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    Der jüngere Sohn und die Truhe des Orks

    Questgeber: Hunfrid

    Lösung:
    Hunfrid berichtet von einer interessanten Truhe, welche gelegentlich von einem Ork aufgesucht wird. Mach Dich also mit ihm auf den Weg und beseitige die 3 Orks, welche sich Euch in den Weg stellen. Sprich Hunfrid danach nochmal an um die Quest abzuschließen.


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    Der Kelch von Cor Kalom

    Questgeber: Osch

    Lösung:
    Oschs Informanten haben den 'Kelch von Cor Kalom' entdeckt und nun möchte er, dass Du das Artefakt aus der Minecrawlerhöhle nahe des alten Tempels von Trelis birgst. Gehe also zur Minecrawlerhöhle, erledige die 3 Minecrawler, nimm den Kelch vom Tisch und bring ihn zu Osch.


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    Oschs Nachricht für Gorn

    Questgeber: Osch

    Lösung:
    Nachdem Du Dich bei Osch für die Menschen ausgesprochen hast, offenbart der sich Dir als Gorns Spion und gibt Dir eine Nachricht, die Du Gorn bringen sollst. Gehe also nach Gotha und rede mit Errol, der Torwache. Gib ihm die Nachricht um diese Quest abzuschließen.

    Folgequest: Informationen von Arthur für Errol

    Hinweis:
    Wenn Du diese Option bei Osch wählst, gehen Dir viele Quests und EXP durch die Lappen, siehe Beitrag #1 dieser Komplettlösung. Ich empfehle daher, stattdessen bei Osch diese Option (für die Orks) zu klicken, um anschließend bei Errol einen der beiden Alternativwege zu gehen.


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    Thorus' Friedensangebot für Gorn

    Questgeber: Osch

    Lösung:
    Nachdem Du Dich bei Osch für die Orks ausgesprochen hast, schickt der Dich mit einem Friedensangebot zu Gorn. Gothas Torwächter Errol ist aber alles andere als erbaut darüber, dass Du offensichtlich mit Thorus und den Orks symphatisierst...

    Mögliche Folgequestreihen; je nachdem, ob Du Dich jetzt für -oder gegen Errols sog. "Freischein" entscheidest:

    1. Alternative - Errols Freischein ablehnen:
    2. Alternative - Errols Freischein kaufen:


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    Ein Feuermagier in Not

    Questgeber: Osch

    Lösung:
    Osch beauftragt Dich, einen Feuermagier, bei dem er sich sicher ist, dass er der Schlüssel zu Thorus' Plänen sei, zu finden, zu befreien und schließlich zu ihm zu bringen. Bei diesem Feuermagier handelt es sich um niemand anderen als Milten, der unter Trelis' neuem Tempel gefangen gehalten und bewacht wird. Verschaff Dir Zugang zu Milten, indem Du alle Tempelwachen eliminierst, die sich Dir hier in den Weg stellen, hol ihn da raus und bring ihn zu Osch in den alten Trelis-Tempel. Unten bei Osch angekommen musst Du Milten zuerst ansprechen und dann erst Osch.


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    Braucht Ogit Hilfe?

    Questgeber: Kan

    Lösung:
    Kan beauftragt Dich, mit Ogit zu sprechen um herauszufinden, ob der noch Hilfe benötigt. Während Du nun mit Ogit redest, erfährst Du von einem bestimmten Artefakt, zu welchem der Ork Urbanus mehr weis...

    Folgequest: Sprich mit Urbanus


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    Sprich mit Urbanus

    Questgeber: Ogit

    Lösung:
    Ogit ist der Meinung, dass der Ork Urbanus mehr zu einem bestimmten Artefakt weis. Suche Urbanus also auf. Nachdem er Dir nun mitgeteilt hat, wie er zu Deinem Körpergeruch steht, erfährst Du von ihm, dass das besagte Artefakt von Banditen geklaut wurde, welche vor Kap Dun Lager beziehen. Gehe jetzt zu Kan und sorge dafür, dass Urbanus seinen Posten verlassen darf, um mit Dir das Banditenlager hochzunehmen.

    Folgequest: Urbanus braucht Kans Erlaubnis

    Arbeite die Folgequestreihe ab und sprich dann nochmal mit Ogit, nachdem Du das Artefakt von einem der 3 Banditen plündern konntest.


