Эти стоунхенджи (каменные круги) есть и в Минентале (если идти по восходящей тропинке от ворот Нового лагеря), есть в Хоринисе (3 штуки) и на материке (про два я знаю точно), но вроде как ни одного друида в Готике 3 около тех кругов замечено не было (или нет?).
Каменные круги – это ритуальные места. Ритуалы совершаются не постоянно. Так один из каменных кругов – Круг Солнца используется Магами Огня Хориниса всего лишь раз в году. Поэтому нет ничего удивительного в том, что около каменных кругов в Г3 мы не заметили ни одного друида.
Сам же факт наличия каменных кругов не только в Г3 вполне можно считать ещё одним намёком на друидов. Согласен с камрадами.
Каменные круги – это ритуальные места. Ритуалы совершаются не постоянно. Так один из каменных кругов – Круг Солнца используется Магами Огня Хориниса всего лишь раз в году. Поэтому нет ничего удивительного в том, что около каменных кругов в Г3 мы не заметили ни одного друида.
Конечно. Только, к сожалению, на этих кругах в Г3 не завязан ни один квест, нет никаких упоминаний друидов о них. Но это недостатки самой игры, а не подтверждение, что друидов не было вообще на Хоринисе или в Яркендаре.
Мне кажется, Пираньи сглупили, назвав друидов таким именем. Могли бы придумать и свое название, углубив при этом их образ и культуру... Тем самым ассоциаций с другой фэнтези возникало бы меньше.
FanGoth1and2
вспоминается про спор с дураком и что со стороны рискуешь выглядеть таким же дураком. я умываю руки ибо смысла в споре не вижу. ни фактов ни доказательств того что это были не друиды ты все же не привел (ни разу не обратив внимание, что тебе говорят про то что это лишь возможный вариант равно как и твой, который ты не доказал, но почему-то считаешь что остальные тебе должны доказывать). и мнение мое не изменилось, зато теперь знаю, что тебе смысла доказывать что-то просто нет - у тебя другие цели в споре.
аривидерчи, дружок
Просто ты не можешь опровергнуть мою теорию с пускай хоть какими, но логически обьяснимыми доказательствами, и продолжаешь настаивать на своем только и повторяя одно слово "возможно". Крыть вам нечем увожаемый.
Zitat von x-convict
з.ы. а стоунженджи как раз таки прямой намек на друидство и они же связаны с порталом в ярекандер а там как раз жили те кто поклонялись адоносу и часть этих людей могли выжить и как раз таки возможно и стали друидами. можно конечно продолжать все отрицать (и создавать впечатление не умного), а можно попробовать понять других.
Ааа, ну да. Раз они поклонялись Аданосу, значит выжившие потом стали друидами. Все просто и хорошо.
Мне кажется, Пираньи сглупили, назвав друидов таким именем. Могли бы придумать и свое название, углубив при этом их образ и культуру... Тем самым ассоциаций с другой фэнтези возникало бы меньше.
До Ведьмака при слове "друид" мне представлялся дедуля с длинной бородой из Астерикса и Обеликса, что, прошу заметить, к фентези ни какого отношения не имеет. Вероятно, и у Пираний были сходные ассоциации.
FanGoth1and2 & x-convict
Ребятушки, давайте-ка сбавим градус дискуссии. Ни один аспект ИГРЫ не стоит того, чтобы переходить на личности, оскорбляя друг друга, даже если кто-то из нас заблуждается. Или кому-то так кажется.
Эти стоунхенджи (каменные круги) есть и в Минентале (если идти по восходящей тропинке от ворот Нового лагеря), есть в Хоринисе (3 штуки) и на материке (про два я знаю точно), но вроде как ни одного друида в Готике 3 около тих кругов замечено не было (или нет?). Ясно, что всех их возвел один и тот же народ.
В Яркендаре, по-моему, их нет. Но в аддоне из них появляются каменные стражи. Возможно, строителями и был древний народ из Яркендара, а друиды в Г3 их потомками, но в игре об этом ничего не говорится.
Раз стоунхенджи есть во всех частях, значит Пираньи преставляли себе, откуда они взялись, но, возможно, оставили это на домысел игроков или чтобы создать необходимую для атмосферы загадочность. Кто знает...
примерно это я и имел ввиду, что стоунхенджи ассоциируются с друидами и они же связаны с ярекандером и возможно друиды и есть потомки тех кто выжил. так как в минентале стоунженджи тоже есть, то слова горна все больше ассоциируются с друидами.
может пираньи еще в первой части о них уже думали, а намеки эти скорей всего не спроста. и все эти ниточки в итоге приводят к появлению друидов в третьей части.
по моему такие вот догадки гораздо интересней нежели мне бы просто сказали или я прочитал бы на табличке/в книге, что друиды потомки жителей ярекандера.
