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Geändert von Jodob (04.11.2010 um 20:18 Uhr)
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Zitat von Stormcrow
Unabhängig wie man Gothic veröffentlichen würde, man müsste es auf heutige Standards der Bedienung anpassen. Kann man das Interface derart verändern, dass es auch auf TVs funktioniert? Lassen sich die Aktionen auf die Buttons mappen und macht es danach überhaupt noch Spaß zu spielen? Egal wie man es anstellt, das dürfte einiges an Arbeit bedeuten. Bei Entwicklern wird in Mann-Monaten gerechnet, egal was sie tun daher wäre durchaus überlegenswert eher ein neues Spiel zu machen anstatt sich mit dem alten Code rumzuschlagen. Die Warscheinlichkeit, dass sich Leute Gothic für die Xbox via XBLA kaufen gegenüber der PC Version die man schon gratis auf Heft CDs bekommen hat ist leider sehr gering.
Neue Kunden würde man hier ohnehin nicht in Scharen gewinnen, also blieben wohl nur die übrig die Gothic am PC bereits gespielt haben und jetzt eine Konsole besitzen. Die würden vermutlich nicht reichen, um die Entwicklungskosten wieder einzuspielen weil man in Sachen Preispunkt wegen der PC Version nicht agressiv rangehen kann. Mehr als 800-1000 Microsoft Points (10-12 Euro) würde wohl niemand dafür ausgeben.
Startkapital für so eine Unternehmung wäre wohl bei 250.000 - 500.000 EUR, darunter könnte ich mir das schwer vorstellen. Auch wenn Gothic im Vergleich zu heutigen Produkten etwas kruder ist, hat man es immer noch mit einem komplexen RPG zu tun das eine Menge Tests benötigt. Achja und natürlich braucht man dafür auch einen bei Microsoft akkreditierten Xbox 360 Entwickler mit entsprechender Entwicklungshardware. Jetzt kannst du dir ausrechnen wieviel du verkaufen musst um halbwegs wieder in schwarze Zaheln zu kommen.
P.s. Vergiss Amerika. Wenn dann muss sich so ein Spiel vor allem erstmal im Heim-Markt Deutschland tragen. Alles darüber hinaus nimmt man gerne mit, aber Gothic wird nicht automatisch zum Megaseller in den USA nur weil man es auf eine andere Plattform portiert.
Zitat von Sardine
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Zitat von Knoedelbert
Interessanter Werdegang wie ich finde, von Geschichte und Politik in die Gamerbrange Es gibt nicht zufälligerweise noch nen Praktikumsplatz in der PR Abteilung bei euch für nen Powi/Psychologie Studenten im fünften Semster?^^
zu thema praktikum: generell ist es immer möglich, bei uns ein praktikum zu machen. zeitdauer sind zwischen 3 und 6 monateg. für anfang 2011 sind wir allerdings schon versorgt. wenn du interesse hast, schick mir einfach mal ne pn, dann kann ich dir noch ein paar mehr infos geben.
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Ich sehe den Nutzen einer Neuauflage von Gothic 1 ähnlich kritisch. Häufig schwelgt man doch in Erinnerungen und die erhöhen die alten Klassiker doch mehr als sie es eigentlich verdienen.
Auf dem Amiga fand ich GoldenAxe und Wings-of-Fury den Oberhit, auf dem PC fand ich sie nur fad und langweilig.
Das gleiche gilt für Klassiker wie Kaiser. Auf meinem C64 habe ich das stundenlang mit meinem Kumpel gespielt. Auf dem PC gab es die ewig langen Ladescreens nicht mehr und dadurch verlor das Spiel auch unglaublich an Reiz, wobei eine Beibehaltung der Ladescreens heute auch nicht mehr ganz so positiv aufgenommen werden würde. Bei der Neuauflage von die Siedler II DnG habe ich bereits nach der Demo die Lust verloren, obwohl ich das Original früher mehrfach begeistert durchgespielt habe.
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Dark_BauerGast
Das stimmt. Gibt viele Beispiele dafür. Meist behält man auch nur die guten Dinge in Erinnerung und wenn man die Spiele dann erneut spielt (nach einer langen Auszeit), dann fallen einem wieder die negativen Punkte auf und dann wirkt das Spiel oft auch leider doch "langweilig" oder "schlecht".
