Портал Готика Готика II Готика 3 Аркания Модификации Файлы Форумы РПГ Альманах Дух Готики

 

Seite 1 von 4 1234 Letzte »
Ergebnis 1 bis 20 von 73
  1. Beiträge anzeigen #1 Zitieren
    Lehrling Avatar von Mpakopuc
    Registriert seit
    Oct 2010
    Beiträge
    23
     
    Mpakopuc ist offline

    Question Gothic 4

    Давайте в этой теме поясним чего нехватает, а возможно что и что то лишнее в этой игре и попытаемся выяснить почему Аркания это не Готика 4.

  2. Beiträge anzeigen #2 Zitieren
    Provinzheld
    Registriert seit
    Sep 2010
    Beiträge
    239
     
    mistertwister ist offline
    - Неживой мир
    - Меньше интерактивности и игровых возможностей
    - Диалоги
    - Плохое ответвление сюжета саги

    Лишнее - это Готика 4 в названии.

    Собираете идеи для того мегамода?

  3. Beiträge anzeigen #3 Zitieren
    Waldläufer
    Registriert seit
    Oct 2009
    Beiträge
    131
     
    DVND ist offline
    Прежде всего, ролевая игра подразумевает свободу действий.
    То есть ты можешь выполнять один квест, можешь другой, а можешь бежать и исследовать мир.
    (даже в такой закрытой игре, как DAO, можно было из Лоттеринга
    махнуть в Денерим, хотя по сюжету делать там было нечего.
    Тем не менее, город был в наличии и внесюжетные квесты тоже.)
    В Аркании "бежать" можно только к ближайшему вопросительному знаку,
    при этом все остальные неписи будут молчать, и ждать своего часа.

    Возвращаясь к феширу, Аркания могла бы быть ролевой игрой, если
    1) Игрок мог бы отказаться от женитьбы на Айви.
    2) Игрок мог бы лечь спать, и проснуться в горящей деревне.
    3) У игрока был бы выбор, защищать деревню (и в бою, допустим потерять сознание) или отсидеться в укрытии.
    4) После разрушения деревню можно бы было обыскать, прежде чем отправляться на Аргаан.

    Короче, нужен какой-то выбор.
    А вместо этого нам предлагают сюжетную рельсу.

    Второе.
    Любая игра должна быть приятной для глаза. Квестовые предметы должны быть хорошо различимы.
    Яркая картинка Аркании совершенно отвратна в динамике. Камеру мотает из стороны в сторону, и пейзаж выглядит, словно из окна поезда. От такого мельтешения глаза устают уже через пять минут (не случайно в DAO и Обле все задники размыты, а сама камера движется более плавно. Там не возникает "эффекта идущего поезда").

    А яблоки в траве невозможно увидеть, даже не смотря на дебильные ореолы.
    Почему-то в Обле, при такой же высокой траве, этой проблемы не возникало - там на порядок выше талант дизайнеров.
    С моей точки зрения, Аркания испорчена бездарным дизайном едва ли не сильней, чем сюжетом.

    Третье.
    Любая игра должна иметь вменяемую боевую систему. Клик-клик-клик-труп - это признак самых дешевых и бездарных игр.
    В хороших играх (Готика, Обливион, DragonAge, Risen) - всегда есть визуальная связь между ударом и его последствиями.
    К примеру, в Ризене удар врага сбивал щит в сторону. Нужно было успеть повернуться боком, чтобы отразить следующий удар.
    Игрок видит, к чему приводят те или иные действия, и соответственно, может подбирать тактику боя.
    В Аркании я этой связи не ощущаю. Снимаются проценты здоровья, но действия врага остаются совершенно непредсказуемыми.
    К недостаткам боевки я бы отнес негодное управление камерой. Даже с модом, отменяющим удаление камеры в бою, играть всё равно неудобно. Не знаю, в чем дело, может быть камера должна быть ближе к ГГ.

    Ну и до кучи:
    - Бездарно построенный главный квест (в котором игрок чувствует себя не воином, а тупым почтальоном).
    - Бездарная проработка характеров НПС
    - Бездарные диалоги
    - Бездарные модели игроков.
    - Бездарная анимация.

