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nomina nuda tenemus
Regeldiskussionen #4
GESAMMELTE REGELN
Alles, was so im Laufe der Zeit rund um das Regelwerk des Rollenspiels beschlossen wurde, wird im ersten Post des jeweils aktuellen Regeldiskussionsthreads gesammelt und ist so für jeden nachzuschlagen. Dabei handelt es sich vor allem um Regelergänzungen sowie um Präzisierungen bestehender Regeln.
1. (Reguläre) Lehrmeister
- Die Anzahl der Lehrmeister sind Gildenangelegenheit. Sie werden von der Gildenleitung festgesetzt.
- Lehrmeister können maximal zwei Schüler gleichzeitig unterrichten.
- Sollte es für einen Skill keinen Lehrmeister geben, kann über die Gildenleitung eine Lehre mittels Hilfslehrmeister beantragt werden.
- Ziel soll immer sein, dass Lehrmeister das Zusammenschreiben und damit rollenspieltypisches Verhalten vermitteln.
- Nähere Informationen zu den Lehrmeistern gibt es im Forum der jeweiligen der Gilde.
2. Hilfslehrmeister (zuletzt geändert am 02.03.2013)
- Es steht jeder Gilde frei, zusätzlich zu den regulären Lehrmeistern Hilfslehrmeister (nachfolgend HLM) zu ernennen. Wenn sie beschließt, dies zu tun, muß der HLM vom Rat seiner Gilde als geeignet bestätigt werden.
- Er kann nur für Skills HLM sein, die er in Stufe 2 oder höher beherrscht und nur bis zu der Stufe lehren, die er selbst beherrscht.
- Ein HLM muß sich mit den regulären Lehrmeistern der eigenen Gilde für den Skill, den er als HLM unterrichten will, absprechen. Er darf ihnen keine Schüler wegnehmen.
- Lehrmeister und HLM können ihre maximal zwei gleichzeitigen Schüler auch in zwei unterschiedlichen Skills unterrichten.
3. Schüler und Lehre
- Ein Schüler kann maximal zwei Skills gleichzeitig bei verschiedenen Lehrmeistern erlernen.
- Um Stufe 1 eines Skills zu erlangen, ist eine Mindestpostzeit von einer Woche nötig. Für Stufe 2 ist ebenfalls mindestens eine Woche zu veranschlagen. Dem Lehrmeister steht es frei, die Zeit der Lehre nach eigenem Ermessen zu verlängern. Es wird vorausgesetzt, daß in dieser Zeit regelmäßig gepostet wird.
- Die für jede Gilde besonderen Hauptskills, die erst im sechsten Rang erlernbar sind, sind ohne Lehrmeister von jedem, der die Rangvorausetzung erfüllt, im Selbststudium erlernbar. Die Mindestlernzeiten sind dabei einzuhalten.
- Für Nebenskills ist kein Lehrmeister nötig. Es steht jedem frei, sich Nebenskills selbst beizubringen oder sie sich von jemand beliebigem beibringen zu lassen. Es gibt auch keine Mindestlehrzeit für Nebenskills.
4. Magische Gegenstände
- Magische Körperteile sind verboten.
- Magische Waffen und Rüstungen, die dem Charakter einen direkten Vorteil im Kampf bringen, sind nicht erlaubt.
- Ansonsten sind der Phantasie keine Grenzen gesetzt. Wie immer ist Powergaming verboten. Merke: Alles was schön ist, ist erlaubt, viel mehr aber nicht.
5. Orksprache (hinzugefügt am 6.12.2008)
- Es ist menschlichen Spielern erlaubt, die Sprache der Orks zu lernen.
- Dies kann nur durch einen Orkaccount erfolgen, der dem menschlichen Spieler die Sprache lehrt.
6. Waffenhandwerker (hinzugefügt am 13.12.2009)
- Ein Bogner benötigt mindestens den Skill Bogen auf Stufe 1, um sein Handwerk ausführen zu dürfen.
- Ein Armbrustmacher benötigt mindestens den Skill Armbrust auf Stufe 1, um sein Handwerk ausführen zu dürfen.
