Home Risen Risen2 Forum English Russian

Registrieren Hilfe Kalender Heutige Beitrge
Ergebnis 1 bis 8 von 8
  1. #1 Zitieren
    Ritter Avatar von Digan
    Registriert seit
    Oct 2009
    Ort
    Russian Federation
    Beitrge
    1.666
    Создание новой книги для Risen

    Первый том книги Слова Богов у нас уже есть. Сегодня добавим на Фарангу второй том.

    Потребуется:
    1. Tpledit v002
    2. Risen PAK Viewer
    3. Risen PAK Generator
    4. Risen TAB to CSV converter
    5. Risen CSV to TAB converter
    6. Lrenter v0.2b
    7. MS Excel
    8. Hex-редактор. Тут я буду использовать Tiny Hexer 1.8.1.6
    9. Risen с установленным патчем 1.10


    Сразу скажу, что здесь я не буду говорить, как пользоваться конвертерами и распаковщиками. Их использование отлично описано в приложении к самим утилитам, да и в модстартере имеется простой и удобный интерфейс для работы с ними.

    Для начала распакуем из strings.pak три файла - documents.tab, focus.tab и items.tab. Далее с помощью Risen TAB to CSV converter конвертируем tab файлы в формат csv.

    Новую книгу будем делать на основе шаблона уже существующей книги о магических рунах. Ее имя It_Book_MagicRunes.
    Придумаем уникальное имя для новой книги. Например: It_Book_GodsWords2. Запомним это имя оно нам понадобится еще не один раз.
    ВАЖНО: Количество символов в имени нового предмета должно совпадать с количеством символов в имени базового предмета. В данном случае в It_Book_MagicRunes и в It_Book_GodsWords2 количество символов равно 18.

    Открываем documents.csv. Например, в MS Excel.
    В конец документа нам нужно добавить три новые строки: заголовок книги, содержание левой стороны книги, содержание правой стороны книги. Первый столбец это уникальный идентификатор каждой строки.
    Зададим новый идентификатор для заголовка. Например: BOOK_GODSWORDS2T_HEADER. В этой же строке в столбце Russian_Text добавим содержание заголовка. В нашем случае это:

    Слова Богов - Том Второй.

    Зададим новый идентификатор для содержания левой стороны книги. Например: BOOK_GODSWORDS2T_LEFT. В этой же строке в столбце Russian_Text добавим содержание левой стороны книги. В нашем случае это:

    О начале времен: Не было ни дня, ни ночи, и не было ни одной твари живой. Потом пришел Иннос, дал жизнь этому миру и принес с собой свет. Но слишком ярок был свет Инноса, а потому породил он Солнце. Однако и это было непереносимо для живых тварей, и тогда Иннос разделил себя и породил Белиара. Белиар породил ночь. Теперь человек мог жить. Тогда Иннос разделил себя вновь и породил Аданоса..

    Зададим новый идентификатор для содержания правой стороны книги. Например: BOOK_GODSWORDS2T_RIGHT. В этой же строке в столбце Russian_Text добавим содержание левой стороны книги. В нашем случае это:

    Аданос наделил человека подвижностью, жаждой знания, любопытством и смелостью. И посмотрел Иннос на дело рук своих и решил, что это хорошо. После Иннос отдыхал, а Аданос следил за людьми. Люди не поклонялись Белиару, потому что ночью они спали. В гневе и ярости Белиар породил одного человека, чтобы хотя бы он поклонялся ему. Но это был все равно человек, а потому ночью он тоже спал. Белиар убил его и сказал: если они не поклоняются мне, так пусть хотя бы боятся. И породил он смерть, и стали люди умирать.

    В итоге это выглядит так:


    Идентификаторы BOOK_GODSWORDS2T_HEADER, BOOK_GODSWORDS2T_LEFT, BOOK_GODSWORDS2T_RIGHT так же нужно запомнить они нам еще понадобятся.