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Erstmal Glückwunsch dazu, dass ihr über den Steam-Deal mehr "Exemplare" von Risen verkauft habt, als in der ganzen Zeit davor!
Allerdings ist das verständlicherweise für mich als Retail-Kunde nicht von allzu großer Bedeutung, wirft aber doch die ein oder andere Frage auf, hauptsächlich: Was bedeutet das für die Zukunft? Wird der Erfolg über Steam eventuell dazu führen, dass Risen 2 nur noch über diese Plattform veröffentlicht wird? Oder kommt das zusätzliche Geld der Entwicklung von Risen 2 zugute, und ihr spendiert PB ein wesentlich höheres Budget als ursprünglich geplant?Geändert von Phael (16.11.2010 um 11:07 Uhr)
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Frage an Doberlec:
Habt ihr schon die 500.000er Marke mit Risen geknackt?
Schließlich hast Du mir ja mal versprochen, das dann nicht für Dich zu behalten.
// Copper
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Danke. Also die Erfahrung mit Steam hat uns sicherlich gezeigt, dass der Onlineverkauf ein Standbein ist dass man nicht einfach links liegen lassen sollte. Ob das auf Risen 2 direkte Folgen haben wird kann ich jetzt noch nicht sagen, aber natürlich werden wir Steam im Auge behalten. Von allen Verkaufsplattformen hat Steam die beste Bindung an unsere Zielgruppe (dem Hardcore Gamer) und über die Jahre konnte Valve auch eine Menge Vertrauen aufbauen weil sie ihre Plattform gut in Schwung halten und mittlerweile auch weltweite Blockbuster wie Call of Duty Black Ops verkraften. Von der Kapazität und auch dem Renomee ist Steam also sicherlich ein sehr guter Partner.
Auf das Budget von Risen 2 wird das nur wenig Einfluss haben denn alle Investitionen sind erstmal so kalkuliert, damit sich das Projekt für alle Beteiligten rechnet. Auch wenn die Verkäufe auf Steam durch die Decke gegangen sind, sind die Absätze im Einzelhandel immer noch führend. Vor allem zu einem höheren Preipunkt, was man ja hierbei auch nicht unter den Tisch kehren sollte
Du hast ja ein Gedächtnis wie ein Elefant! Nein, haben wir noch nichtGeändert von doberlec (16.11.2010 um 10:45 Uhr)
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Guten Abend,
wollt mal Fragen ob es schon Neues gibt über eure Entscheidung bezüglich eines Modkits?
Schön das ihr mit Risen bei Steam so viel Erfolg hattet! Freut mich!
@Pixel: Du meintest mal das es irgendwas Alternatives zu dem Einhorn T-Shirt geben wird?
Grüße Netto
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Könntet ihr denn in nächster Zeit mal aktuelle Verkaufszahlen von Risen veröffentlichen (und evt. die Steam-Verkäufe seperat aufführen, damit man mal sehen kann, wie viel Steam davon ausgemacht hat), da das ja scheinbar viele Spieler brennend interessiert?
Und falls ihr diese Daten nicht veröffentlichen wollt, könnt ihr dann wenigstens sagen, ob die Xbox360 Version von den Verkäufen her ein Erfolg war, und den zusätzlichen Aufwand gerechtferigt hat?
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Hey doberlec ,
ich habe 2 Fragen:
1. War der Hardcore Gamer eure Zielgruppe bei Risen 1, oder ist er eure zukünftige Zielgruppe für Risen 2 - oder beides?
und 2. Wie definiert ihr den 08/15 Hardcore Gamer? Was hat der so für Ansprüche? Soll heißen, was braucht er für ein Spielprinzip, ist er ehrgeizig und experimentierfreudig, zockt er ein Spiel 1x und legt es dann ins Regal oder will er es öfter spielen, usw.?
Okay das waren mehr als 2 Fragen, Asche auf mein Haupt.
LG
Pascal!
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Und das obwohl sie keine besonders gute Wertung bekommen hat. Erstaunlich. Das heißt wohl, es gibt gute Chancen für Risen 2 auf Xbox. Hoffen wir mal, dass dieses mal eine bessere Portierung statt finden wird! (ich glaub ich kauf mir dann gleich 3 Xbox Versionen, falls andere 2 kaputt gehen sollten [/joke])
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Mal ein paar Fragen die nichts mit Risen zu tun haben:
1.Ihr habt doch irgendwie die Rechte an Sacred(blöd gestellte Frage ich weiss aber habe das irgendwann irgendwo aufgeschnappt )?
