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    Komplettlösung der Götterdämmerung - Enhanced Edition



    Geändert von ModRes (06.07.2012 um 17:48 Uhr)

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    Anog und die 5 Empfehlungsschreiben

    Questgeber: Anog

    Lösung:
    Um Anogs Vertrauen zu gewinnen, soll man 5 Empfehlungsschreiben herbeischaffen. Nach Abschluss der folgenden Quest erhält man unter anderem jeweils ein Empfehlungsschreiben als Belohnung.
    1. Besorge unverdaute Feuernesseln
    2. Beseitige Tahberts Kühe
    3. Wer kann bei dem Lärm schlafen?
    4. Barnabas hat seine Schulden nicht bezahlt
    5. Meryl will Dylans Amulett
    6. Verhindere weitere Räuberüberfälle
    7. Boris geht Bisons jagen
    8. Jage die verrückten Bisons

    Wenn Du mind. 5 Schreiben beisammen hast, übergib sie Anog um hierdurch den Spielverlauf voranzutreiben.


    Belohnungen:
    3000 Erfahrung
    300 Gold
    Anog als Lehrer für Kampfkunst
    Geändert von ModRes (30.11.2010 um 00:38 Uhr)

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    Besorge unverdaute Feuernesseln

    Questgeber: Cornelius

    Lösung:
    Der verwirrte Cornelius benötigt 5 unverdaute Feuernesseln aus Scavengermägen für einen neuen mächtigen Trank.

    Wenn man Silden durch das nördliche Stadttor verlässt und sich links hält, findet man 5 grasende Scavenger vor, die dem Helden jeweils eine unverdaute Feuernessel überlassen. Die eingesammelten 5 Feuernesseln muss man nun noch zu Cornelius bringen.


    Belohnungen:
    1 Empfehlungsschreiben
    500 Gold
    +2 Alchemie
    1500 Erfahrung
    1 Mana- und 2 Heiltränke
    Cornelius als Alchemielehrer
    Geändert von ModRes (22.02.2011 um 18:56 Uhr)

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    Beseitige Tahberts Kühe

    Questgeber: Jürgen

    Lösung:
    Jürgen bittet Dich, die durch Magie gedopten Kühe des Viehhirten Tahbert zu töten. Kümmere Dich also um genau 7 Kühe aus Tahberts Gehege (am besten Nachts). Nimm Dir hier die letzte Kuh ganz hinten im Gehege mit einem einfachen Hieb zuerst vor, dadurch fliehen alle Kühe aus der Stadt, wodurch Du sie nun ungesehen draußen vor der Stadt töten kannst. Ansonsten hättest Du die in unmittelbarer Nähe befindlichen NPC's am Hals.

    Wenn Dir die eine oder andere Kuh entwischen sollte; keine Sorge, die laufen nach ca 1 Std ingame-Zeit wieder zum Gehege zurück. Ansonsten einfach draussen in der Wildnis solange Kühe mit dem Konsolenbefehl spawn Silden_Cow spawnen und töten, bis es zum Questabschluss kommt. Gehe anschließend zu Jürgen und streiche das Gold und das Empfehlungsschreiben ein.

    Wichtig: Während die Kühe auf der Flucht sind - nicht speichern! Das Laden eines solchen Spielstands hätte zur Folge, dass sich die Kühe nicht mehr zurück zum Gehege begeben.


    Belohnungen:
    2000 Erfahrung
    +2 Diebeskunst
    200 Gold
    1 Empfehlungsschreiben
    Geändert von ModRes (26.03.2011 um 23:38 Uhr)

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    Wer kann bei dem Lärm schlafen?

    Questgeber: Oelk

    Lösung:
    Ein verrückter Vogelliebhaber verteilt nachts Unmengen an Brutkrumen auf Oelks Dach, um Möwen anzulocken. Oelk fühlt sich hierdurch natürlich ziemlich belästigt und wäre sehr erfreut, wenn Du ihm bei der Sache behilflich sein könntest. Folge also der Brotkrumensspur, die direkt von Oelk's Haus bis hin zum Lager des verrückten Vogelkerls führt.

    Alternative1:
    Besiege den verrückten Vogelkerl im Zweikampf, töte ihn und sag Oelk anschließend, dass die Sache erledigt sei.

    Alternative2:
    "Überrede" den verrückten Vogelkerl mit 500 Gold, sich fortan von Oelks Haus fernzuhalten und berichte Oelk anschließend, dass der Vogelkerl künftig woanders nistet.


