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    Trainiere den dritten Rekruten

    Questgeber: Garik

    Lösung:
    Tritt gegen Gariks dritten Rekruten in der Arena von Gotha an und besiege ihn.


    Belohnungen:
    2500 Erfahrung
    +1 Stärke

    von Garik:
    1000 Erfahrung
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    Geändert von ModRes (20.12.2010 um 08:28 Uhr)

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    Trainiere den vierten Rekruten

    Questgeber: Garik

    Lösung:
    Tritt gegen Gariks vierten Rekruten in der Arena von Gotha an und besiege ihn.


    Belohnungen:
    2500 Erfahrung
    +1 Stärke

    von Garik:
    1000 Erfahrung
    500 Gold
    Geändert von ModRes (20.12.2010 um 08:28 Uhr)

  3. Beiträge anzeigen #103 Zitieren
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    Trainiere den letzten Rekruten

    Questgeber: Garik

    Lösung:
    Tritt gegen Gariks fünften und letzten Rekruten in der Arena von Gotha an und besiege ihn.

    Folgequest: Garik verlässt das Lager


    Belohnungen:
    2500 Erfahrung
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    von Garik:
    1000 Erfahrung
    500 Gold
    Garik als Lehrer für Kampfkunst und Händler
    Geändert von ModRes (20.12.2010 um 08:28 Uhr)

  4. Beiträge anzeigen #104 Zitieren
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    Garik verlässt das Lager

    Questgeber: Garik

    Lösung:
    Garik beauftragt Dich, Gorn zu informieren, dass er hier im Lager alles erledigt hat und es nun verlassen will. Gehe also zu Gorn. Der Torwächter wird Dich nun passieren lassen, nachdem Du ihm die 5 Sumpfkraut von Garik gegeben hast. Handle den Hauptdialog mit Gorn ab und lass Dich hinterher von ihm ansprechen. Gorn will, dass Garik das Lager kampfbereit macht. Mach Dich also ein letztes Mal auf zu Garik, sprich mit ihm darüber und sag Gorn anschließend, dass sich Garik um die Sache kümmert.


    Belohnungen:
    6000 Erfahrung
    Geändert von ModRes (08.12.2010 um 14:46 Uhr)

  5. Beiträge anzeigen #105 Zitieren
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    Raik soll helfen

    Questgeber: Errol

    Lösung:
    Errol schickt Dich, nachdem Du auf sein 'Freischein'-Angebot mit 5000 Gold eingegangen bist, zu Raik. Mach Dich also bei Raik (unten im Rebellenlager vor Gotha) vorstellig und bedanke Dich durch einen "kleinen Gefallen".


    Belohnungen:
    7500 Erfahrung
    Geändert von ModRes (08.12.2010 um 19:42 Uhr)

  6. Beiträge anzeigen #106 Zitieren
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    Informiere das Lager über den Angriff

    Questgeber: Raik

    Lösung:
    Informiere die 5 Hauptmänner des Rebellenlagers vor Gotha über den bevorstehenden Ork-Angriff. Suche hierzu das Gespräch zu Lennard, Lazarus, Bran, Ian und Linhart. Wenn Du allen 5 Hauptmännern die Nachricht überbracht hast, rede erneut mit Raik.

    Folgequest: Töte Lazarus


    Belohnungen:
    5x 1250 Erfahrung (bei jedem einzelnen Dialog mit einem der 5 Hauptmänner)
    7500 Erfahrung und 500 Gold (bei Questerfolg)
    Geändert von ModRes (26.02.2011 um 11:24 Uhr)

  7. Beiträge anzeigen #107 Zitieren
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    Töte Lazarus

    Questgeber: Raik

    Lösung:
    Du wirst durch Raik damit beauftragt, den 'Spion' Lazarus zu töten; Verlasse das Gotha-Rebellenlager in Richtung Montera. Hier wird Dir Lazarus unmittelbar entgegenkommen. Stell ihn zur Rede und töte ihn wie beauftragt. Berichte Raik dann, dass das Thema Lazarus Geschichte ist und nimm die Folgequest Drachenknochen an.


