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    Bringe die verschwundenen Orks zurück

    Alternativquest zu Eine Abreibung für den Orkschamanen

    Questgeber: Thomosch

    Lösung:
    Die 4 entlaufenen Deserteure, die sich zwischen Kap Dun und Montera befinden, bitten Dich zunächst, Thomosch zu vermöbeln. Thomosch will die 4 aber gerne zurück gebracht haben, bietet Dir dafür ein Artefakt an und will Dir dann fortan als Lehrer für Magie zur Verfügung stehen.


    Belohnungen:
    1000 Erfahrung
    Artefakt des Schamanen
    Thomosch als Lehrer für alte Magie (altes Wissen + schneller lernen)
    Geändert von ModRes (27.03.2011 um 12:35 Uhr)

  2. Beiträge anzeigen #62 Zitieren
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    Beschütze die Orks vor den Paladinen

    Questgeber: Olis

    Lösung:
    Du sollst Olis, der mit ein paar Orks an seiner Seite dem Kampf und somit dem Krieg abgeschworen hat, vor einer Reihe Paladinangriffe beschützen. Als Belohnung verspricht er Dir Gold für jeden zurückgeschlagenen Angriff (und später auch Kampftalente zu lehren). Töte also die 4 auftauchenden Paladine und sprich dann mit Olis, um das versprochene Gold zu erhalten und die Folgequest: Die Orks brauchen Schutz vor dem zweiten Angriff einzuleiten.


    Belohnungen:
    1000 Erfahrung
    200 Gold
    2 Heiltränke

    Hinweis:
    Wenn Du diese Quest bei Olis ablehnst, gehen Dir natürlich allerhand EXP, Gold, Heiltränke und Olis als Lehrer für Stärke und Kampftalente, wegen der nun nich mehr zustande kommenden Folgequests, durch die Lappen.
    Geändert von ModRes (21.03.2011 um 23:36 Uhr)

  3. Beiträge anzeigen #63 Zitieren
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    Die Orks brauchen Schutz vor dem zweiten Angriff

    Questgeber: Olis

    Lösung:
    Es werden weitere 4 Paladine am Ort gespawned, vor die es Olis und seine Orks zu beschützen gilt. Töte die Paladine und rede dann mit Olis.

    Folgequest: Die Orks brauchen Schutz vor dem dritten Angriff


    Belohnungen:
    1000 Erfahrung
    200 Gold
    2 Heiltränke
    Geändert von ModRes (22.12.2010 um 23:20 Uhr)

  4. Beiträge anzeigen #64 Zitieren
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    Die Orks brauchen Schutz vor dem dritten Angriff

    Questgeber: Olis

    Lösung:
    ...und wieder tauchen 4 Paladine auf, die zum Schutze Olis und seinen Orks eliminiert werden müssen. Töte die Paladine und sprich dann mit Olis.

    Folgequest: Die Orks brauchen Schutz vor dem vierten Angriff


    Belohnungen:
    1000 Erfahrung
    200 Gold
    2 Heiltränke.
    Geändert von ModRes (22.12.2010 um 23:26 Uhr)

  5. Beiträge anzeigen #65 Zitieren
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    Die Orks brauchen Schutz vor dem vierten Angriff

    Questgeber: Olis

    Lösung:
    Der letzte Angriff der Paladine, der für Olis und seine Orks abzuwehren ist. Töte die 4 Paladine wie gehabt und geh dann zu Olis.


    Belohnungen:
    1000 Gold
    Olis als Lehrer für Kampfkunst
    Geändert von ModRes (07.03.2011 um 20:53 Uhr)

  6. Beiträge anzeigen #66 Zitieren
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    Nimm dich der Spaßvögel an

    Questgeber: Gustav

    Lösung:
    Gustav, der den Turm südöstlich von Ardea bewacht, ist es leid, dass sich ständig ein paar Spaßvögel an seinem Zeug zu schaffen machen, sobald er auf den Turm steigt. Er bittet Dich, ihm zu helfen. Als Dank verspricht er Dir einen Wahrheitszauber, den Du anschließend für die Folgequest Der untreue Ehemann benötigst. Rede also mit Ekhard, dem "obersten" Spaßvogel und verprügle ihn und sein Gefolge. Sag Gustav dann, dass er fortan seine Ruhe haben wird.

    Ekhard und seine Spaßvögel befinden sich, garnicht weit weg, östlich von Gustav's Turm.


    Belohnungen:
    750 Erfahrung
    1 Wahrheitszauber
    Geändert von ModRes (27.03.2011 um 12:48 Uhr)

  7. Beiträge anzeigen #67 Zitieren
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    Der untreue Ehemann

    Questgeber: Solviq

    Lösung:
    Solviq ist sich sicher, dass ihr Mann Rosswald eine Affäre hat. Sie bittet Dich nun, die Wahrheit darüber herauszufinden. Rede also mit Rosswald.

    Folgequest: Rosswalds Geständnis

    Kehre, nachdem Rosswald gestanden hat, zu Solviq zurück und berichte ihr.