    Belohnungen:
    1 Empfehlungsschreiben
    700 Gold
    4000 Erfahrung
    +2 Stärke
    Geändert von ModRes (22.02.2011 um 18:32 Uhr)

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    Barnabas hat seine Schulden nicht bezahlt

    Questgeber: Anton

    Lösung:
    Anton bittet Dich, die aufgelaufenen Schulden von Barnabas für 3 Tage Miete einzutreiben. Im Laufe des Gesprächs stellt sich dann heraus, dass Barnabas mit Antons Frau Isabelle rummacht, weswegen ihm eine Abreibung ganz gut tun würde. Gehe also zu Barnabas, hau ihm aufs Maul und lass Dir dann die 500 Gold geben, die er Anton schuldet.

    Alternativquest: Lösche Antons Erinnerung


    Belohnungen:
    1000 Erfahrung
    100 Gold
    1 Empfehlungsschreiben
    +1 Stärke
    Geändert von ModRes (30.11.2010 um 10:04 Uhr)

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    Lösche Antons Erinnerung

    Questgeber: Barnabas

    Lösung:
    Im Zuge der Quest Barnabas hat seine Schulden nicht bezahlt bekommst Du von Barnabas eine Alternative angeboten. Du sollst Antons Erinnerung mithilfe einer Vergessenszauber-Spruchrolle löschen. Wende diese Spruchrolle auf Anton an und berichte Barnabas danach.
    Die Quest "Barnabas hat seine Schulden nicht bezahlt" wird dadurch natürlich abgebrochen wenn man jetzt den entsprechenden Dialog mit Anton durchgeht.
    Barnabas zeigt sich geizig und man muss die Belohnung (500 Gold) nun noch aus ihm herausprügeln.


    Belohnungen:
    1500 Erfahrung
    +2 Altes Wissen
    1 Empfehlungsschreiben (von Anog nicht akzeptiert)!
    300 Gold von Anton
    500 Gold von Barnabas, nachdem er eine Lektion erfahren musste.
    Geändert von ModRes (22.02.2011 um 18:09 Uhr)

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    Meryl will Dylans Amulett

    Questgeber: Meryl

    Lösung:
    Meryl beauftragt Dich, ein Amulett von Dylan in Geldern zu besorgen. Rede mit Dylan; von ihm erhältst Du die Folgequest Verhindere weitere Räuberüberfälle, während der er Dich bittet, Meryl davon zu überzeugen, ihn nicht mehr auszunehmen. Erledige die Folgequest und rede dann wieder mit Meryl.


    Belohnungen:
    4000 Erfahrung
    300 Gold
    1 Empfehlungsschreiben
    Meryl als Lehrer für Diebestalente und Händler
    Geändert von ModRes (22.02.2011 um 19:58 Uhr)

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    Verhindere weitere Räuberüberfälle

    Questgeber: Dylan

    Lösung:
    Dylan bittet Dich, Meryl davon zu überzeugen, ihn nicht mehr zu beklauen.
    Rede mit Meryl und kehre dann zu Dylan zurück.


    Belohnungen:
    3000 Erfahrung
    Dylans Amulett (für Meryl)
    1 Empfehlungsschreiben
    Geändert von ModRes (29.11.2010 um 22:02 Uhr)

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    Besiege Griswald

    Questgeber: Obert

    Lösung:
    Tritt gegen Griswald in der Arena von Silden an und besiege ihn.


    Belohnungen:
    2000 Erfahrung
    Geändert von ModRes (30.11.2010 um 02:37 Uhr)

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    Besiege Ritt

    Questgeber: Obert

    Lösung:
    Tritt gegen Ritt in der Arena von Silden an und besiege ihn.


    Belohnungen:
    2500 Erfahrung
    +1 Stärke
    Geändert von ModRes (30.11.2010 um 02:37 Uhr)

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    Besiege Evert

    Questgeber: Obert

    Lösung:
    Tritt gegen Evert in der Arena von Silden an und besiege ihn.


    Belohnungen:
    3000 Erfahrung
    +2 Stärke
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    Geändert von ModRes (30.11.2010 um 02:38 Uhr)

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    Bring Antons Frau Isabelle zu Anog

    Questgeber: Anog

    Lösung:
    Anog bittet Dich, Antons Frau Isabelle zu ihm zu bringen, damit er sie zu Antons angeblicher Unterstützung der Orkspione befragen kann. Gehe also zu ihr, rede mit ihr und bring sie zu Anog.


    Belohnungen:
    1500 Erfahrung
    500 Gold
    Geändert von ModRes (30.11.2010 um 10:24 Uhr)

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    Töte Anton

    Questgeber: Anog

    Lösung:
    Nachdem sich herausgestellt hat, dass Anton tatsächlich Orkspione im Wirtshaus versteckt(e), beauftragt Dich Anog, Anton zu töten. Gehe also zu ihm, sprich ihn an und töte ihn nach dem darauf folgenden Zweikampf. Berichte Anog nun, dass die Sache erledigt ist.