    Закрываем documents.csv. Excel предлагает сохранить изменения. Нажимаем Да и нажимаем Да в следующем диалоге.


    Теперь открываем items.csv. Тут нам нужно записать описание предмета, которое будет отображаться в инвентаре.
    В конце документа в первом столбце добавляем новый идентификатор в формате ITEMDESC_<имя предмета>. В нашем случае это ITEMDESC_ It_Book_GodsWords2. В этой же строке в столбце Russian_Text добавим само описание предмета. В нашем случае будет это например Слова Богов - Том Второй.

    В итоге это выглядит так:

    Сохраняем items.csv как и предыдущий документ.

    Теперь открываем focus.csv. Тут нам нужно записать имя предмета, которое появляется когда предмет оказывается в фокусе персонажа.
    В конце документа в первом столбце добавляем новый идентификатор в формате FO_<имя предмета>. В нашем случае это FO_It_Book_GodsWords2. В этой же строке в столбце Russian_Text добавим само описание предмета. В нашем случае будет это например Слова Богов.

    В итоге это выглядит так:

    Сохраняем focus.csv как и предыдущий документ.

    Файлы documents.csv, focus.csv и items.csv с помощью Risen CSV to TAB converter конвертируем обратно в tab формат.
    Файлы documents.tab, focus.tab и items.tab помещаем в папку strings (создаем сами, где угодно) и с помощью Risen PAK Generator упаковываем. На выходе получается strings.00. Копируем strings.00 в каталог Risen\data\compiled. Переименовываем strings.00 в strings.p0x (где x следующий порядковый номер после существующего пака, то есть если уже существует файл strings.p00, то strings.00 переименовываем в strings.p01).

    Теперь нам нужно распаковать файл шаблона базовой книги. Для этого распаковываем из templates.pak файл It_Book_MagicRunes.tple, который находится в каталоге Items\Written внутри pak файла.
    В свойствах файла It_Book_MagicRunes.tple снимаем галочку с атрибута Только чтение и переименовываем файл в It_Book_GodsWords2.tple.
    Открываем файл It_Book_GodsWords2.tple в Tpedit и переходим к параметру gCBook_PS. Здесь у нас хранятся ссылки на содержимое книги в documents.tab.
    Сменим текущие строки на наши новые идентификаторы содержимого книги. Для этого нажимаем на кнопку с тремя точками в конце поля.


    Далее нажимаем на кнопку Edit strings


    В поле меняем строку на наш идентификатор заголовка книги. В нашем случае это BOOK_GODSWORDS2T_HEADER. И нажимаем кнопку Change.


    Заменим остальные две строки на наши идентификаторы тем же способом. В итоге это должно выглядеть так:


    Так же очень важно сменить GUID предмета. GUID это глобальный уникальный идентификатор предмета. Для смены GUID в поле GUID2 просто меняем любое число, не забывая, что в шестнадцатеричной системе счисления разряд числа имеет максимальное значение равное F. Я сменил 22 разряд с 6 на 7. Этого достаточно, так как вероятность, что новый GUID совпадет с уже существующим очень мала.


    Для разнообразия можно сменить иконку предмета. Для этого переходим к параметру gCItem_PC и меняем содержимое поля имени иконки тем же способом, что описано выше.

    Вот некоторые, известные мне, иконки книг и их названия:


    Я поменял имя иконки на ic_it_book_closed_03.


    Сохраняем файл.

    Внешне это уже другой файл, но внутреннее имя все еще значится как It_Book_MagicRunes. Нам нужно сменить его на наше It_Book_GodsWords2. Для этого открываем файл It_Book_GodsWords2.tple в Tiny Hexer. Пункт меню Edit, в выпадающем меню выбрать Find/Replace
    В верхнем поле вводим то, что нам надо найти. В нашем случае это It_Book_MagicRunes. Ставим галочку на Find Text и нажимаем Find.