    Belohnungen:
    1000 Erfahrung
    Amulett der Elemente
    Geändert von ModRes (12.12.2010 um 16:27 Uhr)

  8. Beiträge anzeigen #68 Zitieren
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    Rosswalds Geständnis

    Questgeber: ?

    Diese Quest ist Bestandteil der Quest Der untreue Ehemann, in der Solviq ihrem Mann eine Affäre anlastet.

    Lösung:
    Wirke den eben durch Gustav erhaltenen Wahrheitszauber aus sicherer Distanz auf Rosswald an und rede dann mit ihm.


    Belohnungen:
    1000 Erfahrung
    Geändert von ModRes (12.12.2010 um 16:05 Uhr)

  9. Beiträge anzeigen #69 Zitieren
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    Ein toller Hecht

    Questgeber: Corrado

    Lösung:
    Corrado, ein Möchtegern, der vor Ardea unbedingt 2 Mädchen beeindrucken will, verspricht Dir ein Schwert, das schon seit Generationen im Besitz seiner Familie ist, wenn Du in abgesprochener Weise den Zweikampf gegen ihn verlierst. Lass Dich also ganz einfach ohne Gegenwehr von ihm besiegen und sprich ihn dann nochmal an.
    Das vorherige Sichern des bislang angesammelten Goldes und das Ablegen der Waffe ist in diesem Fall nicht notwendig, da man von Corrado nicht "geplündert" wird.

    Alternative:
    Du kannst Corrado natürlich gerne auch selber den Hut verbiegen und anschließend einem der beiden Mädels sagen, dass Du das Duell gegen ihn gewonnen hast. Dadurch würde aber die laufende Quest abgebrochen und Dir gehen dabei 500 EXP verloren. Das versprochene Langschwert erhältst Du aber nach einem Dialog mit einem der Mädchen trotzdem.


    Belohnungen:
    500 Erfahrung
    (0 Erfahrung)
    Langschwert
    Geändert von ModRes (05.07.2011 um 01:28 Uhr)

  10. Beiträge anzeigen #70 Zitieren
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    Segfried braucht einen zahmen Wolf

    Questgeber: Segfried

    Lösung:
    Segfried, die größte Pfeife in ganz Myrtana, will jagen lernen. Dazu braucht er aber einen zahmen Wolf, den er mit auf die Jagd nehmen kann und den Du ihm jetzt herbeischaffen sollst. Nachdem er Dich nun mit einem 'Tier zähmen'-Zauber ausgestattet hat, verlasse Ardea durch das Tor, das unmittelbar bei der Herberge liegt, in der Segfried wohnt und halte Dich links. Hier findest Du ein paar Wölfe vor. Solltest Du die irgendwann vorher schon erledigt haben, wird mit Questerhalt genau dort ein Wolf gespawnt. Wirke den Zauber, bringe den Wolf zu Segfried und sprich ihn dann an. Als Dank überlässt er Dir das Artefakt "Segfrieds Halskette", das Du für die Quest Bring Theodor die Artefakte aus Ardea benötigst.

    Hinweis:
    In den Dialogen zu dieser Quest ist immerzu von "ein paar Wölfen" die Rede. Tatsächlich ausreichend für den Questabschluss ist aber ein einziger Wolf.


    Belohnungen:
    4000 Erfahrung
    +2 Jagdgeschick
    Segfrieds Halskette
    Geändert von ModRes (09.03.2011 um 23:51 Uhr)

  11. Beiträge anzeigen #71 Zitieren
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    Kümmer dich um Asdis

    Questgeber: Conz

    Lösung:
    Der Händler Conz will, dass Du Asdis dazu bringst, nichtmehr jeden zum Duell herauszufordern, damit Adsis' Opfer Conz nicht ständig wegen Heiltränken belästigen. Suche Asdis also auf und sprich ihn an. Töte ihn dann(!), nachdem er den Kampf eröffnet hat. Berichte Conz daraufhin, dass Asdis fortan niemanden mehr herausfordern wird. Anschließend überlässt er Dir seinen Ring, den Du für die Quest Bring Theodor die Artefakte aus Ardea benötigst.


    Belohnungen:
    5000 Erfahrung
    +1 Stärke
    Ring von Conz
    3 Heiltränke
    Geändert von ModRes (07.03.2011 um 20:33 Uhr)

  12. Beiträge anzeigen #72 Zitieren
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    Kauf Sindris Artefakt

    Questgeber: Sindri

    Lösung:
    Der ziemlich irre Ardea-Händler Sindri will Dir erst einen "ganz besonderen Gegenstand", ein Artefakt wie sich herausstellt, verkaufen, bevor er mit Dir handelt. Kauf ihm das Ding also für 1000 Gold ab. Es handelt sich hierbei um Sindris Artefakt, das Du für die Quest Bring Theodor die Artefakte aus Ardea benötigst.