    Belohnungen:
    7500 Erfahrung
    +1 Stärke
    500 Gold
    Geändert von ModRes (26.02.2011 um 11:27 Uhr)

  8. Beiträge anzeigen #108 Zitieren
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    Drachenknochen

    Questgeber: Raik

    Lösung:
    Raik ist unheimlich scharf auf die Drachenknochen, da er befürchtet, dass Thorus die Knochen für seine eigenen 'Zwecke' verwenden könnte. Aus dem fortlaufenden Dialog geht hervor, dass die Truhe, welche die besagten Drachenknochen enthält, nur mit einem bestimmten Schlüssel geöffnet werden kann. Die Faring-Händler Khalif, Khalil, Khadim, Kazus und Khaif sind offenbar jeweils im Besitz eines Schlüsselteils, welche durch den Schmied Kendl, zu einem brauchbaren Schlüssel zusammengefügt werden können.

    Begib Dich nach Faring und sprich mit Kendl.

    Folgequestreihe:

    Wenn Du alle 5 Schlüsselteile beisammen hast, lass sie Dir von Kendl zu einem zusammengesetzten Truhenschlüssel fertigen und öffne damit nun die Assassinen-Truhe. > Vorsicht: Sobald Du die Höhle betrittst, und Dich ein paar Schritte in sie hineinbegibst, werden 2 Troglodyten zu Deinem Rücken gespawned!)

    Töte die Troglodyten + ggf die noch dort vorhandenen Snapper, die die Truhe bewachen. Leere die Truhe und bringe den Inhalt dann direkt zu Raik.

    Folgequest: Melde Dich bei Gorn


    Belohnungen:
    5000 Erfahrung
    +5 Stärke
    500 Gold
    Raik als Lehrer für Kampfkunst
    (Kendl als Lehrer für Schmiedekunst wenn man alle 5 Schlüsselteile von ihm hat zusammensetzen lassen)
    Geändert von ModRes (09.04.2012 um 21:02 Uhr)

  9. Beiträge anzeigen #109 Zitieren
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    Melde dich bei Gorn

    Questgeber: Raik

    Lösung:
    Nachdem Du alle Aufgaben für Raik erfüllt hast und ihm letztlich sogar die von Thorus begehrten Drachenknochen besorgen konntest, will der, dass Du Gorn Bericht erstattest. Sprich also mit Gorn, handle den Hauptdialog ab und sag ihm anschließend, dass so viele Artefakte wie möglich gesammelt wurden und dass der Verräter Lazarus erledigt werden musste.


    Belohnungen:
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    Geändert von ModRes (22.03.2011 um 16:07 Uhr)

  10. Beiträge anzeigen #110 Zitieren
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    Osch soll zu Gorn kommen

    Questgeber: Gorn

    Lösung:
    Gorn möchte seinen Top-Spion Osch, der sich bei Thorus in Trelis als Verwalter einschleusen konnte, gerne in Gotha wissen. Begib Dich also nach Trelis und rede mit den Orks Rudolph und Silvester, die Dir nicht sehr viel Aufschluss über Osch's gegenwärtigen Aufenthaltsort geben können. Den entscheidenden Hinweis liefert schlussendlich Morook, der meint, dass Osch im Gefangenenlager (alter Tempel) von Trelis eingesperrt ist. Begib Dich also dorthin und verschaff Dir Zugang zu Osch, indem Du die 4 Wachen tötest. Sprich mit Osch, um die Folgequest: Ein Feuermagier in Not zu erhalten.

    Nachdem Du Milten nun zu Osch gebracht hast, kannst Du Dich mit beiden auf den Weg zu Gorn nach Gotha machen.
    (Es ist nicht unbedingt gesagt, dass sich Gorn jetzt im obersten Bereich von Gotha in seinem Haus aufhält. Er kann genauso gut auch gerade im vorderen Bereich unterwegs sein).


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    Geändert von ModRes (09.03.2011 um 19:50 Uhr)

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    Sprich mit dem Wassermagier

    Questgeber: Gorn

    Lösung:
    Nachdem Du nun endlich zu Gorn vorgelassen wurdest, sollst Du für ihn mehr über Thorus' Pläne in Erfahrung bringen. Erster Anlaufpunkt ist sein Informant Baltus, ein Wassermagier, der sich in der Höhle aufhält, wo früher mal Okara war. Mach Dich also auf nach Okara. Beseitige hier sämtliche Goblins und dringe weiter in die Höhle vor. Hier findest Du im linken Stollen einen erbitterten Kampf zwischen Baltus und Kan vor, der von Kan's Wachen Krush Agash-Meister und Krush Varok-Meister abgeschirmt wird. Töte die beiden und rette Baltus vor Kan, indem Du in den Zwist eingreifst und Kan eliminierst.