    Если строка найдена, то стает доступной кнопка Replace>>. Нажимаем ее. В появившемся нижнем поле вводим то, на что нужно заменить. В нашем случае это It_Book_GodsWords2. Ставим галочку на Is text и нажимаем на кнопку Replace all.


    Должно появится сообщение об успешных двух заменах. Закрываем форму поиска и сохраняем файл.

    Теперь откроем файл It_Book_GodsWords2.tple в Tpledit для того чтобы просто убедится, что файл нормально читается. Название вот этих полей должны быть без изменений:


    Файл It_Book_GodsWords2.tple помещаем в каталог templates\Items\Written (создаем сами, где угодно) и с помощью Risen PAK Generator упаковываем. На выходе получается templates.00. Копируем templates.00 в каталог Risen\data\common. Переименовываем templates.00 в templates.p0x (где x следующий порядковый номер после существующего пака, то есть если уже существует файл templates.p00, то templates.00 переименовываем в templates.p01).

    Запускаем Risen. Проверим существование нового предмета. Для этого вводим minsky, чтобы была возможность воспользоваться консолью.
    Для проверки открываем консоль клавишей ~ и вводим команду:

    give It_Book_GodsWords2

    Если все в порядке, то новый предмет должен появиться в инвентаре.


    Новую книгу можно получить так же с помощью команды:

    spawn It_Book_GodsWords2

    Новый предмет появится рядом с персонажем.

    Теперь разместим готовую книгу где-нибудь на Фаранге.

    Чтобы далеко не ходить разместим новую книгу рядом с уже существующей книгой о магических рунах. Информация о размещении предметов в мире хранится в lrent файлах. Распаковываем из projects.pak файл Monastery_Item.lrent, который находится в каталоге World\Cities\Monastery внутри pak файла.

    Запускаем Lrenter. File > Open > открыть Monastery_Item.lrent, Entities > manage. В верхнем комбобоксе находим It_Book_MagicRunes и нажимаем на кнопку save bin.


    В итоге рядом с файлом Monastery_Item.lrent появятся два файла: Monastery_Item-It_Book_MagicRunes.bino и Monastery_Item-It_Book_MagicRunes.TEs.

    Открываем файл Monastery_Item-It_Book_MagicRunes.TEs в любом текстовом редакторе и меняем строку It_Book_MagicRunes на It_Book_GodsWords2.


    Больше ничего здесь менять не нужно. Сохраняем изменения.

    Теперь добавим новую запись о новом предмете в lrent файл. Для этого в группе append нажимаем кнопку obj и выбираем файл Monastery_Item-It_Book_MagicRunes.bino. Нажимаем OK, File > Save. Файл сохранится как _Monastery_Item.lrent.
    Файл Monastery_Item.lrent больше не нужен, его можно удалить. Теперь откроем в Lrenter файл _Monastery_Item.lrent, далее Entities > manage. В верхнем комбобоксе находим It_Book_GodsWords2.


    Теперь нам нужно сменить координаты предмета. Текущие координаты это координаты книги It_Book_MagicRunes. Сместим предмет немного по оси Z.

    [Bild: 462]

    Нажимаем change и OK, File > Save. Файл сохранится как _Monastery_Item.lrent. Теперь переименуем файл _Monastery_Item.lrent в Monastery_Item.lrent (просто убрать подчеркивание). Закрываем Lrenter.

    Теперь нам нужно сменить GUID нового предмета на правильный GUID. Пока в lrent файле у предмета It_Book_GodsWords2 стоит GUID предмета It_Book_MagicRunes.

    Запускаем Tiny Hexer, открываем в нем файл It_Book_MagicRunes.tple.

    Находим и выделяем следующую последовательность байт:


    Это и есть GUID предмета It_Book_MagicRunes. Tiny Hexer не закрываем.

    Теперь в Tiny Hexer открываем файл It_Book_GodsWords2.tple. Находим и выделяем следующую последовательность байт:


    Это и есть GUID предмета It_Book_GodsWords2. Tiny Hexer не закрываем.