Ребятушки, давайте-ка сбавим градус дискуссии. Ни один аспект ИГРЫ не стоит того, чтобы переходить на личности, оскорбляя друг друга, даже если кто-то из нас заблуждается. Или кому-то так кажется.
да все я же уже написал, что умываю руки - не вижу смысла спорить с человеком который постоянно отрицает все (и даже свои слова) и все время уходит от неугодных вопросов. да придет игнор! и пришел игнор
Мне кажется, Пираньи сглупили, назвав друидов таким именем. Могли бы придумать и свое название, углубив при этом их образ и культуру... Тем самым ассоциаций с другой фэнтези возникало бы меньше.
а мне кажется название бы не сыграло особой роли, если грамотно подали бы фракцию и проработали ее. хотя согласен назвали бы иначе и завязок на стереотип меньше было бы.
а почему они например не создали магию других стихий? магов воздуха или магов земли? как бы они вписались в мир готики?
а почему они например не создали магию других стихий? магов воздуха или магов земли? как бы они вписались в мир готики?
Мне бы, например, этого очень хотелось. Думаю, что и вписались бы они прекрасно. Я про школы, которые нам следовало бы выбирать (а точнее, одну из школ), если таковые вообще в будущих играх Пираний появятся... Должна быть прикладная магия, которой будут учить на раннем этапе и специализированная, касающаяся определённых стихий. Изучить можно только одно направление (школу) и улучшать его в процессе игры. Друиды, соглашусь со всеми кто за, могут присутствовать в игре (маслом каши не испортить!), предлагая свою альтернативу классическим школам магии, но история их должна быть проработанной до мелочей, а не по принципу - приткнули, ну и как-то так..)), тогда они не будут восприниматься, как чужеродный элемент.
А финал этой истории − просто откровенная наглость!
Да. Эта нюансировка в школах магии смогла бы разнообразить игру, привнести дополнительный конфликт в сюжет... Да и весь сюжет можно на возрождении рунной магии и борьбе магов за власть или выживание построить...
Опять же, сходится с тем, что в Г3 толко маги огня и паладины полностью замолкли, а шаманы орков без проблем продолжали дальше свою работу.
Ну и друиды тоже, если продолжать этот ряд. Их камни работали, то есть план (удар) Ксардаса был нацелен именно на служителей Инноса. Отсюда очередной вывод, что Пираньи ввели в сюжет игры друидов именно с целью предоставить альтернативу рунной магии. Кстати до сих пор не могу понять, зачем они её захотели убрать?
А финал этой истории − просто откровенная наглость!
Странно как-то все вцепились в этих бедных друидов
Давайте подумаем сначало, что это слово "друид" вообще обозначает. Если не принимать во внимание политически-религиозные аспекты, друиды - это люди, поклоняющиеся духам природы. Само название означает "человек дуба".
А вот теперь будем думать, насколько противоречат люди, поклоняющиеся духам природы, миру Морграда.
Если природа была первична, а боги - вторичны, то идея того, что магия друидов осталась при исчезновении рунной магии - вполне вменяема. К тому же, боги в конце-концов исчезли из Морграда (все вместе, либо по-одиночке), а природа - никуда не делась.
По поводу монастырей. Как правильно заметили, друиды - это бомжи (т.е. "без определенного места жительства"), потому как лес для них (и природа вообще) - и есть дом родной. Так что замки и укрепления для природных натуропатов - это нонсенс.
Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)
Наш ковер - цветочная поляна,
Наши стены - сосны-великаны,
Наша крыша - небо голубое,
Наше счастье - жить такой судьбою.
К тому же, возможно, для заглушки силы рун необходимо знать магию огня изнутри.
Возможно, и даже, скорее всего так оно и есть, но руны магов воды (поклоняющихся Аданосу) тоже не работают! Так вот, к чему я веду - магия друидов, по всей видимости, не дарована богами! Хотя этот вывод можно ставить под сомнение, но пока думаю так.
Если природа была первична, а боги - вторичны
Looker, как то всегда думал, что боги в готике создатели всего и, собственно, Аданас создал то, что мы понимаем как природу.
К тому же, боги в конце-концов исчезли из Морграда (все вместе, либо по-одиночке), а природа - никуда не делась.
Ну, создатели пирамид тоже ныне не здравствуют, а пирамиды на месте.
Так что замки и укрепления для природных натуропатов - это нонсенс.
По большому счёту да. Ведь они живут в единстве с природой, и прятаться, защищаться от диких животных им нет смысла. К тому же они практикуют магию превращения в животных... А вот от двуногих и наделённых интеллектом, вполне может даже да.
А финал этой истории − просто откровенная наглость!