- Ein Waffenschmied benötigt mindestens den Skill Einhand auf Stufe 1, um jedwede Nahkampfwaffe herstellen zu können.
7. Besessenheit (hinzugefügt am 16.7.2010)
- Teilnehmer am Rollenspiel können maximal für die Dauer von 2 Monaten von fremden Mächten besessen sein, wenn dies durch die individuelle Charakter-Geschichte begründet ist. In Ausnahmefällen sind 3 Monate zulässig. Besessenheit geht meist mit einer Veränderung der psychischen oder physischen Fähigkeiten einher und wird bei zu langer Dauer als Versuch, die Vorgaben des Skillsystems zu umgehen, angesehen.
8. Gildenwechsel (zuletzt geändert am 25.07.2023)
- Bei Gildenwechsel wird der wechselnde Charakter nicht herabgestuft, es sei denn, in einer Gilde gilt eine andere Regel.
- Skills, die es in der neuen Gilde nicht gibt, müssen dauerhaft abgelegt werden.
- Sollten es durch Regeln einer Gilde zu einem Rangverlust kommen und durch den Rangverlust mehr Skillpunkte vergeben sein als dem Rang zustehen, sind überzählige Skills nach eigenem Ermessen abzulegen, bei erneuter Charakterbeförderung können diese ohne erneute Lehre wieder benutzt und eingetragen werden.
- Bei erneuter Aktivität nach Inaktivität jeglicher Dauer wird der Charakter im gleichen Rang, den er zuletzt inne hatte, auf eigenen Antrag wieder aufgenommen.
9. Das Wirken von Magie (hinzugefügt am 27.03.2013)
- Es können nicht mehrere Zauber gleichzeitig gewirkt werden. Ausnahmen sind die folgenden Zauber mit permanenter oder andauernder Wirkung:
- Licht (Magie Innos' Stufe 1, Magie Adanos' Stufe 1, Druidenmagie Stufe 1, Orkmagie Stufe 1, Paladinmagie Stufe 1), bzw. Erhellender Geist (Magie Beliars Stufe 1)
- Magisches Verschließen (Magie Adanos' Stufe 2, Magie Beliars Stufe 3), bzw. Magisches Siegel (Magie Innos' Stufe 1)
- Heimsuchung (Magie Beliars Stufe 3)
- Dunkelsicht (Chaosmagie Stufe 1)
- Zum Zaubern werden die Hände benötigt. Wenn die Hände nicht bewegt werden können, ist Zaubern unmöglich.
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Ich frag mal was bezüglich meiner Paladinmagie...
Kann ich damit eine Art Exorzist sein? Folgendes Szenario: Eine Seuche schwarzer Magie breitet sich aus, die Lebewesen nach ihrem Tod in Zombies verwandelt. Könnte man mit seinem Angriffszauber der zweiten Stufe Paladinmagie diese Beliarmagie aus dem Körper des Betroffenen verbannen? Quasi Zombies töten/erlösen (ist klar) und Infizierte retten?
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Würde sagen das ist drin. Ich meine ihr seid schließlich die leute die das Licht Innos da mit ihrer Magie "verschießen". Von daher wenn nicht ihr wer dann. Von der Skillinterpretation wird halt das besessen machende Wesen durch eure Magie angegriffen.
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*amkopfkratz*
Paladinmagie
Stufe 1
Licht Innos schenkte der Welt das ewige Licht, seinen Vertretern schenkte er die Macht ein Stück dieses Lichtes herbeizuzaubern um die Dunkelheit zu durchbrechen.
Erkenntnis Der Paladin ist in der Lage, das Böse und negative Einflüsse für sich zu erkennen; beispielsweise die Lüge im Wort oder das Schlechte im Geist oder Herzen seines Gegenübers.
Stufe 2
Heiliges Geschoss Ein Geschoss aus reiner Magie verlässt die Hände des Paladins und trifft den Gegner. Besonders wirksam ist es gegen beschworene Kreaturen oder Dämonen, die magischen Schaden bis hin zum Zerfall oder die Verbannung in ihre Ursprungsebene erleiden.