    Короче - "легче убить, чем вылечить".

    Есть подозрение, что ролевую игру гораздо легче будет делать на движке Фаллаута или Обливиона (благо, там все инструменты в наличии, и совершенно ясны правила лицензионного их использования), чем пытаться переделать это убожество.
    Geändert von DVND (04.11.2010 um 17:54 Uhr)

  4. Beiträge anzeigen #4 Zitieren
    Waldläufer
    Registriert seit
    Oct 2009
    Beiträge
    131
     
    DVND ist offline
    Дополню ещё одну вещь:
    В Википедии главным признаком ролевой игры назван "Принцип трех У": "Украсть, Убить, Уговорить". То есть, в идеале любая задача должна решаться как минимум ТРЕМЯ путями.

    (В той же Готике, мы, чтобы попасть в Рудниковую Долину, должны были вступить в одну из трех фракций. А самые смелые вообще прыгали туда с башни Ксардаса).
    В DAO в любом диалоге есть выбор, трех-четырех реплик, и хотя к успеху ведут только некоторые из них (и то - правильный выбор зависит от характеристик героя), ничто не мешает испробовать их по очереди.

    В Аркании этого даже и близко нету.
    Главное, чего не хватает Аркании - это принципиально иного сценария.
    Geändert von DVND (04.11.2010 um 17:59 Uhr)

  5. Beiträge anzeigen #5 Zitieren
    Provinzheld
    Registriert seit
    Sep 2010
    Beiträge
    239
     
    mistertwister ist offline
    Zitat Zitat von DVND Beitrag anzeigen
    Игрок мог бы лечь спать, и проснуться в горящей деревне.
    Ой, подушка жжот.
    в бою, допустим потерять сознание
    Нет, это невозможно.
    Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)
    Правая рука Кеши (забыл имя) должен был уничтожить всех фурийцевФешириков ибо по пророчеству один такой может убить хозяйку.

    А Кот-в-Сапогах и Лирка решили развлечь Пастуха ситхскими народными забавами с жуками во время геноцида рыбачья.


    Мне наоборот хотелось пройти всю игру в изометрии не видя рож в диалогах. Только я ее не прошел.
    Совсем скучно стало.

  6. Beiträge anzeigen #6 Zitieren
    Abenteurer Avatar von Gorn
    Registriert seit
    Sep 2010
    Ort
    Russia, Novosibirsk
    Beiträge
    64
     
    Gorn ist offline
    Напишу не сильно много
    В первую очередь должна быть интрига.
    Боевая система должна быть продуманна (лично мне нравится как в Blade of Darkness)
    Опять же на счёт заданий искать надо без подсказок и всяких точек на карте (всё можно сказать в диалоге, например: на северо-западе возле разрушенного порта)
    Монстры должны быть пробалансированны так, что пройти дальше чем надо было нельзя,чтобы можно было почувствовать фауну и флору мира, впринципе как в готике 1.
    можно долго и упорно перечислять, но и так всё понятно чтобы готика была готикой надо делать на одном движке с 1 или 2.

  7. Beiträge anzeigen #7 Zitieren
    Lehrling Avatar von Hybernaculum
    Registriert seit
    Oct 2010
    Beiträge
    46
     
    Hybernaculum ist offline

    ugly

    Аркания разрабатывалась не как продолжение серии Готика, это совершенно другой игровой мир со своим сюжетом. Ближе к концу разработки игры Джовуд решила приклеить к ней лейбл Готика чтобы увеличить продажи. Чтобы в игре хоть что-то напоминало Готику, в неё добавили друзей Безымянного ГГ, причём чисто номинально, а короля обозвали Робаром 3. Таким образом, легким движением руки Arcania: A Gothic Tale превращается... превращается... В Arcania: Gothic 4.
    И что интересно, вся Аркания просто пропитана стёбом над Готикой и бесчисленными оскорблениями Безымянного, причём не только в диалогах НПС, но и в дешёвых видеозаставках (например в кузнице), но и даже в самих моделях персонажей (например модель пузатого олигофрена в качестве Робара 3). А отношение старых "друзей" к Безымянному это просто плевок в душу фанатов.
    И кстати, концовка Готики 3 (Отвергнутых Багов рассматривать не будем т.к. жесть), недвузначно намекающая на продолжение, это когда Безымянный ВМЕСТЕ с Ксардасом прыгают в телепорт, чтобы ВМЕСТЕ попасть в другой мир и продолжить приключения там.
    Иисус сказал: "Царствие божие внутри тебя и повсюду вокруг тебя, а не в зданиях из камня и дерева. Расколи кусок дерева и я там, подними камень и ты найдёшь меня".
    Jesus said, "The Kingdom of God is inside you and all around you, not in mansions of wood and stone. Split a piece of wood and I am there".

