|
-
Lehrling
Gothic 4
Давайте в этой теме поясним чего нехватает, а возможно что и что то лишнее в этой игре и попытаемся выяснить почему Аркания это не Готика 4.
-
- Неживой мир
- Меньше интерактивности и игровых возможностей
- Диалоги
- Плохое ответвление сюжета саги
Лишнее - это Готика 4 в названии.
Собираете идеи для того мегамода?
-
Прежде всего, ролевая игра подразумевает свободу действий.
То есть ты можешь выполнять один квест, можешь другой, а можешь бежать и исследовать мир.
(даже в такой закрытой игре, как DAO, можно было из Лоттеринга
махнуть в Денерим, хотя по сюжету делать там было нечего.
Тем не менее, город был в наличии и внесюжетные квесты тоже.)
В Аркании "бежать" можно только к ближайшему вопросительному знаку,
при этом все остальные неписи будут молчать, и ждать своего часа.
Возвращаясь к феширу, Аркания могла бы быть ролевой игрой, если
1) Игрок мог бы отказаться от женитьбы на Айви.
2) Игрок мог бы лечь спать, и проснуться в горящей деревне.
3) У игрока был бы выбор, защищать деревню (и в бою, допустим потерять сознание) или отсидеться в укрытии.
4) После разрушения деревню можно бы было обыскать, прежде чем отправляться на Аргаан.
Короче, нужен какой-то выбор.
А вместо этого нам предлагают сюжетную рельсу.
Второе.
Любая игра должна быть приятной для глаза. Квестовые предметы должны быть хорошо различимы.
Яркая картинка Аркании совершенно отвратна в динамике. Камеру мотает из стороны в сторону, и пейзаж выглядит, словно из окна поезда. От такого мельтешения глаза устают уже через пять минут (не случайно в DAO и Обле все задники размыты, а сама камера движется более плавно. Там не возникает "эффекта идущего поезда").
А яблоки в траве невозможно увидеть, даже не смотря на дебильные ореолы.
Почему-то в Обле, при такой же высокой траве, этой проблемы не возникало - там на порядок выше талант дизайнеров.
С моей точки зрения, Аркания испорчена бездарным дизайном едва ли не сильней, чем сюжетом.
Третье.
Любая игра должна иметь вменяемую боевую систему. Клик-клик-клик-труп - это признак самых дешевых и бездарных игр.
В хороших играх (Готика, Обливион, DragonAge, Risen) - всегда есть визуальная связь между ударом и его последствиями.
К примеру, в Ризене удар врага сбивал щит в сторону. Нужно было успеть повернуться боком, чтобы отразить следующий удар.
Игрок видит, к чему приводят те или иные действия, и соответственно, может подбирать тактику боя.
В Аркании я этой связи не ощущаю. Снимаются проценты здоровья, но действия врага остаются совершенно непредсказуемыми.
К недостаткам боевки я бы отнес негодное управление камерой. Даже с модом, отменяющим удаление камеры в бою, играть всё равно неудобно. Не знаю, в чем дело, может быть камера должна быть ближе к ГГ.
Ну и до кучи:
- Бездарно построенный главный квест (в котором игрок чувствует себя не воином, а тупым почтальоном).
- Бездарная проработка характеров НПС
- Бездарные диалоги
- Бездарные модели игроков.
- Бездарная анимация.
Короче - "легче убить, чем вылечить".
Есть подозрение, что ролевую игру гораздо легче будет делать на движке Фаллаута или Обливиона (благо, там все инструменты в наличии, и совершенно ясны правила лицензионного их использования), чем пытаться переделать это убожество.
Geändert von DVND (04.11.2010 um 17:54 Uhr)
-
Дополню ещё одну вещь:
В Википедии главным признаком ролевой игры назван "Принцип трех У": "Украсть, Убить, Уговорить". То есть, в идеале любая задача должна решаться как минимум ТРЕМЯ путями.
(В той же Готике, мы, чтобы попасть в Рудниковую Долину, должны были вступить в одну из трех фракций. А самые смелые вообще прыгали туда с башни Ксардаса).
В DAO в любом диалоге есть выбор, трех-четырех реплик, и хотя к успеху ведут только некоторые из них (и то - правильный выбор зависит от характеристик героя), ничто не мешает испробовать их по очереди.
В Аркании этого даже и близко нету.
Главное, чего не хватает Аркании - это принципиально иного сценария.
Geändert von DVND (04.11.2010 um 17:59 Uhr)
-
Zitat von DVND
Игрок мог бы лечь спать, и проснуться в горящей деревне.
Ой, подушка жжот.
в бою, допустим потерять сознание
Нет, это невозможно.
Мне наоборот хотелось пройти всю игру в изометрии не видя рож в диалогах. Только я ее не прошел.
