Я же написал - понятия не имею. Я же всего лишь тестер и переводчик, а не член команды разработчиков патча...
Баг-трекер постоянно пополняется, а сколько времени они потратят на исправление и будет ли еще одно финальное тестирование - нам не сообщают.
Нужно устранить еще несколько ошибок. После этого их ещё нужно проверить и JoWooD должен это одобрить, так как это официальный патч. Кроме того, у двери стоят рождество и новый год ... и у некоторых также отпуск и т.д.
И уж точно в эти святки, объединённые с отпуском и отдыхом, мы также хотим насладиться..., по крайней мере, я. И я не лишусь этого.
Народ, с корретной озвучкой надо поработать. Время я думаю есть. Всё равно патч выйдет я думаю не раньше февраля-марта)))
есть желание-работай. У присутсвующих здесь людей такового не обнаруживается. Потому что подчищать высеры дельцов, скрывающиеся за известным названием хуже нечего.
Это - я, Безимянный Герой! Вы могли бы знать меня из игр Gothic, Gothic II или Gothic 3!
К сожалению, сегодня я должен принести некоторые дурные вести, следовательно, здесь я скажу прямо: патч не будет выпущен в этом году!
Прежде, чем вы начнете вопить "О дерьмо!", "Белиар!" или "S#%$!?ss#" позвольте мне сказать вам, что это фактически хорошие новости! Команда Патча Сообщества использует все время, необходимое для создания надлежащего патча, в максимально возможной степени исправляющего баги и который наконец-то позволит вам поиграть в аддон. На это требуется время! Но чем больше времени, которое требуется, тем меньше ошибок вы найдете в игре. Если ЭТО не хорошие новости!
Фактические планы говорят, что патч будет выпущен в 1-м квартале 2011 года.
Конечно, они не собираются оставить вас под дождем, поэтому они отправили мне этот замечательный пакет обоев с несколькими разрешениями экранов. Это не внутриигровые скриншоты, это - искусство, создаваемое вашим Микеланджело ArthusofKD!
Команда Патча Сообщества желает вам очень счастливого Рождества, празднуйте со своими семействами, наслаждайтесь временем, объедайтесь, и удачного вам старта в новом 2011 году!
Патч продолжает проходить очередную фазу тестирования. Все больше недочетов исправлено.
По поводу оплаты абсолютно не в курсе. Возможно был какой-то авансовый платеж.
К сожалению, ответ Михаэля RoiDanton Силлуса на заданный Untitled вопрос практически ничего не прояснил (примерный перевод):
Zitat von Untitled
Насколько ваша работа ухудшается сообщением о неплатёжеспособности jowood? Были ли вам выплачены деньги или? Возможно ли, что проект будет положен под сукно?
Zitat von RoiDanton
Неплатёжеспособность ещё не означает, что фирма закрыта. Это произойдёт гораздо позже.
О самой оплате никто из нас не скажет ни слова. Я надеюсь, что ты это понимаешь.
Если бы недавно не имелось технических проблем в игре, мы были бы более или менее готовы к рождеству. Это может сказать о том, насколько мы далеки от окончания работ и должен ли был проект положен под сукно.
Сегодня Петер "Glockenbeat" Шрамм выложил внутриигровое видео из последней версии Gothic 3 Forsaken Gods Enhanced Edition.
Всем друзьям RPG и особенно тем фанам, каждый день ожидающим новостей об Enhanced Edition! Сегодня у нас есть для вас что-то совершенно особенное.
После того, как в прошлые недели и месяцы мы "только" предоставили вам информацию, снимки экрана и обои, теперь вы получите внутриигровое видео из текущей версии!
Одно изображение стоит тысячи слов, следовательно, я заканчиваю болтать - вот трейлер:
Просмотрев видео, я не смог понять, есть ли в Enhanced Edition альтернативный ИИ, т.к. враги не блокируют удары и слишком легко убиваются. Хотя в ответе Мартина "mdahm" Дама говорится, что он есть (примерный перевод):
Также мы отказались от переключателя ИИ; в качестве новой основы для "Отвергнутых богов" был взят альтернативный ИИ из CP 1.74.
А вот альтернативного баланса в аддоне, похоже, не будет. Впрочем, ну и фиг с ним.
Вчера Петер "Glockenbeat" Шрамм сообщил о применении в патче нового метода, который должен уменьшить в игре рывки и заикания:
Новости для вас!
Мы довольно скаредны насчёт новой информации, но при этом не хотим сохранять от вас в тайне хорошие новости. Сегодня будет информация об известном микрозаикании.
Что такое микрозаикание?
Много людей сообщили, что их игра время от времени останавливается приблизительно на 1 секунду. Это раздражает и уничтожает атмосферу.
Какой кровавый программный демон вызывает это?
Вообще-то это заикание связано с потоковой передачей ресурсов мира. Во время игры и при обходе мира, некоторые части динамически подгружаются, такие как NPC или окружение. Также компилируются графические эффекты, такие как текстуры или материалы, в данном случае только названные "шейдеры".
Чем дольше я играю, тем меньше заиканий!
Это правда! Шейдеры могут быть использованы на различных объектах. Так, если шейдер уже был скомпилирован, он не должен быть повторно скомпилирован для того определенного объекта, но доступен в памяти и к нему может быть получен доступ, который экономит вычислительное время и уменьшает заикание. К сожалению, скомпилированные шейдеры действуют только в текущем сеансе.
Теперь хорошая часть!
В новом патче все скомпилированные шейдеры будут сохранены локально на вашем компьютере, это означает, что они будут доступны в любое время. Результат - значительное и ощутимое уменьшение микрозаиканий!
Есть некоторые предварительные условия или лучше часть информации, о которой вы должны знать:
Разумеется, каждый шейдер должен быть скомпилирован. В случае, если необходимый шейдер ещё не был скомпилирован (например, когда вы запустили игру в первый раз), вы всё ещё можете заметить заикание, поскольку должен быть создан скомпилированный шейдер.
Если шейдеры уже скомпилированы, к ним можно теперь получить непосредственный доступ и при этом не вызвать заикание - это также имеет место после перезапуска игры!
Время от времени вы всё ещё можете заметить немного заиканий, так как есть и другие объекты, которые загружены (как было указано выше).
Изменение в игре любой из графических настроек будет нуждаться в новых шейдерах, которые будут скомпилированы взамен бесполезных, которые были скомпилированы раньше. Это означает, что вы снова испытаете немного заиканий, поскольку теперь эти шейдеры должны будут перекомпилированы вместо простого получения доступа к ним.
Теперь вы подготовлены этой новой информацией, и для вас осталась только одна вещь: терпеливо подождите окончательной версии.
Хитро.. Дисковый кэш шейдеров. Туда вообще бы много чего накидать, но полагаю это будет ещё сложнее.
А теперь вопрос.
А можно ли это прикрутить к Г3, ведь тогда же совсем всё шикарно будет?
Или оригинальная СРТ окончательно и бесповоротно свернула свою работу?