2.Wenn es so ist wer wird der Entwickler sein?
3.Soll sich der Nachfolger wieder am ersten Teil orientieren?
Ich sag nochmal das ich mir nicht sicher bin ob ihr die Rechte habt den Nachfolger rauszubringen, sollte es nicht so sein erübrigen sich die Fragen selbstverständlich.
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ja, wir haben die rechte an der marke "sacred" und haben auf der diesjährigen gamescom auch schon bestätigt, dass wir an einem dritten teil arbeiten. verantwortlich für die entwicklung ist unsere interne produktionsabteilung bei deep silver, die auch erster ansprechpartner für piranha bytes bei uns ist. dazu holen wir uns externe dienstleister mit an bord - namen kann ich zum jetzigen zeitpunkt allerdings noch nicht nennen. und auch bei frage 3 muss ich dich vertrösten, da kommen die infos dann zu gegebener zeit...
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Ich hab einige Fragen Bezüglich Kopierschutz:
1. Gibt es irgendeine Statistik die aufzeigt das der Kopierschutz das investierte Geld durch einen Grösseren Verkaufsumsatz wieder herinkommt.
2. Was glaub ihr bringt ein Kopierschutz hinsichtlich der Moral der Käufer, (Il)Legal Dowloadenden? Also mich persönlich nervt der nur, ich hab 2 notebooks, und auf beiden das Game instaliert. Ich kann auch die laufnummer oder wie das ding auf der Cd heisst vorweisen, trozdem hab ich mich entschieden zur schonung der DVD den crack herunterladen damit ich die CD nicht jedesmal ins laufwerk legen muss. (in der Schweiz ist der DOWNLOAD Legal, der UPLOAD ist IlLegal).
3.*Zu Ubisoft und einigen anderen rüberschau* Was macht ihr wenn der Copierschutz versagt? neue DVD schicken? das ist mir schon mit 2 Spielen passiert das der DVD in laufwerk Kopierscshutz einfach ausfiel, die cd/dvd wird dann nicht mehr als orginal erkannt.
4.Nahezu jeder Kopierschutz ist innerhalb von einigen Stunden anch dem erscheinen des Games gecknakt und ein crack drausen denn man mit etwas google ganz leicht finden kann. Wäre es nicht sionnvoller die Welche das ganze game hochladen härter zu bestrafen und mit neuen Methoden zu verfolgen?
Wieso werden trozdem immer wieder Games mit einem ausgestadted?
5. Die Entwicklung der Kopierschütze: CD im laufwerk (anfangs einfach aufgrund der kleinen HDD's), gleichzeitiges aufkommen des REGISTRIERUNGSSCHLÜSSELS, internetregistrierung mit max 3 pc's mithilfe von prüfsummen die nicht ganz eindeutig sind. Assassins creed 2: Vortlaufende Internetverbindung benötigt, was kommt als nächstes?
6. Wenn ich meine eigenen software mit einem Kopierschutz ausstadten möchte, was würden SIE mir da empfehlen (Programme werden heruntergeladen)
Ich hoffe sie dürfen mir von ihrem arbeitgeber aus auf alle Fragen antworten.
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MisterXYZGast
Hallo DS, finde eure Werbung in der neuen GS echt gelungen...wirklich cool, im wahrsten Sinne des Wortes
Eine Frage habe ich aber: Das eine Addon heißt Wings of Luftwaffe, müsste das nicht Wings of the Luftwaffe heißen, oder mache ich da einen Denkfehler?
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Lass ich mich nicht lang bitten.^^
Bezogen, auf den Vorschlag, doch auf der nächsten GC eine ähnliche Publicity Aktion wie diese (Referenz 1 2) mit europäischen Spielehelden oÄ durchzuziehen.
Stell ich mir grandios vor. Allein wie die Leute dann abgehen würden. Die GC Besucher flippen ja schon aus wenn es kostenlos Schüsselanhänger gibt.
Und bisher haum genutzt die Technik. Gute Gelegeheit den Bekannteheitsgrad zu steigern.
Meines Wissens wird bei Substantiven die einzigartig sind der Artikel weggelassen. Die Luftwaffe als Solche ist einzigartig.
Das Addon ist auch einzigartig in seinem Genre.
Weniger ist manchmal mehr. :/