Совсем скучно стало.
-
Напишу не сильно много
В первую очередь должна быть интрига.
Боевая система должна быть продуманна (лично мне нравится как в Blade of Darkness)
Опять же на счёт заданий искать надо без подсказок и всяких точек на карте (всё можно сказать в диалоге, например: на северо-западе возле разрушенного порта)
Монстры должны быть пробалансированны так, что пройти дальше чем надо было нельзя,чтобы можно было почувствовать фауну и флору мира, впринципе как в готике 1.
можно долго и упорно перечислять, но и так всё понятно чтобы готика была готикой надо делать на одном движке с 1 или 2.
-
Lehrling
Аркания разрабатывалась не как продолжение серии Готика, это совершенно другой игровой мир со своим сюжетом. Ближе к концу разработки игры Джовуд решила приклеить к ней лейбл Готика чтобы увеличить продажи. Чтобы в игре хоть что-то напоминало Готику, в неё добавили друзей Безымянного ГГ, причём чисто номинально, а короля обозвали Робаром 3. Таким образом, легким движением руки Arcania: A Gothic Tale превращается... превращается... В Arcania: Gothic 4.
И что интересно, вся Аркания просто пропитана стёбом над Готикой и бесчисленными оскорблениями Безымянного, причём не только в диалогах НПС, но и в дешёвых видеозаставках (например в кузнице), но и даже в самих моделях персонажей (например модель пузатого олигофрена в качестве Робара 3). А отношение старых "друзей" к Безымянному это просто плевок в душу фанатов.
И кстати, концовка Готики 3 (Отвергнутых Багов рассматривать не будем т.к. жесть), недвузначно намекающая на продолжение, это когда Безымянный ВМЕСТЕ с Ксардасом прыгают в телепорт, чтобы ВМЕСТЕ попасть в другой мир и продолжить приключения там.
Иисус сказал: "Царствие божие внутри тебя и повсюду вокруг тебя, а не в зданиях из камня и дерева. Расколи кусок дерева и я там, подними камень и ты найдёшь меня".
Jesus said, "The Kingdom of God is inside you and all around you, not in mansions of wood and stone. Split a piece of wood and I am there".
-
mistertwister:
Ладно, уговорили - пусть Пастуха убьют, а Лирка его воскрешает.
Кстати, как это убийцы Лирку забыли? Она ведь по сюжету тоже житель Фешира.
Hybernaculum:
Вот именно.
В Готике-4 нужно было делать приключения Безымянного и Ксардаса в другом мире.
-
-
Лирка, Лирка... А Диего чего, под кусточком спрятался?
-
Lehrling
Всех анабелей переименовать в К'набелей
Иисус сказал: "Царствие божие внутри тебя и повсюду вокруг тебя, а не в зданиях из камня и дерева. Расколи кусок дерева и я там, подними камень и ты найдёшь меня".
Jesus said, "The Kingdom of God is inside you and all around you, not in mansions of wood and stone. Split a piece of wood and I am there".
Geändert von Hybernaculum (04.11.2010 um 18:58 Uhr)
-
Zitat von mistertwister
....должен был уничтожить всех Фешириков....
....приказал не углубляться в остров....
Мне кажется, или тут есть какая-то нестыковка?
Zitat von elind
Лирка, Лирка... А Диего чего, под кусточком спрятался?
Вот Диего меня не удивляет - не такой он дурак, чтобы очертя голову в бой бросаться, и достаточно умен, чтобы где-нибудь спрятаться.
Тем не менее - весь этот эпизод срежессирован омерзительно.
Не спрашивая желания игрока, ему показывают битву, потом труп невесты, а затем сразу телепортируют на Аргаан, не дав возможности осмотреться.
P.S. В Готике 2, когда Безымянный узнает от Ксардаса о Драконах, у героя две реплики: "Тогда мы должны убить их" и "Тогда мы должны быстрее бежать отсюда".
Хотя на самом деле выбора нету (поскольку это ключевой пункт сюжета) но, по крайней мере, ему давали озвучить свою позицию.
А в Аркании игрока насильно заставляют следовать по сценарию, не спрашивая, хочет он того или нет.
Трудно подыскать более подходящий способ вызвать отторжение игры.
-
-
Lehrling
В плане сюжета можно вообще зайти с другой стороны.