    Теперь в Tiny Hexer открываем файл Monastery_Item.lrent. Снова воспользуемся поиском и заменой. В верхнее поле формы поиска скопируем последовательность байт, которая выделена в окне It_Book_MagicRunes.tple файла. Снять галочку на Find Text (если стоит) и нажимаем Find.


    Так как новый предмет был добавлен последним в lrent файл, то ищем последнее совпадение. (В данном случае нужно было нажать Find два раза)


    Теперь нажимаем кнопку Replace>>. В нижнее поле формы поиска скопируем последовательность байт, которая выделена в окне It_Book_GodsWords2.tple файла. Снять галочку на Is text (если стоит) и нажимаем Replace.


    Закрываем форму поиска, сохраняем изменения в Monastery_Item.lrent, закрываем Tiny Hexer.

    Файл Monastery_Item.lrent помещаем в каталог projects\World\Cities\Monastery (создаем сами, где угодно) и с помощью Risen PAK Generator упаковываем. На выходе получается projects.00. Копируем projects.00 в каталог Risen\data\common. Переименовываем projects.00 в projects.p0x (где x следующий порядковый номер после существующего пака, то есть если уже существует файл projects.p00, то projects.00 переименовываем в projects.p01).

    Запускаем Risen. Если все нормально, то новая книга появится на столе в библиотеке монастыря.


    Координаты предметов можно смотреть с помощью консольной команды edit. Для книги созданной в этом туториале команда будет выглядеть так:

    edit It_Book_GodsWords2

    Только координаты немного меняют свой вид, в отличии от координат в Lrenter.


    Вот и все. Это на самом деле легче чем кажется. Главное попробовать
    Angehngte Dateien
    Digan ist offline Gendert von Digan (05.11.2010 um 20:05 Uhr)

  2. #2 Zitieren
    Ritter Avatar von Digan
    Registriert seit
    Oct 2009
    Ort
    Russian Federation
    Beitrge
    1.666
    Вариант туториала без использования Hex-редактора

    Для начала распакуем из strings.pak три файла - documents.tab, focus.tab и items.tab. Далее с помощью Risen TAB to CSV converter конвертируем tab файлы в формат csv.

    Новую книгу будем делать на основе шаблона уже существующей книги о магических рунах. Ее имя It_Book_MagicRunes.
    Придумаем уникальное имя для новой книги. Например: It_Book_GodsWords2. Запомним это имя оно нам понадобится еще не один раз.
    ВАЖНО: Количество символов в имени нового предмета должно совпадать с количеством символов в имени базового предмета. В данном случае в It_Book_MagicRunes и в It_Book_GodsWords2 количество символов равно 18.

    Открываем documents.csv. Например, в MS Excel.
    В конец документа нам нужно добавить три новые строки: заголовок книги, содержание левой стороны книги, содержание правой стороны книги. Первый столбец это уникальный идентификатор каждой строки.
    Зададим новый идентификатор для заголовка. Например: BOOK_GODSWORDS2T_HEADER. В этой же строке в столбце Russian_Text добавим содержание заголовка. В нашем случае это:

    Слова Богов - Том Второй.

    Зададим новый идентификатор для содержания левой стороны книги. Например: BOOK_GODSWORDS2T_LEFT. В этой же строке в столбце Russian_Text добавим содержание левой стороны книги. В нашем случае это:

    О начале времен: Не было ни дня, ни ночи, и не было ни одной твари живой. Потом пришел Иннос, дал жизнь этому миру и принес с собой свет. Но слишком ярок был свет Инноса, а потому породил он Солнце. Однако и это было непереносимо для живых тварей, и тогда Иннос разделил себя и породил Белиара. Белиар породил ночь. Теперь человек мог жить. Тогда Иннос разделил себя вновь и породил Аданоса..

