
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@Thanduriel: Hattest du Probleme bei der Benutzung des GOMPack? Fehlen noch Dateien oder sind welche zuviel?
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Als ich alles vor ein paar Monaten eingerichtet habe gab es keine Probleme...
Jetzt funzt es allerdings nicht richtig:
Zunächst gab es nach dem laden nur schwärze...
Darauf hab ich die Welten aus dem GomPack extrahiert und in den richtigen Ordner geschoben.
Nun hat er beim laden 5 Meldungen zu fehlenden Meshes.
Wenn ich mich dann ingame bewege kommt die Meldung das Armor_PIR_K.asc
nicht gefunden werden könne und das Spiel stürzt ab.
Edit: die fehlenden Meshes lauten VB_TPL_LIGHTER_V2.3ds
VB_BIGCANON_01.3ds
These days, most of my projects can be found on github.
Geändert von Thanduriel (16.05.2011 um 08:20 Uhr)
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Klingt danach, dass das GOMPack nicht geladen wurde. Hast du es in deiner INI angegeben?
Alternativ habe ich hier eine INI hochgeladen, die gehen sollte.
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Zitat von Nodrog
Alternativ habe ich hier eine INI hochgeladen, die gehen sollte.
Genau die habe ich benutzt...
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Also es klingt auf jeden Fall danach, dass das GOMPack nicht richtig geladen wurde.
Das File GOMPack.mod muss in den Ordner Gothic II\Data\modvdf
Wenn das nicht funktioniert, gibt es noch den Ausweg es direkt in Gothic II\Data zu schieben. In dem Fall wird es aber bei allen Mods (also bei allen INI Files) mit geladen.
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Mir ist grade aufgefallen das keine *.mod Datei mehr geladen wird...
Wahrscheinlich habe ich als ich beiahe meinen G2 Ordner gelöscht habe(ich konnte auf abrechen drücken bevor wichtige Dateien gelöscht wurden)
auch Dateien gelöscht die etwas mit .mod Dateien zu tun haben.
ich werde einfach das Gompack extrahieren und dann einsortieren.
Edit: So funktioniert es erstmal...
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Geändert von Thanduriel (20.05.2011 um 15:10 Uhr)
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Ich schlage vor, du machst eine komplette Neuinstallation. Dann kannst du parallel das neue geplante Tutorial schreiben mit Screens und allem drum und dran.
Das Problem ist, dass du natürlich auch neue GOMPacks veröffentlichen musst und wenn das vdfs-System bei dir Schrott ist, geht das nicht.
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Trotz Neuinstallation klagt Gothic immer noch wegen
Armor_PIR_K.asc
Das ist die Kapitänskleidung die von Bartinez getragen wird.
Allerdings ist sie weder im GomPack, noch im Rüstungspaket enthalten.
Ich habe heute eine neue Version des GomPacks erstellt mit neuem Piratenlager allerdings noch nicht hochgeladen.
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Wichtig wäre, dass dort das neueste Mesh mit behobenem Portalfehler drinnen ist und sonst alle derzeitig referenzierten Daten. Incl. der Piratenrüstung.
Die ich jetzt suchen gehe...
Edit:
Hab sie gefunden und hoch gestellt.
http://openmod.worldofgothic.com/index.php?p=282
Die sollte aber im GOMPack drinnen gewesen sein. Als Armor_PIR_K.MDM
Edit:
Habs überprüft. Es ist nicht drinnen, aber die Maske in der GOMPack.vm müsste die Datei mit einpacken.
Geändert von Nodrog (24.05.2011 um 13:04 Uhr)
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Auf der Website darf man keine Dateien die größer als 5mb sind hochladen...
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Dazu gibt es ab heite für Koordinatoren diese Beschreibung.
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Eine neue Version des GomPacks ist verfügbar.
Das Update bringt Waypoints im Piratenlager.
Scripter können nun endlich loslegen.
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