    Belohnungen:
    4000 Erfahrung
    Sindris Artefakt
    Sindri als Händler für Nahrung und Allgemeines
    Geändert von ModRes (20.05.2011 um 15:39 Uhr)

  13. Beiträge anzeigen #73 Zitieren
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    Besorge Hildurs Artefakt aus der Höhle

    Questgeber: Hildur

    Lösung:
    Der dem Ardea'schen Wahnsinn anheimgefalle Hildur will, dass Du sein Artefakt aus einer "bestimmten Höhle" birgst, auf die er aber leider nicht weiter eingeht.

    Tatsächlich handelt es sich hierbei um "Hildurs Halskette", die sich unten im ehemaligen Rebellenlager-Reddock auf einem Schmiedetisch befindet. Begib Dich also nach Reddock, hau hier sämtliches Viehzeugs weg und nimm die Halskette vom Tisch. Im darauf folgenden Dialog mit Hildur stellt sich heraus, dass er sie nicht mehr will, da sie wohl im Kampf beschädigt wurde - Du kannst sie also behalten und als Bestandteil für die Quest Bring Theodor die Artefakte aus Ardea verwenden.


    Belohnungen:
    5000 Erfahrung
    +5 Stärke
    Hildurs Halskette
    Geändert von ModRes (15.05.2018 um 00:20 Uhr)

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    Finde Severin und bring ihn zu Marc

    Questgeber: Marc

    Lösung:
    Severin ist schon seit Tagen verschwunden. Marc will, dass Du Severin findest und zu ihm bringst. Ausserdem ist er im Besitz eines Artefakts, welches Du für Theodor beschaffen sollst. Severin steht unter einem Baum am östlichen Eingang von Ardea. Sprich ihn an, lass Dir sein Artefakt (Severins Ring) geben und bring ihn dann zu Marc.


    Belohnungen:
    5000 Erfahrung
    +1 Jagdgeschick
    Severins Ring
    Geändert von ModRes (07.03.2011 um 20:35 Uhr)

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    Besiege Gus

    Questgeber: Tabor

    Lösung:
    Tritt, nach einem vorangegangenen Gespräch mit Tabor, gegen Gus in der Arena von Kap Dun an und besiege ihn.


    Belohnungen:
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    Geändert von ModRes (27.02.2011 um 23:06 Uhr)

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    Besiege Garey

    Questgeber: Tabor

    Lösung:
    Tritt gegen Garey in der Arena von Kap Dun an und besiege ihn.


    Belohnungen:
    2500 Erfahrung
    +1 Stärke
    Geändert von ModRes (02.12.2010 um 01:14 Uhr)

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    Besiege Benat

    Questgeber: Tabor

    Lösung:
    Tritt gegen den Champion Benat in der Arena von Kap Dun an und besiege ihn.


    Belohnungen:
    3000 Erfahrung
    +2 Stärke
    4 Heiltränke von Tabor
    Geändert von ModRes (28.02.2011 um 23:09 Uhr)

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    Theo braucht Hilfe

    Questgeber: Theo

    Lösung:
    Der Deserteur und ausgesprochene Feigling Theo hat genug vom Krieg und sämtlichen Waffen. Er hat dem Krieg gänzlich abgeschworen und möchte nun zur Sumpfkraut-Hütte gebracht werden, bei der sich noch andere Ausreißer befinden. Als Gegenleistung will er Dir den Schlüssel zu seiner Truhe überlassen, in der er Waffen lagert, die er fortan nicht mehr braucht. Geleite ihn also zur Sumpfkraut-Hütte unten am Strand vor Kap Dun und sprich ihn dort erneut an.


    Belohnungen:
    1000 Erfahrung
    Theos Truhenschlüssel (1 Katana, 1 Altes Schwert, 1 Eisenspeer)
    Geändert von ModRes (21.03.2011 um 23:33 Uhr)

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    Vaingard muss sterben

    Alternativquest zu Töte die Deserteure.

    Questgeber: Anführer der Deserteure

    Lösung:
    Nachdem Du von Vaingard geschickt wurdest, die Deserteure zu töten, konnte Dir der Anführer derer ein besser bezahltes Angebot machen; Er will, dass Du statt der Deserteure nun Vaingard tötest. Schick Vaingard also in die ewigen Jagdgründe von Gotha und berichte dem Anführer der Deserteure dann von Vaingards Tod.


    Belohnungen:
    1500 Erfahrung
    10000 Gold
    Geändert von ModRes (21.03.2011 um 23:34 Uhr)

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    Martels Orkproblem

    Questgeber: Martel

    Lösung:
    Der Wolfsjäger Martel bittet Dich, ihn und seine Mannen vor ein paar nutznießenden Orks zu beschützen. Leite den Kampf mit dem entsprechenden Dialog ein, töte die 3 auftauchenden Orks und rede dann nochmal mit Martel, um die versprochene Belohnung einzustreichen.


    Belohnungen:
    500 Erfahrung
    einen Bogen, der den derzeitig erworbenen Bogenschützen-Talenten entspricht
    + Welchen Bogen der Held nach der Quest "Martels Orkproblem" erhält, hängt davon ab, welche Bogenschützen-Talente er beherrscht. (siehe Changelog)
    Martel als Lehrer für Jagdtalente
    Geändert von ModRes (19.10.2019 um 19:43 Uhr)

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