    Belohnungen:
    1500 Erfahrung
    +1 Stärke
    Geändert von ModRes (15.03.2011 um 18:52 Uhr)

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    Antons Frau will zurück nach Hause

    Questgeber: Anog

    Lösung:
    Die durch Dein Zutun mittlerweile verwitwete Isabelle, soll nach Anogs Befragung wieder nach Hause gebracht werden. Sprich sie also an und bringe sie wieder zum Wirtshaus zurück. Sie kennt den Weg und läuft vor, - Du brauchst ihr also nur folgen. Am Wirtshaus angekommen, wird der Dialog zum Questabschluss automatisch eingeleitet.


    Belohnungen:
    1000 Erfahrung
    Geändert von ModRes (22.02.2011 um 20:17 Uhr)

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    Hole Inog aus Geldern

    Voraussetzung: Quest Anog und die 5 Empfehlungsschreiben erfüllt.

    Questgeber: Anog

    Lösung:
    Anog will seinen Bruder Inog nach Silden geschafft haben. Inog kann aber in Geldern nicht weg, solange es noch Arbeit gibt:

    Erledige also folgende Quests für Inog:

    Nachdem Du diese Quests erfolgreich erledigt hast, kannst Du Inog nach Silden eskortieren.


    Belohnungen:
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    +2 Jagdgeschick
    Geändert von ModRes (24.03.2011 um 19:44 Uhr)

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    Anog benötigt Gorns Hilfe

    Voraussetzung: Quest Hole Inog aus Geldern erfüllt.

    Alternativquest zu Sprich mit Thorus über die Überfälle auf Geldern


    Questgeber: Anog

    Lösung:
    Erfülle die Quest Errol will Gold sehen um zu Gorn vorgelassen zu werden. Rede dann mit Gorn, um die Folgequest Sprich mit dem Wassermagier zu erhalten.


    Belohnungen:
    2500 Erfahrung


    Hinweis:
    Die Quest Sprich mit Thorus über die Überfälle auf Geldern, welche man im gleichen Zug von Anog als Alternative erhalten hat, wird hierdurch abgebrochen.
    Dieser Weg ist nicht zu empfehlen. Er dient mehr dazu, dass Spiel abgekürzt sehr schnell durchzuspielen. Wer also mehr vom Spiel haben will und es mit sich vereinbaren kann, sollte unbedingt zu Thorus gehen und diesen Weg gehen.
    Geändert von ModRes (23.03.2011 um 00:18 Uhr)

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    Boris geht Bisons jagen

    Questgeber: Boris

    Lösung:
    Du hast bei Boris die Wahl, entweder die verrückten Bisons zu töten, oder für ihn Wache zu stehen, während er sich selber der Bisons annimmt.

    Sowie sich Boris auf den Weg zur Bisonjagd macht, tauchen 3 Orks auf. Töte sie, warte bis Boris wieder zurück ist und sprich mit ihm.


    Belohnungen:
    1500 Erfahrung
    +5 Ausdauer
    1 Empfehlungsschreiben
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    Boris als Lehrer für Jagdtalente und Händler
    Geändert von ModRes (13.03.2011 um 18:34 Uhr)

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    Jage die verrückten Bisons

    Questgeber: Boris

    Lösung:
    Du hast bei Boris die Wahl, entweder die verrückten Bisons zu töten, oder für ihn Wache zu stehen, während er sich selber der Bisons annimmt.

    Töte die 6 verrückten Bisons, die sich hier befinden und erstatte Boris Bericht.


    Belohnungen:
    2000 Erfahrung
    +2 Stärke
    1 Empfehlungsschreiben
    500 Erfahrung
    Boris als Lehrer für Jagdtalente und Händler
    Geändert von ModRes (13.03.2011 um 18:35 Uhr)

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    Die randalierenden Minenarbeiter

    Questgeber: Vater

    Lösung:
    Der Vater der Familie, die direkt an der Arena in Geldern wohnt, fühlt sich von einer Gruppe Minenarbeiter belästigt, die jede Nacht in der Arena rumbrüllen, fluchen und sich prügeln. Zum Dank, wenn Du Dich der Sache annimmst, verspricht er Dir Gold. Sprich also mit dem uneinsichtigen Minenvorarbeiter, verprügle ihn, die 3 aggressiven Minenarbeiter und rede anschließend noch einmal mit dem Vater, um das versprochene Gold zu kassieren.


    Belohnungen:
    3000 Erfahrung
    +1 Stärke
    500 Gold
    Geändert von ModRes (15.03.2011 um 17:34 Uhr)

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