    Зададим новый идентификатор для содержания правой стороны книги. Например: BOOK_GODSWORDS2T_RIGHT. В этой же строке в столбце Russian_Text добавим содержание левой стороны книги. В нашем случае это:

    Аданос наделил человека подвижностью, жаждой знания, любопытством и смелостью. И посмотрел Иннос на дело рук своих и решил, что это хорошо. После Иннос отдыхал, а Аданос следил за людьми. Люди не поклонялись Белиару, потому что ночью они спали. В гневе и ярости Белиар породил одного человека, чтобы хотя бы он поклонялся ему. Но это был все равно человек, а потому ночью он тоже спал. Белиар убил его и сказал: если они не поклоняются мне, так пусть хотя бы боятся. И породил он смерть, и стали люди умирать.

    В итоге это выглядит так:


    Идентификаторы BOOK_GODSWORDS2T_HEADER, BOOK_GODSWORDS2T_LEFT, BOOK_GODSWORDS2T_RIGHT так же нужно запомнить они нам еще понадобятся.

    Закрываем documents.csv. Excel предлагает сохранить изменения. Нажимаем Да и нажимаем Да в следующем диалоге.


    Теперь открываем items.csv. Тут нам нужно записать описание предмета, которое будет отображаться в инвентаре.
    В конце документа в первом столбце добавляем новый идентификатор в формате ITEMDESC_<имя предмета>. В нашем случае это ITEMDESC_ It_Book_GodsWords2. В этой же строке в столбце Russian_Text добавим само описание предмета. В нашем случае будет это например Слова Богов - Том Второй.

    В итоге это выглядит так:

    Сохраняем items.csv как и предыдущий документ.

    Теперь открываем focus.csv. Тут нам нужно записать имя предмета, которое появляется когда предмет оказывается в фокусе персонажа.
    В конце документа в первом столбце добавляем новый идентификатор в формате FO_<имя предмета>. В нашем случае это FO_It_Book_GodsWords2. В этой же строке в столбце Russian_Text добавим само описание предмета. В нашем случае будет это например Слова Богов.

    В итоге это выглядит так:

    Сохраняем focus.csv как и предыдущий документ.

    Файлы documents.csv, focus.csv и items.csv с помощью Risen CSV to TAB converter конвертируем обратно в tab формат.
    Файлы documents.tab, focus.tab и items.tab помещаем в папку strings (создаем сами, где угодно) и с помощью Risen PAK Generator упаковываем. На выходе получается strings.00. Копируем strings.00 в каталог Risen\data\compiled. Переименовываем strings.00 в strings.p0x (где x следующий порядковый номер после существующего пака, то есть если уже существует файл strings.p00, то strings.00 переименовываем в strings.p01).

    Теперь нам нужно распаковать файл шаблона базовой книги. Для этого распаковываем из templates.pak файл It_Book_MagicRunes.tple, который находится в каталоге Items\Written внутри pak файла.
    В свойствах файла It_Book_MagicRunes.tple снимаем галочку с атрибута Только чтение.

    Открываем файл It_Book_MagicRunes.tple в Tpledit и переходим к параметру gCBook_PS. Здесь у нас хранятся ссылки на содержимое книги в documents.tab.
    Сменим текущие строки на наши новые идентификаторы содержимого книги. Для этого нажимаем на кнопку с тремя точками в конце поля.


    Далее нажимаем на кнопку Edit strings


    В поле меняем строку на наш идентификатор заголовка книги. В нашем случае это BOOK_GODSWORDS2T_HEADER. И нажимаем кнопку Change.


    Заменим остальные две строки на наши идентификаторы тем же способом. В итоге это должно выглядеть так:


    Для разнообразия можно сменить иконку предмета. Для этого переходим к параметру gCItem_PC и меняем содержимое поля имени иконки тем же способом, что описано выше.

    Вот некоторые, известные мне, иконки книг и их названия:


    Я поменял имя иконки на ic_it_book_closed_03.