Heiliger Schild Eine Aura aus positiver Energie umgibt den Paladin und bietet ihm so zusätzlichen Schutz gegen Attacken aller Art, wobei er sich hier als wirksam gegen schwarze oder negative Energie erweist. Das heißt, ein Schwerthieb wird den Schutz sehr viel leichter durchbrechen als ein Zauberspruch der Schwarzmagier.
bei allem Respekt, aber dein Geschoss würde den "besessenen" ebenfalls töten oder zumindest schwer verletzen. Da unter den Zaubersprüchen kein "Reinigen" o.Ä. aufgeführt ist, ist es auch nicht möglich. Sorry leute, Skills sind Skills, ihr habt die Möglichkeit sowas für Arcania zu bedenken, aber damit anfangen dinge zu erlauben die definitiv nicht möglich sind mit den vorhandenen Skills müssen wir auch so kurz vor dem Wechsel nicht.
|Imperator der Orks und Träger der Essenz der flammenden Faust| | Du hast keine Chance und ich bin unbesiegbar. Du bist ein Nichts und ich bin lebende Legende.|
|Leben um zu töten, töten um zu leben!|
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Sie nach ihrem Tod in Zombies zu verwandeln...
Also sind sie tot. Die unheilige Energie vertreiben und dem Körper Ruhe schenken, ja. Aber bereits Tote retten? Da liegt das Problem und wenn ihr mit Arcania nicht zu "rezzern" werdet, dann klappt das auch dann nicht.
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Zitat von Ceron
Sie nach ihrem Tod in Zombies zu verwandeln...
Also sind sie tot.
Nein, sagen wir infiziert.
Die unheilige Energie vertreiben und dem Körper Ruhe schenken, ja. Aber bereits Tote retten? Da liegt das Problem und wenn ihr mit Arcania nicht zu "rezzern" werdet, dann klappt das auch dann nicht.
Ne, die Untoten wollte ich nur "erlösen", also dass sie quasi sterben.
Was ist rezzern?
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dann sag auch infisziert und nicht nach dem Tod zu Zombie werdend
hm
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Zitat von Brosh dar Urkma
*amkopfkratz*
bei allem Respekt, aber dein Geschoss würde den "besessenen" ebenfalls töten oder zumindest schwer verletzen. Da unter den Zaubersprüchen kein "Reinigen" o.Ä. aufgeführt ist, ist es auch nicht möglich. Sorry leute, Skills sind Skills, ihr habt die Möglichkeit sowas für Arcania zu bedenken, aber damit anfangen dinge zu erlauben die definitiv nicht möglich sind mit den vorhandenen Skills müssen wir auch so kurz vor dem Wechsel nicht.
Heiliges Geschoss Ein Geschoss aus reiner Magie verlässt die Hände des Paladins und trifft den Gegner. Besonders wirksam ist es gegen beschworene Kreaturen oder Dämonen, die magischen Schaden bis hin zum Zerfall oder die Verbannung in ihre Ursprungsebene erleiden.
Da steht nirgends zerfetzt normale Menschen vollkommen. Würde dem Betreffendem vielleicht nicht gerade gut gehen, aber primär sollte es der beschworenen Kreatur in dem Opfer schaden
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nicht gerade gut? Na sorry aber einmal ist Magie supermächtig und dann soll ein "Geschoss reiner Magie" nur mal ein bisschen aua machen?
und es wundert noch wen, dass ich einfach Mühe mit Magiern habe?
|Imperator der Orks und Träger der Essenz der flammenden Faust| | Du hast keine Chance und ich bin unbesiegbar. Du bist ein Nichts und ich bin lebende Legende.|
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Die Formulierung 'besonders wirksam' impliziert, dass der Angriff auch gegen andere Wesen wirkt. Menschen sind nicht ausgeschlossen. Weiterhin lässt sich ableiten, dass die Verbannung der schwarzen Magie das Maximum des Zaubers benötigt. Außerdem steckt diese Seuche vermutlich im Inneren des Körpers, welchen man folglich auch überwinden muss.