откуда орки да ещё и с наёмниками нападали на этот форт.
Тут по-другому следует спросить. Откуда орки в принципе? На материке хоть где-нибудь имеются следы их цивилизации (города, дома и т.д.)? Если они все приплыли, то где их корабли? Такое впечатление, что они с магами воды телепортировались...
Кстати друиды, по этим признакам, более-менее находятся на своём месте и вписываются в общую картину. Истории у них мало, но она всё-таки имеется например у друида который камень волка ГГ отдаёт, или друид с камнем льва (не помню как их там зовут).
А финал этой истории − просто откровенная наглость!
По поводу друидов в первой Готике. Если считать друидами людей немного странных, любящих природу, разговаривающих с деревьями, то кандидат №1 на должность друида в первой Готике - идол Нетбек.
По оркам -вроде бы они пришли с местности севернее Нордмара. В диалогах говорится, что орки прошли через земли нордмарцев и пошли дальше на Миртану. На нордмарские племена (кланы) они нападать не стали.
2 ElderGamer:
Поэтому вам понадобится эта программа:
Спасибо, Dimus! Распаковал. Вот, кстати, пара фраз из игры о том, что руны на самом деле не исчезли, а просто перестали действовать.
Мои руны потеряли свою силу. Думаю, что и у других магов Огня дела не лучше.
Орки выиграли эту войну только потому, что Ксардас был их союзником. Он применил свои темные силы, и наши руны перестали действовать!
А вот фраза Ксардаса, в которой упоминается юнитор, заряженный, видимо, во время уничтожения рунной магии.
Возьми фокусный камень, он содержит в себе накопленную магию рун.
И ещё интересная фраза про камни друидов.
У каждого друида есть при себе камень, они все разные. Они были вручены нам самим Аданосом, они дают нам его силу.
Получается, камни друидов – это артефакты Аданоса. Тогда понятно, почему Ксардас, проделав нечто с рунной магией, не смог повлиять на магические свойства камней друидов.
Zitat von MyTHblu
Это похоже на один большой косяк Пираний, …
…
В общем мне кажется не захотели сделать рунную магию(хотели упростить игру?), а объяснить толком ее исчезновение не смогли, в итоге вышла полная лажа.
Косяк. Да. С точки зрения сценария и нового баланса, когда для владения магией не нужно присоединяться к одной из фракций, как в Г2, такое решение вполне оправдано. Нужно было лишь продумать правдоподобное объяснение такому явлению, как исчезновение рунной магии.
Zitat von MyTHblu
Бездействующих рун ни паладинов ни магов также не обнаружено, при том что свитков навалом.
И это косяк. В игре полно бесполезного хлама, созданного для имитации жизни. Но среди этого хлама нет такой малости, как бездействующие руны магов и паладинов. Играю сейчас в Г3 с патчем 1.7.4. Обнаружил несколько новинок, отсутствующих в предыдущих версиях. Вот ещё неплохо бы было, если бы моддеры исправили такой недостаток, как отсутствие бездействующих рун.
Вот ещё неплохо бы было, если бы моддеры исправили такой недостаток, как отсутствие бездействующих рун.
Не вижу особого смысла вставлять в инвентарь различных магов недействующие руны, т.к. скорее всего маги их уничтожили или просто выбросили. Но если это очень хочется, то для усиления атмосферы игры руны можно положить в какие-нибудь сундуки. И было бы неплохо предложить эту идею команде Community Story Project.
И почему энергетическая яма не блокировала заклинания древней магии. Это может говорить о том, что применённое Ксардасом действие является избирательным (т.е. блокирует только определённые виды магии), в отличие от антимагических кристаллов из Risen.
Почему работает древняя магия понятно, это операции с чистой силой, без посредника в виде рун, магия же не исчезла, как аналогию можно привести ванну в которую льется вода, если открыть пробку вода литься не перестанет.
С камнями друидов и телепортацией все сложнее. Могу лишь предположить, что в них используется другой принцип, они не фокусируют магию, а работают как-то иначе, например просто пропуская магию через себя и владельца. Ведь камни друидов это один из немногих артефактов Аданоса, а следовательно естественная часть этого мира.
Руны же и привнесенные артефакты Белиара и Инноса, как и сам принцип фокусировки, то есть возмущение естественного течения магического потока, представляются чем-то искусственным, внешним.
О камнях телепортации мы просто ничего не знаем, кроме того, что это явно не руны.
В Готике друиды есть и это факт. И как на меня друиды в 3 готе вполне актуальны: ну кого ещё как не защитников природы наделить камнями превращения в зверьё?
В Готике 1, когда за юнитором в монастырь идёшь вместе с Горном, то узнаёшь, что там раньше жили маги, которые превращались в животных))скорее всего это и были друиды))маленький намёк))