    Kehre dann, nach einem aufschlussreichen Gespräch mit Baltus, zu Gorn zurück und berichte ihm davon, dass der Wassermagier nun in Sicherheit ist.

    Folgequest: Lee soll Truppen nach Gotha schicken


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    Baltus als Lehrer für alte Magie, höchstes Wissen der Magie, Weg der Natur und Weg des Wissens.
    Geändert von ModRes (23.03.2016 um 22:14 Uhr)

  12. Beiträge anzeigen #112 Zitieren
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    Lee soll Truppen nach Gotha schicken

    Voraussetzung: Quest Sprich mit dem Wassermagier erfüllt

    Questgeber: Gorn

    Lösung:
    Gorn will, dass Du Lee in Vengard überredest, Truppen nach Gotha zu schicken.
    Um aber bei Lee vorgelassen zu werden, musst Du erstmal für die Torwache Theodor folgende Questreihe absolvieren:
    1. Rede mit Marc über das Artefakt
    2. Bring Theodor die Artefakte aus Ardea
    3. Wo sind Theodors Späher?
    4. Theodors Spähtrupp soll zurückkommen
    5. Besorge Fleisch für Vengard
    6. Beschaffe Weizen für Vengard

    Wenn Du das alles für Theodor erledigt hast, erhältst Du Audienz bei Lee.

    Folgequest: Sprich mit Hanz nahe Vengards Stadttor


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    Geändert von ModRes (31.08.2011 um 07:31 Uhr)

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    Der Beschwörer muss sterben

    Questgeber: -

    Lösung:
    Töte den Beschwörer nach einem ausführlichen Gespräch, um diese Quest abzuschließen. Plündere dann sein Inventar, um in den Besitz des Auge Innos' und die Karte des Beschwörers zu gelangen. Die Truhe des Beschwörers solltest Du ebenfalls ausräumen; es lohnt sich.

    Sprich dann (optional mit Gorn, Lee und schließlich) mit Milten, der sich immer noch dort aufhält, wo der erste Kampf in der Höhle stattfand:

    Folgequest: Töte die Bestie


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    Geändert von ModRes (16.03.2011 um 21:14 Uhr)

  14. Beiträge anzeigen #114 Zitieren
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    Du führst, wir folgen

    Questgeber: Milten

    Lösung:
    Milten weiß, wo sich der Beschwörer aufhält und bringt Dich, Lee, Gorn, Osch, Hanz und 6 Paladine dort hin. Sobald Ihr unten in der Höhle (östlich von Gotha bei Rollan) angekommen seid, und die "Schlacht" beginnt, wird die Quest erfolgreich gelogged.


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    Geändert von ModRes (29.10.2022 um 19:06 Uhr)

  15. Beiträge anzeigen #115 Zitieren
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    Die Beschwörung der Bestie

    Questgeber: Milten

    Lösung:
    Gorn schickt Dich zu Milten um mit ihm über Thorus' Pläne zu reden. Aus einem ziemlich langen Dialog geht hervor, dass Thorus und ein paar Magier das Auge Innos in Besitz bringen konnten und damit nun eine sehr mächtige Bestie beschwören wollen. Der Ort, an dem die Bestie am wahrscheinlichsten auftauchen wird, ist auf einer Karte eingezeichnet, die sich im Besitz des Beschwörers, dem mächstigsten von Thorus' Magiern, befindet. Milten weiß, wo der Beschwörer zu finden ist.

    Folgequest: Du führst, wir folgen

    Töte das gesamte Gefolge des Beschwörers (beschworene Krieger, Schamanen und Magier) und rede danach mit dem Beschwörer.

    Tipp:
    Schau Dir nach dem ersten Kampf den Gesundheitszustand der Paladine an und verteile ggf Heiltränke. Das kann sich nur positiv auf den zweiten Kampf auswirken.

    Wichtig:
    Du darfst, während des zweiten Kampfes, den Beschwörer nicht angreifen und töten (der ist hier ja ohnehin nur "Zuschauer" und greift nicht ein). Das würde nämlich zur Folge haben, dass die laufende Quest Die Beschwörung der Bestie scheitert!