Das bedeutet, dass man einen sehr stark geladenen Zauber anwendet, um die schwarze Magie im Inneren zu verbannen. Wenn diese Magieladung bei Dämonen und ähnlichem zur Verbannung reicht, tragen andere Wesen mit Sicherheit immer noch schwerwiegende Schäden davon.
Ich gehe davon aus, dass diese Menschen durch die Seuche sowieso schon geschwächt sind. Sie auf diese Weise mit einem Angriffszauber zu malträtieren, halte ich für keine gute Idee.
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So, dann sprech ich mal aus meiner Erfahrung:
Damals als ich besessen war von einem dämon, da würde ich mal von uncle-Bin durch ein heiliges geschoss getroffen. mich hat es quer durch ne höhle geschmissen...
den dämon hat es nahezu getötet, und meinen eigenen körper schwerst verletzt. so würd ichs auch so handhaben... weil sone zombie-infizierung... die ist ja quasi im gesammten organismus, und wenn du da alles davon rausbrennst bzw. raus"bannst" was unheilig ist... ähm, naja, das tut so nem körper mal gar nicht so gut ^^
ich fand das so recht realistisch... als paladin seid ihr zum töten und beseitigen von allem unheiligem gezücht da. ein "exorzieren" oder "reinigen" würd ich wenn überhaupt zu den priestern zuschreiben (heilung2 -> gesteigerte krankheiten?)... ne kombi aus heilung2 und innosmagie würd ioch mir da eher vorstellen können als exorzismus ritual... und zombies generell sind nach nem heiligen geschoss auch definitiv umgeklatscht...^^
ich kann dir wenn du willst den Post dazu nochmal raussuchen, falls bedarf besteht
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Hallo Leute,
Mir haben sich bei dem genaueren Ansehen unseres neuen Magie-Systems ein paar Fragen und Ideen aufgedrängt, die ich hier einmal zur Disskussion stellen möchte.
Es geht mir im Wesendlichen darum, dass man ja pro Stufe die man erlernt 2 Zauber für einen quasi verfallen da man nur 3 aus 5 auswählen kann.
Daran möchte ich auch nichts ändern, aber zumindest mir ging es so, dass in einer Stufe 4 Zauber waren die mich gelockt hätten.
Desswegen kam mir die Idee, ob man sich nicht mit einem zusätzlichen Skillpunkt auf eine Stufe Spezialisieren könnte, um die anderen beiden Zauber doch noch nutzen zu können.
Das wäre schlicht und ergreifend eine auf diese Stufe beschränkte Spezialisierung um die beiden anderen Zauber zu erlernen und nimmt überhaupt keinen Einfluss auf das weitere Magie System.
Es dient einzig und alleine dazu auf dieser Stufe die beiden verfallenen Zauber doch nutzen zu können.
Dies wäre wohl kaum ein zusätzlicher Verwaltungsaufwand würde doch mit der notierung das 2 Skillpunkte für die Stufe genutzt wurden die Angabe und Kontrolle der 3 Einzelzauber wegfallen.
Auch ist die Idee, das man alle Zauber einer Stufe nutzen kann schon im System enthalten, wenngleich bisher nur in der Meistermagie, die kaum jemand erreichen wird. (Dann würden die Spezialisierungen halt einfach verfallen wenn man sie erlernt)
Was wären eure Meinungen dazu?
(Bitte ausformuliert und mit Argumenten)
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Argumente für mich sind:
Der Verwaltungsaufwand in Zusammenhang damit, wie so etwas in der Skilliste vermerkt werden sollte. --> Die Liste wird unübersichtlich.
Das Skillsystem wird undurchsichtig, indem ein Hauptskill (Bspw: Magie Stufe 1+2) bis zu sechs Skillpunkte kosten könnte. Hauptskills kosten in unserem Skillsystem nur zwei Skillpunkte, das soll so bleiben und nicht aufgeweicht werden. (Damit man nicht zu viel am Skillsystem hängt, und mehr an die Geschichten denkt.)