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    Geändert von ModRes (03.12.2010 um 22:47 Uhr)

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    Urbanus braucht Kans Erlaubnis

    Questgeber: Urbanus

    Lösung:
    Urbanus will, dass Du Dich zu Kan bewegst, um eine Ablösung für ihn zu finden, die seinen Posten übernehmen kann, während er mit Dir Ogit's geklautes Amulett zurückholt. Rede also mit Kan.

    Folgequest: Ein Ersatz für Urbanus


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    Ein Ersatz für Urbanus

    Questgeber: Kan

    Lösung:
    Kan ist der Meinung, dass Urbanus nur von seinem Posten abgezogen werden kann, wenn entsprechender Ersatz an Urbanus' Stelle getreten ist. Durch Hinterherbohren im Dialog erfährst Du, dass Arthur weiß, wer infrage kommen könnte. Rede jetzt mit Omert, der ebenfalls in Montera ansässig ist, um in Erfahrung zu bringen, wo genau sich Arthur aufhält. > In Kap Dun mit Arthur gesprochen, erhältst Du die Info, dass Morg der ensprechende Kandidat ist.

    Folgequest: Morg ist der perfekte Ersatz


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    Morg ist der perfekte Ersatz

    Questgeber: Arthur

    Lösung:
    Von Arthur in Kap Dun erfährst Du, dass Morg ein geeigneter Ersatz für Urbanus ist. Morg befindet sich bei der Arena von Kap Dun. Sprich ihn an und eskortiere ihn nach Montera, direkt zu Kan. Sage Kan, dass Du einen Ersatz für Urbanus gefunden hast und rede anschließend mit Urbanus.

    Folgequest: Urbanus und das Banditenlager


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    Urbanus und das Banditenlager

    Questgeber: Urbanus

    Lösung:
    Nachdem man mit Morg nun endlich einen passenden Ersatz für Urbanus gefunden hat, kann man mit Urbanus zum Banditenlager aufbrechen, um Ogit's gestohlenens Artefakt zurückzuholen. Folge ihm zum Lager. Sowie Ihr das Lager erreicht habt, wird die Quest erfolgreich gelogged. Töte hier die 3 Banditen und plündere das Artefakt dann aus dem Inventar eines der Banditen. Kehre nun nach Montera zurück und sprich mit Ogit.


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    Geändert von ModRes (29.05.2011 um 14:22 Uhr)

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    Der Meistbietende erhält den Trank

    Questgeber: Vikram

    Lösung:
    Der Scharlatan Vikram hat einen "schrecklich mächtigen" Trank gebraut, den er nun an den meistbietenden verkaufen will. Infrage kommen nur Gorn und Thorus. Rede also mit Gorn, der aus Prinzip das Doppelte von dem zahlen will, was Thorus bietet, und dann mit eben dem. Diese Nebenquest wird erfolgreich gelogged, sobald Du mit Thorus gesprochen hast. (egal ob man den Trank vorher Gorn angeboten hat oder nicht).


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    Geändert von ModRes (13.12.2010 um 21:23 Uhr)

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    Bringe Galin zu Gabriel

    Questgeber: Kan

    Lösung:
    Kan lässt Galin als Zeichen des Friedens zu Gabriel nach Gotha bringen.
    Sprich Galin an und entscheide Dich, ob Du ihn erst zu seiner Frau und anschließend zu Gabriel bringst, oder ihn direkt bei Gabriel ablieferst.

    Mögliche Folgequests (falls Galin erst zu seiner Frau gebracht wird):


    Folgequest: Gabriel hat den Waffenstillstand abgelehnt


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    Geändert von ModRes (23.02.2011 um 21:45 Uhr)

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    Galin möchte zuerst zu seiner Frau

    Questgeber: Galin

    Lösung:
    Kan lässt Galin als Zeichen des Friedens zu Gabriel nach Gotha bringen.
    Galin hat aber seine Familie seit der Gefangennahme nicht mehr gesehen und möchte daher erst bei seiner Frau vorbeischauen. Bringe Galin also erst zu ihr und rede dann mit ihr. Im darauf folgenden Dialog mit Gabriel erfährst Du, dass sie gänzlich im Stich gelassen wurde und etwas zu Essen und Gold benötigt.
    Bringe Galin jetzt zu Gabriel und erfülle die beiden Folgequests:
    1. Bring Galins Frau Essen
    2. Gib Galins Frau Gold