  8. Beiträge anzeigen #8 Zitieren
    Waldläufer
    Registriert seit
    Oct 2009
    Beiträge
    131
     
    DVND ist offline
    mistertwister:
    Ладно, уговорили - пусть Пастуха убьют, а Лирка его воскрешает.
    Кстати, как это убийцы Лирку забыли? Она ведь по сюжету тоже житель Фешира.

    Hybernaculum:
    Вот именно.
    В Готике-4 нужно было делать приключения Безымянного и Ксардаса в другом мире.

  9. Beiträge anzeigen #9 Zitieren
    Provinzheld
    Registriert seit
    Sep 2010
    Beiträge
    239
     
    mistertwister ist offline
    Zitat Zitat von DVND Beitrag anzeigen
    Кстати, как это убийцы Лирку забыли? Она ведь по сюжету тоже житель Фешира.
    Могла улететь на метле.
    Командир приказал не углубляться в остров. Ядерной бомбы или напалмового удара еще не изобрели.
    Кнабель...

    Пусть Пастуха убьют и его не воскрешают.

  10. Beiträge anzeigen #10 Zitieren
    Piranha Club Avatar von elind
    Registriert seit
    Jul 2007
    Ort
    Burgas, Bulgarien
    Beiträge
    7.498
     
    elind ist offline
    Лирка, Лирка... А Диего чего, под кусточком спрятался?

  11. Beiträge anzeigen #11 Zitieren
    Lehrling Avatar von Hybernaculum
    Registriert seit
    Oct 2010
    Beiträge
    46
     
    Hybernaculum ist offline

    ugly

    Всех анабелей переименовать в К'набелей
    Иисус сказал: "Царствие божие внутри тебя и повсюду вокруг тебя, а не в зданиях из камня и дерева. Расколи кусок дерева и я там, подними камень и ты найдёшь меня".
    Jesus said, "The Kingdom of God is inside you and all around you, not in mansions of wood and stone. Split a piece of wood and I am there".
    Geändert von Hybernaculum (04.11.2010 um 18:58 Uhr)

  12. Beiträge anzeigen #12 Zitieren
    Waldläufer
    Registriert seit
    Oct 2009
    Beiträge
    131
     
    DVND ist offline
    Zitat Zitat von mistertwister Beitrag anzeigen
    ....должен был уничтожить всех Фешириков....
    ....приказал не углубляться в остров....
    Мне кажется, или тут есть какая-то нестыковка?

    Zitat Zitat von elind Beitrag anzeigen
    Лирка, Лирка... А Диего чего, под кусточком спрятался?
    Вот Диего меня не удивляет - не такой он дурак, чтобы очертя голову в бой бросаться, и достаточно умен, чтобы где-нибудь спрятаться.

    Тем не менее - весь этот эпизод срежессирован омерзительно.
    Не спрашивая желания игрока, ему показывают битву, потом труп невесты, а затем сразу телепортируют на Аргаан, не дав возможности осмотреться.

    P.S. В Готике 2, когда Безымянный узнает от Ксардаса о Драконах, у героя две реплики: "Тогда мы должны убить их" и "Тогда мы должны быстрее бежать отсюда".
    Хотя на самом деле выбора нету (поскольку это ключевой пункт сюжета) но, по крайней мере, ему давали озвучить свою позицию.