    Сохраняем файл.

    Внешне это уже другой файл, но внутреннее имя все еще значится как It_Book_MagicRunes. Нам нужно сменить его на наше It_Book_GodsWords2. Так же нужно сменить GUID2.
    GUID это глобальный уникальный идентификатор предмета.

    Запускаем Risen GUID Manager.

    Указываем в поле tple File файл It_Book_MagicRunes.tple. Затем генерируем новый GUID для предмета нажатием на кнопку Generate new GUID. Затем ниже указываем имя нашего нового предмета в нашем случае это It_Book_GodsWords2. И нажимаем на кнопку Create a new template file.

    Новый файл должен появится рядом с исполняемым файлом Risen GUID.

    Risen GUID Manager пока не закрываем.

    Теперь разместим готовую книгу где-нибудь на Фаранге.

    Чтобы далеко не ходить разместим новую книгу рядом с уже существующей книгой о магических рунах. Информация о размещении предметов в мире хранится в lrent файлах. Распаковываем из projects.pak файл Monastery_Item.lrent, который находится в каталоге World\Cities\Monastery внутри pak файла.

    Запускаем Lrenter. File > Open > открыть Monastery_Item.lrent, Entities > manage. В верхнем комбобоксе находим It_Book_MagicRunes и нажимаем на кнопку save bin.


    В итоге рядом с файлом Monastery_Item.lrent появятся два файла: Monastery_Item-It_Book_MagicRunes.bino и Monastery_Item-It_Book_MagicRunes.TEs.

    Открываем файл Monastery_Item-It_Book_MagicRunes.TEs в любом текстовом редакторе и меняем строку It_Book_MagicRunes на It_Book_GodsWords2.


    Больше ничего здесь менять не нужно. Сохраняем изменения.

    Теперь добавим новую запись о новом предмете в lrent файл. Для этого в группе append нажимаем кнопку obj и выбираем файл Monastery_Item-It_Book_MagicRunes.bino. Нажимаем OK, File > Save. Файл сохранится как _Monastery_Item.lrent.
    Файл Monastery_Item.lrent больше не нужен, его можно удалить. Теперь откроем в Lrenter файл _Monastery_Item.lrent, далее Entities > manage. В верхнем комбобоксе находим It_Book_GodsWords2.


    Теперь нам нужно сменить координаты предмета. Текущие координаты это координаты книги It_Book_MagicRunes. Сместим предмет немного по оси Z.

    [Bild: 462]

    Нажимаем change и OK, File > Save. Файл сохранится как _Monastery_Item.lrent. Теперь переименуем файл _Monastery_Item.lrent в Monastery_Item.lrent (просто убрать подчеркивание). Закрываем Lrenter.

    Теперь нам нужно сменить GUID нового предмета на правильный GUID. Пока в lrent файле у предмета It_Book_GodsWords2 стоит GUID предмета It_Book_MagicRunes.

    Для этого переходим снова к Risen GUID Manager (надеюсь вы не закрывали).
    В нижнем поле lrent File указываем полученный ранее в lrenter файл Monastery_Item.lrent. И нажимаем на кнопку Create a new lrent file.

    Новый файл должен появится рядом с исполняемым файлом Risen GUID.

    Теперь рядом с исполняемым файлом Risen GUID должно находится 2 нужных нам файла: It_Book_GodsWords2.tple и Monastery_Item.lrent.
    Файл It_Book_GodsWords2.tple помещаем в каталог templates\Items\Written (создаем сами, где угодно) и с помощью Risen PAK Generator упаковываем. На выходе получается templates.00. Копируем templates.00 в каталог Risen\data\common. Переименовываем templates.00 в templates.p0x (где x следующий порядковый номер после существующего пака, то есть если уже существует файл templates.p00, то templates.00 переименовываем в templates.p01).