    Folgequest: Der Beschwörer muss sterben


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    Geändert von ModRes (09.03.2011 um 20:58 Uhr)

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    Töte die Bestie

    Questgeber: Milten

    Lösung:
    Auf der Karte, die Du dem Beschwörer abnehmen konntest, und mit Milten besprochen hast, sind die möglichen Aufenthaltsorte der 'Uralten Bestie' verzeichnet. Tatsächlich taucht sie nun aber unten in Reddock in der ersten großen Höhle des alternativen Ausgangs auf. Begib Dich also dorthin und nimm Dich ihrer an.


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    Mach Dich dann, nach ausgestandenem Kampf gegen die Bestie, zum Thronsaal nach Vengard auf. Rede hier mit Milten, dann mit Lee und schließlich mit Gorn, die Dir allesamt die Treue schwören. Setz Dich jetzt auf den dort befindlichen Thron, um verdientermaßen zu König Rhobar III und somit zum Herrscher über ganz Myrtana zu werden.

    Wichtig:
    Es kann durchaus vorkommen, dass Milten noch nicht in Vengards Thronsaal anzutreffen ist, da er sich immer noch auf dem "Fußweg" von der Beschwörer-Höhle nach Vengard befindet; In solch einem Fall braucht man nur in Vengard auf ihn zu warten.
    Geändert von ModRes (19.10.2019 um 19:15 Uhr)

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    Rede mit Marc über das Artefakt

    Questgeber: Theodor

    Lösung:
    Theodor redet über eine Krankheit, die immer wieder kurzzeitigen "Wahnsinn" auf alle Erkrankten wirkt. Er bittet Dich, mit Marc in Ardea zu sprechen, der möglicherweise mehr über diese Krankheit weiß. Begib Dich also nach Ardea zu Marc, stelle dort fest, dass er von genau dieser Krankheit befallen ist und sag das dann Theodor.

    Folgequest: Bring Theodor die Artefakte aus Ardea


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    Geändert von ModRes (06.03.2011 um 20:30 Uhr)

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    Bring Theodor die Artefakte aus Ardea

    Questgeber: Theodor

    Lösung:
    Nachdem Du nun herausgefunden hast, dass die Ardea'sche Wahnsinns-Krankheit einem gewissen Artefakt zu Grunde liegt, bittet Dich Theodor, alle infrage kommenden Artefakte aus Ardea zu bergen und zu ihm zu bringen. Deine Aufgabe besteht nun darin, die 5 Artefakte für Theodor aus der Umgebung Ardea herbeizubeschaffen.

    Folgende Quests sind also abzuarbeiten um jeweils eines der questrelevanten Artefakte zu erhalten.

    1. Severins Ring: Finde Severin und bring ihn zu Marc
    2. Sindris Artefakt: Kauf Sindris Artefakt
    3. Segfrieds Halskette : Segfried braucht einen zahmen Wolf
    4. Hildurs Halskette : Besorge Hildurs Artefakt aus der Höhle
    5. Ring von Conz: Kümmer dich um Asdis

    Wenn Du alle 5 Artefakte zusammengetragen hast, bring sie gesammelt zu Theodor.

    Folgequest: Wo sind Theodors Späher?


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    Geändert von ModRes (13.12.2010 um 23:52 Uhr)

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    Wo sind Theodors Späher?

    Questgeber: Theodor

    Lösung:
    Theodor vermisst einige Späher, die zwischen Ardea und Kap Dun patouillieren sollten. Durch seine Informanten ist ihm zu Ohren gekommen, dass der Ork Ebolt ein paar neue Gefangene vor Kap Dun bewacht. Mach Dich also auf den Weg zu Ebolt und rede mit ihm. Kehre dann zu Theodor zurück und sag ihm, dass seine Informanten richtig lagen.

    Folgequest: Theodors Spähtrupp soll zurück kommen


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    Theodors Spähtrupp soll zurückkommen

    Questgeber: Theodor

    Lösung:
    Theodor will seine Späher wiederhaben, die durch den Ork Ebolt vor Kap Dun gefangen gehalten werden. Allerdings sollst Du hierbei keine Gewalt anwenden. Du musst Theodor also lediglich dazu überreden, die Späher freizulassen. Eskortiere die 3 dann nach Vengard zu Theodor.

    Folgequest: Besorge Fleisch für Vengard


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