    А в Аркании игрока насильно заставляют следовать по сценарию, не спрашивая, хочет он того или нет.
    Трудно подыскать более подходящий способ вызвать отторжение игры.

  13. Beiträge anzeigen #13 Zitieren
    Provinzheld
    Registriert seit
    Sep 2010
    Beiträge
    239
     
    mistertwister ist offline
    Zitat Zitat von elind Beitrag anzeigen
    Лирка, Лирка... А Диего чего, под кусточком спрятался?
    Он занял отличную позицию для наблюдения на горе.
    "Люблю запах напалмагорелых рыбаков по утрам".

    "приказал не углубляться в остров" - это лишь мое предположение.
    Ну больше нечем мне оправдать сценариста.

  14. Beiträge anzeigen #14 Zitieren
    Lehrling Avatar von Hybernaculum
    Registriert seit
    Oct 2010
    Beiträge
    46
     
    Hybernaculum ist offline

    ugly

    В плане сюжета можно вообще зайти с другой стороны.
    Диего, после ухода Безымянного и Ксардаса в другой мир, узнает что на Аргаане разгорелась война, он не может оставаться безучастным и принимает решение собрать и отправить туда флот для наведения порядка. Но флот в море настигает сильный шторм. Диего чудом выживает, морем его выносит на Фешир, остров неподалёку от Аргаана. Начинаем играть за Диего в его пещере... Эмо-пастух же живёт в своей хибаре и даёт квест найти потерявшуюся овцу в загоне для оленей, сам он туда боится идти т.к. там поселились гоблины... Дальше по сюжету выясняется что шторм вызвали маги Друрханга, который незаконно захватил власть на Аргаане с помощью нежити и лояльных орков...Далее оказывается что Друрханг это всего лишь пешка в игре некоей Ксеши... Ксардас, почувствовав большие всплески магической энергии, вызвавшей чудовищный шторм, решает помочь Диего, являясь ему из другого мира в виде астральной проекции.
    Иисус сказал: "Царствие божие внутри тебя и повсюду вокруг тебя, а не в зданиях из камня и дерева. Расколи кусок дерева и я там, подними камень и ты найдёшь меня".
    Jesus said, "The Kingdom of God is inside you and all around you, not in mansions of wood and stone. Split a piece of wood and I am there".
    Geändert von Hybernaculum (04.11.2010 um 20:01 Uhr)

  15. Beiträge anzeigen #15 Zitieren
    Provinzheld Avatar von Gothic 4 Rylit
    Registriert seit
    Nov 2010
    Ort
    Russia. Nowokysnezk
    Beiträge
    187
     
    Gothic 4 Rylit ist offline
    Почему Аркания не Готика? Только один ответ: мало атмосферы!
    Ну, например, сделали бы какой нибудь "квест" в мире Готики. Если там будет атмосфера Готики, не стал бы этот квест Готикой? Это что-то типа Военного ремесла... В его мире и стратегии, и RPG, и квест как раз хотели сделать. В каждой их игр можно было узнать то самое Военное Ремесло. Я бы и в "Готическую" стратегию поиграл бы, или даже в гонки!
    Проблема Готики 4 как раз в том что в ней мало атмосферы. Душу мало задевает... Поэтому и не готика.
    TOBIMADARAUHIHA

  16. Beiträge anzeigen #16 Zitieren
    Lehrling Avatar von Mpakopuc
    Registriert seit
    Oct 2010
    Beiträge
    23
     
    Mpakopuc ist offline
    Лично мне нехватает в игре крафтинга, хотя он там есть, но не такой который мы привыкли видеть. Есть очень хорошие задатки в Аркании, ну например в улучшении оружия и доспехов, а так же создание одного ресурса засчет других. Вот зря они доспехи "раздают". Я бы к примеру сделал бы так: Нужен меч - ищем в шахтах или у торговцев менералы (все различное вырье) и потом выковываем его аля Готика 1 или 2 (на на ковальне). Захотели доспех - и тут не проблема. Помнится в Готике 3 были ткацкие станки. Ну так это можно было совместить с охотой. Узнали рецепт шитья определенного доспеха. Ищем (охотимся и добываем необходимые ингридиенты из животных) шкуры, когти, зубы, панцери, перья и тп. Потом ище ткацкий станок (естественно изучаем предварительно навык кройки и шитья на станках) и на нем (подобно процедуре изготовления мечей в кузне) шьем себе доспех.