    Файл Monastery_Item.lrent помещаем в каталог projects\World\Cities\Monastery (создаем сами, где угодно) и с помощью Risen PAK Generator упаковываем. На выходе получается projects.00. Копируем projects.00 в каталог Risen\data\common. Переименовываем projects.00 в projects.p0x (где x следующий порядковый номер после существующего пака, то есть если уже существует файл projects.p00, то projects.00 переименовываем в projects.p01).

    Запускаем Risen. Если все нормально, то новая книга появится на столе в библиотеке монастыря.

    Digan ist offline

  3. #3 Zitieren
    Piranha Club Avatar von elind
    Registriert seit
    Jul 2007
    Ort
    Burgas, Bulgarien
    Beitrge
    7.492
    Я ни черта не поняла, но имхо это гениально!
    Спасибо огромное за этот туториал.
    У меня вопрос, доведено ли это как-то до сведения наших немецких коллег?
    Поскольку Нико следил за твоей разработкой, возможно, он поможет с информацией о ней в Форуме модификаций для Ризен.
    Я, к сожалению, не в состоянии перевести такой объем текста, в котором я ничегошеньки не понимаю.
    Если эта разработка еще не дошла до немецких коллег, то, наверное, нам следует обратиться за помощью в переводе к Voland, который мог бы связаться с Нико.
    elind ist offline Gendert von elind (07.12.2010 um 19:26 Uhr)

  4. #4 Zitieren
    Ritter Avatar von Digan
    Registriert seit
    Oct 2009
    Ort
    Russian Federation
    Beitrge
    1.666
    Я на форуме модификаций писал, что добавил новую книгу в Ризен.
    http://forum.worldofplayers.de/forum...1#post14374471
    Скрин выкладывал. Выложил так же недавно свою программу, чтобы облегчить рутину.
    http://forum.worldofplayers.de/forum...0#post14652720
    В результате ни одного ответного поста... Сделал вывод, что это пока никому не интересно.
    Digan ist offline Gendert von Digan (07.12.2010 um 19:53 Uhr)

  5. #5 Zitieren
    Piranha Club Avatar von elind
    Registriert seit
    Jul 2007
    Ort
    Burgas, Bulgarien
    Beitrge
    7.492
    Жень, я догадываюсь, с чем это связано.
    Во-первых, далеко не все немецкие мододелы знают английский.
    Во-вторых, не очень завлекательное название темы.
    В-третьих, из твоего короткого поста далеко не все сразу сообразили, что можно сделать с помощью твоей проги.

    нужно расписать все почти также подробно, как ты сделал в этой теме.
    В этом тебе может помочь только Воланд. Напиши ему, попроси кратко изложить на немецком суть твоей проги и переназвать ее как-то более интригующе - типа "Как самому создать книгу в Ризен".
    elind ist offline

  6. #6 Zitieren
    Ritter Avatar von Digan
    Registriert seit
    Oct 2009
    Ort
    Russian Federation
    Beitrge
    1.666
    Для начала думаю нужно выложить готовый мод. Большинству наверное легче запустить мод, чем разбираться в туториале. Для русской версии я уже в соседней теме как-то выкладывал.
    Возможно ли выложить текст книги "Слова Богов. Том первый" из немецкой версии Готики?
    Digan ist offline

  7. #7 Zitieren
    Lehrling
    Registriert seit
    Jun 2013
    Ort
    Russia
    Beitrge
    38
    Приветствую всех, подскажите, пожалуйста - изменение параметров оружия и доспехов в Risen 1 возможно осуществить вышеуказанным методом?
    SicariusDeorum ist offline

  8. #8 Zitieren
    banned
    Registriert seit
    Jun 2013
    Ort
    United Kingdom, London
    Beitrge
    94
    О, WinXP. Спасибо за ман.
    viktarbachkouski ist offline

Berechtigungen

  • Neue Themen erstellen: Nein
  • Themen beantworten: Nein
  • Anhnge hochladen: Nein
  • Beitrge bearbeiten: Nein
  •