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    Geändert von ModRes (05.12.2010 um 19:38 Uhr)

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    Gabriel hat den Waffenstillstand abgelehnt

    Questgeber: Gabriel

    Lösung:
    Nachdem Du Galin als "Friedensangebot" von Kan zu Gabriel geschafft hast, rede mit Gabriel über das Angebot, welches Kan ihm hierdurch unterbreitet. Gabriel weiß es zwar zu schätzen, kann aber nicht darauf eingehen und übergibt Dir stattdessen 2000 Gold als Auslöse für den Gefangenen. Gehe nun zurück nach Montera und sprich mit Kan. Kein Wunder, dass der ziemlich ungehalten reagiert und die 2000 Gold zurückweist.

    Folgequest: Kan braucht Ausrüstung


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    Geändert von ModRes (03.12.2010 um 23:14 Uhr)

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    Kan braucht Ausrüstung

    Questgeber: Kan

    Lösung:
    Kan will seine Truppen bereit für den Kampf machen. Du sollst Ihm jetzt helfen, indem Du von Soma, dem Schmied in Kap Dun, Waffen und Rüstungen besorgst. Mach Dich also auf den Weg nach Kap Dun und rede mit Soma.

    Folgequest: Soma braucht magisches Erz

    Wenn Du die 3 Schwerter und 3 Rüstungen von Soma hast, kehre nach Montera zurück und übergib sie Kan.

    Folgequest: Ausrüstung und Nachrichten für Thorus


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    Kan als Lehrer für Kampfkunst
    Geändert von ModRes (03.12.2010 um 23:26 Uhr)

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    Soma braucht magisches Erz

    Questgeber: Soma

    Lösung:
    Soma, der Schmied in Kap Dun, benötigt 10x magisches Erz um die Schwerter und Rüstungen für Kan fertigzustellen. Magisches Erz findest Du direkt gegenüber von Soma's Schmiede im alten G3-Warenlager. Sammle das Erz ein und pass dabei auf, dass Du das in einem Moment machst, in dem der Söldner nicht zu Dir schaut/läuft. Bring das Erz dann zu Soma, um die 3 Schwerter und 3 Rüstungen zu erhalten, die Du nun noch zu Kan bringen musst.

    Im Dialog mit Soma ist hier von "Erzrohlingen" die Rede. Tatsächlich handelt es sich aber um "magisches Erz".


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    Soma als Lehrer für Schmiedekunst
    Geändert von ModRes (15.05.2018 um 00:02 Uhr)

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    Ausrüstung und Nachrichten für Thorus

    Questgeber: Kan

    Lösung:
    Du wirst durch Kan damit beauftragt, die eben von Soma herbeigeschafften Rüstungen und Waffen nach Trelis zu Thorus zu bringen und ihm zu berichten, dass Gabriel Kans Friedensangebot abgelehnt hat.


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    Geändert von ModRes (02.12.2010 um 22:19 Uhr)

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    Beseitige Rollans Bestienproblem

    Questgeber: Rollan

    Lösung:
    Rollan hat Probleme mit einigen "Bestien" (Feuerwaranen) in der Höhle hinter ihm. Töte die 3 Warane und erstatte ihm Bericht.

    Folgequest: Rollans Truhe


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    Rollan als Lehrer für alte Magie
    Rollans Schlüssel (1 von 3)
    Geändert von ModRes (06.03.2011 um 01:50 Uhr)

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    Eine Abreibung für den Orkschamanen

    Questgeber: Deserteur (ShamanOrc1)

    Lösung:
    Eine Gruppe entlaufener Orks zwischen Montera und Kap Dun bittet Dich, den Ork-Schamanen, der über sie befiehlt, zu verprügeln. Als Gegenleistung wird Dir Gold angeboten. Gehe also nach Montera und rede mit dem Schamanen Thomosch. Hau ihm nun volles Pfund aufs Maul und berichte dem Deserteur dann, dass sie ab jetzt nicht mehr mit solchen minderen Aufgaben belästigt werden.

    Mögliche Folge-Alternativquest: Bringe die verschwundenen Orks zurück (empfohlen)
    Die laufende Quest "Eine Abreibung für den Orkschamanen" würde hierdurch abgebrochen.


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