Диего, после ухода Безымянного и Ксардаса в другой мир, узнает что на Аргаане разгорелась война, он не может оставаться безучастным и принимает решение собрать и отправить туда флот для наведения порядка. Но флот в море настигает сильный шторм. Диего чудом выживает, морем его выносит на Фешир, остров неподалёку от Аргаана. Начинаем играть за Диего в его пещере... Эмо-пастух же живёт в своей хибаре и даёт квест найти потерявшуюся овцу в загоне для оленей, сам он туда боится идти т.к. там поселились гоблины... Дальше по сюжету выясняется что шторм вызвали маги Друрханга, который незаконно захватил власть на Аргаане с помощью нежити и лояльных орков...Далее оказывается что Друрханг это всего лишь пешка в игре некоей Ксеши... Ксардас, почувствовав большие всплески магической энергии, вызвавшей чудовищный шторм, решает помочь Диего, являясь ему из другого мира в виде астральной проекции.
Иисус сказал: "Царствие божие внутри тебя и повсюду вокруг тебя, а не в зданиях из камня и дерева. Расколи кусок дерева и я там, подними камень и ты найдёшь меня".
Jesus said, "The Kingdom of God is inside you and all around you, not in mansions of wood and stone. Split a piece of wood and I am there".
Geändert von Hybernaculum (04.11.2010 um 20:01 Uhr)
-
Почему Аркания не Готика? Только один ответ: мало атмосферы!
Ну, например, сделали бы какой нибудь "квест" в мире Готики. Если там будет атмосфера Готики, не стал бы этот квест Готикой? Это что-то типа Военного ремесла... В его мире и стратегии, и RPG, и квест как раз хотели сделать. В каждой их игр можно было узнать то самое Военное Ремесло. Я бы и в "Готическую" стратегию поиграл бы, или даже в гонки!
Проблема Готики 4 как раз в том что в ней мало атмосферы. Душу мало задевает... Поэтому и не готика.
-
Lehrling
Лично мне нехватает в игре крафтинга, хотя он там есть, но не такой который мы привыкли видеть. Есть очень хорошие задатки в Аркании, ну например в улучшении оружия и доспехов, а так же создание одного ресурса засчет других. Вот зря они доспехи "раздают". Я бы к примеру сделал бы так: Нужен меч - ищем в шахтах или у торговцев менералы (все различное вырье) и потом выковываем его аля Готика 1 или 2 (на на ковальне). Захотели доспех - и тут не проблема. Помнится в Готике 3 были ткацкие станки. Ну так это можно было совместить с охотой. Узнали рецепт шитья определенного доспеха. Ищем (охотимся и добываем необходимые ингридиенты из животных) шкуры, когти, зубы, панцери, перья и тп. Потом ище ткацкий станок (естественно изучаем предварительно навык кройки и шитья на станках) и на нем (подобно процедуре изготовления мечей в кузне) шьем себе доспех.
-
Лично мне не хватает Готики.
"I disapprove of what you say, but I will defend to the death your right to say it!"
-
Lehrling
Zitat von Kein
Лично мне не хватает Готики.
А я бы не отказался от римейка Г1 + Г2 + Г2НВ в одном флаконе на движке Risen'а, с новыми качественными моделями, дополнительными квестами, броней, оружием и пещерами.
Иисус сказал: "Царствие божие внутри тебя и повсюду вокруг тебя, а не в зданиях из камня и дерева. Расколи кусок дерева и я там, подними камень и ты найдёшь меня".
Jesus said, "The Kingdom of God is inside you and all around you, not in mansions of wood and stone. Split a piece of wood and I am there".
-
Zitat von Hybernaculum
А я бы не отказался от римейка Г1 + Г2 + Г2НВ в одном флаконе на движке Risen'а, с новыми качественными моделями, дополнительными квестами, броней, оружием и пещерами.
можно с переработанным увеличенным миром. Добавить Хоринису лесов, монастырю огромный виноградник, поместью Онара - поля, около Хориниса корабельную верфь, в самом городе добавить побольше домов, объединить форт и верхнюю часть города, скажем, какой-нибудь башней, а башни стен сделать выше, шире и с лестницами на 2 ярус, так же как и на стены. Разместить где-нибудь большой железный рудник (или много маленьких), чтобы объяснить, откуда сталь вестима.
В минентале переразместить все основные места с точки зрения логики, противостояния лагерей и устройства мира до колонии: поправдоподобнее устроить шахты, сделать несколько заброшенных карьеров у гор, отдалить деревню орков на высокогорье среди скал ну и так далее...
-
Атмосферы нет.Города выглядят как картонные декорации, где якобы идут междоусобные войны, работают люди и т.д.Монстрятник с графической стороны почти безупречен, в действии же полное убожество.Диего, Горн, Лестер, Бывший ГГ - они ничем не похожи кроме как внешне.Готика 4 не состоялась как игра из великой серии, а реализовала себя как неплохой слэшер без сюжетных развилок и с неинтересной боёвкой.Всё.
Berechtigungen
- Neue Themen erstellen: Nein
- Themen beantworten: Nein
- Anhänge hochladen: Nein
- Beiträge bearbeiten: Nein
|
|