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Zitat von hagalaz
In der letzten Ausgabe der Computer-Bild-Spiele gab Götterdämmerung zusammen mit Gothic-3 als Beilage. Die Zeitschriften kann man nachbestellen.
Weist du zufällig die Heftnummer?
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Zitat von Kyle07
Gefragt wurde glaube ich ob Götterdämmerung mit dem neuen Patch in den Laden als DVD-Version kommen wird. JA das wird es, ist auch gut so, denn nicht jeder kann sich leisten 2 GB ausm Netz zu ziehen.
Dies obliegt JoWooD. Aber eine weitere DVD-Version ist mit Kosten verbunden, bei denen man nicht weiß, ob sie überhaupt eingespielt werden.
Wir werden aber sehen, inwieweit dies überhaupt möglich ist.
Aber ich kann mir sehr gut vorstellen, dass PC-Zeitschriften den Patch mit in eine ihrer Ausgaben packen werden.
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12.12.2010 12:22
#223
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Zitat von Hodan
Weist du zufällig die Heftnummer?
Zitat aus früheren Post meinereiner:
Ich find die DVD, welche der Bild Computer-Spiele 12/2010 beiliegt sehr praktisch. Es wird G3 und GD gleichzeitig installiert. Der Patch 1.74 für G3 liegt ebenfalls bei.
Zitat Ende
Beschaffung siehe u.a. Link
http://forum.worldofplayers.de/forum...&#post14565648
Cross Game - 50-teilige Animeserie über Baseball und mit der schönsten Liebesgeschichte der Welt
Geändert von himmelchen (12.12.2010 um 14:14 Uhr)
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Zitat von Hodan
Weist du zufällig die Heftnummer?
12/2010 vom 3.11.2010
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Zitat von hagalaz
In der letzten Ausgabe der Computer-Bild-Spiele gab Götterdämmerung zusammen mit Gothic-3 als Beilage. Die Zeitschriften kann man nachbestellen. Ansonsten wird es das Spiel in so manchem Laden oder Online-Shop sicherlich noch geben.
Wie gesagt ich verschenke das Spiel auch zweimal (1xPyramide) und 1x G3/FSG/Patch (also das komplette letzte Heft CompuSpiele) gegen ein simplen Weihnachtsgruß oder Karte ich sag das hier auch nochmal obwohl ich das schon Posts vorher gemacht habe. siehe Signatur-Link
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Ich kann in keinem deiner Singaturlinks irgendwas davon finden, dass du dieses Zeug verschenkst.
Wo bitte soll denn da was stehen? Bin ich einfach nur blind, oder zu blöd?
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Siehst du diesen riesigen, farbigen Banner nicht?
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Mensch Mensch Morrich
Da steht doch siehe Signatur-Link Liiiiiink drauf klicken.
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Lehrling
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Werden die Schatten und Wassereffekte auch fürs hauptspiel verwendet (als Patch oder im CSP)?
Immerhin ist die engine ident.
Gibts dazu überlegungen, oder ist das technisch nicht möglich?
Und wird mit dem neuen Wassereffekt auch dieser Fiese übergangsstrich im Meer beim weitblicken entfernt?
Jeder Fehler erscheint unglaublich dumm, wenn andere ihn begehen. Dümmer noch, wenn man selbst der Gescheite ist.
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13.12.2010 19:22
#232
Ich möchte mal vom Patch Team folgendes Gedankenspiel durchgehen.
Wäre es THEORETISCH möglich, dass man das Game auf Multicore und DX11-Effekten umbaut, oder ist das gänzlich unmöglich?
Wie groß würdet ihr den Zeitaufwand dafür einschätzen?
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Zitat von crusader
Ich möchte mal vom Patch Team folgendes Gedankenspiel durchgehen.
Wäre es THEORETISCH möglich, dass man das Game auf Multicore und DX11-Effekten umbaut, oder ist das gänzlich unmöglich?
Wie groß würdet ihr den Zeitaufwand dafür einschätzen?
Ich gehöre zwar nicht zum Team, nehme mir aber mal das Recht, darauf zu antworten.
Wozu soll das gut sein? Ein aktueller Prozessor ist auf jeden Fall schnell genug, auch mit einem genutzten Kern. Und DX 11? Wozu das? Tesselation?