  17. Homepage besuchen Beiträge anzeigen #17 Zitieren
    Veteran Avatar von Kein
    Registriert seit
    Oct 2007
    Beiträge
    522
     
    Kein ist offline
    Лично мне не хватает Готики.
    "I disapprove of what you say, but I will defend to the death your right to say it!"

  18. Beiträge anzeigen #18 Zitieren
    Lehrling Avatar von Hybernaculum
    Registriert seit
    Oct 2010
    Beiträge
    46
     
    Hybernaculum ist offline

    ugly

    Zitat Zitat von Kein Beitrag anzeigen
    Лично мне не хватает Готики.
    А я бы не отказался от римейка Г1 + Г2 + Г2НВ в одном флаконе на движке Risen'а, с новыми качественными моделями, дополнительными квестами, броней, оружием и пещерами.
    Иисус сказал: "Царствие божие внутри тебя и повсюду вокруг тебя, а не в зданиях из камня и дерева. Расколи кусок дерева и я там, подними камень и ты найдёшь меня".
    Jesus said, "The Kingdom of God is inside you and all around you, not in mansions of wood and stone. Split a piece of wood and I am there".

  19. Beiträge anzeigen #19 Zitieren
    Ehrengarde Avatar von Olor1n
    Registriert seit
    Aug 2009
    Ort
    Russia, LosEngels=)
    Beiträge
    2.591
     
    Olor1n ist offline
    Zitat Zitat von Hybernaculum Beitrag anzeigen
    А я бы не отказался от римейка Г1 + Г2 + Г2НВ в одном флаконе на движке Risen'а, с новыми качественными моделями, дополнительными квестами, броней, оружием и пещерами.
    можно с переработанным увеличенным миром. Добавить Хоринису лесов, монастырю огромный виноградник, поместью Онара - поля, около Хориниса корабельную верфь, в самом городе добавить побольше домов, объединить форт и верхнюю часть города, скажем, какой-нибудь башней, а башни стен сделать выше, шире и с лестницами на 2 ярус, так же как и на стены. Разместить где-нибудь большой железный рудник (или много маленьких), чтобы объяснить, откуда сталь вестима.

    В минентале переразместить все основные места с точки зрения логики, противостояния лагерей и устройства мира до колонии: поправдоподобнее устроить шахты, сделать несколько заброшенных карьеров у гор, отдалить деревню орков на высокогорье среди скал ну и так далее...
    [Bild: sigpic127933_9.gif]
    просто OlorIn... но ник был занят

  20. Beiträge anzeigen #20 Zitieren
    Waldläufer Avatar von Igor barkoff
    Registriert seit
    Nov 2010
    Beiträge
    133
     
    Igor barkoff ist offline
    Атмосферы нет.Города выглядят как картонные декорации, где якобы идут междоусобные войны, работают люди и т.д.Монстрятник с графической стороны почти безупречен, в действии же полное убожество.Диего, Горн, Лестер, Бывший ГГ - они ничем не похожи кроме как внешне.Готика 4 не состоялась как игра из великой серии, а реализовала себя как неплохой слэшер без сюжетных развилок и с неинтересной боёвкой.Всё.
    Готика - это жизнь.Пусть и маленькая...
    [Bild: x1c45f3a6.jpg]
    [Bild: AKCP1_500x120_W.gif]

Seite 1 von 4 1234 Letzte »

Berechtigungen

  • Neue Themen erstellen: Nein
  • Themen beantworten: Nein
  • Anhänge hochladen: Nein
  • Beiträge bearbeiten: Nein
Impressum | Наши Баннеры | Приват
World of Gothic © by World of Gothic Team
Gothic, Gothic 2 & Gothic 3 are © by Piranha Bytes & Egmont Interactive & JoWooD Productions AG, all rights reserved worldwide