Den Meistermagiern ist es vorbehalten, wenn plötzlich jeder Magieanfänger mehr Skills beherrscht, hat es keinen Sinn mehr, so lange durchzuhalten, bis man Meistermagie lernen kann. Man soll absichtlich nicht alles schon zu Anfang können dürfen.
Letztes Argument, und eigentlich das wichtigste: Es ist so beschlossen, von einer ausreichenden Anzahl an Vertretern jeder Gilde.
[Bild: Siglinks.jpg][Bild: Sigrechts.jpg]
Getragen von Adanos. Geleitet von Innos. ~ Für kürzere Posts im Rollenspiel!
Den guten Steuermann lernt man erst im Sturme kennen. (Seneca)
Sechs Bier sind ein Schnitzel - und dann hat man noch nichts getrunken!
Ferox: Mist, jetzt hab ich Lust auf Süßes. ^^
Drakk: sry, silo is grad net da...^^
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Du sprichst von Spezialisierung und siehst nicht die eigentliche Spezialisierung im Sprüchepool. Jetzt kann eben niemand alles, sondern geht eben seinen Weg mit dem was er am besten kann. Diese Grenze zu sprengen, sollte den Mächtigsten nur vergönnt sein.
Egal ob für nur eine Stufe oder alle. Letztlich sind dann jene da, die wieder alles irgendwo können wollen.
Es war eben eines der Argumente und der Kompromiss im Gildenrat es so zu lösen, statt nur drei feste Sprüche oder freie Magie die sich meist pro Stufe auch nur auf 5-6 Hauptzauber bei den meisten bezog.
Skillpunkte mag man zwar zusätzlich investieren, aber ist es nicht irgendwo auch ein Ziel mal R6 zu werden, um eben fähig zu sein jeden Zauber der eigenen Magieschule zu wirken?
Und wieso gerade die mächtigen Stufe 4 Zauber? Ersichtlicher wären die niederen Stufen da es leichtere Zauber sind.
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Ich meinte, dass in einer Stufe (z.B. 2) es vier Sprüche gab die mich gelockt hätten, jedoch nur 3 die ich wählen konnte, ich also wählen musste welchen der Sprüche der gut zu ihr gepasst hätte sie trotzdem nicht kann.
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Genau das ist der Hintergrund des Systems. Man kann als normaler Magier nicht alles können. Werde Meistermagier, dann kannst du es.
Welchen Antrieb hättest du ansonsten, noch Meistermagie zu lernen?
[Bild: Siglinks.jpg][Bild: Sigrechts.jpg]
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Zitat von Silelen
Ich meinte, dass in einer Stufe (z.B. 2) es vier Sprüche gab die mich gelockt hätten, jedoch nur 3 die ich wählen konnte, ich also wählen musste welchen der Sprüche der gut zu ihr gepasst hätte sie trotzdem nicht kann.
Ja, wo ist das Problem? Ist halt so.
Die Gründe, warum das so ist, wurden schon genannt. Man soll halt einen Anreiz haben bis zur Meistermagie durchzuhalten um dort dann keiner Beschränkung mehr zu unterliegen.
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Zitat von Silelen
Ich meinte, dass in einer Stufe (z.B. 2) es vier Sprüche gab die mich gelockt hätten, jedoch nur 3 die ich wählen konnte, ich also wählen musste welchen der Sprüche der gut zu ihr gepasst hätte sie trotzdem nicht kann.
Meinst du, du bist die Einzige da?^^
So geht es allen reihum, aber wenn alle Sprüche gehen würden, könnte man wieder die absolut freie Magie der G3-Zeit einführen. Es wurde da aber anders beschlossen. Und besser als drei feste Sprüche um einen Einheitsbrei unter den Magiern zu schaffen ist es allemal.
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Ich find die neue Magie klasse !
Vor allem die der Anhänger Innos
Ach und auch meine Wenigkeit würde gerne aus Stufe 1 und 2 gerne einen 4. Zauber mitnehmen. Aber was solls, muss die "Stimme" eben warten. Ich sag immer: Licht ist Pflicht
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