Ich glaube nicht, dass Multicore + DX11 auch nur irgenwelche Vorteile haben würden, zumindest gemessen am Aufwand. Das wird ein Patch, der von einem recht kleinen Team entwickelt wird und vor allen Dingen Fehler ausbügeln soll. Der Aufwand Multicore + DX11 wirklich in die Engine zu implementieren, ohne es dranzuklatschen wäre exorbitant hoch. Möglich ist es, aber ich bezweifle, dass das CPT dazu in der Lage ist. Damit möchte ich nicht die Kompetenz des CPT in Frage stellen, wohl aber auf das kleine Team hinweisen.
Theoretisch möglich wäre es, hätte nur kaum Nutzen und würde vom Aufwand her einfach zu groß sein.
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13.12.2010 20:23
#234
Zitat von Ravenhearth123
Ich gehöre zwar nicht zum Team, nehme mir aber mal das Recht, darauf zu antworten.
Wozu soll das gut sein? Ein aktueller Prozessor ist auf jeden Fall schnell genug, auch mit einem genutzten Kern. Und DX 11? Wozu das? Tesselation?
Ich glaube nicht, dass Multicore + DX11 auch nur irgenwelche Vorteile haben würden, zumindest gemessen am Aufwand. Das wird ein Patch, der von einem recht kleinen Team entwickelt wird und vor allen Dingen Fehler ausbügeln soll. Der Aufwand Multicore + DX11 wirklich in die Engine zu implementieren, ohne es dranzuklatschen wäre exorbitant hoch. Möglich ist es, aber ich bezweifle, dass das CPT dazu in der Lage ist. Damit möchte ich nicht die Kompetenz des CPT in Frage stellen, wohl aber auf das kleine Team hinweisen.
Theoretisch möglich wäre es, hätte nur kaum Nutzen und würde vom Aufwand her einfach zu groß sein.
Weil man grafische Effekte einbauen könnte, die nochmals um einiges besser sind. Ist ja nur ein Gedankenspiel.
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Zitat von crusader
Weil man grafische Effekte einbauen könnte, die nochmals um einiges besser sind. Ist ja nur ein Gedankenspiel.
Also ich sehe deine Frage nach der Möglichkeit dieser Features und dem evtl. Aufwand ganz nüchtern und will die jetzt nicht werten, ob das Sinn machen würde oder nicht.
Was mir allderdings durch den Kopf geht ist, ob man das Spiel überhaupt unbedingt mit DX11 Effekten ausstatten muss.
Ich denke, dass das Game an gänzlich anderen Stellen große Probleme hat und nicht an der Grafik. DX11 kann Games natürlich deutlich schöner und plastischer aussehen lassen, aber das ist ja nicht das Problem bei Götterdämmerung, sondern eher die miese Performance und die Unmengen an Bugs.
Multicore Unterstützung hingegen wäre da schon eine deutlich sinnvollere Sache. Kaum einer der mit seinem Rechner spielt hat heute noch nur eine single Core CPU, weshalb das Ausnutzen von Multicore CPUs durchaus ne sinnvolle Sache wäre.
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13.12.2010 20:42
#236
Zitat von Morrich
Also ich sehe deine Frage nach der Möglichkeit dieser Features und dem evtl. Aufwand ganz nüchtern und will die jetzt nicht werten, ob das Sinn machen würde oder nicht.
Was mir allderdings durch den Kopf geht ist, ob man das Spiel überhaupt unbedingt mit DX11 Effekten ausstatten muss.
Ähm aber genau das tust du.
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Lehrling
da bin ich gerade auf der Suche nach den Arcania-Patches und lese
dass sich das CPT auch über GD hermacht
JoWood soll seine ganze QA-Abteilung kündigen und dafür das CP-Team einstellen.
Und das bei doppeltem Gehalt !!
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Zitat von crusader
Ähm aber genau das tust du.
Nein, tue ich nicht. Im Gegensatz zu meinem Vorposter stelle ich den nutzen/sinn von DX 11 in Götterdämmerung nicht in Frage, sondern frage lediglich, ob es sein müsste.
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Zitat von sterngucker
JoWood soll seine ganze QA-Abteilung kündigen und dafür das CP-Team einstellen.
Und das bei doppeltem Gehalt !!
Genau genommen hat JoWood das CP-Team eingestellt. Das arbeitet jetzt in JoWoods Auftrag an dem Patch. Von doppeltem Gehalt weiß ich nix, aber umsonst machen sie es zumindest nicht.
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